Haba 4355 De schat van de jungle Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
4355
Jungle Treasure
Le trésor des Mayas
De schat van de jungle
El tesoro de la selva
Il tesoro della giungla
Copyright - Spiele Bad Rodach 2006
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4355
Dschungelschatz
Ein aktionsreiches Spiel für 2 - 4 Schatzsucher von 6 - 99 Jahren.
Spielidee: Roberto Fraga
Illustration: Daniel Döbner
Spieldauer: 10 - 20 Minuten
Aus dem Dschungel dringen die
Geräusche von wilden Tieren. Doch
um den geheimnisvollen Schatz der
Maya* zu finden, müssen die Schatzsucher
genau diesen Dschungel durchqueren.
Plötzlich taucht vor ihnen ein alter und
längst vergessener Maya-Tempel auf. Davor
stehen zwei steinerne Wächter und blicken die
Schatzsucher streng an!
Wer von euch ist mutig, schnell und geschickt genug, den Dschungelschatz
zu bergen?
Spielinhalt
1 Abenteurer
25 Edelsteine (12 gelbe, 8 grüne, 5 rote)
6 Tempelsteine
74 Karten
10 Plättchen
1 Übersichtskarte
1 Sanduhr
1 Säckchen
1 Spielanleitung
* Die Maya waren ein Indianervolk, das vor mehr als 3.000 Jahren ein
Reich gründete. Ruinen im Dschungel Mittelamerikas zeugen noch heute
von dieser faszinierenden Kultur.
DEUTSCH
4
Spielziel
Für gelöste Aufgaben gibt es im Dschungel wertvolles Gold. Wer nach
drei Runden das meiste Gold auf seinen Karten hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Legt alle Edelsteine in das Säckchen. Stellt den Abenteurer in die
Tischmitte. Die zehn Plättchen legt ihr verdeckt in einem Kreis um den
Abenteurer herum aus.
Mischt alle Karten und bildet einen verdeckten Stapel. Haltet die sechs
Tempelsteine, die Übersichtskarte und die Sanduhr bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der mutigste Spieler beginnt. Wenn
ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler: Er ist der
Schatz-sucher, der zuerst auf Expedition geht.
Der Schatzsucher
Der Schatzsucher legt das Säckchen mit den Edelsteinen, die
Übersichtskarte, den Kartenstapel und die sechs Tempelsteine vor sich.
Er versucht während seiner Expedition möglichst viele Edelsteine aus
dem Säckchen zu ziehen:
Beim Ziehen der Edelsteine darf der Schatzsucher nicht ins Säckchen
sehen.
Die Farbe der Edelsteine gibt vor, wie viele Aufgaben der Schatzsucher
lösen muss.
Für die Expedition hat er maximal so lange Zeit, bis die Sanduhr abge-
laufen ist.
Der Dschungelwächter
Der im Uhrzeigersinn nachfolgende Spieler ist der Dschungelwächter und
nimmt die Sanduhr zu sich.
Die Schatzjagd beginnt
Sobald der Schatzsucher den ersten Edelstein aus dem Säckchen zieht,
dreht der Dschungelwächter die Sanduhr um und die Schatzjagd beginnt.
Der Dschungelwächter verdeckt die Sanduhr so mit seinen Händen, dass
der Schatzsucher sie nicht sehen kann. Gezogene Edelsteine legt der
Schatzsucher vor sich ab.
das meiste Gold
sammeln
Edelsteine
ins Säckchen,
Abenteurer und
Plättchen in
Tischmitte, restli-
ches Spielmaterial
bereit
Schatzsucher =
Säckchen,
Übersichtskarte,
Kartenstapel und
Tempelsteine
vor sich legen
linker Nachbar =
Dschungelwächter
Schatzsucher
zieht Edelstein
aus Säckchen,
Dschungelwächter
dreht Sanduhr um
Welchen Edelstein zieht der Schatzsucher aus dem Säckchen?
Einen gelben Edelstein?
Glück gehabt! Du musst keine Aufgabe lösen.
Einen grünen Edelstein?
Du musst schnell eine Aufgabe lösen! Decke
die oberste Karte zur Tischmitte hin auf und
führe die darauf abgebildete Aufgabe aus.
