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DEUTSCH
c) Der blaue Würfel:
Er zeigt, ob in dem Kessel vor oder hinter der Schussel-
hexe nach der fehlenden Zutat geschaut wird. Ist auf dem
Würfel das blaue Symbol mit dem Gesicht der Hexe zu
sehen, wird im Kessel vor der Hexe die Zutat gesucht. Ist
das gelbe Symbol mit dem Hexenhut zu sehen, muss im
Kessel hinter der Hexe die Zutat gesucht werden.
d) Der orange Würfel:
Jetzt wird zusätzlich der Zauberer Fex benötigt. Stellt
ihn mit Blickrichtung gegen den Uhrzeigersinn auf ein
Feld vor einen beliebigen Kessel.
Der orange Würfel zeigt, ob der Zauberer Fex (= Mond)
oder die Schusselhexe (= Stern) bewegt wird.
Achtung:
Zauberer Fex macht so ziemlich alles anders als die Schusselhexe:
➞ Er läuft die Felder, die der violette Würfel vorgibt, rückwärts. Er schaut also in die
entgegengesetzte Richtung als er läuft.
➞ Er läuft in die entgegengesetzte Richtung des Pfeils auf dem grünen Würfel.
➞ Er sucht nicht nach der Zutat, die in einem Kessel fehlt, sondern nach der Zutat,
die genau 2x darin vorkommt.
➞ Ist auf dem blauen Würfel das Gesicht zu sehen, muss er in dem Kessel hinter sich
nach der Zutat suchen, ist der Hexenhut zu sehen, in dem Kessel vor sich.
Das Spiel mit Zauberer Fex kann auch mit weniger als vier Würfeln gespielt werden. Es ist
auch möglich, ohne die Schusselhexe und nur mit Zauberer Fex zu spielen.
Weitere Fex-Varianten
Die „Auch das noch!“-Variante:
Die Figuren werden erst dann auf den Spielplan gestellt, nachdem sich der Startspieler die
Würfel eingeprägt hat. Die Mitspieler dürfen frei entscheiden, vor welchen Kessel und in
welche Laufrichtung sie die Figuren stellen.
Schnelle-Variante:
Alle Spieler spielen gleichzeitig. Die Würfel werden zur Spielplanmitte hin gerollt.
Wer zuerst die richtige Zutat schnappt, bekommt einen Zaubertrank. Wer zuerst vier
Zaubertränke besitzt, gewinnt!
Anmerkung: Die meisten Varianten sind miteinander kombinierbar.