Haba 305515 Manuale del proprietario

Tipo
Manuale del proprietario
DEUTSCH
1
Spielanleitung
Rulebook
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2020
Cloud Maker · Marmite du beau temps · De wolkenmaker
El Fabricante de Nubes · Il signore delle nuvole
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DEUTSCH
2
Der Wolkenmacher
Ein kooperatives Memo-Lauf-Spiel für 1 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Autorinnen: Christine Faust & Kristin Dittmann
Illustration: Christine Faust
Redaktion: Patrick Tonn & Kristin Dittmann
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Spielinhalt
1 Spielplan (aus 6 Teilen), 1 Wolkenmacher, 1 Krähe, 1 Würfel, 21 Rezeptkarten,
24 Zutatenplättchen (davon 3 mit Wetterfrosch), 1 Spielanleitung
Der Wolkenmacher und seine beste Freundin, die Krähe, sind ein richtig gutes Team!
Gemeinsam kochen sie jeden Tag das unglaublichste Wetter.
Doch heute ist der Wolkenmacher zu einer Geburtstagsparty eingeladen. Damit es aber
trotzdem tolles Wetter gibt, hüpft die Krähe durchs Haus und sucht alle Zutaten zusammen,
um den Wolkenmacher damit zu überraschen.
Helft der Krähe dabei und füllt gemeinsam die drei Rezeptkarten, bevor der
Wolkenmacher wieder nach Hause kommt.
Spielvorbereitung
Puzzelt den Spielplan aus den sechs Teilen zusammen und legt ihn in die Tischmitte.
Mischt die Zutatenplättchen verdeckt und legt in jedes Zimmer drei bzw. vier Plättchen.
Es spielt keine Rolle, in welchem Zimmer drei oder vier Plättchen liegen.
Stellt die Krähe auf das Schornsteinfeld mit den Krähenfüßen und den Wolkenmacher auf
das Feld mit der Kochmütze unten rechts.
Mischt die Rezeptkarten verdeckt und legt anschließend drei davon – mit der Kesselseite
nach oben – auf die Markierungen der Wolke. Die übrigen Rezeptkarten kommen zurück in
die Schachtel und werden in diesem Spiel nicht benötigt. Haltet den Würfel bereit.
DEUTSCH
3
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer hat zuletzt eine Schäfchenwolke gesehen?
Du beginnst und darfst würfeln!
Was hast du gewürfelt?
Krähenfußabdruck:
Gehe mit der Krähe entsprechend viele Felder im Haus vor oder zurück.
Dabei darfst du mit der Krähe abbiegen, aber nicht die Richtung ändern.
Krähe:
Du darfst mit der Krähe zu einem beliebigen weißen Feld fliegen.
Kochmütze:
Oje – Jetzt muss sich die Krähe beeilen!
Der Wolkenmacher geht einen Schritt vorwärts in Richtung Haustür.
Wo ist die Krähe gelandet?
Weißes Feld:
Decke ein beliebiges Zutatenplättchen aus diesem Zimmer auf.
Blaues Feld zum Lüftungsrohr:
Die Krähe darf eine Abkürzung benutzen und
ihren Weg an einem beliebigen Ausgang des
Lüftungsrohrs fortsetzen.
Stelle die Krähe auf das Feld, an dem sie das
Lüftungsrohr verlassen soll.
Decke dann ein beliebiges Zutatenplättchen
aus diesem Zimmer auf.
Welches Motiv zeigt das Zutatenplättchen?
Eine Zutat:
Ist die Zutat auf einer der drei Rezeptkarten
abgebildet, darfst du das Plättchen auf diese
Rezeptkarte legen. Wird die Zutat auf mehreren
Rezeptkarten benötigt, dann entscheide dich
für eine. Wird die Zutat für kein Rezept (mehr)
benötigt, musst du das Plättchen wieder
verdecken. Merkt euch das nicht benötigte
Plättchen.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA Spiel plötzlich
ein Teil des Spielmaterials und es ist nirgendwo wiederzufinden?
Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie
nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
DEUTSCH
4
Einen Wetterfrosch:
Die Wetterfrösche sorgen für ein großes Durcheinander. Vertausche das Plättchen
mit dem Wetterfrosch mit einem beliebigen anderen Zutatenplättchen.
