Haba 4949 Manuale del proprietario

Categoria
Giocattoli
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

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Zwei frühlingshafte Memospiele
!
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: 4 –
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n: Heinz Meister und Wolfgang Dirscher
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Spielinhalt
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urra, es ist Frühlin
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, freut sich Kater Mika! Alles
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rünt und blüht, die
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en und die Schnecken kriechen munter durch den
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kleinen Gartenfreunde versteckt haben, um mö
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lichst viele Kleeblätter
zu
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Drei Gartenfreunde auf einen Streich
Wer die drei
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esuchten Gartenfreunde nacheinander richti
g
aufdeckt,
er
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Würfel und die Kleeblätter bereit.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
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ersinn. Wer
g
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t am besten Blumen?
Du be
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innst und wür
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elst
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g
t dir, welche drei Garten
f
reunde du
j
etzt suchst
:
Du hast eine Farbe
g
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f
elt? Suche die Schnecke, die Blume und
den Schmetterlin
g
in dieser Farbe
.
Du hast die Schnecke, die Blume oder den Schmetterlin
g
g
ewür
f
elt?
Suche diese Freunde in allen drei Farben (pink,
g
elb, blau)
.
Decke die erste Karte au
f
. Ist der
g
ewür
f
elte Freund bzw. die
g
ewür
f
elte Farbe zu sehen
?
• Ja? Sehr
g
ut! Decke
g
leich die nächste Karte au
f
. Ist ein
richti
g
er Freund bzw. eine richti
g
e Farbe zu sehen, dar
f
st
du eine dritte Karte au
f
decken. Ist auch die dritte Karte
richti
g
? Prima! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnun
g
.
Anschlie
ß
end verdeckst du die Karten wieder.
• Nein? Schade! Sobald eine
f
alsche Farbe bzw. ein
f
alscher
Freund au
fg
edeckt wird, endet dein Zu
g
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ort.
Merkt euch alle au
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edeckten Karten und verdeckt sie
wieder, nach dem sie
j
eder
g
esehen hat
.
A
nschlie
ß
end ist der nächste Spieler an der Reihe und wür
f
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.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Kleeblätter
g
esammelt hat. Er
g
ewinnt das Spiel
.
Alle meine Gartenfreunde
Wer alle neun Garten
f
reunde nacheinander in der richti
g
en Reihen
f
ol
g
e
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f
decken kann, bekommt ein Kleeblatt. Der Spieler, der zuerst zwei
K
leeblätter hat,
g
ewinnt
.
Spielvorbereitung
Mischt die Karten und le
g
t sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet die
K
leeblätter bereit. Der Wür
f
el wird nicht benöti
g
t.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer hat einen grünen Daumen? Du
beginnst und deckst eine beliebige Karte au
f.
Welcher Garten
f
reund ist zu sehen und welche Farbe hat er?
Versuche jetzt eine weitere Karte au
f
zudecken, die entweder den
gleichen Freund oder die gleiche Farbe zeigt
.
• Geschafft? Sehr gut! Lass die Karten offen liegen und
decke nach dem selben Prinzi
p
eine weitere Karte auf.
Jede neue Karte muss entweder die gleiche Farbe oder
den gleichen Freund wie die vorhergehende Karte zeigen.
• Nicht geschafft? Schade! Passt weder die Farbe noch der
Freund zur zuletzt aufgedeckten Karte, endet dein Zug
so
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verdeckt die Karten wieder, wenn alle sie gesehen haben
.
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nschließend ist der nächste S
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ieler an der Reihe und deckt eine Karte
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n
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S
uper! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnung. Mische die Karten
neu und lege sie wieder verdeckt aus. Jetzt beginnt eine neue Runde.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler zwei Kleeblätter hat. Er
g
ewinnt das
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August-Grosch-Stra
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e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
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pprox.10 min
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uthors: Heinz Meister und Wol
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Dirscherl
Illustrations:
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arbara Stachulet
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Contents
1
die
9 cloverleaves
9 round garden
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riend cards
set o
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game instruction
s
Game Idea
Hurray! Spring has come. Tomcat Mika is delighted! Everything is
s
prouting and blooming, the butter
ies are
uttering around and the
s
nakes slither happily in the garden
.
