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DEUTSCH
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt in der Sonne gefaulenzt hat, darf
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
In eurem Zug dürft ihr entweder
Seid ihr gelaufen oder gesprungen, ist euer Zug vorbei und der nächste Spieler ist an der
Reihe.
Rundenende
Nächste Runde gefällig?
Bereitet den Pool-Bereich wieder, wie oben beschrieben, vor und spielt weiter, bis ein
Wettläufer die Ziellinie der Pool-Party-Strecke überquert und damit das Spiel gewinnt.
Holt das Konfetti raus!
Ihr wollt eine kürzere Partie spielen?
Legt den zusätzlichen Startpfeil einfach an eine beliebige Position entlang der Pool-Party-
Strecke. Die Wettläufer starten dann bereits von hier.
Liegt direkt neben dem Feld, auf dem euer
Tiermarker dann landet, noch ein anderer Tiermarker
mit einem freien Feld dahinter, dürft ihr direkt
weiterspringen. Das wiederholt ihr, bis euer
Tiermarker auf einem Feld landet, von dem aus ihr
nicht mehr weiterspringen könnt oder wollt.
laufen:
Bewegt einen beliebigen
eigenen Tiermarker entlang
eines Striches auf ein
benachbartes freies Feld.
oder springen:
Springt mit einem beliebigen eigenen Tiermarker
über einen beliebigen benachbarten Tiermarker (egal
welche Farbe), vorausgesetzt das direkt dahinter
liegende Feld ist frei.
Die Runde endet, sobald ein Spieler alle seine
Tiermarker in das von seinem Startdreieck
gegenüberliegende Zieldreieck bewegt hat.
Der Gewinner der Runde darf seinen Wettläufer
um ein Feld auf der Pool-Party-Strecke nach vorne
bewegen.