Einen roten Edelstein?
Oje, jetzt musst du sogar zwei Aufgaben
lösen!
Decke die oberste Karte zur Tischmitte hin auf. Führe die erste
Aufgabe aus. Wenn du fertig bist, deckst du sofort eine zweite Karte
auf und löst auch diese Aufgabe.
Tipp: Mit Hilfe der Übersichtskarte kannst du auf einen Blick sehen,
wie viele Aufgaben du bei welcher Edelsteinfarbe lösen musst!
Die Aufgaben
Im Spiel gibt es fünf verschiedene Aufgaben zu lösen. Wie viel Gold eine
Aufgabe wert ist, zeigt die Zahl auf dem Goldsack der Karte.
Edelstein hochwerfen (= 1 Gold)
Nimm den gerade gezogenen Edelstein in eine Hand.
Wirf ihn einmal in die Luft (ca. 10 - 20 cm hoch) und
fange ihn wieder auf. Fängst du den Edelstein nicht,
musst du es noch einmal versuchen. Anschließend
legst du den Edel-stein wieder vor dir ab.
Tempel bauen (= 2 Gold)
Baue mit den sechs Tempelsteinen den auf der Karte
abgebildeten Tempel nach. Sobald du den Tempel
errichtet hast, bestätigen deine Mitspieler mit einem
kurzen „okay“ den korrekten Bau. Lege die sechs
Tempelsteine anschließend wieder vor dir ab.
Ausrüstungsgegenstand oder Dschungeltier suchen (= 2 Gold)
Zeigt die Karte einen Ausrüstungsgegenstand oder ein
Dschungeltier, suchst du das zur Abbildung passende
Plätt-chen in der Tischmitte. Schaue dir immer eins nach
dem ande-ren an. Hast du das richtige Plättchen gefunden,
lässt du es offen liegen. Alle anderen Plättchen müssen
verdeckt liegen.
Achtung: Falls du in einem Spielzug den gleichen Gegen-
stand bzw. das gleiche Dschungeltier nochmals suchen
musst, hast du großes Glück gehabt und die Aufgabe bereits gelöst!
5
DEUTSCH
gelber Edelstein =
keine Aufgabe
grüner Edelstein =
eine Aufgabe
roter Edelstein =
zwei Aufgaben
Aufgaben:
Edelstein
hochwerfen
Tempel bauen
Ausrüstungs-
gegenstand oder
Dschungeltier
suchen
6
Edelsteine auf Wächtermaske legen (= 3 Gold)
Suche im Säckchen die drei farbig passenden Edelsteine
der Wächtermaske und lege sie auf die entsprechenden
Markierungen der Karte. Beim Suchen nach den
Edelsteinen darfst du bei dieser Aufgabe in das Säckchen
schauen. Achte darauf, dass du diese Edelsteine von
deinen bereits gezogenen Edelsteinen trennst.
Achtung: Sollte der sehr seltene Fall eintreten, dass die
drei gesuchten Edelsteine nicht mehr im Säckchen sind, dann
hast du leider Pech gehabt und deine Expedition ist gescheitert.
Abenteurer schnappen (= 1 Gold)
Bei dieser Aufgabe sind alle Spieler beteiligt. Jeder kann
diese Karte und somit das Gold gewinnen:
Sobald die Karte mit dem Abenteurer aufgedeckt wurde,
versucht jeder Spieler als Erster den Abenteurer in der
Tischmitte zu schnappen. Wer ihn geschnappt hat, erhält
sofort die Karte und legt sie zu seinem Vorrat.
Der Abenteurer kommt in die Tischmitte zurück.
Die Schatzsuche dauert solange, bis ...
... der Schatzsucher „Stopp“ ruft!
Immer bevor der Schatzsucher einen neuen Edelstein aus dem
Säckchen zieht, kann er freiwillig seine Expedition beenden. Er ruft
„Stopp“ und verlässt den Dschungel somit rechtzeitig.
Als Belohnung bekommt der Schatzsucher alle Karten, die er in dieser
Runde aufgedeckt hat.
Dann zählt er, wie viele gelbe Edelsteine er in dieser Expedition
gesammelt hat: Für jeweils zwei gelbe Edelsteine darf er eine
verdeckte Karte vom Stapel ziehen.