Alle Mitspieler dürfen die vertauschten Plättchen ansehen. Merkt euch die beiden
vertauschten Plättchen und verdeckt sie danach wieder.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet,
… wenn ihr alle drei Rezeptkarten mit den passenden Zutaten belegt habt. Dreht sie um
und seht, welches fantastische Wetter ihr diesmal gekocht habt. Ihr habt alle gemeinsam
gewonnen.
oder
… sobald der Wolkenmacher auf der blauen Tür zu seinem Haus ankommt.
Die Überraschung ist geplatzt und ihr habt leider verloren. Aber morgen wird ja zum Glück
schon wieder neues Wetter gekocht!
Tipp: Das Spiel wird einfacher, wenn ihr die drei Plättchen mit Wetterfrosch vor Spielbeginn
aussortiert. Dann verteilt ihr bei der Spielvorbereitung jeweils drei Zutaten pro Zimmer.
5
ENGLISH
Cloud Maker
A cooperative memory and movement game for 1 to 4 players ages 4 to 99.
Game Designers:
Christine Faust & Kristin Dittmann
Illustrator: Christine Faust
Game Developers:
Patrick Tonn & Kristin Dittmann
Playtime: about 10 minutes
Contents
1 game board (made with 6 puzzle boards), 1 cloud maker, 1 crow, 1 die, 21 recipe cards,
24 ingredient tiles (3 with weather forecasting frogs), 1 rulebook
The Cloud Maker and his best friend the crow make a great team! Every day they cook up
the most unbelievable weather, but today the Cloud Maker has been invited to a birthday
party. To make sure that there will still be good weather, the crow hops around the house
collecting ingredients to surprise the Cloud Maker.
Work as a team to help the crow fill up three recipe cards before the Cloud Maker
comes home.
Game Setup
Put together the six-piece game board and place it in the center of the table.
Shuffle the ingredient tiles face-down and randomly place three or four tiles in each room.
It doesn’t matter which rooms have three or four tiles.
Place the crow on the chimney space with the crow footprints and the Cloud Maker on the
chef’s hat space in the bottom right of the board.
Shuffle the recipe cards face-down and place three cauldron side up on the marked spaces
in the clouds. Return the rest of the recipe cards to the box. Have the die ready.
6
ENGLISH
How to Play
Take turns playing in a clockwise direction. Who has most recently seen a fluffy cloud?
They start by rolling the die!
What did you roll?
Crow footprint:
Move the crow forward or backward in the house by the corresponding number
of spaces. The crow may turn but cannot change direction while moving.
Crow:
You may fly the crow to a white space of your choice.
Chef’s hat:
Oh no! The crow needs to hurry! Move the Cloud Maker one step toward the
front door.
Where did the crow stop?
White space:
Flip over an ingredient tile in this room.
Blue space:
The crow found a shortcut through the ventilation
pipe. Move the crow to any blue space along the
pipe then flip over an ingredient tile from this new
room.
Which image is on the ingredient tile?
An ingredient:
If the ingredient is pictured on one of the recipe
cards, place the tile on that recipe card. If the
ingredient is on more than one recipe card, pick
one of the recipes to add it to.
If the ingredient is not (or is no longer) needed
for any recipe, flip the tile over again. Try and
remember the tile that is not needed.
Dear Children and Parents,
After a fun round, did you suddenly discover that a part of this HABA game
is missing and nowhere to be found? No problem!
At www.haba.de/Ersatzteile you can find out whether this part is still
available for delivery.
7
ENGLISH
A frog:
The frogs cause a lot of confusion. Swap the tile showing the frog with a different
tile from any room. All players may look at the swapped tile. Remember which tile
is which and then turn them both face down again.
Then it’s the next player’s turn.
End of the Game
The game ends
… when all three recipe cards have been filled with the correct ingredients.
Turn them over to see what fantastic weather you cooked up this time. You all win
together.
or
… when the Cloud Maker reaches the front door of his house. The surprise is ruined and
you all lose together. Better luck tomorrow!
Tip: The game can be made easier by removing the three weather forecasting frog tiles and
only putting three tiles per room during setup.
8
FRANÇAIS
Marmite du beau temps
Un jeu de course et de mémoire coopératif pour 1 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Auteures : Christine Faust & Kristin Dittmann
Illustration : Christine Faust
Rédaction : Patrick Tonn & Kristin Dittmann
Durée du jeu : env. 10 minutes
Contenu du jeu
1 plateau de jeu (= 6 pièces), 1 marmiton de la Météo, 1 corneille, 1 dé, 21 cartes
« recettes », 24 tuiles « ingrédients » (dont 3 avec la grenouille météo), 1 règle du jeu
Le marmiton de la météo et sa meilleure amie la corneille forment une fine équipe ! Ils se
réunissent chaque jour pour concocter la météo.
