Haba 302697 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
1
Instructions •
说明书
• Spielanleitung • Règle du jeu • Instrucciones
Copyright - Games Bad Rodach 2016
保罗与月亮有个约会 · Paul und der Mond
Paul et la lune · Pablo y la Luna
P
au
l and
the
M
oon
P
au
l and
the
M
oon
Bedtime story
Every evening, Mommy tucks Paul into bed. She always gives him a good night kiss before
gently closing the door. But as soon as Mommy is gone, Paul slips out of bed and tip-toes to
the window, because every evening, Paul has a very special rendezvous. He has an appoint-
ment with the moon. How beautifully the moon glows, radiantly bright and tender. In the
moonshine Paul feels especially safe and protected. The moon is his best friend and each
evening Paul tells him everything he experienced that day, even his deepest secrets.
Only then, can Paul climb back under the covers and fall asleep, happy and at peace.
But on this evening, something unusual happens as Paul takes his customary seat by the
window. A single, solitary ray of light falls from the moon straight into his garden. “What is
that?” Paul asks amazed. He quietly flits outside to take a closer look. And there, in the gar-
den, Paul finds a peculiar staff with a shining star at the tip!
Suddenly Paul hears a voice, “Hello…can you help me?” Paul looks around, but cannot see
anyone. He rubs his eyes and looks again. Who is talking to him? Then Paul has an idea, can
it be the moon? “Um…hello…moon?” Paul asks hesitantly. “Is that you?”
“Oh my,” the moon sighs, “I only looked away for a second and whoosh! My shining
magic staff fell to Earth!” The moon’s face is forlorn. “And if I don’t get it back, I will never
become full again. I might even disappear forever. That would be horrendous!”
Paul feels terribly uncomfortable and hops from one foot to the other. “Can you help me
get back my radiant magic staff?” the moon asks again. Paul simply cannot believe he is tal-
king to the moon…and the moon is talking to him! Only I can help the moon, Paul thinks to
himself. But I am just a little boy!
“Oh, dear moon, I would so much like to help you,” Paul answers, “but I cannot fly! How
can I possibly bring your magic staff back to you?” Then the moon has
an idea. “Let’s ask the sweet sparkle sprites for their help. They can
make a ladder for you to climb up to me. Look in your garden pond,
where the sparkle sprites live.
Can you see them?” Paul peers over to the pond. “There they are!”
he cries out excitedly. “How beautifully they glisten and twinkle!”
Paul gathers all his courage and makes his way over to the sparkle
sprites…
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l and
the
Moon
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l and
the
Moon
ENGLISH
2
ENGLISH
3
Paul and the Moon
A cooperative memory game for 1 to 6 moon guardians ages 3 to 8 years old.
Authors:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle and Marie Chaplet)
Illustrations: Lucile Thibaudier
Game duration: 5 - 10 minutes
Help Paul and the sparkle sprites save the moon! First the sparkle sprites must scale the
stars, one sprite leaping over the other, building a ladder to the moon for Paul to climb. But
they must do this before the moon disappears behind a cloud! Only then, can Paul give the
radiant magic staff back to the moon, so that then once more the moon can shed beautiful
moonlight on the Earth.
Contents
1 Paul’s garden
(star path and garden pond)
1 play figure Paul
1 die with dots
5 star tiles
30 sparkle sprites
10 wooden stars
1 set of instructions
with bedtime story
Before playing:
Before playing for the first time, carefully press all the game pieces from the board!
The rest of the board will not be required and should be discarded.
garden pond
star path
cloud
moon
die with dots
star tiles
Paul
wooden stars
sparkle sprites
ENGLISH
4
Now build Paul’s garden:
Later, when you put the game away, you can leave the grid assembled in the bottom of game
box. Simply place the game materials in the larger, center space. The star path is placed face
down on the grid, the garden pond on top if it and finally, the game instructions. Now, you can
close the box with the lid.
Preparation of the Game
Place Paul’s garden in the center of the playing area, so all children have a clear view of it.
Slide the cloud above the star path aside so that the entire moon is visible. The 5 star tiles
are laid face up on top of the stars in the garden pond on the game board. Sparkle sprites
and die are placed next to the garden. Now you have a few moments to study each of the
individual sprite’s unique headdresses before the star tiles are turned face down.
Place Paul on any one of the squares with logs. Now you’re ready to play!
The 10 wooden stars are used only in the competitive version called Star Rally Sweepstakes;
stars should remain in the game box for now.
Place the empty box in front of
you. Interlock the four braces
so that they form a symmetrical
grid, long braces parallel; short
braces parallel to one another.
Lay the grid in the game box
bottom. Insert the star path (=
moon game board) in the slit
between the game box bottom
and the grid.
