Haba 4983 Visjes vangen Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

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Instruct
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Règ
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u jeu
Spe
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rege
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Instrucc
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Istruz
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on
i
My Very First Games – Fish Catching
Mes premiers jeux – Ma première pêche
Mijn eerste spellen – Visjes vangen
Mis primeros juegos – Pescar peces
I miei primi giochi – Peschiamo!
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Fische angeln
Fische angeln
Meine ersten Spiele
3
3
3333
3
3
3
3
3
3
3
Meine ersten Spiele
Fische angeln
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ür 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
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Spieldauer: 5 - 10 M
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n
Liebe Eltern,
im freien Spiel beschäfti
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en sich die Kinder mit der An
g
el, dem Meer sowie
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essen Bewohnern und erwecken sie mit viel Fantasie zum Leben.
Das Regelspiel macht die Kinder mit ersten Spielregeln und deren
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g
vertraut. Dabei entführen die spielerischen Beschreibun
g
en
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er Anleitun
g
das Kind in die Welt des Rollenspiels und hel
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en ihm so, die
Anweisungen des Spiels besser zu verstehen und umzusetzen. Das Angeln
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er Fische fördert insbesondere die Au
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e-Hand-Koordination und stärkt das
Konzentrationsvermö
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en Meerestiere. Sie
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ördern damit die Sprache, den
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örsinn und die Kreativität Ihres Kindes!
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beim Spielen!
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Spielinhalt
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6 Meeresbewohner
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4 Sammeltafeln (mit 5 Spielzeugen zum Herausnehmen)
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Sammeltafeln
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Spielzeugen
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DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Die lustigen Meeresbewohner tummeln sich munter im Meer und
nden dort
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ll
er
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an
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spannen
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e Dinge zum Spie
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Die Au
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abe der Kinder ist es, nach dem Wür
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eln einen Fisch in der entsprechenden
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arbe zu angeln. Gelingt das, bekommt das Kind
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ür den geangelten Fisch ein
Spielzeug geschenkt und darf es in seine Sammeltafel einpuzzeln.
W
er ist der beste An
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ler und hat als Erster alle
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esammelt
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Spielvorbereitung
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as Meer. In i
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und legt die sechs Meeresbewohner mit dem Gesicht nach oben hinein. Jedes Kind
n
immt sich eine Sammeltafel, drückt vorsichtig die Pappteile (Spielzeuge) heraus und
le
g
t sie neben der Ta
f
el ab.
H
altet den Wür
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el und die Angel bereit
.
Spielablauf
W
er von euch isst am liebsten Fisch? Du dar
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innen. Nimm den Wür
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• Eine Far
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ertraue jetzt au
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el und versuche, den Meeresbewohner der
g
ewürfelten Farbe aus
d
em Meer zu
schen.
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b
issen?
P
etri Heil! Du dar
f
st dir das Spielzeu
g
der entprechenden Farbe nehmen und
es in deine Ta
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el einpuzzeln. Das Spielzeug ist auch als kleines Bild au
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dem
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W
enn du bereits das Spielzeug der gewür
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elten Farbe eingepuzzelt hast, ist dein
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Hast du einen
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g
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emacht?
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ommt vor, nic
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etzt aber kein Spielzeu
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einpuzzeln
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• Den Glitzer
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g
el und versuche, den Glitzerfisch zu fan
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Du hast freie An
g
lerwahl und darfst ein beliebi
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es Spielzeu
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einpuzzeln.
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Du hast einen falschen Fisch an der An
g
el? Schade. Du darfst leider nichts
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.
A
nschließend le
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st du den
g
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g
elten Meeresbewohner wieder mit dem Gesicht
nach oben zurück ins Meer. Jetzt ist das nächste Kind im Uhrzei
g
ersinn mit Wür
f
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und Angeln an der Reihe.
Spielende
W
er als Erster alle Spielzeuge in seine Ta
f
el einpuzzeln konnte, hat den besten Fang
g
emacht und gewinnt das Spiel.
Variante: Schneller Fang!
Die Spielzeit verkürzt sich, wenn ihr das Grundspiel wie
f
ol
g
t abändert
:
W
ürfelt ihr eine Farbe und habt das entsprechende Spielzeu
g
bereits ein
g
epuzzelt,
d
ür
f
t ihr noch einmal nach dem Meeresbewohner dieser Farbe an
g
eln. Gelin
g
t der
Fang, dürft ihr ein beliebiges Spielzeug in eure Sammeltafel einpuzzeln
.
Solovariante
:
Die Solovariante wird bis auf fol
g
ende
Ä
nderun
g
en nach den Re
g
eln des
G
rundspiels gespielt:
Du spielst mit einer Sammelta
f
el und den entsprechenden Puzzleteilen
.