Mais aujourd’hui, le marmiton de la météo est parti fêter un anniversaire. Comme le temps
doit quand même être magnifique, la corneille vole dans tous les sens dans la maison à la
recherche des ingrédients pour faire une belle surprise au marmiton de la Météo.
Aidez la corneille en remplissant ensemble les trois cartes « recettes » avant que le
marmiton de la Météo ne rentre à la maison.
Préparation du jeu
Assemblez le plateau de jeu composé de six pièces et placez-le au milieu de la table.
Mélangez les tuiles « ingrédients » faces cachées et placez trois ou quatre tuiles dans chaque
pièce. Qu’il y en ait trois ou quatre dans une pièce ou l’autre importe peu.
Posez la corneille sur la case « cheminée » où l’on voit ses empreintes et le marmiton de la
Météo sur la case en bas à droite avec la toque de cuisinier.
Mélangez les cartes «recettes » et posez-en une face chaudron visible sur les trois cases des
nuages. Rangez dans la boîte les cartes « recette » restantes, dont vous ne vous servirez pas.
Préparez le dé.
9
FRANÇAIS
Déroulement du jeu
On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui est le dernier à avoir vu
un nuage en forme de mouton ? Tu commences en lançant le dé !
Quels symboles indique le dé ?
Empreinte de la corneille :
avance ou recule la corneille du nombre de cases correspondant dans la maison.
En se déplaçant, la corneille peut prendre un virage, mais pas changer de direction.
Corneille :
la corneille peut voler jusqu’à n’importe quelle case.
Toque de chef cuisinier :
mince alors ! La corneille va devoir faire vite ! Le marmiton de la Météo avance
d’une case en direction de la porte d’entrée.
Où la corneille a-t-elle atterri ?
Case blanche :
retourne une tuile « ingrédient » au choix dans cette pièce.
Une case donnant accès au conduit
d’aération :
la corneille peut emprunter ce raccourci et
poursuivre sa course au niveau de n’importe
quelle sortie du conduit d’aération. Pose la
corneille sur la case du conduit d’aération par
laquelle elle va sortir.
Retourne ensuite une tuile « ingrédient » de
ton choix dans cette pièce.
Que vois-tu sur la tuile « ingrédient » ?
Un ingrédient :
si l’ingrédient apparaît sur l’une des trois
cartes « recette », tu peux poser la tuile
dessus. Si la tuile se trouve sur plusieurs
cartes « recette », fais ton choix.
Si l’ingrédient n’est dans aucune recette
(ou ne l’est plus), tu retournes la tuile et
la remets à sa place. Gardez en mémoire
que cette tuile ne sert pas.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte
qu’il manque soudain une pièce au jeu HABA et vous ne la
trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander
via www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
10
FRANÇAIS
Une grenouille météo :
les grenouilles météo sèment la pagaille. Echangez la tuile de la grenouille météo
par une autre tuile « ingrédient » de votre choix. Tous les joueurs peuvent voir les
tuiles échangées. Mémorisez la position des deux tuiles échangées et replacez-les
faces cachées.
C’est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie s’achève soit...
… lorsque vous avez posé tous les ingrédients nécessaires pour réaliser les trois recettes.
Retournez les cartes pour voir quelle extraordinaire météo vous avez concoctée cette fois-ci.
Vous avez gagné tous ensemble.
soit
… dès que le marmiton de la Météo arrive chez lui au niveau de la porte bleue.
La corneille n’a pas réussi à préparer la surprise et vous avez malheureusement perdu.
Mais heureusement, demain est un autre jour, et vous pourrez concocter une nouvelle
météo !
Astuce : le jeu est plus simple lorsque vous retirez les tuiles de la grenouille météo avant de
commencer la partie. Dans ce cas, préparez le jeu en plaçant trois ingrédients dans chaque
pièce.
11
NEDERLANDS
De wolkenmaker
Een coöperatief memospel voor 1 tot 4 spelers van 4 tot 99 jaar.