Finally, lay the garden
pond (= pond game board)
on top of the grid. Paul’s
garden is complete!
ENGLISH
5
Paul and the moon
– Basic game
The player who most recently spoke to the moon begins by rolling
the die. Move Paul clockwise around the garden pond the number of
spaces indicated on the die. Take a good look at the sprite’s headdress
on which Paul has landed. Your task is to find the star tile with this
same headdress. Turn over the star tile you think is correct.
Which sprite headdress is on the star tile?
•
A matching sprite headdress?
Well done! Take a sparkle sprite with the same headdress from the sparkle sprites next
to the garden and hang it on the next free star on the star path. One upon the other,
the sparkle sprites create a sparkle sprite ladder.
But be cautious, sprites are very delicate creatures. Put them on the stars carefully.
If a sprites does fall, simply place it back up on the star ladder.
If there are no more matching sparkle sprites in the heap, you can choose which
ever one you like.
•
A different sprite headdress?
Oh no! Pull the cloud until the next yellow star
shines through it.
Now it is the next child’s turn to roll the die.
End of the game:
When one player manages to hang a sparkle sprite on the last star beside the moon before
it vanishes behind the cloud, the players all win together. Now Paul can climb up the sparkle
sprite ladder and return the radiant magic staff to the moon. The cloud goes back to where
it came from and the moon shines full and bright and brilliantly round!
But when the cloud covers the moon completely before the sparkle sprite ladder is complete,
the players have unfortunately lost this round. Paul cannot return the magic staff. The
sparkle sprites return to the garden pond and wait for their next chance to help Paul save
the moon.
Variation 1: Making waves
(for experienced moon guardians)
You play according to the Paul and the moon rules with the following changes:
In this game, the squares with the logs and the wooden jetties play an important role.
On which of these squares does Paul land?
•
Square with logs/wooden jetty
When Paul steps onto one of these spaces, he creates little waves and
2 stars change places! Exchange the positions of two stars without turning
them over. Now try to find the sparkle sprite matching the sprite headdress
where Paul is standing.
ENGLISH
6
•
Stone plate
Here you need only try to find the star tile matching the sprite
headdress where Paul is standing.
Variation 2: Swamped stars
(for professional moon guardians)
You play according to the Paul and the moon rules with the following changes:
In this game, the squares with the logs and the wooden jetties play an important role.
On which of these spaces does Paul land?
•
Wooden jetty
The moment Paul steps on it, the precarious jetty wobbles
dramatically, making great waves over the pond. Now, not one single
star remains in place! The player moving Paul to this space shuffles all
of the star tiles without looking at them and then redistributes them
over the pond, face down. Now try to find the sparkle sprite matching
the sprite headdress where Paul is standing.
•
Square with logs
When Paul steps onto one of these spaces, he creates little waves and
2 stars change places! Exchange the positions of two stars without
turning them over. Now try to find the sparkle sprite matching the
sprite headdress where Paul is standing.
•
Stone plate
Here you need only try to find the star tile matching the sprite
headdress where Paul is standing.
Variation 3: Star Rally Sweepstakes
(for true experts)
In this competitive game, there can only be one winner in the end. You will need the
10 wooden stars, which are laid next to Paul’s garden.
You play according to the rules for all three games: Paul and the moon, Making waves and
Swamped stars with the following changes:
•
Each sparkle sprite you add to the ladder earns you a wooden star. The last sparkle
sprite installed at the top of the ladder earns that player two wooden stars.
•
The game ends when the 9th sparkle sprite has reached the moon, or when the moon
is completely clouded over.
•
The child with the most wooden stars, wins, having been the most help to Paul on his
quest to save the moon.
7
中文
睡前故事
每天晚上,妈妈加把劲安抚保罗睡觉。她轻轻地关上了门之前,总会给他一个晚安吻。但
只要妈妈走了,保罗就滑下床和脚尖放窗口,因为每天晚上,保罗有一个很特别的约会。
他与月亮有个约会。月光如何精美发光,明亮的容光焕发嫩嫩。在月光底下,保罗感觉格
外的安全和被保护。月亮是他最好的朋友,每天晚上,保罗告诉他一切,他经历过的那一
天,甚至他最深的秘密。只有这样,保罗才会爬回到被窝里,幸福与和平地,睡着了。
但是这天晚上,不寻常的东西发生,因为在窗口保罗常坐的位子。孤立光线从月亮直入
落在他的花园。 “那是什么?”保罗问赞叹不已。他悄悄地掠过外一探究竟。而且,在花园
里,保罗发现了一个奇特的人员在,尖端具有一颗璀璨的明星!