• Lege je
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en ric
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tig geange
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ir a
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.
• Au
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epasst! Wenn du einen bereits
g
ean
g
elten Meeresbewohner ein zweites
Mal würfelst oder einen falschen Fang machst, musst du ein Puzzleteil einfügen.
Wenn du das Meer leer
g
ean
g
elt hast und deine Sammeltafel noch nicht voll ist,
hast du gewonnen. Ist aber die Sammelta
f
el zuerst ge
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üllt, hast du leider verloren
.
DEUTSCH
6
77
7
7
7
7
7
7
7
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7
7
ENGLISH
My Very First Games
Fish Catching
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or 1 - 4 children a
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ame: 5 - 10 m
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Dear Parents:
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children experiment with the fishin
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rod, the sea and all the sea
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wellers, brin
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y.
The game with rules acquaints children with first game rules and how to
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ful description of the
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ame instructions carries the
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and helps him to understand and appl
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Lots of fun playing!
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
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4 collecting boards (with fi ve toys to pop out
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ENGLISH
Game Idea
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unny sea inhabitants swim happily in all directions and discover many exciting
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Preparation of the Game
T
he bottom part of the box is the sea where the fi shing takes place. Place the box
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ottom in the center o
f
the table and place the six sea dwellers
f
ace up in the box.
E
ach child takes a collecting board, then care
f
ully pops out the cardboard pieces
(
toys
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and places them next to the board
.
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How to play
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Good catch! Take a to
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ENGLISH
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ooray! The cutest fi sh is blinking at you!
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ou place the sea dweller
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g
ht back, face up, into the sea. Now it’s the
turn o
f
the next pla
y
er in a clockwise direction to roll the die and
sh with the rod.
End of the Game
T
he pla
y
er, who is the fi rst to puzzle all the to
y
s into his board, has made the best
catch and wins the game
.
Variation: Quick catch!
T
he duration of the game is shorter if you play the basic game in the
f
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y:
If
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ou roll a color on the die and have alread
y
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y
toy into your collecting board
.
Variation for a single player
T
he solo variation is pla
y
ed the same as the basic
g
ame, with the
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g
changes:
You play with one collecting board and the corresponding puzzle pieces
.
Place each correctly caught sea dweller in front of you.
Watch out! When
shin
g
a sea dweller
f
or a second time or when makin
g
a
wrong catch, you have to insert a puzzle piece.
• If
y
ou have cau
g
ht all the dwellers from the sea and
y
our collectin
g
board is
not yet complete, you win. I
f
, however, the collecting board is complete,
unfortunately you lose
.
10
11
11
11
11
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11
11
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11
11
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11
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1
1
1
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Ma première pêche
Un premier
j
eu de pêche pour 1 à 4 en
f
ants à partir de 2 ans.
Auteu
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Durée de la partie : 5 à 10 m
i
nutes
Chers parents,
Dans le
j
eu libre, les enfants découvrent la canne à pêche, la mer et ses
habitants auxquels ils donnent vie
g
râce à leur ima
g
ination.
Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles de jeu qu’ils
a
pprennent à app
l
iquer. Les rè
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écrites
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e manière à emmener
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ants dans le monde du
j
eu de rôle et à les aider à mieux comprendre les
instructions
p
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ouvoir les mettre en
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rati
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ue. La
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êche en elle-même
stimule notamment la coordination main-oeil et renforce la ca
p
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oncentrat
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on.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la mer
,
de la vie sous-marine et des
poissons
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e toutes
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vivent. Vous stimu
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Nous vous sou
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ivertissement
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es créateurs de jeux pour enfant
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Contenu du jeu
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6 habitants de la mer
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4 planchettes de dépôt (avec 5 jouets à détacher)
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planchettes
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j
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u
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12
FRANÇAIS
Idée
Les habitants de la mer se promènent joyeusement dans les
f
onds marins où ils
trouvent toutes sortes
d
e c
h
oses intéressantes pour jouer.
A
près avoir lancé le dé, les en
f
ants doivent pêcher un poisson de la couleur
correspondant à celle du dé. Si l’en
f
ant réussit, il prend un jouet en récompense et le
p
ose
d
ans
l
a
d
écou
p
e corres
p
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ante
d
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anc
h
ette.
Q
ui sera
l
e mei
ll
eur pêc
h
eur et récupérera en premier
l
es cinq
j
ouets ?
Préparatifs
Le fond de la boîte est la mer où les enfants vont
p
êcher. Posez-le au milieu de la
ta
bl
e et mettez
d
e
d
ans
l
es six
h
a
b
itants
d
e
l
a mer avec
l
e visa
g
e tourné vers
l
e
h
aut.
Chaque en
f
ant prend une planchette, détache avec précaution les pièces en carton
(
= jouets
)
et les pose à côté de sa planchette.
