Haba 4718 Karel Kleurenschaap Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

Spie
l
an
l
eitung
Instructions
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
0
9
Conrad the Color Sheep
·
Mimi le mouton peintre
Karel Kleurenschaap
· Felisa, la ovejita pintora
Lina la pecorella dei colori
DEUTSCHDEUTSCH
3
Felix Farbenschaf
Ein
f
arben
f
rohes Kartenspiel
f
ür 2 - 4 Kinder von 3 - 6 Jahren
.
S
pielidee: Imke Kräme
r
Ill
ust
r
at
i
o
n: Thi
es
Sc
hw
a
r
z
Sp
ie
ld
auer:
ca
. 10 M
i
n
ute
n
F
elix, das berühmte Farbenschaf, ist wieder in Aktion! Voller Farbeneifer
t
aucht er seinen Pinsel abwechselnd in den roten, gelben, blauen und
grünen Farbtopf: Felix malt alles, was er auf seinem letzten Ausflug
g
ese
h
en
h
at. Un
d
d
a
k
ommt
g
anz sc
h
ön was zusammen!
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Felix Farbenscha
f
1 M
ale
r
ka
r
te
4 Farbtop
f
karten
27 Bildkarte
n
1 W
ü
rf
el
1 Spie
l
an
l
eitun
g
1
Ma
l
er
k
arte
4
4
Farbtop
f
karten
2
7 Bil
d
k
a
r
ten
5
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Spielidee
J
eder von euch erhält drei Bildkarten. Wer Felix au
f
einen Farbtop
f
zieht und
e
in Bild mit der entsprechenden Farbe vor sich liegen hat, darf diese Karte
abg
e
b
en. Das Zie
l
d
es Spie
l
s ist es, a
l
s Erster
k
eine Bi
ldk
arte me
h
r
vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
L
egt die Malerkarte und die Farbtop
f
karten beliebig zu einem Kreis in
de
r Ti
sc
hmi
tte
aus
.
Ste
ll
t
F
e
lix F
a
r
be
n
sc
h
a
f
au
f
d
i
e
M
a
l
e
rk
a
r
te
. Mi
sc
h
t
a
ll
e
B
i
ldk
arten un
d
vertei
l
t an
j
e
d
es Kin
d
d
rei Karten. Le
g
t
d
ie Karten
j
ewei
l
s in
e
iner Reihe o
ff
en vor euch ab. Die restlichen Bildkarten legt ihr als verdeckten
N
ac
h
zie
h
sta
p
e
l
in
d
ie Tisc
h
mitte.
Haltet den Wür
f
el bereit.
Spielablauf
Wer zuletzt ein Bild
g
emalt hat, dar
f
be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
e
inigen könnt, beginnt das jüngste Kind und wür
f
elt. Ziehe Felix
F
arbenschaf um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn weiter.
7
Au
f
welcher Karte steht Felix jetzt
?
Au
f
de
r M
a
l
e
rk
a
r
te
?
Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel und le
g
e sie o
ff
en vor dich
.
A
uf einer Farbto
p
fkarte
?
Sieh nach, ob du ein Bild vor dir lie
g
en hast, au
f
dem diese Farbe
z
u
se
h
e
n i
st.
Ja
?
Prima! Nimm
d
ie entsprec
h
en
d
e Bi
ldk
arte un
d
l
e
g
e sie ne
b
en
den Nachziehstapel in die Tischmitte (= Abla
g
estapel)
.
Nein?
Schade! Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel. Wenn au
f
diesem
Bild die richtige Farbe zu sehen ist, darfst du die Karte sofort in
d
er Mitte a
bl
e
g
en. Ansonsten
l
e
g
st
d
u
d
ie Karte vor
d
ic
h
.
D
anach ist das nächste Kind im Uhrzeigersinn an der Reihe und würfelt.
DEUTSCH
DEUTSCH
Wichtige Farbenschaf-Regeln:
Es spielt keine Rolle, ob au
f
der Bildkarte neben der gesuchte
n
noch
w
e
i
te
r
e
F
a
r
be
n z
u
sehe
n
s
in
d
.
Du darfst immer nur eine passende Karte auf den Ablagestapel legen
.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel
g
emisc
h
t un
d
a
l
s neuer Nac
h
zie
h
stape
l
b
ereit
g
e
l
e
g
t.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, so
b
a
ld
ein Kin
d
k
eine Bi
ldk
arten me
h
r vor sic
h
l
ie
g
en
h
at.
D
ieses Kind gewinnt und dar
f
ein Porträt vom berühmten Felix Farbenscha
f
male
n.