保罗突然听到一个声音:“喂......你能帮助我吗?”保罗看来看去,却看不到任何人。他揉了
眼睛,再次看。谁在对他说话?保罗有一个想法,是不是月亮? “呃......你好......月亮吗?”
保罗欲言又止。 “是你吗?”
“噢,我的”月亮叹了口气,“我只扭过头去一秒钟,嗖!我的魔法闪耀人员坠落到地球!“月
亮的脸是被遗弃的。 “如果我不拿回来,我永远都不会完全重新成为新月。我甚至可能永远
消失。这将是可怕的!“
保罗感到极度的不安而且一只脚勾住另一只脚。 “你能不能帮我找回我的魔法闪耀人员?”
月亮又问。保罗根本无法相信他在和月亮说话!只有我可以帮月亮,保罗心里想。但是我
只是一个小男孩!
“哦,亲爱的月亮,我就多么希望能帮助你,”保罗回答,“但我不能飞!我怎么可能把你的
魔法闪耀人员还给你?“然后,月亮有一个想法。 “我们问甜美闪耀精灵的帮助。他们可以
做一个梯子,让你爬上来。看看你的花园池塘,那里有闪耀精灵居
住。你可以看到他们吗?“保罗到池塘。 “他们在那里!”他大声呼喊
兴奋。 “多么漂亮,他们的闪光和闪烁!”保罗用他所有的勇气,使他
找到闪耀精灵...
保罗与月亮有个约会 保罗与月亮有个约会
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中文
保罗与月亮有个约会
一个合作记忆游戏适于1至6名3至8岁月亮卫士玩家。
作者:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle and Marie Chaplet)
插图:
Lucile Thibaudier
游戏时长:
约 5 - 10 分钟
帮助保罗和闪耀精灵拯救月球!首先,闪耀精灵必须调整星星,一个精灵跳跃在另一个那
里,建立一个梯子让保罗攀升到月亮。但是,他们必须在月亮消失之前,这样做!只有这
样,可以让闪耀精灵人员重返月球,这样让月球可再一次在地球上洒下美丽的月光。
游戏内容
1 个保罗的花园
(星星路径和花园池塘)
1 个保罗人偶,5张星星卡
1 颗点的骰子
5 张星星卡
30 个闪耀精灵
10 个木制星星s
1 套睡前故事游戏说明
游戏之前:
第一次玩之前,请仔细从主板按压所有的游戏块出来!主板的其余部分将不要,应该丢弃。
花园池塘
星星路径
月亮
颗点的骰子
张星星卡
个木制星星
个闪耀精灵
个保罗人偶
9
中文
现在,建造保罗的花园:
后来,当你投入了比赛,可以保留了游戏盒底部装配网格。只需将游戏材料中较大,放在中央空
间。星星路径正面朝下放置在网格,花园池塘之上,最后,放游戏的说明。现在,你可以关闭盖
子收藏起来。
准备游戏
将保罗的花园放在中央,让所有的孩子都可以明确的看到它。滑动星星路径上方的云在一
旁,以使整个月亮是可见的。
5张星星卡面朝上放在花园池塘游戏板上的星星之上。闪耀精灵和骰子都放在花园的旁边。
现在,在星星卡面朝下翻过来之前,你有一些时间来研究,每个精灵的独特头饰。
放置保罗在任何个一正方形的日志中。现在,你可以开始玩!
10个木制星星仅仅用于对战型游戏中发挥作用,反之,应当继续留在游戏盒中。
清空游戏盒底部放置在你面前。
联锁四个支架,使得它们形成一
个对称的网格,长撑杆平行;短支
架彼此平行。
网格躺在游戏盒底部。在游戏
盒底部与网格之间的缝隙插入
星星路径(=月亮游戏板)。
最后,花园池塘(=池塘游
戏板)躺在网格上面。保
罗的花园就完成了!
10
中文
保罗与月亮有个约会
基本游戏玩法
谁最近采访了月亮的玩家先开始掷骰子。按骰子指示空格数,顺时针方
向绕花园池塘移动保罗。在保罗登陆的空格上,好好研究一下该精灵的
头饰。你的任务是找到与此相同头饰的星星卡。翻开你认为是正确的星
星卡。
星星卡上的精灵头饰一样吗?
•
匹配的精灵头饰?
做得好!就从闪闪发光的精灵中拿一样头饰的闪耀精灵放在花园旁边,把它挂在星星
路径上的空闲星星中。闪闪发光的精灵创建一个闪耀的精灵阶梯。
但要小心,精灵是可爱人儿。小心翼翼地把它挂在星星路径上。如果掉下来,无论如
何,要把它放回星星梯子上。
如果在堆上没有更多匹配的闪耀精灵,你可以选择任何一个你喜欢的。
•
不同的精灵头饰?