Auteurs: Christine Faust & Kristin Dittmann
Illustrator: Christine Faust
Redactie: Patrick Tonn & Kristin Dittmann
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Inhoud van het spel
1 spelbord (bestaande uit 6 delen), 1 wolkenmaker, 1 kraai, 1 dobbelsteen, 21 recepten-
kaartjes, 24 ingrediëntenkaartjes (waarvan 3 met weerkikker), 1 handleiding
De wolkenmaker en zijn beste vriendin de kraai, zijn een geweldig team! Samen koken ze
elke dag het ongelooflijkste weer. Maar vandaag is de wolkenmaker uitgenodigd voor een
verjaardagsfeestje. Om ervoor te zorgen dat het toch prachtig weer wordt, hupt de kraai
door het huis en zoekt ze alle ingrediënten bij elkaar om de wolkenmaker te verrassen.
Help de kraai en vul samen de drie receptenkaarten voordat de wolkenmaker weer
thuiskomt.
Voorbereiding van het spel
Puzzel het zesdelige spelbord in elkaar en leg het in het midden van de tafel. Schud de
ingrediëntenkaartjes en leg in elke kamer drie of vier kaartjes neer met de afbeelding naar
beneden. Het maakt niet uit in welke kamer drie of vier kaartjes liggen.
Zet de kraai op het schoorsteenveld met de afdruk van de kraaienpoten en de wolkenmaker
op het veld met de koksmuts rechtsonder.
Schud de receptenkaartjes zonder dat je de afbeelding ziet en leg drie ervan met de
ketelkant naar boven op de vierkantjes op de wolken. De overige receptenkaartjes heb je
voor dit spel niet nodig en leg je weer in de doos. Houd de dobbelsteen bij de hand.
12
NEDERLANDS
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Wie heeft het laatst een schaapjes-
wolk gezien? Jij begint en mag met de dobbelsteen gooien.
Wat heb je gegooid?
Afdruk van een kraaienpoot:
Ga met de kraai net zoveel velden in het huis voor- of achteruit. Je mag met de
kraai afslaan, maar niet omdraaien.
Kraai:
Je mag met de kraai naar een wit veld naar keuze vliegen.
Koksmuts:
O nee, nu moet de kraai opschieten! De wolkenmaker doet een stap richting
de voordeur.
Waar is de kraai geland?
Wit veld:
Draai in deze kamer een ingrediëntenkaartje naar wens om.
Blauw veld met ventilatiepijp:
De kraai mag daar een kortere weg nemen en
verdergaan op een uitgang naar keuze op de
ventilatiepijp. Zet de kraai op het veld waar ze
de ventilatiepijp wil verlaten.
Draai daarna in deze kamer een ingrediënten-
kaartje naar wens om.
Wat is de afbeelding op dit
ingrediëntenkaartje?
Een ingrediënt:
Als op dit kaartje een ingrediënt staat
afgebeeld dat ook op een van de drie
receptenkaartjes staat, mag je het kaartje
op dat receptenkaartje leggen. Heb je dit
ingrediënt voor meerdere receptenkaartjes
nodig, kies er dan één.
Als het ingrediënt voor geen van de recepten
(meer) nodig is, moet je het kaartje weer
omdraaien. Onthoud het kaartje dat je niet
nodig hebt.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal
en is niet meer te vinden. Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile
kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
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NEDERLANDS
Een weerkikker:
Een weerkikker zorgt voor chaos. Ruil het kaartje met de weerkikker voor een
ander ingrediëntenkaartje naar keuze. Alle spelers mogen het geruilde kaartje
bekijken. Onthoud de twee geruilde kaartjes en draai ze weer om.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler, die met de dobbelstenen gooit.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra ...
... jullie alle drie receptenkaartjes hebben bedekt met de passende ingrediënten. Draai ze om
en kijk welk fantastisch weer jullie deze keer gekookt hebben. Jullie hebben allemaal samen
gewonnen.
of
... zodra de wolkenmaker bij de blauwe deur van zijn huis aankomt. De verrassing is mislukt
en jullie hebben helaas verloren. Maar gelukkig wordt er morgen weer nieuw weer gekookt!
Tip: Het spel wordt eenvoudiger als je de drie kaartjes met de weerkikker uit het spel haalt.
Leg vervolgens bij de spelvoorbereiding drie ingrediënten op elke kamer.
14
ESPAÑOL
El Fabricante de Nubes
Un juego de cooperación y memoria para 1 - 4 jugadores
con edades comprendidas entre los 4 y 99 años.