Die gewonnenen Karten stapelt jeder vor sich.
Beispiel: Bastian ruft „Stopp“, bevor die Sanduhr abge-
laufen ist. Es liegen zwei Karten und drei gelbe Edelsteine
vor ihm. Für zwei gelbe Edelsteine darf er eine Karte vom
Stapel ziehen. Der dritte gelbe Edelstein bringt Bastian
nichts mehr. Somit hat Bastian in dieser Runde drei Karten
gewonnen.
... der Dschungelwächter „Stopp“ ruft!
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen, ruft der Dschun-
gelwächter „Stopp“ und zeigt allen die abgelaufene Sanduhr.
Der Schatzsucher hat sich dieses Mal zu viel Zeit im Dschungel
gelassen und seine Expedition ist gescheitert.
Zur Strafe kommen alle Karten dieser Runde, die vor dem Schatz-
Wächtermaske
füllen
Abenteurer
schnappen
Schatzsucher
ruft „Stopp“:
aufgedeck-
te Karten =
Belohnung,
für zwei gelbe
Edelsteine =
eine Karte vom
Stapel zusätzlich
Dschungelwächter
ruft „Stopp“:
Sanduhr ist
abgelaufen,
Schatzsucher geht
leer aus
7
DEUTSCH
sucher liegen, unter den Stapel zurück.
Nächster Spieler
Anschließend geht der nächste Spieler auf Expedition. Legt alle Edelsteine
wieder in das Säckchen.
Gebt das Säckchen, den Kartenstapel, die Übersichtskarte, die Bausteine
und die Sanduhr im Uhrzeigersinn weiter. Aufgedeckte Plättchen werden
wieder verdeckt.
Der vorherige Dschungelwächter ist jetzt der neue Schatzsucher.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jeder Spieler dreimal Schatzsucher war. Jeder
zählt das Gold auf seinen Karten. Bei Kindern, die noch nicht so weit zäh-
len können, hilft ein Mitspieler.
Es gewinnt, wer das meiste Gold gesammelt hat. Bei Gleichstand
gewinnt der Spieler, der mehr Karten vor sich liegen hat. Gibt es auch
hier einen Gleichstand, gewinnen diese Spieler gemeinsam.
Variante für jüngere Schatzsucher
In dieser Spielvariante zählt am Ende nicht das Gold auf den Karten,
sondern die Anzahl der gewonnenen Karten. Wer die meisten Karten hat,
gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
nächster Spieler
jeder dreimal
Schatzsucher =
Ende
das meiste Gold
= Sieg
8
9
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4355
Jungle Treasure
A game full of action for 2 to 4 treasure hunters ages 6 - 99.
Author: Roberto Fraga
Illustrations: Daniel Döbner
Length of the game: 10 - 20 minutes
Wild animal sounds screach out from the jung-
le, but in order to find the mythical Mayan*
treasures, the treasure hunters have to cross
the jungle. Suddenly an old and long for-
gotten Mayan temple appears in front of
them. Two stone guards stand at its ent-
rance staring the treasure hunters down with a
fierce glare.
Who will be brave, quick and skillful enough to retrieve the treasures of
the jungle?
Contents
1 adventurer
25 gemstones (12 yellow, 8 green, 5 red ones)
6 temple blocks
74 cards
10 tiles
1 overview card
1 hourglass
1 little bag
Set of game instructions
* The Maya were an Indian tribe, with an empire founded more than
3,000 years ago. Ruins in the jungle of Central America prove, even to
this day, the fascination of this culture.
10
Aim of the game
Each problem solved will be rewarded with precious gold from the
jungle. After three rounds, whoever is able to collect the most gold
wins the game.
Preparation of the game
Put all the gemstones in the little bag and place the adventurer in the
center of the table. The ten tiles are arranged face down in a circle
around the adventurer.
Shuffle the cards and put them face down in a pile. Get the six temple
blocks, the overview card and the hourglass ready to use.
How to play
Play in a clockwise direction. The bravest player starts. If you cannot
agree the youngest player starts. They are the first treasure hunter to go
on an expedition.