不好了!拉动云彩直到下一个黄色星星闪耀通
过它。
现在,它是下一个孩子的回合掷骰子。
游戏结束:
当月亮消失在乌云后面之前,玩家设法挂上闪耀精灵在最后一个月亮旁边的星星上,所有
玩家共赢。现在,保罗可以爬上闪耀精灵梯子把光芒四射的魔法人员重新带回月球。云回
到它的地方,明月充满大地,明亮,灿烂而且圆!
但当完成闪耀精灵梯子之前,云完全覆盖了月球,玩家们遗憾的输掉这一轮。保罗不能带
回魔法人员。闪耀精灵回到花园池塘,等待他们的下一个机会帮助保罗拯救月球。
玩法变化1:兴风作浪
(为经验丰富的月亮守护者而设)
您根据保罗与月亮有个约会的基本游戏玩法加上以下变化:
在这个游戏中,日志方格与木制栈桥发挥重要作用。保罗降落在哪些正方形上?
•
方形原木/木栈桥
当保罗踏上这些方格,他创造了小浪2张星星卡换地方!交换的两张星
星卡的位置,保持面朝下。现在试图找到闪耀精灵相匹配的精灵头饰。
11
中文
•
石材板
在这里,你只需要尽量找星星卡相匹配的精灵头饰。
玩法变化2:众多星星
(对于专业的月亮守护者而设)
您根据保罗与月亮有个约会的基本游戏玩法加上以下变化:
在这个游戏中,日志方格与木制栈桥发挥重要作用。保罗降落在哪些正方形上?
•
木制栈桥
此刻保罗踏上这方格,岌岌可危的栈桥大幅度摆动,在池塘作出了巨
大的波澜。现在,没有一个星星保持在原位!玩家移动保罗到这个空
间,所有的星星卡面朝下重新洗牌,然后重新分配它们在池塘。现在
试图找到闪耀精灵相匹配的精灵头饰。
•
方形原木
当保罗踏上这些方格,他创造了小浪2张星星卡换地方!交换的两张
星星卡的位置,保持面朝下。现在试图找到闪耀精灵相匹配的精灵头
饰。
•
石材板
在这里,你只需要尽量找星星卡相匹配的精灵头饰。
玩法变化3:抽奖活动
(对于真正的专家而设)
在这个竞争激烈的比赛,最后也只能有一个赢家。您将需要10个木制星星,分布保罗的花
园旁边。
您根据保罗与月亮有个约会的基本游戏, 兴风作浪, 众多星星玩法,加上以下变化:
•
每个添加到梯子的闪耀精灵你赚到一个木制的星星。梯子顶端的最后一个闪闪发光的
精灵赢得了两个星星。
•
游戏结束,当第9个闪耀精灵已经到达了月亮,或月亮完全被乌云密布。
•
最多木星星的孩子,赢得比赛,是最有助于保罗拯救月球。
12
DEUTSCH
12
Gutenachtgeschichte
Jeden Abend bringt Mama den kleinen Paul ins Bett. Sie gibt ihm immer einen Gute-
nachtkuss und schließt dann leise die Tür. Doch kaum ist Mama draußen, schleicht sich
Paul wieder aus seinem Bett heraus und tippelt auf Zehenspitzen zum Fenster. Dort hat er
jeden Abend eine ganz besondere Verabredung – und zwar mit dem Mond. Wie schön er
leuchtet! Strahlend hell und ganz zart. Im sanften Mondschein fühlt sich Paul sicher und
geborgen. Der Mond ist sein bester Freund: Ihm erzählt Paul jeden Abend alles, was er den
Tag über erlebt hat, sogar seine größten Geheimnisse. Erst dann schlüpft Paul wieder zurück
unter seine Decke und schläft glücklich und zufrieden ein.
Aber an diesem Abend, als Paul wieder wie gewohnt an seinem Platz am Fenster sitzt,
passiert etwas Seltsames: Ein einzelner heller Lichtstrahl fällt direkt vom Mond hinunter in
den Garten. „Was ist denn das?“, staunt Paul und schleicht sich leise nach draußen, dem
Lichtschein entgegen. Als er an der Stelle ankommt, findet er einen sonderbaren Stab mit
einer leuchtenden Sternenspitze!
„Hallo … kannst du mir helfen?“, ertönt plötzlich eine Stimme. Paul schaut sich um, doch er
kann niemanden sehen. Verwundert reibt er sich die Augen. Wer spricht denn da mit ihm?