The two game ideas require you to memorize care
f
ully where the color
-
f
ul garden
f
riends have hidden, in order to collect as many cloverleaves
a
s possible
.
Three Garden Friends in one Swoop
W
hoever turns over the three garden
f
riends being searched
f
or in the
c
orrect order
,
receives a cloverlea
f
. Whoever collects three cloverlea-
v
es
rst, wins the game.
Preparations
S
huffl e the cards and
p
lace them face down in the center of the
t
able. Get the die and the cloverleaves ready.
How to Play
P
lay in a clockwise direction. Who is the most careful when watering
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The die indicates who are the three garden friends you have to search
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• On the die a
pp
ears a color? Search for the snail, the fl ower and the
butterfl y of this color
.
• On the die appears the snail, the fl ower or the butterfl y? Search for
the corresponding friend in all three colors (pink, yellow, blue)
.
Turn over one card. Does it show the
g
arden friend or the color on
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e?
• Yes? Well done! Immediatel
y
turn over another card. If it
shows the ri
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Excellent! As a reward
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ou receive a cloverleaf.
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• No? Pit
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! As soon as
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our turn is immediatel
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Then it’s the turn o
f
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y
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End of the Game
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All my Garden Friends
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hoever turns over all nine
g
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one in the ri
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rder receives a cloverlea
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rst pla
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er to collect two cloverleaves
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Preparations
S
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e the cards and place them
f
ace down in the center o
f
the tab-
l
e. Get the cloverleaves read
y
. You don’t need the die
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or this
g
ame
.
How to Play
P
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y
in a clockwise direction. Who has
g
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g
ers? You start and turn
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y
card
.
Which
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f
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f
which color appears
?
• Now try to turn over another card showing either the same
f
riend or
the same color
.
• Accomplished? Well done! The card stays
f
ace up. Now
turn over more cards
f
ollowing the same principle that the
new card has to show either the same color or the same
type o
f
f
riend as the previous card.
• Not accomplished? Pit
y
! If neither the color nor the
type of friend match with the previous card your turn is
over. You all memorize the colors and friends and you turn
the cards back over once everyone has seen them.
Then it’s the turn of the next pla
y
er to start turnin
g
over cards
.
Did
y
ou mana
g
e to turn over all nine
g
arden friends one b
y
one?
P
erfect! As a reward you receive a cloverleaf. Then collect the cards,
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huffl e them and display them again face down on the table. A new
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.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected two cloverleaves,
t
hereby winning the game.
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D
eux
j
eux de mémoire pour le printemps
!
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oueurs:
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4
– 99 ans
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uteurs : Heinz Meister und Wol
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llustration
:
Barbara Stachuletz
Contenu du jeu
1 dé
9
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euilles de trè
e
9
cartes rondes des amis du jardi
n
1 règle du jeu
Idée
H
ourra, c’est le printemps, se réjouit le matou Mistigris ! Tout est vert,
les arbres sont en
eurs, les papillons virevoltent et les escargots se
p
romènent joyeusement dans le jardin.
D
ans deux jeux amusants, vous devrez bien repérer où sont cachés les
p
etits amis du jardin pour pouvoir récupérer le plus possible de
f
euilles
d
e trè
e.
Trois amis du jardin à la queue-leu-leu
Celui qui retournera l’un après l’autre les trois amis recherchés ré-
c
upère une
f
euille de trè
e. Le premier qui aura trois
f
euilles de trè
e
g
agne la partie.
Préparatifs
M
élangez les cartes et posez-les
f
aces cachées au milieu de la table.
P
p
arez le dé et les
f
euilles de trè
e.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui
sait le mieux arroser les fl eurs ? Tu commences en lan
ç
ant le dé
.
L
e dé t’indi
q
ue les trois amis
q
ue tu dois chercher maintenant
:
• Tu as obtenu une couleur ? Cherche l’escargot, la fl eur et le papillon
de
cette
cou
l
eu
r
.
• Tu as obtenu l’escargot ou la fl eur ou le papillon ? Cherche ces amis
dans les trois couleurs
(
rose, jaune, bleu
)
.
Retourne
l
a
p
remière carte. L’ami ou
l
a cou
l
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suivante. Si tu y vois
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è
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carte convient-elle ? Su
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er ! Tu récu
p
ères une feuille de
trèfl e en récom
p
ense. Tu retournes ensuite toutes les
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.
