Haba 4676 Kukeleku Manuale del proprietario

Tipo
Manuale del proprietario

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eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
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u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
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ones
Istruz
i
on
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1
My Very First Games – Evening in the Stable
Mes premiers jeux – Chut, Coco !
Mijn eerste spellen – Kukeleku!
Mis primeros juegos – ¡De noche en el establo!
I miei primi giochi – Notte nella stalla!
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
3
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
E
in kooperatives Gute-Nacht-Spiel
f
ür 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
M
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W
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Spielidee & Desi
g
n:
A
nna Lena Räckers
S
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ieldauer:
ca
. 10 Min
uten
Liebe Eltern,
im freien Spiel beschäfti
g
en sich die Kinder mit dem Hahn, dem Strohhaufen
und den Tierkindern und erwecken sie so zum Leben.
Das Regelspiel macht die Kinder mit ersten Regeln und deren Anwendung
v
ertraut. Dabei entführen die spielerischen Beschreibun
g
en der Re
g
eln das
Kind in die Welt des Rollenspiels und hel
f
en ihm so, die Anweisun
g
en des
S
p
iels besser zu verstehen und umzusetzen. Das koo
p
erative Grunds
p
iel
fördert insbesondere das
g
emeinsame Erleben und stärkt das Wir-Gefühl. Es
sollte vor der Wettbewerbsvariante
g
espielt werden.
S
p
ielen Sie mit! S
p
rechen Sie mit Ihrem Kind über das Leben auf dem
Bauernhof.
Ü
berle
g
en Sie
g
emeinsam, welche Tiere dort zu finden sind und
a
hmen sie zusammen deren Stimmen nach.
Sie fördern damit die S
p
rache, den Hörsinn und die Fantasie Ihres Kindes!
V
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aß beim S
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ielen!
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Spielinhalt
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1 Strohhau
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12 Tierkinder
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1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Die Elterntiere des Bauernho
f
s sind au
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der Weide und
f
eiern ein gro
ß
es Fest.
Des
h
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muss Hannes Ha
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ie Tier
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er ins Bett
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ringen. Doc
h
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as ist
keine leichte Au
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abe, denn Hannes ist es schlie
ß
lich
g
ewohnt, die Tiere am Mor
g
en
au
f
zuwecken. Und so rutscht ihm leider von Zeit zu Zeit ein
Kikeriki!“ heraus und
alle
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d
wi
ede
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ach.
K
önnt ihr Hannes hel
f
en die Tierkinder ins Bett zu brin
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Spielvorbereitung
Nehmt die beiden großen Teile des Strohhaufens und steckt sie in der Mitte
z
usammen, sodass in den vier Strohhau
f
enecken
j
eweils dieselben Tiere beieinander
liegen. Dann legt ihr noch das runde Pappplättchen au
f
den Strohau
f
en. Beachtet
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a
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ie Ha
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tenasen in
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en Löc
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ern einrasten.
Stellt jetzt den
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ertigen Strohhau
f
en zwischen euch und setzt den Hahn darau
f.
Nehmt die Tierplättchen einer Tierart (= dieselbe Randfarbe) und legt jeweils eines in
d
ie vier Strohecken. Au
f
allen Plättchen sollen die wachen Tierkinder zu sehen sein.
Legt die
f
ün
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Tagesplättchenmit der Sonnenseite nach oben und mit etwas Abstand
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.
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten krähen kann, dar
f
b
eginnen. Du möchtest jetzt Hannes Hahn helfen, eines der Tierkinder zum Schlafen
z
u
b
rin
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en. Dazu nimmst
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ässt i
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t der Wür
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Den Mon
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Still und
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riedlich schlä
f
t das Tierkind ein. Psst, drehe das Tierplättchen geräuschlos
um
.
Kannst du das letzte der drei Tierkinder einer Strohecke in den Schla
f
wie
g
en, sa
g
st
d
u leise: „Gute Nacht, liebes ... (z.B. Scha
f
), schla
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schön ein!
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e „Ki-ke-ri-k...“ und halte dir schnell die Hand au
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den Mund, denn du willst ja
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Zu spät! Hannes Ha
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. Drehe alle Plättchen mit schla
f
enden Tierkindern in dieser Strohecke
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Den Strohhau
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en um. Jetzt ist ein
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und nach wird es Nacht. Hannes Hahn
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f
den Strohhau
f
en und macht ein
kleines Nickerchen.