P
réparez
l
e
d
é et
l
a canne à pêc
h
e.
Déroulement de la partie
Ce
l
ui
d
’entre vous qui aime
b
ien manger
d
u poisson commence. Pren
d
s
l
e
d
é et
l
ance-
l
e
.
Sur
q
uelle face tombe le dé
?
• Une couleur
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B
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!
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l
h
a
b
itant
d
e
l
a même cou
l
eur que
celle du dé.
• A-t-i
l
mor
d
u ?
Bonne pêche ! Tu prends le jouet de la couleur correspondante et le pose dans la
d
écoupe correspon
d
ante
d
e ta p
l
anc
h
ette. Le jouet est éga
l
ement représenté en
tout petit sur
l
h
a
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itant marin.
Si tu as
d
éjà récupéré
l
e jouet
d
e
l
a cou
l
eur
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u
d
é, ton tour est a
l
ors terminé
.
• As-tu
f
ait une mauvaise prise ?
Ce
l
a arrive, on ne réussit
p
as à tous
l
es cou
p
s
!
T
u ne récupères pas
d
e
j
ouet.
13
FRANÇAIS
Le poisson ar
g
enté ?
H
ourra ! Le plus beau poisson est dans les parages !
P
ren
d
s
l
a canne à pêc
h
e et essa
y
e
d
e pêc
h
er
l
e poisson ar
g
enté.
A-t-il mordu à ton hame
ç
on ?
T
u as
l
e
d
roit
d
e c
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oisir
l
e
j
ouet que tu veux et
d
e
l
e mettre
d
ans
l
a
d
écoupe
d
e ta
planchette.
Le poisson argenté s’est-i
l
sauvé
?
T
u as un autre poisson au bout de la canne à pêche ? Domma
g
e. Tu ne récupères
ri
e
n.
E
nsuite, tu remets l’habitant pêché dans la mer, avec le visa
g
e tourné vers le haut.
C’est alors au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre de lancer
l
e
d
é et
d
e
p
êc
h
er.
Fin de la partie
Celui qui aura posé en premier tous les jouets dans les découpes de sa planchette est
l
e mei
ll
eur pêc
h
eur
d
e tous
l
es temps et
g
a
g
ne
l
a partie.
Variante : Pêche rapide !
La durée de la partie sera plus courte en modifi ant le
j
eu de base comme suit :
Si le dé tombe sur une couleur et si tu as dé
j
à récupéré le
j
ouet correspondant, tu
as le droit de
p
êcher encore une fois un habitant marin de cette couleur. Si la
p
rise
réussit, tu poses n’importe que
l
j
ouet sur ta p
l
anc
h
ette.
Variante pour un seul joueur
C
ette variante se joue comme dans le jeu de base, avec les différences
suivantes :
Tu joues avec une planchette et les pièces de puzzle correspondantes
.
• Pose
d
evant toi c
h
aque
h
a
b
itant
d
e
l
a mer que tu auras pêc
h
é.
Attention : si tu obtiens une deuxième fois avec le dé un habitant de la mer
q
ue tu
as
j
à pêché, ou si tu as fait une mauvaise prise, tu dois poser une pièce de puzzle
sur ta planchette
.
Si tu as
p
êché tous les habitants de la mer et si ta
p
lanchette n’est
p
as encore
comp
l
ète, tu
g
a
g
nes
l
a partie. Par contre, si tu as comp
l
été ta p
l
anc
h
ette avant
que la pêche ne soit terminée, tu perds la partie
.
1
4
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Visjes vangen
E
en eerste hen
g
elspel voor 1 - 4 kinderen vana
f
2
j
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Speelduur: 5 - 10 m
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Lieve ouders
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en
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eren met
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g
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l
,
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e zee en zi
j
n
bewoners, terwi
j
l ze deze met een heleboel
f
antasie tot leven wekken.
H
et regelspel maakt de kinderen voor het eerst met spelregels en hun
t
oepassin
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vertrouw
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. Te
g
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l
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jk
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e spee
l
se
b
esc
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ri
j
vin
g
en van
d
e
spelre
g
els de kinderen naar de wereld der rollenspellen mee en helpen hen
o
m de aanwijzingen van het spel beter te begrijpen en uit te voeren. Het
h
en
g
e
l
en naar
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e vissen
b
evor
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ert in
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et
b
i
j
zon
d
er
d
e oo
g
-
h
an
d
coör
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inatie
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n ondersteunt het concentratievermo
g
en.