• Non ? Dommage ! Dès que tu retournes une carte qu
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ne
convient
p
as, ton tour se termine tout
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e suite.
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l
es cartes retournées pour
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avant
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C’est ensuite au tour
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Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un
j
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.
Tous mes amis du jardin
Celui qui trouvera les neu
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amis du
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ardin l’un après l’autre dans le
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on ordre récupère une
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e. Le
j
oueur qui aura en premier
trois
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ne la partie.
Préparatifs
M
élan
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ez les cartes et posez-les
f
aces cachées au milieu de la table.
P
réparez les
f
euilles de trè
e. Le dé ne sera pas utilisé.
Déroulement de la partie
Vous
j
ouez à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Qui a
la main verte ? Tu commences en retournant n’importe quelle carte
.
Quel ami du
j
ardin vois-tu et de quelle couleur est-il
?
• Retourne une autre carte en essayant de trouver le même ami ou la
même couleur.
• Est-ce le cas ? Très bien ! Laisse les cartes de manière
visible et retourne la carte suivante selon le même
principe. Chaque nouvelle carte retournée doit soit avoir la
même couleur soit indiquer le même ami que la carte
précédente.
• Ce n’est pas la même couleur ou le même ami ?
Dommage ! Ton tour se termine tout de suite. Mémorisez
bien les couleurs et les amis du jardin et retournez les
cartes de nouveau après que tous les joueurs les aient bien
vu
es
.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de retourner une carte quelcon
-
q
u
e
.
A
s-tu pu retourner les neuf amis du jardin l’un après l’autre
?
Super ! Tu récupères une feuille de trèfl e en récompense. Mélange
les cartes de nouveau et
p
ose-les faces cachées. Un nouveau tour
commence
.
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux feuilles de trèfl e.
Il gagne la partie.
s
cherl
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
7XLQJHOXN
Twee lenteachtige geheugenspellen
!
Sp
elers:
2
– 4
Leefti
j
d: 4 – 99
Sp
eelduur:
ca
. 10 m
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Heinz Meister en Wolfgang Dirscher
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Spelinhoud
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spelregel
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Spelidee
H
oera, het is lente, denkt kater Misha opgewekt! Alles groeit en bloeit,
de vlinders vliegen in het rond en de slakken kruipen onbekommerd
doo
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de
tu
in.
I
n deze beide vrolijke spelideeën moeten jullie goed onthouden waar
de kleine tuinvrienden zich verstopt hebben om zoveel mogelijk klaver
-
blaadjes te verzamelen
.
Drie tuinvrienden achter elkaar
Wie
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e juiste
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h
te tuinvrien
d
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d
raait,
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een klaverblaadje. Wie als eerste drie klaverblaadjes heeft, wint
.
Spelvoorbereiding
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chud de kaarten en leg ze verdekt midden op tafel. Leg de dobbel-
steen en
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Spelverloop
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De dobbelsteen
g
eeft aan welke drie tuinvrienden
j
e nu moet zoeken.
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Heb
j
e de slak, de bloem of de vlinder
g
e
g
ooid? Zoek deze vrienden
in alle drie kleuren (roze,
g
eel, blauw)
.
Draai de eerste kaart om. Staat er de
g
e
g
ooide vriend o
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e
g
ooide
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• Ja? Hee
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! Draai meteen
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uiste kleur op staat, ma
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g
. Daarna
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e
k
aart
j
es weer om.
• Nee? Helaas! Zodra
j
e een verkeerde kleur o
f
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e vrien
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om
d
raait, is
j
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eurt meteen voor
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Ont
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aarten en
k
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nadat iedereen ze
g
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f
t.
Daarna is de vol
g
ende speler aan de beurt en
g
ooit hi
j
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j
met de
dobbelsteen
.
Einde van het spel
H
et spel is a
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elopen zodra een van de spelers drie klaverblaad
j
es hee
f
t
verzameld. Hi
j
wint het spel
.
Alle vriendjes in de tuin
Wie alle ne
g
en tuinvriend
j
es achter elkaar in de
j
uiste vol
g
orde kan
omdraaien, kri
jg
t een klaverblaad
j
e. De speler die als eerste twee
klaverblaad
j
es hee
f
t, wint
.
