Haba 4502 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

23
ITALIANO
Gioco Habermaaß nr. 4502
Il boschetto incantato
Un gioco magomagnetico per 2-4 apprendisti maghi
dai 4 agli 8 anni.
Con due varianti di gioco per maghi più grandicelli.
Idea del gioco: Wolfgang Dirscherl
Illustrazioni: Silvio Neuendorf
Durata del gioco: ca. 10 minuti
Il celebre mago Barbacrespa è un campione nel creare gran
scompiglio. Ha incantato parecchie creature nel boschetto
magico: funghetti, leste lepri, furbe volpi, eleganti unicorni, per-
fino alberi giganteschi. Potrete liberarli dall'incantesimo solo con
l'aiuto dello scaltro apprendista mago Magnus Magneticus.
Attenzione però, non tutte le creature sono sotto incantesimo!
Contenuto del gioco
1 apprendista mago
1 barretta magica dado
4 boschetti incantati
28 carte (16 magnetiche e 12 non magnetiche)
Istruzioni per giocare
22
Soplo del célebre mago Barbagreñas:
“¡Pssst!, escuchadme bien: os voy a contar un
secreto que os va a hacer la vida un poquito
más fácil en el bosquecillo mágico: por lo
general, cuantas más criaturas dibujadas
aparezcan en la carta, menor será la pro-
babilidad de que esté encantada .”
“Variante arriesgada“ para brujos más mayores
Valen las reglas de la variante “Magia por puntos”, pero con los
siguientes cambios:
Si con la ayuda de Magnus Magnéticus has liberado una carta
del encantamiento, ponla junto al bosquecillo mágico y pon una
carta del mazo en el lugar que ha quedado libre. A continuación
tienes que tomar una decisión:
puedes volver a tirar la barita mágica tratando de ganar más
cartas. Pero, ¡ojo! si no logras liberar del encantamiento la
carta siguiente, tendrás que retirar de la partida todas las
cartas que ya habías desencantado en esa ronda.
puedes poner a salvo tu(s) carta(s) y plantarte. Coge las cartas
desencantadas y ponlas delante de ti.
Magnus Magnéticus, vuestro aprendiz de
brujo favorito, os desea una megadiversión
en el bosquecillo mágico.
25
ITALIANO
La carta magomagnetica resta attaccata all'apprendista
mago?
Sì?
Supermagia al 100% - hai liberato la carta dall'incantesimo!
Stacca l'apprendista mago dalla carta e mettila davanti a te.
No?
Accidenti alla magica scalogna! In questo giro non riceverai
nessuna carta. La carta resterá nel boschetto magico. Tutti i
bambini cercheranno di memorizzare bene questa carta,
perché è una di quelle che non è stata incantata dal mago
Barbacrespa.
E' poi il turno del seguente bambino, a cui viene passato l'ap-
prendista mago e che tira con la barretta magica dado.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando l'ultima carta del mazzo è messa in un
boschetto incantato. Ogni bambino raccoglie in un mazzo le pro-
prie carte: chi ha il mazzo più alto vince il gioco. In caso di parità
si considerano più vincitori.
Variante di gioco “Incantesimo dei punti”
Valgono le regole di gioco innanzi descritte, che subiscono però
le seguenti modifiche:
Sulle carte sono raffigurate molte creature diverse. Alla fine del
gioco ogni bambino conta il numero delle creature raffigurate
nelle sue carte. Vince il gioco il bambino che somma il punteggio
più alto. In caso di parità si considerano più vincitori.
Se i bambini non sono ancora in grado di contare, un compagno
di gioco,omeglio un adulto sarà d'aiuto.
24
Finalità del gioco
Chi trova e libera dall'incantesimo il maggior numero di creature?
Preparativi del gioco
Porre al centro del tavolo i 4 boschetti incantati. Mescolare le 28
carte e porre il mazzo a fianco di uno dei 4 boschetti incantati, in
ognuno dei quali porrete 4 carte. Tenete pronto l'apprendista
mago e la barretta magica dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca in senso orario. Inizia chi per ultimo è stato in un bosco
incantato.
Come? Nessuno di voi c'è mai stato? Allora inizia il bambino più
piccolo e tira la barretta magica: sceglierà poi una delle 4 carte
del boschetto magico corrispondente al colore che risulta dalla
barretta. Prende l'apprendista mago, lo appoggia sulla carta
scelta e lo alza.
26
Suggerimento confidenziale del celebre mago
Barbacrespa:
“Psst…Ascoltate, vi voglio rendere la vita un
po' più facile nel boschetto incantato. Pertanto
sappiate che le carta con meno creature sono
in genere assai più incantate di quelle che
raffigurano molte creature.”
“Variante a rischio” per maghi più grandicelli
Valgono le regole della variante di gioco “Incantesimo dei
punti”, che subiscono però le seguenti modifiche:
Liberata dall'incantesimo una carta con l'aiuto di Magnus
Magneticus, la metti a fianco del boschetto incantato e metti una
nuova carta del mazzo sul posto libero. E adesso devi decidere:
Puoi tirare un'altra volta la barretta magica cercando così di
guadagnare altre carte. Attenzione, però: se non liberi la carta
dall'incantesimo, devi ritirare dal gioco tutte le carte che hai
liberato dall'incantesimo in questo turno di gioco.
Oppure puoi mettere al sicuro la tua (le tue) carta (carte)
sospendendo così il tuo turno di gioco. Prendi le carte liberate
dall'incantesimo e mettile davanti a te.
Il vostro Magnus Magneticus vi augura buon
divertimento nel boschetto incantato!
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13

Haba 4502 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per