Autores: Christine Faust & Kristin Dittmann
Ilustración: Christine Faust
Redacción: Patrick Tonn & Kristin Dittmann
Duración del juego: aprox. 10 minutos
Contenido del juego
1 tablero (de 6 piezas), 1 fabricante de nubes, 1 corneja, 1 dado, 21 fichas con receta,
24 fichas con ingredientes (3 con rana del tiempo), 1 instrucciones de juego
El fabricante de nubes y su mejor amiga, la corneja, hacen un equipo fantástico. Juntos,
cocinan todos los días un tiempo increíble, pero hoy han invitado al fabricante a una fiesta
de cumpleaños. Para que todo salga bien a pesar de ello, la corneja salta por toda la casa
reuniendo los ingredientes para sorprender al fabricante.
Ayúdala a conseguirlo y llenad las tres fichas con receta antes de que el fabricante
de nubes vuelva a casa.
Preparación del juego
Montad el tablero con las seis piezas y colocadlo en el centro de la mesa. Mezclad boca
abajo las fichas con ingredientes y colocad tres o cuatro fichas en cada habitación.
No importa en qué habitación coloquéis tres o cuatro.
Situad a la corneja en la chimenea, donde aparecen las huellas de pájaro, y al fabricante de
nubes en la casilla de abajo a la derecha, donde aparece el gorro de cocinero.
Mezclad boca abajo las fichas con receta y situad tres –con el lado de la caldera hacia
arriba– sobre las casillas que se encuentran en la nube. El resto de las fichas con receta se
meten de nuevo en la caja y no se necesitarán para este juego. Preparad el dado.
15
ESPAÑOL
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién es el último que ha visto una
nube en forma de oveja? ¡Empiezas tú lanzando el dado!
¿Qué has sacado?
Huellas de corneja:
avanza o retrocede con la corneja tantas casillas como huellas muestre el dado.
Podrás girar pero nunca podrás cambiar de sentido.
Corneja:
puedes volar hasta la casilla blanca que prefieras.
Gorro de cocinero:
¡Oh, oh! ¡La corneja debe darse prisa! El fabricante de nubes avanza una casilla
hacia la casa.
¿Dónde ha caído la corneja?
Casilla blanca:
destapa una ficha de ingrediente de esta habitación.
Casilla azul en el tubo de ventilación:
la corneja podrá coger un atajo y avanzar hasta
la salida que prefiera del tubo. Muévela hasta la
casilla por la que quieres que salga del tubo y
destapa la ficha con ingredientes que prefieras
de esta habitación.
¿Qué dibujo muestra la ficha?
Un ingrediente:
si el ingrediente aparece en una de las tres
fichas con receta, puedes colocarlo encima
de ella. En caso de que el ingrediente aparezca
en varias fichas con receta, debes decidir en
cuál de ellas lo sitúas. Si no se necesita el
ingrediente para ninguna receta, da la vuelta
de nuevo a la ficha y memorizad el ingrediente.
Queridos niños y niñas, queridas familias:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentina-
mente que falta una pieza del material de juego que no se puede
encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema!
En www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está
disponible como repuesto.
16
ESPAÑOL
Una rana del tiempo:
las ranas del tiempo provocan unos líos tremendos. Cambia la ficha con rana por
la ficha con ingrediente que prefieras. Todos los demás jugadores también
deberán ver la ficha por la que la has cambiado. Memorizas las dos fichas y dale la
vuelta de nuevo.
A continuación, será el turno del siguiente jugador, que deberá tirar el dado.
Finalización del juego
El juego concluye:
... cuando hayáis colocado todos los ingredientes necesarios en las fichas con receta.
Dadles la vuelta para ver qué tiempo habéis cocinado. Todos habréis ganado la partida.
O bien,
... cuando el fabricante de nubes llegue a la puerta de la casa. La sorpresa se habrá
estropeado y habréis perdido la partida. No obstante, no debéis preocuparos porque
mañana se volverá a cocinar el tiempo.
Nota: El juego perderá dificultad si retiráis las fichas con la rana del tiempo antes de
empezar a jugar, en cuyo caso, solo colocaréis tres ingredientes en cada habitación
17
ITALIANO
Il signore delle nuvole
Un gioco cooperativo, di percorso e di memoria; per 1-4 giocatori da 4 a 99 anni.