Doch dann ahnt Paul, wer es ist: Es kann nur der Mond sein! „Ähm ... hallo … Mond?“,
fragt Paul zaghaft, „bist du das?“
„Ach“, seufzt da der Mond, „ich habe einen Moment nicht aufgepasst und – schwupps! –
ist mir mein leuchtender Zauberstab auf die Erde gefallen!“ Der Mond macht ein trauriges
Gesicht. „Und wenn ich ihn nicht zurückbekomme, kann ich nie mehr zum Vollmond wer-
den. Vielleicht verschwinde ich sogar ganz. Das wäre fürchterlich!“
Paul ist ganz unbehaglich zumute und er tritt von einem Bein aufs andere. „Kannst du mir
helfen, meinen leuchtenden Zauberstab zurückzubekommen?“, fragt da der Mond. Paul
kann nicht glauben, dass er gerade mit dem Mond redet – und der Mond mit ihm! Nur ich
kann dem Mond helfen, denkt Paul. Aber ... kann ich das überhaupt? Ich bin
doch noch ein kleiner Junge!
„Ach, lieber Mond, ich würde dir so gerne helfen“, sagt Paul, „aber
ich kann ja nicht fliegen – und wie soll ich dir denn da deinen
Zauberstab zurückgeben?“ Mit einem Mal hat der Mond eine Idee:
„Wir fragen die freundlichen Funkelfeen, ob sie uns helfen können.
Sie sollen eine Leiter bilden, über die du zu mir klettern kannst.
Schau mal, dort drüben in eurem Gartenteich leben die Funkelfeen.
Siehst du sie?“ Paul kneift die Augen zusammen und schaut hinüber
zum Teich. „Da sind sie!“, ruft er begeistert. „Und wie schön sie glit-
zern und funkeln!“ Da nimmt Paul seinen ganzen Mut zusammen und
macht sich auf den Weg zu den Funkelfeen …
P
au
l und
der
M
on
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P
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l und
der
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DEUTSCH
Paul und der Mond
Ein kooperatives Memo-Spiel für 1 - 6 Mondhelfer von 3 - 8 Jahren.
Autoren:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle und Marie Chaplet)
Illustration: Lucile Thibaudier
Spieldauer: 5 - 10 Minuten
Helft Paul, zusammen mit den Funkelfeen den Mond zu retten. Denn nur wenn die
Funkelfeen übereinander an den Sternen hochklettern und so für Paul eine Leiter Richtung
Mond bauen, bevor dieser hinter der Wolke verschwunden ist, kann Paul dem Mond den
leuchtenden Zauberstab zurückgeben. Und erst dann kann der Mond wieder in vollem Glanz
scheinen und die Erde erleuchten.
Spielinhalt
1 Pauls Garten
(bestehend aus Sternenweg und Gartenteich)
1 Spielfigur Paul
1 Punktewürfel
5 Sternenplättchen
30 Funkelfeen
10 Holzsterne
1 Spielanleitung
mit Gutenachtgeschichte
Vor dem ersten Spiel:
Bitte drückt das Spielmaterial vor dem ersten Spiel vorsichtig aus dem Tableau!
Die restlichen Teile des Tableaus werden nicht mehr benötigt und können weggeworfen werden.
Gartenteich
Sternenweg
Wolke
Mond
Punktewürfel
Sternenplättchen
Paul
Funkelfeen
Holzsterne
14
DEUTSCH
Baut jetzt Pauls Garten zusammen:
Wenn ihr später das Spiel wieder zusammenpackt, könnt ihr die Stege zusammengesteckt im
Schachtelboden lassen. Legt einfach das gesamte Spielmaterial in das Mittelfach. Dann kommt
der Sternenweg mit der illustrierten Seite nach unten auf die Stege und darüber der Gartenteich
und die Anleitung. Dann könnt ihr die Schachtel mit dem Deckel schließen.
Spielvorbereitung
Stellt Pauls Garten in die Tischmitte, sodass alle Kinder ihn gut einsehen können. Schiebt die
Wolke über dem Sternenweg so weit zurück, dass der Mond komplett sichtbar ist.
Legt die 5 Sternenplättchen offen auf die Sternenfelder des Gartenteichs. Die Funkelfeen und
der Würfel kommen neben den Garten. Jetzt habt ihr kurz Zeit, euch die Lage der einzelnen
Feenhüte einzuprägen. Danach dreht ihr alle Sternenplättchen um.
Stellt Paul auf ein beliebiges Holzfeld. Jetzt könnt ihr anfangen.
Die 10 Holzsterne braucht ihr nur für die Wettbewerbsvariante
Großes Sternenrennen
und sie bleiben in der Schachtel.
Legt den leeren Schachtelboden
bereit. Nehmt die vier Stege,
steckt sie so zusammen, dass
jeweils die beiden langen und
kurzen Stege zueinander parallel
stehen ...