The treasure hunter
The treasure hunter takes the bag with the gemstones, the overview
card, the pile of cards and the six temple stones and keeps them in front
of him. During their expedition the player will try to pull as many gem-
stones as possible out of the bag.
The treasure hunter may not look inside the bag when pulling gem-
stones out of it.
The color of the gemstones indicates how may problems the treasure
hunter must solve.
The expedition can only last as long at it takes for the hourglass to
run through.
The jungle guardians
The next player in a clockwise direction is the jungle guardian, who takes
the hourglass.
The treasure hunting starts
As soon as the first treasure hunter has pulled out the first gemstone, the
guardian turns the hourglass around and the hunting starts. The guardian
hides the hourglass behind their hands so that it can‘t be seen by the
treasure hunter. The gemstone pulled out of the bag is kept in front of
the treasure hunter.
collect the most
gold
gemstones inside
bag, adventurer
and tiles in center
of table, get remai-
ning material ready
treasure hunter =
place bag, over-
view card, pile of
cards and temple
blocks in front of
them
left hand neighbor
= jungle guardian
treasure hunter
pulls out gemsto-
ne, jungle guardian
turns round hour-
glass
11
ENGLISH
Which gemstone has been pulled out of the bag?
A yellow one?
Lucky you! You don‘t have to solve anything.
A green gemstone?
You quickly have to solve a problem! Put the
gemstone in front of you. Then uncover the
top card of the pile in the center of the table
and solve the problem shown.
A red gemstone?
Oh dear! You have to solve two problems.
Keep the gemstone in front of you and uncover the top card of the
pile in the center of the table. Solve the first problem. When you have
solved it, uncover a second card and solve this problem as well.
Hint: Thanks to the overview card you can see at a glance how
many problems you have to solve according to which color.
The problems
There are five different kinds of problems to solve. The number on the
sack of gold indicates how much gold a problem is worth.
Cast a gemstone in the air (= 1x gold)
Take the gemstone you just pulled out in one hand. Cast it
into the air (4 to 8 inches high) and catch it again. If you
don‘t catch it, try again. Then you put the gemstone back in
front of you.
Construct a temple (= 2x gold)
With the six temple blocks, construct the temple shown on
the card. As soon as you finish, the other players confirm
with a short “okay” that the construction is right. Then
place the six blocks in front of you again.
Search for an item of equipment or an animal from
the jungle (= 2x gold)
If the card shows an item of equipment or a jungle animal,
search for the corresponding tile in the center of the table.
Look at the tiles one by one. If you find the right tile, leave
it there face up. The rest of the tiles remain covered.
Watch out: If during your turn you have to search once more
for the same item or animal, you are really lucky as you have
already solved the problem.
yellow gemstone =
no problem
green gemstone =
one problem
red gemstone =
two problems
problems:
cast gemstone
in the air
construct temple
search for item of
equipment or
jungle animal
12
complete guardian
mask
snatch for adven-
turer
treasure hunter
shouts “Stop!”,
uncovered cards =
reward,
two yellow
gemstones = one
card from pile
jungle guardian
shouts “Stop!”:
sand in hourg-
lass has slipped
through, treasure
hunter misses out
Complete the mask of the guardian (=3x gold)
Search in the little bag for three gemstones which match
with the mask of the guardian and place them on the cor-
responding marks on the card. You can look inside the bag
while searching. Make sure you keep these gemstones apart
from the gemstones you had before.
Watch out: If, which is very rare, the three gemstones
searched for are no longer in the bag, you are unlucky and
your expedition has failed.
Catch the adventurer (= 1x gold)
This problem involves all the players as they can all win this
card and thus the gold.
As soon as the card showing the adventurer has been
uncovered, each player tries to snatch first for the
adventurer in the middle. Whoever succeeds, immediately
gets the card and keeps it in front of them together with
other cards they might already have. The adventurer is
placed back into the center.
The treasure hunting goes on as long as …
... the treasure hunter shouts “Stop”!
Before pulling out a new gemstone of the bag, the treasure hunter
can voluntarily finish the expedition by shouting “Stop!!” and leaving
the jungle in time.
As a reward they get all the cards face up in front of them.
They then count how many yellow gemstones they collected during
the expedition: For each two yellow gemstone collected they draw
a card from the pile and pile the cards they have won up in front of
them.