A
nschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe. Es nimmt Hannes Hahn
,
lässt ihn zu
einem wachen Tierkind fliegen und würfelt
.
Spielende
Schla
f
en alle Tierkinder rechtzeitig, bevor das letzte Tagesplättchen umgedreht wird,
s
o gewinnt ihr gemeinsam das Spiel. Super! Ihr habt Hannes Hahn toll geholfen.
Ohne eure Hil
f
e hätte er das nicht
g
escha
ff
t
.
Dreht ihr jedoch das letzte Tagesplättchen um, bevor alle Tiere schla
f
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allen
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mehr in den Schla
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wie
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DEUTSCH
6
Wettbewerbsvariante
Bis auf fol
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ende
Ä
nderun
g
en wird nach den Re
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eln des Grundspiels
g
espielt:
• Es wer
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en nur vier
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t. Diese wer
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Strohhau
f
en gestapelt. Das
f
ün
f
te Plättchen kommt in die Schachtel
.
• Wird der Strohhaufen
g
ewürfelt, flie
g
t Hannes Hahn müde auf den Strohhaufen. Es
wir
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a
b
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ein Ta
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• Dreht ein Kind das dritte und letzte Tier
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lättchen einer Strohecke um, bekommt es
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ein Ta
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.
E
s wird so lange gespielt bis alle zwölf Tiere schlafen. Anschließend stapelt jedes
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en. Das Kin
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mit
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sten Stape
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ewonnen! Bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner
.
DEUTSCH
ENGLISH
My Very First Games
Evening in the Stable
A
Good Night game with animals for 1 - 4 children age 2+.
Inc
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etition variation.
A
uthor and Desi
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Length of the game:
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rox. 10 m
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Dear Parents
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our child will interact with the rooster, the stacks o
f
straw and
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he animal kids, thus bringing the game accessories to life.
The
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ame acquaints
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our child to pla
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to rules and appl
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first
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ame instructions. The pla
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ame rules will seduce
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hild into the realm of role-play, helping him to better understand and carry
o
ut the indications of the
g
ame. The co-operative basic
g
ame in particular
f
osters a team spirit and creates shared experiences. It should be pla
y
ed prior
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o the com
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etition variation
.
P
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our child and talk about life on a farm and the animals livin
g
there.
To
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ether with
y
our child think about the
f
arm animals and imitate the sounds
t
hey make, thereby enhancing your child’s creative skills as well as his joy of
p
l
a
y
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g
.
Lots of fun playing!
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
1 Rooster Ro
y
1 straw stack, in three
p
arts
12 anima
l
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ti
l
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5 day/night tiles
1 die with symbol
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Set of
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ame instruction
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8
ENGLISH
Game Idea
T
he animal parents o
f
the
f
arm are all out in the
eld, celebrating a big party. So
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ay it’s Roy Rooster’s jo
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owever, is not so easy
f
or him, as he is more used to wakin
g
the children up in the mornin
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. No wonder
that
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rom time to time a “cock-a-doodle-doo” slips out and the animal kids are all
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e again.
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Preparation of the Game
T
ake the two larger parts of the straw stack and stick them together in the center, so
that the same kinds o
f
animal are all to
g
ether at one o
f
the
f
our corners o
f
the straw
s
tack. Now place the cardboard circle on top. Make sure the little nose-hooks grip
into
pl
ace.
P
lace the completed straw stack between players and place the Rooster on top.
T
ake the tiles of one sort of animal (= identical color of edge) and place one tile in
each o
f
the
f
our corners. The tiles should show the animal kids that are awake and
n
eed to be put to sleep
.
P
lace the five day/night tiles with the sunny side face up at a certain distance next to
t
h
e straw stac
k
. Get t
h
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d
ie rea
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9
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The child who can crow the loudest may start. You want
to help Rooster Roy tuck one of the animal kids into bed. Take Roy Rooster and fly
h
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ears:
T
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he child quietly and peacefully falls asleep. Turn the animal tile over without
ma
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.
I
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it is the last one o
f
the three animal children at a corner you have put to sleep,
y
ou quietly say: “Good night, dear ... (for example “sheep”), sleep well!”
T
he Rooster?
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outing “Coo
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oo late! A “Cook-a-doodle-do” slipped out o
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Rooster Roy and woke up all the
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It’s getting dark. Even Rooster Roy
ies back to the top o
f
the straw stack and has
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nap.
T
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the next child. He takes Rooster Roy and
ies him to an animal
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that
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.
End of the Game
I
f
the animals are all asleep be
f
ore the last tile has been turned over on to its night
s
ide, you win together. Great! You helped Rooster Roy fantastically. He wouldn’t have
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.
I
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however the last day/night tile has been turned over be
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ore all the animals are
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10
Competition variation
P
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to the rules o
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the basic
g
ame, takin
g
into account the
following changes
:
You only need
f
our day/night tiles. Pile the
f
our tiles next to the straw stack.
The flfth tile is returned to the game box
.
• I
f
the straw stack appears on the die, Rooster Ro
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is tired and
ies to the top o
f
the heap o
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straw. No day/night tile is turned over
.
• If
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the straw stack, he receives a da
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ht tile as a reward.
Y
ou pla
y
until all twelve animals are asleep. Then each pla
y
er stacks up his da
y
/ni
g
ht
tiles. The child with the highest pile wins. In case of a draw there are various winners.
ENGLISH
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Chut, Coco !
Un
j
eu coopérati
f
de collecte pour 1 à 4 en
f
ants à partir de 2 ans.
A
vec variante com
p
étitive
.
I
dée et desi
g
n :
A
nna Lena Räckers
Durée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
Chers parents,
Dans le
j
eu libre, les enfants
j
ouent avec le coq, le tas de paille et les bébés
a
nimaux en les mettant en scène et leur donnant vie.
Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles du jeu qu’ils
a
pprennent à app
l
iquer. Les rè
gl
es sont ici
d
écrites
d
e manière à amener votre
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ant vers le
j
eu de rôle et à lui
f
aire mieux comprendre une rè
g
le du
j
eu et
à
la mettre en
p
rati
q
ue.
Le
j
eu de base coopératif stimule notamment l’esprit d’équipe et renforce le
sentiment de communauté. Il devra être
j
oué avant la variante compétitive.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la vie à la ferme. Réfléchissez avec lui
,
nommez
l
es animaux qui
y
vivent et imitez
l
eur cri. Vous stimu
l
erez ainsi
l
a
c
réativité de votre en
f
ant qui prendra plaisir à
j
ouer.
Nous vous souhaitons d’a
g
réables moments de divertissement
!
L
es créateurs pour enfants joueurs
Contenu du jeu
1 coq
C
oco
1 tas de paille en 3 parties
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pl
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uettes
d
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b
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b
és animau
x
5 p
l
aquettes
d
e
j
ou
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1 dé à symboles
1 règ
l
e
d
u jeu
12
FRANÇAIS
Idée
Les mamans et papas animaux de la
f
erme sont dans le pré et
f
ont une grande
f
ête.
Le coq Coco a
d
onc été c
h
argé
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e mettre au
l
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b
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b
és animaux. Mais ce n’est pas
s
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l
e car
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b
itu
d
e, c’est
l
e matin qu’i
l
révei
ll
e tout
l
e mon
d
e. De temps en temps,
il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » et tous sont de nouveau réveillés
.
Pou
rr
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ous
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Coco
à
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ett
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au
l
i
t
tous
les
bébés
a
nim
au
x
?
Préparatifs
P
renez les deux grandes parties du tas de paille et emboîtez-les l’une dans l’autre
au milieu de manière à ce
q
ue les mêmes animaux soient les uns en face des autres
d
ans
l
es quatre coins
d
u tas
d
e pai
ll
e. Posez
l
a p
l
aquette ron
d
e en carton sur
l
e tas
d
e
p
aille. Veillez à ce que les languettes s’emboîtent bien dans les per
f
orations.
Une
f
ois assemblé, posez le tas de paille entre vous et mettez le coq par dessus
.
P
renez les plaquettes d’animaux d’une même espèce
(
= bordure de la même couleur
)
et
p
osez-en une
d
ans c
h
a
q
ue coin
d
u tas
d
e
p
ai
ll
e. Les
pl
a
q
uettes
d
oivent montrer
la
f
ace avec les animaux réveillés. Posez les cinq plaquettes de
j
our à côté du tas de
p
aille, avec la
f
ace soleil visible. Préparez le dé
.
13
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
p
ourra chanter le
p
lus fort comme un co
q
a le droit de commencer. Tu vas aider Coco
le coq à mettre au lit un des bébés animaux. Pour cela, tu prends le coq, le
f
ais voler
auprès de n’importe quel petit réveillé et lances le dé
.
Q
u’indique le dé ?
La
l
une ?
Le petit animal dort tranquillement en paix. Chut ! Retourne la plaquette sans
f
aire
de
b
r
u
i
t
.
Si tu peux en
d
ormir
l
e
d
ernier
d
es trois petits animaux qui se trouvent
d
ans un coin
d
u tas de paille, tu lui chuchotes : « Bonne nuit, petit …. (par ex. agneau),
f
ais de
beau
x r
ê
v
es
! ».
Le coq
?
T
u
d
is « cocorico » et te mets vite
l
a main
d
evant
l
a
b
ouc
h
e car tu ne veux
p
as
révei
ll
er
l
es petits animaux.
T
rop tard ! Coco le coq a poussé un cocorico et tous les jeunes animaux sont réveil
-
l
és. Retourne
d
e nouveau toutes
l
es
pl
a
q
uettes montrant
l
es
p
etits en
d
ormis
d
ans
ce coin
d
u tas
d
e pai
ll
e.
Le tas
d
e
p
ai
ll
e ?
R
etourne une plaquette de
j
our. Maintenant, on voit un sombre ciel étoilé et il
f
ait
nuit petit à petit. Coco vole sur le tas de paille et
f
ait un petit somme.
C’est ensuite au tour du joueur suivant. Il prend le coq, le
f
ait voler auprès d’un petit
a
nim
al
r
é
v
e
i
llé
et
la
n
ce
le
dé.
Fin de la partie
Si tous les bébés animaux sont endormis avant que la dernière plaquette de jour ne
s
oit retournée, vous gagnez
l
a partie tous ensem
bl
e. Super ! Vous avez
b
ien ai
d
é
Coco
l
e coq. Sans votre ai
d
e, i
l
n’aurait pas pu
y
arriver
.
M
ais si vous retournez la dernière carte de jour avant que tous les petits animaux ne
s
oient endormis, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage, il ne peut plus endormir
l
es
b
é
b
és animaux
!
1
4
Variante compétitive
V
ous
j
ouez comme dans le
j
eu précédent, avec les di
ff
érences suivantes :
On ne pren
d
que quatre p
l
aquettes
d
e
j
our. E
ll
es sont empi
l
ées à côté
d
u tas
d
e
paille. La cinquième plaquette est mise dans la boîte.
• Lors
q
ue
l
e
d
é tom
b
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e, Coco
l
e co
q
s’envo
l
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e car
il est
f
ati
g
ué. On ne retourne pas de plaquette de
j
our
.
Quand un joueur retourne la troisième et dernière plaquette d’animal placée dans
un coin
d
u tas
d
e pai
ll
e, i
l
récupère une p
l
aquette
d
e
j
our en récompense.
O
n joue jusqu’à ce que les douze animaux soient endormis. Ensuite, chaque joueur
empi
l
e ses p
l
aquettes
d
e
j
our. Ce
l
ui qui aura
l
a p
l
us
g
ran
d
e pi
l
e
g
a
g
ne
l
a partie ! En
cas d’égalité il y a plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
15
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Kukeleku!
E
en coöperatie
f
slaap-lekker-spel voor 1 - 4 kinderen vana
f
2
j
aar.
M
et wedstrijdvariant.
Spelidee & desi
g
n: Anna Lena Räcker
s
S
p
eelduur:
ca
. 10 min
ute
n
Lieve ouders
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ewekt.
Door het spel maken de kinderen voor het eerst kennis met spelregels en hoe
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uw kind in de wereld van het rollenspel introduceren en hem helpen om de
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oorschriften van het spel beter te begrijpen en in de praktijk te brengen. Het
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edstrijdvariant te spelen. Speel mee! Praat met uw kind over het leven
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eluiden na die ze maken. Hiermee stimuleert u het
spraakvermogen, de gehoorzin en de fantasie van uw kind!
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eel plezier tijdens het spelen!
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Spelinhoud
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3 -
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16
NEDERLANDS
Spelidee
De dierenouders van de boerderij zijn op de wei om een groot
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Daarom moet Hannes Haan
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Spelvoorbereiding
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onde kartonnen kaartje op de hooiberg. Zorg dat de lipjes in de openingen vallen.
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ak de dierkaartjes van een bepaalde diersoort (= met dezel
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1
7
NEDERLANDS
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r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat het hardst kan kraaien, mag
b
eginnen. Jij mag nu Hannes Haan
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liegen. Daarna gooi je met de dobbelsteen
.
W
at vertoont de dobbelsteen?
De maan
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Stilletjes valt het dierenkind vreedzaam in slaap. Sst, draai het dierenkaartje om
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iegen, dan zeg je zachtjes: “Welterusten, lie
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... (bv. schaapje), slaap lekker!”
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R
oep “kukeleku”... en houd snel je hand voor je mond, want je wilde de dierenkin-
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T
e laat. Hannes Haan hee
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t een kukeleku laten ontsnappen en alle dierenkinderen
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orden weer wakker. Keer alle kaartjes met slapende dierenkinderen van deze
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erg opnieuw om.
De hooiber
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akker dierenkind vliegen en gooit met de dobbelsteen
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Einde van het spel
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annes‘ ogen dicht van vermoeidheid. Hij kan helaas geen dierenkinderen meer in
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18
Wedstrijdvariant
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Er worden slechts vier dagkaartjes gebruikt. Deze worden naast de hooiberg op een
stapel gelegd. Het vijfde kaartje gaat terug in de doos.
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wordt geen dagkaartje omgedraaid.
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t ieder kind
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ijn dagkaartjes op een stapel. Het kind met de hoogste stapel hee
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t gewonnen! Bij
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elijkspel zijn er meerdere winnaars
.
NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
¡De noche en el establo!
Un cooperativo
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o de buenas noches para 1 - 4 niños a partir de los 2 años.
Con una variante com
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utora
y
diseño: Anna Lena Räcker
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las crías de los animales, dándoles vida. El
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las comienza
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familiarizar a los niños con las primeras reglas y su aplicación. El tono
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a ponerlas en práctica. El juego básico cooperativo
(
que recomendamos
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ue previamente a la variante competitiva) fomenta sobre todo la
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xperimentación con
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uerza el espiritu de equipo. ¡Jue
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uen ustedes
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ambién! Hablen con su hijo sobre la vida en la granja y los animales que hay
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n ella. Reflexionen con
j
untamente sobre qué animales se pueden encontrar
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llí e imiten
j
untos sus voces.¡Con ello
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omentarán el len
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e, el oído
y
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maginación de su hijo!
¡Que se diviertan jugando!
Sus inventores para niños
Contenido del juego
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1 montón de paja, 3 piezas
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20
ESPAÑOL
El juego
Los papás de los animales de la granja están en la pradera celebrando una gran
esta.
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or este motivo, Gago Ga
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o tiene que encargarse
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e acostar esta noc
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as crías.
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ero ésta no es nin
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una tarea
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ácil porque Ga
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o Gallo en realidad está acostumbrado
a despertar a los animales por la mañana. Así que de tanto en tanto se le escapa un
«
¡quiquiriquí!» y to
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as crías vue
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ven a estar
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espiertas otra vez
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as en e
l
centro. En cada uno de los cuatro espacios resultantes estarán reunidos los mismos
animales. A continuación poned la plaquita redonda encima del montón de paja.
Cuidad que las len
g
üetas enca
j
en en los orificios.
Colocad el montón de paja montado entre vosotros y poned encima el gallo.
Se
p
arad las fichas de los animales de una es
p
ecie (= fichas con el borde del mismo
color)
y
colocad a cada especie en cada uno de los cuatro apartados del montón de
p
aja. En todas las fichas deben poder verse las espabiladas crías de los animales.
Al
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as, co
l
oca
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l
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cinco
chas del día mostrando la cara del sol. Tened preparado el dado.
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Haba 4676 Kukeleku Manuale del proprietario

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