Tipp:
Ä
ltere Kinder können ihre Karten auch verdeckt auf die Hand nehmen
.
8
9
ENGLISH
Conrad
the Color Sheep
A colorful game of cards for 2 - 4 players, ages 3 - 6.
A
ut
h
o
r
:
Imk
e
Kr
ä
m
er
I
llust
r
at
i
o
n
s
: T
h
i
es
Sch
w
a
r
z
S
pieldauer: approx. 10 minute
s
The notorious color sheep, Conrad, is in action again! Driven by his
passion for color he dips his brush alternately into the red, yellow, blue and
g
reen co
l
or pot. T
h
en
h
e paints ever
y
t
h
in
g
h
e
h
as seen on
h
is
l
ast excursion,
with quite amazing results.
10
ENGLISH
Contents
Color sheep Conrad
P
a
in
te
r‘
s
ca
r
d
4 co
l
or pot car
d
s
27 picture card
s
1
d
i
e
Set o
f
g
ame instructions
Painter‘s card
11
ENGLISH
4
co
l
or pot car
ds
2
7
p
icture cards
12
ENGLISH
Game Idea
Each player is given three picture cards. The aim o
f
the game is to be the
rst player to get rid of all their picture cards! Whoever can move Conrad
t
o a color pot card and has a picture card in
f
ront o
f
him where the
s
ame color appears, may return this card to the pile
.
Preparation of the Game
Arrange t
h
e painter‘s car
d
an
d
t
h
e co
l
or pot car
d
s, in any or
d
er, in a circ
l
e
i
n the center o
f
the table. Place Conrad on the painter‘s card. Shu
ffl
e the
p
icture cards and deal out three to every player. Place them
f
ace-up in
f
ront
o
f you. Pile the remaining picture cards face down in a provision pile in the
c
enter o
f
the table. Get the die read
y
.
How to Play
Whoever has painted a picture most recently may begin
rst. I
f
you cannot
ag
ree t
h
e
y
oun
g
est p
l
a
y
er starts an
d
ro
ll
s t
h
e
d
ie. Move Conra
d
t
h
e s
h
eep
t
he correspondin
g
number o
f
cards in a clockwise direction
.
13
ENGLISH
On which card does the sheep now stand?
T
h
e painter‘s car
d
?
Draw a card
f
rom the pile and place it
f
ace-up in
f
ront o
f
you
.
A color pot card
?
Have a look to see if this color a
pp
ears on a
p
icture card in
front of
y
ou.
Yes
?
Well done! Place the corresponding picture card next to the
p
rovision
p
ile in the center of the table. This will be the discard
p
ile
.
No?
Pity! Draw a card from the provision pile. If the color searched for appears
y
ou can place the card immediatel
y
on the discard pile. I
f
not, put the card
in
f
ront o
f
you.
Then it‘s the next pla
y
er in a clockwise direction to roll the die
.
14
ENGLISH
Important rules for the color sheep:
It does not matter i
f
the picture card includes more colors than the one
sea
r
c
h
ed
f
o
r.
You can a
l
ways on
l
y
d
iscar
d
one car
d.
Once the
p
rovision
p
ile has run out the discard
p
ile is shuffled and turned
over rea
dy
to use as t
h
e provision pi
l
e.
End of the Game
The
g
ame ends as soon as a pla
y
er is le
f
t without an
y
picture cards. He wins
t
he game and may draw a portrait o
f
Conrad, the notorious color sheep.
Hint:
E
ld
er c
h
i
ld
ren can
h
o
ld
t
h
e car
d
s into t
h
eir
h
an
d
s
;
t
h
e car
d
s
d
o not
h
ave to
l
ie on t
h
e ta
bl
e.
15
FRANÇAIS
Mimi
le mouton peintre
U
n jeu
d
e cartes aux cou
l
eurs gaies pour 2 à 4 joueurs
d
e 3 à 6 ans
.
I
dée
:
Im
ke
Kr
ä
m
er
Illustration
:
Thies Schwar
z
D
urée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
Mimi, le célèbre mouton
p
eintre, est de nouveau en
p
leine action ! Avec un
e
ntrain époustouflant, il trempe ses pinceaux dans le pot de peinture rou
g
e,
dans le jaune, dans le bleu, puis dans le vert. Mimi peint tout ce qu‘il a vu
p
endant sa dernière esca
p
ade. Et il en a des choses à colorier !