Spelvoorbereiding
S
chud de kaarten en le
g
ze verdekt midden op ta
f
el. Le
g
de klaver-
blaad
j
es klaar. De dobbelsteen wordt niet
g
ebruikt.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie van jullie hee
f
t groene
vingers? Jij begint en draait een kaartje naar keuze om
.
Welk tuinvriend
j
e is er te zien en welke kleur heeft hi
j?
Probeer nu nog een kaart om te draaien waarop of dezelfde vriend of
de
z
e
lf
de
kl
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r
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zi
e
n i
s.
• Gelukt? Heel goed! Laat de kaarten open liggen en draai
volgens hetzelfde principe nog een kaart om. Op elke
ni
eu
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k
aa
r
t
m
oet
w
ee
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als de vorige kaart staan.
• Niet
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voorbij. Onthoud alle kleuren en tuinvrienden en keer de
kaarten opnieuw om nadat iedereen ze gezien hee
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Daarna is
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Heb
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en tuinvriend
j
es achterelkaar om kunnen
draaien
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G
eweldig! Je krijgt een klaverblaadje als beloning. Schud de kaarten
opnieuw en leg ze weer omgekeerd neer. Nu begint er een nieuwe
ronde.
Einde van het spel
H
et spel is a
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gelopen, zodra een van de spelers twee klaverblaadjes
hee
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t. Hij wint het spel.
(OMDUGtQGHODVXHUWH
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Dos primavera
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juego: aprox. 10 minuto
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utores: Heinz Meister
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Dirscher
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ustraciones
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Contenido del juego
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cartas re
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1 instrucciones
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El juego
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Hurra! ¡Es primavera!,
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orece, las mariposas vuelan
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ín.
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l.
Tres amigos del jardín de un tirón
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os. Gana quien prime
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d
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b
o
l
.
Preparativos
Bara
j
ad las cartas
y
ponedlas bocaba
j
o en el centro de la mesa. Tened
preparado el dado
y
las ho
j
as de trébol.
¿Cómo se juega?
V
ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién de
vosotros es el que mejor riega las
ores?
C
omienzas tú tirando el dado
.
El dado te muestra qué tres amigos del jardín tienes que buscar ahora
:
¿Te ha salido un color en el dado? Tienes que buscar el caracol, la
or
y la mariposa de ese color
.
¿Te ha salido el caracol, la
or o la mariposa en el dado? Tienes que
buscar a esos amigos en los tres colores
(
rosa, amarillo, azul
).
Da la vuelta a la primera carta. ¿Se puede ver en ella al amigo o el
color que ha salido en el dado
?
• ¿Sí? ¡Qué bien! Da la vuelta a la siguiente carta. Si se
puede ver en ella a un amigos o bien un color correcto,
entonces debes dar la vuelta a una tercera carta. ¿También
es correcta la tercera carta? ¡Estu
p
endo! Recibes de
premio una hoja de trébol. A continuación vuelves a dar la
vuelta a las cartas y las devuelves al mazo.
• ¿No? ¡Lástima! Tu turno acaba en el momento en
q
ue das
la vuelta a una carta con el color o con el amiguito
equivocado. Memorizad las cartas destapadas y volved a
darles la vuelta después de que todos las hayáis visto.
A continuación es el turno del siguiente jugador que tirará el dado
.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador reúne tres hojas de
trébol. Es el ganador de la partida
.
Todos mis amiguitos del jardín
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b
e una
h
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d
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b
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l
quien sea capaz
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l
a sucesión correcta. Gana e
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Preparativos
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centro
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l
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¿Cómo se juega?
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Qué amigos
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l
ta a otra carta que muestre o a
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• ¿Lo
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a carta nueva tiene que mostrar o
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• ¿No
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momento en que no coinci
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l
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l
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l
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l
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d
espués
d
e que to
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os
l
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ayáis visto
.
A continuación es el turno del siguiente jugador para dar la vuelta a
una carta de su elección
.
¿
Pu
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iste
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l
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l
ta, una tras otra, a to
d
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l
as cartas
d
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Estupen
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ajo. Da comienzo una nueva ron
d
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Final del juego
La partida acaba cuando un
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Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl
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Stachulet
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Dotazione del gioco
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Idea e scopo del gioco
E
vviva! È arrivata la primavera, pensa con
g
ioia il
g
atto Momo! Le
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iante sono in
ore, le
f
ar
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alle svolazzano e le chiocciole strisciano
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ramente in
g
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.