Autrici: Christine Faust & Kristin Dittmann
Illustrazioni: Christine Faust
Testo: Patrick Tonn & Kristin Dittmann
Durata del gioco: circa 10 minuti
Dotazione del gioco:
1 tabellone di gioco (composto da 6 pezzi), 1 signore delle nuvole, 1 cornacchia, 1 dado,
21 carte ricetta, 24 dischetti ingrediente (di cui 3 con raganella), 1 istruzioni di gioco
Il signore delle nuvole e la sua migliore amica, la cornacchia, sono una coppia vincente!
Ogni giorno, infatti, si impegnano a cucinare un tempo meraviglioso. Oggi però il signore
delle nuvole è stato invitato a una festa di compleanno. E per far sì che faccia bel tempo, la
cornacchia saltella su e giù per la casa alla ricerca di tutti gli ingredienti necessari per fare
una sorpresa al signore delle nuvole.
Aiutate la cornacchia e riempite insieme le tre carte ricetta prima che il signore delle
nuvole torni a casa.
Preparazione del gioco
Componete il puzzle del tabellone di gioco, composto da sei pezzi, e mettetelo al centro del
tavolo. Mescolate i dischetti ingrediente coperti e disponetene tre o quattro in ogni stanza.
È indifferente in quale stanza mettiate tre dischetti e in quale ne mettiate quattro.
Piazzate la cornacchia sulla casella del camino, dove sono raffigurate le zampe della
cornacchia, e il signore delle nuvole sulla casella con il cappello da cuoco, in basso a destra.
Mescolate le carte ricetta coperte e disponetene tre sulle caselle della nuvola, con il lato
del calderone rivolto verso l'alto. Le altre carte ricetta non vi serviranno: potete riporle nella
scatola. Tenete pronto il dado.
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ITALIANO
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Chi ha visto più di recente una nuvola a forma di pecora?
Allora sarai tu a iniziare: tira il dado!
Cosa è uscito sul dado?
Orme della cornacchia:
sposta la cornacchia nella casa, avanti o indietro, di un numero di caselle
corrispondenti. La cornacchia può girare a destra o a sinistra, ma non può invertire
la direzione.
Cornacchia:
Fai volare la cornacchia in una casella bianca a piacere.
Cappello da cuoco:
Ohi ohi! Adesso la cornacchia si deve sbrigare! Il signore delle nuvole avanza di una
casella verso la porta di casa.
Dov‘è atterrata la cornacchia?
Casella bianca:
scopri un dischetto ingrediente a piacere tra quelli presenti in questa stanza.
Casella blu del tubo di ventilazione:
la cornacchia può prendere una scorciatoia e
proseguire il suo percorso partendo da un'uscita
a piacere del tubo di ventilazione. Posiziona la
cornacchia sulla casella blu da cui vuoi che esca
dal tubo di ventilazione.
Quindi scopri un dischetto ingrediente a piacere
tra quelli presenti in questa stanza.
Quale immagine è raffigurata sul dischetto ingrediente?
Un ingrediente:
se l'ingrediente è raffigurato anche su una
delle tre carte ricetta, puoi piazzare il dischetto
sulla carta corrispondente. Se l'ingrediente è
necessario per più carte ricetta, scegline tu una.
Se l'ingrediente non è (più) nessuna ricetta, ricopri
il dischetto. Memorizzate tutti il dischetto non
utilizzabile.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di
questo gioco HABA e non si riesce a trovare da nessuna parte?
Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi)
potete chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
19
ITALIANO
Una raganella:
le raganelle sono portatrici di caos. Scambia un dischetto ingrediente a piacere
con il dischetto della raganella. Gli altri giocatori possono guardare il dischetto
sostituito. Memorizzate i dischetti scambiati e copriteli di nuovo.
Il turno passa quindi al giocatore successivo, che tira il dado.
Fine del gioco
Il gioco si conclude...
...quando avrete coperto tutte e tre le carte ricetta con gli ingredienti richiesti.
Guardatevi intorno e ammirate il tempo fantastico che avete cucinato stavolta.
Siete tutti vincitori.
Oppure
...non appena il signore delle nuvole avrà raggiunto la porta blu della sua casa. La sorpresa
sarà fallita e voi avrete perso. Ma per fortuna domani si può cucinare un nuovo tempo!
Consiglio: Il gioco è più facile se prima di iniziare eliminate i tre dischetti con la raganella.
In questo caso, durante la preparazione distribuite tre ingredienti per stanza.
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
!
HABA Sales GmbH & Co.KG
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
It’s
playtime!
Art. Nr.: 305515 TL A106285 1/20
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Manuale del proprietario