16
FRANÇAIS
Contenu du jeu
1 Mimi le mouton peintre
1 carte
d
e
p
eintre
4 cartes
d
e pots
d
e peinture
27 cartes d‘image
s
1
1 rè
gl
e
d
u
j
e
u
1
carte de peintre
17
FRANÇAIS
4
cartes
d
e pots
d
e peintur
e
2
7 cartes d‘ima
g
es
18
FRANÇAIS
Idée
C
haque joueur prend trois cartes d‘images. Celui qui avance Mimi sur une
c
arte
d
e
p
ot
d
e
p
einture et trouve
l
a cou
l
eur corres
p
on
d
ante sur
l
‘une
d
e ses
i
ma
g
es a
l
e
d
roit
d
e se
d
é
b
arrasser
d
e cette carte
d
‘ima
g
e. Le
b
ut
d
u
j
eu est
de se débarrasser en premier de toutes ses cartes
.
Préparatifs
Poser la carte de peintre et les cartes de pots de peinture en cercle au milieu
d
e
l
a ta
bl
e. Mettre Mimi sur
l
a carte
d
e peintre. Mé
l
anger
l
es cartes
d
‘images
e
t en distribuer trois à chaque
j
oueur. Chacun les pose côte à côte
f
aces
i
mages visibles. Les cartes d‘images restantes sont empilées,
f
aces cachées, et
p
osées au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e comme
p
ioc
h
e.
Déroulement de la partie
C
e
l
ui qui a peint une image en
d
ernier a
l
e
d
roit
d
e commencer. Si
l
es
j
oueurs n‘arrivent pas à se mettre
d
‘accor
d
c‘est
l
e
j
oueur
l
e p
l
us
j
eune qui
c
ommence en lançant le dé. Avance Mimi dans le sens des aiguilles d‘une
m
ontre
d
u nom
b
re
d
e cartes corres
p
on
d
ant au nom
b
re
d
e
p
oints
d
u
d
é.
19
FRANÇAIS
S
ur que
ll
e carte Mimi arrive-t-i
l
?
S
ur
l
a carte
d
e
p
eintre
?
T
u tires une carte de la pile et la pose devant toi,
f
ace visible
.
S
ur une carte
d
e
p
ot
d
e
p
einture ?
T
u re
g
ardes si tu as une ima
g
e sur laquelle
fig
ure cette couleur
:
Oui ?
Super ! Tu prends la carte d‘image correspondante et la pose à côté
de la pile de pioche. Ce sera la pile de réserve pour former plus tard
une nouvelle pile de pioche.
.
Non
?
Dommage ! Tu tires une carte de la pile de pioche. Si la couleur
rec
h
erc
h
ée se trouve sur cette carte, tu
l
a
p
oses sur
l
a
p
i
l
e
d
e réserve.
Si e
ll
e ne s‘
y
trouve pas, tu
l
a poses
d
evant toi
.
C
‘est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
‘une
m
ontre de lancer le dé.
20
FRANÇAIS
Règles importantes du mouton Mimi :
Cela n‘a pas d‘importance s‘il y a d‘autres couleurs sur
l
a carte
d
‘ima
g
es que ce
ll
e rec
h
erc
h
ée.
On ne
p
ose
q
u‘une seu
l
e carte
d
e
l
a
b
onne cou
l
eur à
la
f
ois sur la pile de réserve.
Quan
d
l
a pi
l
e
d
e pioc
h
e est épuisée, on mé
l
an
g
e
l
a pi
l
e
de réserve et la prend comme nouvelle pile de pioche.
Fin de la partie
L
a partie est terminée dès qu‘un joueur n‘a plus de cartes d‘images
d
evant
l
ui. I
l
gagne
l
a partie et a
l
e
d
roit
d
e pein
d
re un portrait
d
u
c
é
l
è
b
re mouton peintre Mimi
.
Conseil :
l
es
j
oueurs p
l
us â
g
és peuvent aussi tenir
l
eurs cartes
d
ans une main
e
n les cachant
.
21
NEDERLANDS
Karel Kleurenschaap
Een vro
l
i
jk
g
e
kl
eur
d
k
aartspe
l
voor 2 - 4
k
in
d
eren van 3 - 6
j
aar
.
S
pe
l
i
d
ee: Im
k
e Kräme
r
Illustraties: Thies Schwar
z
Sp
ee
ld
uur:
ca
. 10 min
uten
K
arel, het beroemde kleurenschaa
p
, is weer flink o
p
dreef.
Vol enthousiasme doopt hi
j
zi
j
n penseel a
f
wisselend in de rode,
gele, blauwe en groene ver
f
pot. Karel schildert alles wat hij op
zijn laatste uitstapje heeft gezien. En dat is nogal wat!
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38

Haba 4718 Karel Kleurenschaap Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per