Vi presentiamo ora
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attenzione
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ove si sono nascosti i picco
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ior numero possibile di trifo
g
li.
Tre amici del giardino in un solo colpo
R
iceve un trifo
g
lio il
g
iocatore che scopre, uno dopo l’altro, i tre amici
d
el
g
iardino
g
iusti. Vince chi per primo ha tre trifo
g
li
.
Preparazione del gioco
M
esco
l
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l
e carte e mettete
l
e coperte a
l
centro
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e
l
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l
o. Preparate
il dado ed i tri
f
o
g
li.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia e tira il dado il bambino che anna
ffi
a
m
e
g
lio i
ori.
• Il dado ti mostra quali sono i tre amici del
g
iardino da cercare
:
Sul dado appare un colore? Cerca la chiocciola, il
ore e la
f
ar
f
alla di
questo colore.
• Sul dado appare la chiocciola, il
ore oppure la
f
ar
f
alla? Cerca questo
amico in tutte le tre tonalità di colore (rosa,
g
iallo, blu).
Scopri la prima carta. Sulla carta c‘è l’amico oppure il colore del
dado
?
• Sì. Benissimo! Scopri un’altra carta. Se sulla carta
c’è l’amico o il colore
g
iusto, puoi scoprire una terza carta.
Anche quest’ultima è corretta? Ma
g
ni
co! Ricevi in
premio un tri
f
o
g
lio. In se
g
uito copri di nuovo le carte.
• No. Peccato! Il tuo turno di
g
ioco
nisce non appena
scopri un colore oppure un amico sba
g
liato.
Memorizzate tutte le carte scoperte e copritele
nuovamente quando tutti i
g
iocatori le hanno viste.
Il turno passa al
g
iocatore se
g
uente, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco
nisce non appena un giocatore, il vincitore del gioco, ha
r
accolto tre tri
f
ogli.
Tutti i miei amici del giardino
R
iceve in premio un trifoglio il giocatore che scopre, uno dopo l’altro
e
nella giusta successione, tutti e nove gli amici del giardino.
Preparazione del gioco
M
escolate le carte e mettetele co
p
erte al centro del tavolo. Pre
p
arate i
trifogli. Il dado non si utilizza.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia e sco
p
re una carta a sce
l
ta i
l
b
am
b
ino c
h
e
h
a i
l
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e.
Qua
l
e amico
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ai scoperto? E
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e co
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ore è
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• Cerca
d
i sco
p
rire un’a
l
tra carta su cui a
pp
aia
l
o stesso amico o
pp
ure
lo
stesso
colo
r
e
.
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l
e carte sco
p
erte;
se
g
uen
d
o
l
o stesso principio, scopri ancora una carta.
O
g
ni nuova carta
d
eve avere
l
o stesso co
l
ore oppure
l
o
stesso amico
d
e
ll
a carta
p
rece
d
ente.
• Non ci sei riuscito? Peccato! Il tuo turno di
g
ioco fi nisce
quando non c’è corrispondenza di colore o di fi
g
ura di
amico con
l
’u
l
tima carta sco
p
erta. Memorizzate i co
l
ori e
le fi
g
ure de
g
li amici del
g
iardino e coprite nuovamente le
carte
q
uan
d
o tutti
l
e
h
anno viste
b
ene.
I
l
turno passa a
l
g
iocatore successivo, c
h
e scopre una carta a sce
l
ta.
Sei riuscito a scoprire uno
d
opo
l
’a
l
tro i nove amici
d
e
l
giar
d
ino
?
Fantastico! Ricevi in premio un tri
f
oglio. Rimescola le carte e disponile
c
operte su
l
tavo
l
o. Ha inizio un nuovo giro.
Conclusione del gioco
Il
g
ioco fi nisce quando un
g
iocatore, il vincitore del
g
ioco, ha raccolto
d
ue trifo
g
li
.
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
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

















1 / 1

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Categoria
Giocattoli
Tipo
Manuale del proprietario
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