S
p
eel mee! Vertel uw kind over het leven in de zee en de verschillende,
g
e
kl
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d
e zee
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ieren. Hiermee
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4 verzamelkaarten (met 5 verschillende soorten speelgoed om eruit te drukken)
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16
NEDERLANDS
Spelidee
De vrolijke zeebewoners dartelen opgewekt rond in de zee en komen allerlei
s
pannen
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ingen tegen om mee te spe
l
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passen
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kl
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roberen te vangen. Als dat lukt, krijgt het kind voor elke gevangen vis een stuk
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stukken speel
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Spelvoorbereiding
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de zes zeebewoners met hun
g
ezicht omhoo
g
erin. Elk kind pakt een
v
erzamelkaart, drukt voorzichtig de kartonnen kaartjes
(
speelgoed
)
eruit en legt ze
naast
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g
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g
ooide kleur uit de zee te
v
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• Heb
j
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Goede vangst! Je mag het speelgoed met de bijpassende kleur pakken en in je
kaart puzzelen. Het speel
g
oed staat ook in het klein op de zeebewoner af
g
ebeeld.
A
ls je het speelgoed met de gegooide kleur al in je kaart hebt gepuzzeld, is je beurt
h
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j.
Heb je een verkeerde vis gevangen
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e kaart puzzelen.
1
7
NEDERLANDS
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oera! De mooiste vis lacht je toe!
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Heb je beet?
Nu ma
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e zelf kiezen welk stuk speel
g
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e kaart wilt puzzelen.
De glittervis is je ontsnapt?
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aas. Je ma
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niets in
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l
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V
ervolgens leg je de opgeviste zeebewoner weer met zijn gezicht omhoog in de zee
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Einde van het spel
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ie als eerste al het speelgoed in zijn kaart heeft gepuzzeld, heeft de grootste vangst
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Variant: Snelle vangst!
De speelti
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d wordt korter wanneer het basisspel als vol
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A
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j
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e
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ullie kaart
is gepuzzeld, mag je toch nog een keer proberen de zeebewoner met deze kleur op
te vissen. A
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j
e een stu
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naar
keuze in
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e kaart puzzelen.
Solovariant
De solovariant wordt a
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gezien van de volgende wijzigingen volgens de
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t met een verzame
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Leg elke goed opgeviste zeebewoner voor je neer.
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een verkeerde vis ophen
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e een puzzelstuk in
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en.
Als je de zee hebt leeggevist en je verzamelkaart is nog niet vol, heb je gewonnen
.
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18
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
Pescar peces
Un primer
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o de pesca para 1 - 4 niños a partir de los 2 años.
A
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iseño:
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Duración de una partida: 5 - 10 m
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nutos
Queridos padres,
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os niños se entretienen con
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mar
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on sus habitantes, insu
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lándoles vida con mucha ima
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l juego de reglas familiariza a los niños con los primeros juegos de reglas y
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as mismas. Las
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nstrucciones introducen al niño en el mundo de los
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os de rol
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entender mejor y a llevar a la práctica las instrucciones del juego. El juego
d
e pescar peces fomenta especialmente la coordinación mano-o
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y
refuerza
l
a capacidad de concentración
.
¡Jueguen también ustedes! Hablen con su hijo sobre la vida en el mar y sobre
l
os diferentes
y
coloridos animales marinos. ¡De esta manera estimularán el
l
en
g
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e, el oído
y
la creatividad de su hi
j
o!
¡Que se
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Sus inventores
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ara niño
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Contenido del juego
1
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usan
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6 habitantes marinos
1 mar = parte inferior de la caj
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4 tablillas de recolección (con 5 juguetes para sacar apretando)
4
tablillas
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recolección
(con
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juguetes
para
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apretando)
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191919
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19
19
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19
19
9
19
1
20
ESPAÑOL
El juego
Los divertidos habitantes marinos nadan alegremente por el mar y encuentran todo
tipo
d
e o
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jetos emocionantes para jugar.
La tarea
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l
os niños es pescar un pez
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a
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e
l
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a
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o.
Si lo consigue, el niño recibe de regalo un juguete por el pez pescado y lo encaja en
su
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ll
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resiona con cuidado para extraer las partes de cartón
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y las coloca junto a
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o prepara
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Comienzas tú. Co
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Un co
l
or?
¡Con
f
ía ahora en tu suerte de pescador!
Coge la caña e intenta pescar al habitante marino del color que te ha salido en el
dado.
¿Ha mordido el anzuelo
?
¡Qué pesca más fenomenal! Coge el juguete del color correspondiente y encájalo
en tu ta
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a. Tam
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ién pue
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e verse e
l
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itante marino
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Si ya tienes encaja
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o,
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racia tu turno
y
a ha
nalizado.
• ¿Te
h
as e
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uivoca
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o en
l
a ca
p
tura?
¡Eso pasa a veces, no siempre se pesca
l
o que uno quiere!
E
sta vez te quedas sin encajar ningún juguete en la tablilla.
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Haba 4983 Visjes vangen Manuale del proprietario

Categoria
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Tipo
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