... und legt das entstandene
Gitter in den Schachtelboden.
Steckt den Sternenweg
(= Spielplan mit Mond) in den
Spalt zwischen Schachtelboden
und dem Gitter.
Legt anschließend den
Gartenteich (= Spielplan
mit Teich) darauf.
Fertig ist Pauls Garten!
15
DEUTSCH
Paul und der Mond
- Grundspiel:
Wer zuletzt mit dem Mond gesprochen hat, darf beginnen und würfelt.
Ziehe Paul um die gewürfelte Punktezahl im Uhrzeigersinn um den
Gartenteich weiter. Schau dir gut an, auf welchem Feenhut Paul jetzt
steht! Das Sternenplättchen mit diesem Hut musst du jetzt suchen.
Decke dazu ein Sternenplättchen auf.
Welcher Feenhut ist auf dem Sternenplättchen zu sehen?
•
Der gleiche Feenhut?
Gut gemacht! Nimm dir eine Funkelfee mit diesem Hut aus dem Vorrat und stecke sie
an den nächsten freien Stern des Sternenwegs. Dabei bilden die Funkelfeen nach und
nach eine funkelnde Feenleiter.
Aber aufgepasst, Funkelfeen sind besonders zarte Wesen. Stecke sie stets vorsichtig
an die Sterne. Sollte dennoch einmal einer von ihnen dabei herunterfallen, hänge sie
einfach wieder hin.
Sollte keine entsprechende Funkelfee mehr im Vorrat sein,
darfst du dir eine beliebige andere nehmen.
•
Einen anderen Feenhut?
Schade! Ziehe die Wolke weiter, bis der nächste
Stern in ihr gelb aufleuchtet.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und
würfelt.
Spielende
Wenn es einer von euch schafft, eine Funkelfee an den letzten Stern neben den Mond
zu hängen, gewinnt ihr alle zusammen das Spiel. Paul klettert jetzt an der Feenleiter zum
Mond hoch und gibt ihm den leuchtenden Zauberstab zurück. Jetzt kann der Mond wieder
komplett aufleuchten und ihr schiebt die Wolke wieder ganz zurück.
Wenn aber die Wolke den Mond komplett bedeckt, bevor die Leiter der Funkelfeen
vollständig ist, habt ihr dieses Mal leider verloren. Paul kann dem Mond den leuchtenden
Zauberstab noch nicht zurückbringen. Die Funkelfeen gehen wieder zurück zum Gartenteich
und warten auf die nächste Gelegenheit, um dem Mond zusammen mit Paul zu helfen
Variante 1: Kleine Wellen
(für erfahrenere Mondhelfer)
Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
Bei dieser Variante sind die Wegfelder Baumstämme und Holzsteg wichtig.
Auf welchem Feld landet Paul?
•
Baumstämme/Holzsteg
Wenn Paul auf eines dieser Felder tritt, macht er ein paar kleine
Wellen, sodass 2 Sterne ihre Plätze tauschen! Vertausche 2 beliebige
Sternenplättchen miteinander, ohne sie umzudrehen. Anschließend
versuchst du, die zum abgebildeten Feenhut passende Funkelfee zu finden.
16
DEUTSCH
•
Steinwegfelder
Hier suchst du wie gewohnt unter den Sternenplättchen nach dem
passenden Feenhut.
Variante 2: Vertauschte Sterne
(für Profi-Mondhelfer)
Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
Bei dieser Variante sind die Wegfelder Holzsteg und Baumstämme wichtig.
Auf welchem Feld landet Paul?
•
Holzsteg
Der Steg wird überschwemmt und erzeugt eine große Welle, als
Paul darauf tritt, sodass alle Sterne durcheinandergewirbelt werden.
Wenn du Paul auf dieses Feld ziehst, mischst du verdeckt alle
Sternenplättchen und legst sie auf neue Plätze, ohne sie umzudrehen.
Anschließend versuchst du, die zum abgebildeten Feenhut passende
Funkelfee zu finden.
•
Baumstämme
Wenn Paul auf eines dieser Felder tritt, macht er ein paar kleine
Wellen, sodass 2 Sterne ihre Plätze tauschen! Wenn du Paul auf
dieses Feld ziehst, vertauschst du 2 beliebige Sternenplättchen
miteinander, ohne sie umzudrehen. Anschließend versuchst du, die
zum abgebildeten Feenhut passende Funkelfee zu finden.
•
Steinwegfelder
Hier suchst du wie gewohnt unter den Sternenplättchen nach dem
passenden Feenhut.
