Habermaaß GmbH
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August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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www.haba.de
TL 79805 1/11 Art. Nr.: 4928
Zahlendino
Spielidee & Illustration: Kristin Mückel
Der Zahlendino möchte mit euch zählen. Er hat ganz viele
Dinge gesammelt. Doch wie viele sind es genau? Könnt ihr ihm
helfen, zu allen Dingen die passende Zahl zu fi nden?
Spielinhalt
1 Zahlendino (Holzfi gur)
10 Zahlenplättchen (Zahlen von 1 bis 10)
10 Mengenplättchen (Menge von 1 bis 10)
5 Dinoplättchen
1 Spielanleitung
Spielidee
Wer an der Reihe ist, versucht ein Paar aus einer Zahl und der
passenden Menge aufzudecken. Deckst du dabei ein Dinoplätt-
chen auf, bekommst du die Zahlendinofi gur.
Wer den Zahlendino am Ende vor sich stehen hat, darf ein
Dinoplättchen zusätzlich stapeln. Das Kind mit dem höchsten
Stapel gewinnt.
Spielvorbereitung
Mischt die Plättchen und legt sie verdeckt in einem Raster von
5 x 5 aus. Haltet den Zahlendino bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnellsten von eins
bis zehn zählen kann, darf beginnen und deckt zwei Plättchen
nacheinander auf.
Ist das erste Plättchen ein Dinoplättchen?
• Ja?
Dein Spielzug endet sofort, aber du darfst die Dinofi gur zu
dir nehmen. Das Dinoplättchen bleibt offen liegen.
• Nein?
Du darfst ein zweites Plättchen aufdecken.
Hast du ein Dinoplättchen und ein Zahlen-/Mengenplätt-
chen aufgedeckt?
Du darfst du die Holzfi gur vor dich stellen. Das Dinoplättchen
bleibt offen liegen, das andere wird wieder umgedreht.
Wichtig: Jedes mal wenn ein Dinoplättchen aufgedeckt wird,
wird die Dinofi gur an den jeweiligen Spieler weitergereicht.
Hast du ein Zahlen- und ein Mengenplättchen aufgedeckt?
Benenne laut die Zahl und zähle, wie viele Motive
auf dem Mengenplättchen abgebildet sind.
Bilden die beiden Plättchen ein Paar?
• Ja?
Super! Du darfst beide Plättchen zu dir nehmen und vor dir
stapeln.
Beispiel:
Die Zahl 7 Die Menge 7 (= 7 Buntstifte)
• Nein?
Schade! Merkt euch die beiden Plättchen und verdeckt sie
dann wieder.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Plättchen aufgedeckt und damit
alle Paare gefunden sind. Stapelt eure Paare. Wer jetzt den
Zahlendino vor sich stehen hat, bekommt zusätzlich eines der
Dinoplättchen. Das Kind mit dem höchsten Stapel gewinnt.
Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Variante für ein Kind
Du spielst nach den Regeln des Grundspiels mit folgenden
Änderungen:
Stelle den Zahlendino neben die verdeckten Plättchen. Immer
wenn du ein Dinoplättchen aufdeckst, stapelst du es neben der
Figur. Sind alle fünf Dinoplättchen gestapelt, endet das Spiel.
Nun stapelst du deine bisher gefundenen Paare. Ist dein Stapel
höher als der des Zahlendino, hast du gewonnen. Ist dein Sta-
pel kleiner, hat der Zahlendino gewonnen.
Number Dinosaur
Author and illustrations: Kristin Mückel
Number dinosaur wants to do some arithmetic with you. He
has gathered together many things. But exactly how many?
Can you help him fi nd the corresponding number?
Contents
1 number dinosaur (wooden fi gure)
10 number tiles (numbers from 1 to 10)
10 quantity tiles (with groups of 1 to 10 objects)
5 dinosaur tiles
Set of game instructions
Game Idea
Whoever’s turn it is tries their best to turn over a pair, con-
sisting of a number tile and the corresponding quantity of
objects tile. If you turn around a dinosaur tile, you can take the
dinosaur fi gure. The player at the end of the game who has the
dinosaur fi gure in front of him can add another dinosaur tile to
his pile. The child with the highest dinosaur pile wins.
Preparation of the Game
Shuffl e the tiles and arrange them face down into a grid of 5
by 5. Get the number dinosaur ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever is the quickest at coun-
ting from one to ten may start and turns over two tiles, one
after the other.
Is the fi rst tile a dinosaur tile?
• Yes?
Your turn is over immediately. However you can take the
dinosaur fi gure and put it in front of you. The dinosaur tile
stays face up.
