Spielidee
Die lustigen Meeresbewohner tummeln sich munter im Meer und finden dort
allerhand spannende Dinge zum Spielen.
Die Aufgabe der Kinder ist es, nach dem Würfeln einen Fisch in der entsprechenden
Würfelfarbe zu angeln. Gelingt das, bekommt das Kind für den geangelten Fisch ein
Spielzeug geschenkt und darf es in seine Sammeltafel einpuzzeln.
Wer ist der beste Angler und hat als Erster alle fünf Spielzeuge gesammelt?
Spielvorbereitung
Der Schachtelboden ist das Meer. In ihm wird geangelt. Stellt ihn in die Tischmitte
und legt die sechs Meeresbewohner mit dem Gesicht nach oben hinein. Jedes Kind
nimmt sich eine Sammeltafel, drückt vorsichtig die Pappteile (Spielzeuge) heraus und
legt sie neben der Tafel ab.
Haltet den Würfel und die Angel bereit.
Spielablauf
Wer von euch isst am liebsten Fisch? Du darfst beginnen. Nimm den Würfel und
würfle.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
• Eine Farbe?
Vertraue jetzt auf dein Anglerglück!
Nimm die Angel und versuche, den Meeresbewohner der gewürfelten Farbe aus
dem Meer zu fischen.
• Hat er angebissen?
Petri Heil! Du darfst dir das Spielzeug der entprechenden Farbe nehmen und
es in deine Tafel einpuzzeln. Das Spielzeug ist auch als kleines Bild auf dem
Meeresbewohner zu sehen.
Wenn du bereits das Spielzeug der gewürfelten Farbe eingepuzzelt hast, ist dein
Spielzug leider schon zu Ende.
• Hast du einen falschen Fang gemacht?
Das kommt vor, nicht jeder Fang gelingt!
Du darfst jetzt aber kein Spielzeug einpuzzeln.
• Den Glitzerfisch?
Hurra! Der schönste Fisch lacht dich an!
Nimm die Angel und versuche, den Glitzerfisch zu fangen.
• Hat er angebissen?
Du hast freie Anglerwahl und darfst ein beliebiges Spielzeug einpuzzeln.
• Der Glitzerfisch ist dir entwischt?
Du hast einen falschen Fisch an der Angel? Schade. Du darfst leider nichts
einpuzzeln.
Anschließend legst du den geangelten Meeresbewohner wieder mit dem Gesicht
nach oben zurück ins Meer. Jetzt ist das nächste Kind im Uhrzeigersinn mit Würfeln
und Angeln an der Reihe.
Spielende
Wer als Erster alle Spielzeuge in seine Tafel einpuzzeln konnte, hat den besten Fang
gemacht und gewinnt das Spiel.
Variante: Schneller Fang!
Die Spielzeit verkürzt sich, wenn ihr das Grundspiel wie folgt abändert:
Würfelt ihr eine Farbe und habt das entsprechende Spielzeug bereits eingepuzzelt,
dürft ihr noch einmal nach dem Meeresbewohner dieser Farbe angeln. Gelingt der
Fang, dürft ihr ein beliebiges Spielzeug in eure Sammeltafel einpuzzeln.
Solovariante
:
Die Solovariante wird bis auf folgende Änderungen nach den Regeln des
Grundspiels gespielt:
• Du spielst mit einer Sammeltafel und den entsprechenden Puzzleteilen.
• Lege jeden richtig geangelten Meeresbewohner vor dir ab.
• Aufgepasst! Wenn du einen bereits geangelten Meeresbewohner ein zweites
Mal würfelst oder einen falschen Fang machst, musst du ein Puzzleteil einfügen.
• Wenn du das Meer leergeangelt hast und deine Sammeltafel noch nicht voll ist,
hast du gewonnen. Ist aber die Sammeltafel zuerst gefüllt, hast du leider verloren.
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