Variante 3: Großes Sternenrennen
(für echte Experten)
Bei dieser Wettbewerbsvariante gibt es am Ende nur einen Gewinner.
Dafür braucht ihr zusätzlich die 10 Holzsterne. Legt sie neben Pauls Garten.
Es gelten die Regeln des Grundspiels bzw. der Varianten "Kleine Wellen" oder "Vertauschte
Sterne" bis auf folgende Änderungen:
•
Jedes Mal, wenn du die Feenleiter mit einer Funkelfee ein Stückchen weiter baust,
darfst du dir einen Holzstern nehmen. Für die letzte Funkelfee in der Feenleiter
bekommst du 2 Holzsterne.
•
Das Spiel endet, wenn die 9. Funkelfee den Mond erreicht oder wenn der Mond
vollständig verdeckt ist.
•
Das Kind mit den meisten Holzsternen gewinnt und hat Paul auf seinem Weg zum
Mond am besten geholfen.
17
FRANÇAIS
Histoire à raconter avant de dormir
Chaque soir, Maman couche petit Paul dans son lit. Elle l’embrasse pour lui souhaiter une
bonne nuit, puis ferme la porte. A peine sa maman sortie, Paul saute de son lit et, tout
doucement, se glisse sur la pointe des pieds vers la fenêtre. Chaque soir, il a un rendez-vous
très particulier ; avec la lune ! Elle est tellement belle ! Tellement lumineuse et douce. Au
clair de lune, Paul se sent bien et en sécurité. La lune est sa meilleure amie. Paul lui raconte
ses aventures de la journée, et même tous ses secrets. Chaque soir, quand il a terminé, Paul
retourne se coucher et s’endort heureux et satisfait.
Mais cette-nuit-là, alors qu’il est posté à sa fenêtre pour son rendez-vous quotidien, il se
passe quelque chose de bizarre : un rayon lumineux fend le ciel directement de la lune pour
atterrir dans le jardin !
« Mais qu’est-ce que c’est ? » se demande Paul. Et à pas feutrés, il sort de la maison pour
s’approcher du rayon de lune. Dans le jardin, là où le rayon touche la terre, il trouve une
baguette avec une pointe en forme d’étoile lumineuse !
« Bonjour, pourrais-tu m’aider ? » dit soudainement une voix inconnue. Paul regarde autour
de lui, mais ne voit personne ! Etonné, il se frotte les yeux. Qui peut bien lui parler ?
Paul a soudain une idée, il n’y a qu’une seule possibilité : c’est forcément la lune ! « Euh ...
salut ... Lune ? demande-t-il timidement. Lune, est-ce que c’est toi ? »
« Quel malheur ! » soupire la lune. Un instant d‘inattention, et ma baguette magique lumi-
neuse m’a échappée ! » La lune a l‘air très triste. « Si je ne la récupère pas, finie la pleine
lune ! Je pourrais même disparaître complètement. Ce serait terrible ! »
Paul ne sait pas quoi faire, il se sent mal à l’aise. La Lune lui demande alors : « Voudrais-tu
m’aider à récupérer ma baguette magique lumineuse ?
» Paul ne peut pas croire qu’il parle à la lune ! Et que la lune lui parle ! « Je suis le seul qui
peut aider la lune, pense-t-il. Mais vais-je y parvenir ? Je ne suis qu’un petit garçon ! »
« Chère Lune, j’aimerais bien t’aider, mais malheureusement je ne sais
pas voler. Comment veux-tu que je te rapporte ta baguette
magique ?»
La Lune a une idée. « On va demander aux bonnes fées des étoiles si
elles veulent bien nous aider. Elles pourraient construire une échelle
qui te mènerait jusqu’à moi ... Regarde, les bonnes fées des étoiles
habitent là dans l’étang de ton jardin. Tu les vois ? »
Paul regarde en direction de l’étang. « Oh, les voilà !
» s’écrie-t-il tout content. Comme elles sont belles, comme
elles sont lumineuses ! »
Alors, Paul prend son courage à deux mains et se dirige
vers les fées ...
P
au
l et
la
lune
P
au
l et
la
lune
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FRANÇAIS
Paul et la lune
Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 6 assistants de la lune, de 3 à 8 ans.
Auteures : Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle et Marie Chaplet)
Illustration : Lucile Thibaudier
Durée de la partie : 5 à 10 minutes
Aidez Paul, assisté des fées des étoiles, à sauver la lune. Pour redonner sa baguette magique
à la lune avant qu’elle ne disparaisse derrière le nuage, Paul devra grimper sur l’échelle
formée par les fées des étoiles. S’il réussit, alors la lune pourra de nouveau briller de toute sa
lumière et éclairer la terre.