• No?
Turn around a second tile.
Have you turned over a dinosaur tile and a number/
quantity tile?
You can put the play fi gure in front of you. The dinosaur tile
stays face up, the other one is turned around again.
Important: Whenever a dinosaur tile is turned over the dino-
saur fi gure is passed on to the player in question.
Have you turned around a number tile and a quantity tile?
Name the number shown and count how many objects are
shown on the quantity tile.
Do both tiles form a pair?
• Yes?
Great! Take both tiles and put them in a pile in front of you.
Example:
the number 7 quantity of objects (= 7 colored pencils)
• No?
Pity! Try to memorize both tiles and turn them over again.
Then it’s the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as all the tiles have been fl ipped and
all the pairs have been found. Stack your pairs. The player with
the dinosaur fi gure at this moment receives an extra dinosaur
tile. The child with the highest pile wins. In the case of a draw
there are various winners.
Variation for one child
Play according to the rules of the basic game, except for the
following changes:
Place the dinosaur fi gure face-down next to the tiles. Each time
you turn over a dinosaur tile, put it in a pile next to the dino-
saur fi gure. As soon as the fi ve dinosaur tiles are in the pile, the
game ends. Now stack the pairs you have found up until now.
If your pile is higher than the one with the dinosaurs, you win.
If your pile is smaller, the dinosaur has won.
Dino des chiffres
Idée et illustration : Kristin Mückel
Le dinosaure des chiffres aimerait compter avec vous. Il a ramassé
plein d’objets. Mais combien y en a-t-il exactement ? Pourrez-
vous l’aider à trouver le bon chiffre correspondant à tous ces
objets ?
Contenu du jeu
1 dinosaure des chiffres (pion en bois)
10 plaquettes indiquant des chiffres (chiffres 1 à 10)
10 plaquettes indiquant des quantités (quantité de 1 à 10)
5 plaquettes de dinosaure
1 règle du jeu
Idée
Celui dont c’est le tour essaye, en retournant des plaquettes,
de trouver une paire constituée d’un chiffre et de la quantité
correspondante. Si tu retournes une plaquette de dinosaure, tu
récupères le pion dinosaure.
Celui qui a le pion devant lui à la fi n de la partie a le droit de
prendre en plus une plaquette de dinosaure et de l’empiler. Celui
qui aura la plus grande pile gagne la partie.
Préparatifs
Mélangez les plaquettes et posez-les faces cachées en
rangées de 5 sur 5. Préparez le pion.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une
montre. Celui qui comptera le plus vite de 1 à 10 a le droit de
commencer. Il retourne deux plaquettes l’une après l’autre.
La première plaquette est-elle une plaquette de
dinosaure ?
• Oui ?
Ton tour s’arrête tout de suite, mais tu as le droit de
prendre le pion. La plaquette de dinosaure reste posée
de manière visible.
• Non ?
Tu as le droit de retourner une deuxième plaquette.
As-tu retourné une plaquette de dinosaure et une
plaquette indiquant des chiffres/quantités ?
Tu poses le pion en bois devant toi. La plaquette de dinosaure
reste posée de manière visible, l’autre est de nouveau retournée.
Important : chaque fois qu’une plaquette de dinosaure est
retournée, le pion est passé au joueur correspondant.
As-tu retourné une plaquette indiquant des chiffres et
une plaquette indiquant des quantités ?
Annonce le chiffre et compte combien il y a de motifs
représentés sur la plaquette indiquant des quantités.
Les deux plaquettes forment-elles une paire ?
• Oui ?
Super ! Tu ramasses les deux plaquettes et les empiles
devant toi.
Exemple :
Le chiffre 7 La quantité 7 (= 7 crayons de couleur)
• Non ?
Dommage ! Repérez bien ces deux plaquettes et
retournez-les de nouveau faces cachées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les plaquettes ont été
retournées et que toutes les paires de cartes ont donc été
trouvées. Celui qui a le pion devant lui prend en plus une
plaquette de dinosaure. Le joueur qui aura la plus grande pile
gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Variante pour un seul joueur
Tu joues en suivant les règles du jeu précédent, à l’exception
des différences suivantes :
Pose le pion dinosaure à côté des plaquettes retournées. A
chaque fois que tu retournes une plaquette de dinosaure, tu
l’empiles à côté du pion. Une fois que les cinq plaquettes ont
été empilées, la partie est terminée.
Tu empiles les paires de plaquettes que tu as trouvées jusqu’à
maintenant. Si ta pile est plus grande que celle du dinosaure, tu
as gagné. Si ta pile est plus petite, c’est le dinosaure qui gagne.