Example: Bastian shouts “Stop!” before the hourglass has
run through. There are two cards and three yellow gem-
stones in front of him. For two of the yellow gemstones he
can take one card from the pile. The third gemstone doesn‘t
bring anything. So Bastian has won three cards in this
round.
... the jungle guardian shouts “Stop!”
As the last grain has slipped through the hourglass, the jungle guardi-
an shouts “stop!” and shows the hourglass to everybody.
The treasure hunter has taken too long to cross the jungle and their
expedition has failed.
As a punishment, they have to put all the cards they won in this
round back into the bottom of the pile.
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ENGLISH
Next player
Then the next player goes on expedition. Return all gemstones back into
the bag.
Pass all of the equipment which includes the bag, the card pile, the over-
view card, the temple blocks and the hourglass on to the next player in a
clockwise direction. Uncovered tiles in the middle are covered up again.
The previous jungle guardian is now the new treasure hunter.
End of the game
The game ends as soon as each player has been treasure hunter three
times. The players count the gold on their cards. Children who can not
yet count may be helped by another player.
The one who collected the most gold, wins the game. In the event of a
draw there are various winners.
Variation for younger treasure hunters
In this variation, it is not the gold on the cards but the number of cards
collected which is added up at the end. Whoever has the most cards,
wins the game. In the event of a draw there are various winners.
next player
each player three
times treasure
hunter = end,
most gold = winner
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15
FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n°3355
Le trésor des Mayas
Un jeu plein d‘actions pour 2 à 4 chercheurs de trésors de 6 à 99 ans.
Idée : Roberto Fraga
Illustration : Daniel Döbner
Durée de la partie : 10 - 20 minutes
Au fond de la jungle, on entend les cris
d‘animaux sauvages. Pour trouver
le trésor secret des Mayas, les cher-
cheurs de trésors doivent traverser cette
jungle. Soudain, un ancien temple
maya, abandonné depuis longtemps, se
dresse devant eux. A l‘entrée du
temple, il y a deux gardiens en pierre qui les regardent d‘un
air peu accueillant !
Lequel d‘entre vous fera preuve de courage, sera assez rapide et habile
pour aller chercher le trésor dans la jungle ?
Contenu
1 aventurier
25 pierres précieuses (12 jaunes, 8 vertes, 5 rouges)
6 blocs de construction d‘un temple
74 cartes
10 plaquettes
1 carte récapitulative
1 sablier
1 petit sac
1 règle du jeu
* Les Mayas étaient un peuple d‘Indiens qui, il y a plus de 3000 ans,
créérent un empire. Des vestiges encore présents dans la jungle de
l‘Amérique centrale sont les témoins de cette culture fascinante.
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But du jeu
Pour les actions bien exécutées, on récupère, dans la jungle, beaucoup
d‘or qui fait rapporter des points. Celui qui aura récupéré le plus d‘or,
donc le plus de points, après trois tours gagne la partie.
Préparatifs
Mettre toutes les pierres précieuses dans le sac. Poser l‘aventurier au
milieu de la table. Poser les dix plaquettes, faces cachées, autour de
l‘aventurier de manière à former un cercle.
Mélanger toutes les cartes et en faire une pile, faces cachées. Préparer
les six blocs de construction du temple, la carte récapitulative et le sab-
lier.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le joueur le
plus courageux commence. Si vous n‘arrivez pas à vous mettre d‘accord,
c‘est le joueur le plus jeune qui commence. Il sera le chercheur de trésors.
Le chercheur de trésors
Il pose devant lui le sac rempli des pierres précieuses, la carte
récapitulative, la pile de cartes et les six blocs du temple.
Pendant son expédition, il va essayer de retirer le plus possible de pierres
précieuses du sac :
En retirant les pierres précieuses, le chercheur de trésors n‘a pas le
droit de regarder dans le sac.
La couleur des pierres précieuses indique combien d‘actions il va
devoir exécuter.
La durée de son expédition est déterminée par l‘écoulement du
sablier.
Le gardien du temple
Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d‘une montre est le gardien
du temple et prend le sablier.
La chasse aux trésors commence
Dès que le chercheur de trésors a retiré la première pierre précieuse du
sac, le gardien retourne le sablier et la course aux trésors commence. Le
gardien cache le sablier avec ses mains, de telle sorte que le chercheur
de trésors ne puisse pas le voir. Le chercheur pose les pierres précieuses
devant lui une fois qu‘il les a retirées du sac.
récupérer le plus
d‘or possible
mettre les pierres
précieuses dans le
sac, poser la pile de
cartes et les blocs
devant soi, prépa-
rer les autres acces-
soires de jeu
chercheur de tré-
sors :
poser le sac, la
carte récapitulati-
ve, la pile de cartes
et les blocs de con-
struction devant lui
joueur de gauche =
gardien du temple
le chercheur de tré-
sors tire une pierre
précieuse du sac, le
gardien retourne le
sablier
17
Quelle pierre précieuse a-t-il retiré du sac ?
Une pierre précieuse de couleur jaune ?
Tu as de la chance ! Tu ne dois exécuter
aucune action.
Une pierre précieuse de couleur verte ?
Il faut que tu exécutes une action très
rapidement ! Retourne la carte du dessus de la
pile et exécute l‘action qui y est illustrée.
Une pierre précieuse de couleur rouge ?
Oh ! Tu n‘as pas de chance : il faut que tu exécutes deux actions.
Retourne la carte du dessus de la pile. Exécute la première action.
Quand tu as fini, retourne tout de suite une deuxième carte et exécute
cette action.
Conseil : en regardant sur la carte récapitulative, tu peux voir d‘un
coup d‘œil combien de actions tu as à exécuter selon la couleur de la
pierre précieuse !
Les actions
Dans le jeu, il y a cinq actions différentes à exécuter. Le chiffre marqué
sur le sac d‘or de chaque carte indique combien de points l‘action
rapporte.
Lancer la pierre précieuse en l‘air (= 1 point)
Prends la pierre précieuse que tu viens de tirer dans une
main. Lance-la une fois en l‘air (à env. 10 - 20 cm de hauteur)
et rattrape-la. Si tu ne la rattrapes pas, essaie encore une
fois. Ensuite, pose la pierre précieuse devant toi.
Construire un temple (= 2 points)
Avec les six blocs, construis le temple selon le modèle de
la carte. Dès que tu as fini, les autres joueurs acceptent ta
construction en disant « OK ». Repose ensuite les six blocs
devant toi.
Chercher un accessoire d‘équipement ou un animal
de la jungle (= 2 points)
Si la carte indique un accessoire d‘équipement ou un ani-
mal de la jungle, tu cherches la plaquette correspondant
à cette illustration. Retourne toujours une plaquette l‘une
après l‘autre. Quand tu as trouvé la bonne, tu la laisses
retournée, face visible. Les autres plaquettes doivent être
posées faces cachées.
Attention : si, pendant un tour, tu dois chercher encore
une fois le même accessoire d‘équipement ou le même ani-
mal, tu as beaucoup de chance, car tu as déjà exécuté cette action !
pierre précieuse
jaune =
aucune action
pierre précieuse
verte = une action
pierre précieuse
rouge =
deux actions
actions :
lancer la pierre
précieuse en l‘air
construire un
temple
chercher un acces-
soire d‘équipement
ou un animal de la
jungle
FRANÇAIS
18
Pierres précieuses sur le masque du gardien
(= 3 points)
Cherche dans le sac les trois pierres précieuses de la couleur
qui correspondent au masque du gardien et pose-les sur
les marques correspondantes de la carte. En cherchant les
pierres précieuses pour exécuter cette action, tu as le droit
de regarder dans le sac. Fais attention de bien séparer ces
pierres de celles que tu as déjà retirées du sac.
Attention: si, ce qui arrive très rarement, les trois pierres
précieuses ne sont plus dans le sac, tu n‘as pas eu de chance et ton
expédition échoue.
Attraper l‘aventurier (= 1 point)
Pour cette action, tous les joueurs jouent. Chacun peut
gagner cette carte et donc récupérer l‘or correspondant. Dès
que la carte avec l‘aventurier est retournée, chaque joueur
essaie d‘attraper en premier l‘aventurier posé au milieu de la
table. Celui qui l‘attrape récupère la carte et l‘ajoute à son
tas. L‘aventurier est remis au milieu de la table.
La chasse aux trésors continue jusqu‘à ce que …
... le chercheur de trésors dise « stop » !
Avant de tirer une autre pierre précieuse du sac, le chercheur peut
arrêter son expédition. Il dit « stop » et sort ainsi à temps de la jungle.
En récompense, il récupère toutes les cartes qu‘il a retournées pen-
dant ce tour.
Ensuite, il compte les pierres précieuses jaunes qu‘il a récupérées pen-
dant cette expédition. Pour deux pierres précieuses jaunes, il a le droit
de prendre une carte de la pile.
Il empile les cartes récupérées faces cachées devant lui.
Exemple : Bastien dit « stop » avant que le temps du sablier ne
soit écoulé. Il a récupéré deux cartes et trois pierres précieuses
jaunes. Pour les deux pierres précieuses jaunes, il a le droit de
prendre une carte de la pile. La troisième pierre précieuse jaune
ne lui rapporte rien. Bastien a donc récupéré trois cartes pendant
ce tour.
... le gardien dise « stop » !
Dès que le sablier est vide, le gardien dit « stop » en montrant le sab-
lier.
Cette fois, le chercheur de trésors a mis trop de temps et son expéditi-
on a échoué.
En punition, il remet toutes les cartes qu‘il a récupérées pendant ce
tour en dessous de la pile.
compléter le mas-
que du gardien
attraper
l‘aventurier
le chercheur de tré-
sor dit « stop » :
cartes retournées =
récompense
pour deux pierres
précieuses jaunes =
prendre une carte
en plus dans la pile
le gardien dit
« stop » : sablier
vide, le chercheur
ne récupère rien
19
Joueur suivant
Ensuite, c‘est au tour du joueur suivant de partir en expédition. Remettre
toutes les pièrres precieuses dans le sac.
Le sac, la pile de cartes, la carte récapitulative, les blocs de construction
et le sablier sont passés au joueur suivant dans le sens des aiguilles
d‘une montre. Les plaquettes sont retournées, faces cachées.
Celui qui était le gardien au tour précédent est maintenant le chercheur
de trésors.
Fin de la partie
La partie se termine dès que chaque joueur a été trois fois le chercheur
de trésors. Chacun additionne alors les points marqués sur les sacs d‘or
de ses cartes. Les joueurs qui ne savent encore pas bien compter se font
aider par un autre joueur.
Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de points. En cas d‘ex æquo,
le gagnant est celui qui a récupéré le plus de cartes. S‘il y encore des ex
æquo, ils gagnent tous ensemble.
Variante pour jeunes joueurs
Dans cette variante, on ne compte pas, à la fin de la partie, les points
marqués sur les sacs d‘or des cartes mais le nombre de cartes récupérées.
En cas d‘ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
joueur suivant
chacun trois fois
le chercheur de
trésors = fin de la
partie
le plus d‘or = vain-
queur
FRANÇAIS
20
Habermaaß-spel Nr. 5455
De schat van de jungle
Een spel boordevol actie voor 2 - 4 schatzoekers van 6 - 99 jaar.
Spelidee: Roberto Fraga
Illustraties: Daniel Döbner
Speelduur: 10 - 20 minuten
Vanuit de jungle stijgt het geluid van wilde dieren
op. Om de geheimzinnige schat der Maya‘s* te
vinden, moeten de schatzoekers nu juist de jung-
le doorkruisen. Plotseling duikt voor hen een oude
en sinds lang vergeten Mayatempel op. Twee stenen schildwachten staan
bij de poort en kijken de schatzoekers streng aan!
Wie van jullie is dapper, behendig en snel genoeg om de schat van de
jungle te bemachtigen?
Spelinhoud
1 avonturier
25 edelstenen (12 gele, 8 groene, 5 rode)
6 tempelbouwstenen
74 kaarten
10 schijfjes
1 overzichtskaart
1 zandloper
1 zakje
spelregels
* De Maya‘s waren een indianenvolk dat meer dan 3000 jaar geleden
een rijk stichtte. Ruïnes in de Midden-Amerikaanse jungle getuigen
tot op de dag van vandaag van deze fascinerende cultuur.
21
NEDERLANDS
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Haba 4355 De schat van de jungle Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
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