Contenu du jeu
1 jardin de Paul
(comprenant un chemin d’étoiles et un étang)
1 pion Paul
1 dé à points
5 plaquettesées des étoiles
10 étoiles en bois
1 règle du jeu avec histoire à raconter
avant d’aller au lit
Avant de jouer pour la première fois :
Appuyez sur les plaquettes pour les détacher de la plaque. Jetez les morceaux restants qui
ne serviront plus.
étang
chemin d’étoiles
nuage
lune
dé à points
plaquettes étoile
pion Paul
étoiles en bois
fées des
étoiles
19
FRANÇAIS
Maintenant, assemblez le jardin de Paul :
Quand vous rangerez le jeu plus tard, vous pourrez laisser la grille dans le fond de la boîte. Posez
les accessoires de jeu dans le compartiment central. Ensuite, rabattez le chemin des étoiles sur la
grille, face illustrée côté grille, et posez l’étang par-dessus ainsi que la règle du jeu. Vous pouvez
alors fermer la boîte avec le couvercle.
Préparatifs
Posez le jardin de Paul au milieu de la table de manière à ce que tous les joueurs puissent
bien le voir. Faites coulisser le nuage placé au-dessus du chemin des étoiles pour que la lune
soit totalement visible.
Posez les 5 plaquettes étoile, faces visibles, sur les cases étoile de l’étang. Les fées des étoiles
et le dé sont posés à côté du jardin. Vous avez alors juste un peu de temps pour remarquer
l’emplacement de chacun des chapeaux de fée. Ensuite, retournez toutes les plaquettes
étoile.
Posez Paul sur n’importe quelle case « tronc d’arbre ». Et c’est parti.
Les 10 étoiles en bois serviront seulement pour la variante compétitive « La grande course
aux étoiles » et sont laissées dans la boîte.
Prenez le fond vide de la boîte.
Prenez les quatre bandes de car-
ton et assemblez-les de manière
à ce que les deux grandes ban-
des et les deux petites bandes
soient parallèles les unes par
rapport aux autres ...
... et posez la grille ainsi
obtenue dans le fond de la
boîte. Emboîtez le chemin des
étoiles (= plateau de jeu avec
lune) dans la fente entre le
fond de la boîte et la grille.
Ensuite, posez l’étang
(= plateau de jeu avec
étang) par-dessus.
Le jardin de Paul est prêt !
20
FRANÇAIS
Paul et la lune
– Jeu de base
Celui qui a parlé en dernier à la lune commence en lançant le dé.
Déplace Paul autour l’étang dans le sens des aiguilles d’une montre du
nombre de cases correspondant au nombre de points obtenus sur le
dé. Regarde bien sur quel chapeau de fée Paul se retrouve maintenant.
Retourne une plaquette étoile pour trouver celle qui représente le même
chapeau.
Quel chapeau de fée est représenté sur la plaquette étoile ?
•
Le même chapeau de fée ?
Bien joué ! Dans la réserve, prends une fée portant ce chapeau et accroche-la à la
prochaine étoile libre.
Cette fée doit toucher la fée précédente ou bien le sol.
S’il n’y a plus de fée correspondante dans la réserve, tu as le droit d’en prendre une
autre de ton choix
•
Un autre chapeau de fée ?
Dommage ! Avance le nuage jusqu’à ce qu’il soit éclairé par l’étoile suivante.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer
le dé.
Fin de la partie :
Si l’un d’entre vous réussit à accrocher une fée des étoiles à la dernière étoile située à côté
de la lune, vous gagnez la partie tous ensemble. Paul grimpe alors sur l’échelle de fées, arrive
vers la lune et lui redonne sa baguette magique lumineuse. La lune peut alors éclairer la terre
de toute sa lumière. Vous repoussez le nuage complètement.
Par contre, si le nuage recouvre la lune avant que l’échelle de fées ne soit complètement
terminée, vous perdez malheureusement la partie tous ensemble. Paul ne peut encore
pas rapporter la baguette magique lumineuse à la lune. Les fées retournent à l’étang et
attendent la prochaine occasion pour aider la lune en compagnie de Paul.
Variante 1 : Petits remous
(pour assistants de la lune expérimentés)
On joue suivant les règles du jeu de base, avec les différences suivantes : Dans cette variante,
les cases représentant des troncs d’arbre et la passerelle en bois sont déterminantes.
Sur quelle case atterrit Paul ?
•
Troncs d’arbre/passerelle en bois
Si Paul arrive sur une de ces cases, cela provoque des petites vagues et il
faut déplacer deux étoiles ! Intervertis deux étoiles quelconques sans les
retourner. Ensuite, essaye de trouver la fée correspondant au chapeau de
fée.
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Haba 302697 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario