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Haba 4718 Manuale del proprietario
Marca
Haba
Modello
4718
Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per
4718 Karel Kleurenschaap
Spie
l
an
l
eitung
•
Instructions
•
Règ
l
e
d
u jeu
•
Spe
l
rege
l
s
•
Instrucciones
•
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
0
9
Conrad the Color Sheep
·
Mimi le mouton peintre
Karel Kleurenschaap
·
Felisa,
la ovejita pintora
Lina la pecorella dei colori
DEUTSCH
DEUTSCH
3
Felix Farbenschaf
Ein
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arben
f
rohes Kartenspiel
f
ür 2 - 4 Kinder von 3 - 6 Jahren
.
S
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Imke Kräme
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. 10 M
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F
elix, das berühmte Farbenschaf, ist wieder in Aktion! Voller Farbeneifer
t
aucht er seinen Pinsel abwechselnd in den roten, gelben, blauen und
grünen Farbtopf: Felix malt alles, was er auf seinem letzten Ausflug
g
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ön was zusammen!
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Felix
Farbenscha
f
1 M
ale
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4 Farbtop
f
karten
27 Bildkarte
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4
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2
7 Bil
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5
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Spielidee
J
eder von euch erhält drei Bildkarten. Wer Felix au
f
einen Farbtop
f
zieht und
e
in Bild mit der entsprechenden Farbe vor sich liegen hat, darf diese Karte
abg
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en. Das Zie
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s ist es, a
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vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
L
egt die Malerkarte und die Farbtop
f
karten beliebig zu einem Kreis in
de
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.
Ste
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rei Karten. Le
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iner Reihe o
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en vor euch ab. Die restlichen Bildkarten legt ihr als verdeckten
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mitte.
Haltet den Wür
f
el bereit.
Spielablauf
Wer zuletzt ein Bild
g
emalt hat, dar
f
be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
e
inigen könnt, beginnt das jüngste Kind und wür
f
elt. Ziehe Felix
F
arbenschaf um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn weiter.
7
Au
f
welcher Karte steht Felix jetzt
?
•
Au
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Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel und le
g
e sie o
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en vor dich
.
•
A
uf einer Farbto
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?
Sieh nach, ob du ein Bild vor dir lie
g
en hast, au
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dem diese Farbe
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Ja
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Prima! Nimm
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ldk
arte un
d
l
e
g
e sie ne
b
en
den Nachziehstapel in die Tischmitte (= Abla
g
estapel)
.
Nein?
Schade! Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel. Wenn au
f
diesem
Bild die richtige Farbe zu sehen ist, darfst du die Karte sofort in
d
er Mitte a
bl
e
g
en. Ansonsten
l
e
g
st
d
u
d
ie Karte vor
d
ic
h
.
D
anach ist das nächste Kind im Uhrzeigersinn an der Reihe und würfelt.
DEUTSCH
DEUTSCH
Wichtige Farbenschaf-Regeln:
•
Es spielt keine Rolle, ob au
f
der Bildkarte neben der gesuchte
n
noch
w
e
i
te
r
e
F
a
r
be
n z
u
sehe
n
s
in
d
.
•
Du darfst immer nur eine passende Karte auf den Ablagestapel legen
.
•
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel
g
emisc
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l
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g
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h
at.
D
ieses Kind gewinnt und dar
f
ein Porträt vom berühmten Felix Farbenscha
f
male
n.
Tipp:
Ä
ltere Kinder können ihre Karten auch verdeckt auf die Hand nehmen
.
8
9
ENGLISH
Conrad
the Color Sheep
A colorful game of cards for 2 - 4 players, ages 3 - 6.
A
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S
pieldauer:
approx. 10 minute
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The notorious color sheep, Conrad, is in action again! Driven by his
passion for color he dips his brush alternately into the red, yellow, blue and
g
reen co
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or pot. T
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e paints ever
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with quite amazing results.
10
ENGLISH
Contents
Color sheep Conrad
P
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te
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4 co
l
or pot car
d
s
27 picture
card
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Set
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ame instructions
Painter‘s card
11
ENGLISH
4
co
l
or pot car
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2
7
p
icture cards
12
ENGLISH
Game Idea
Each player is given three picture cards. The aim o
f
the game is to be the
fi
rst player to get rid of all their picture cards! Whoever can move Conrad
t
o a color pot card and has a picture card in
f
ront o
f
him where the
s
ame color appears, may return this card to the pile
.
Preparation of the Game
Arrange t
h
e painter‘s car
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l
or pot car
d
s, in any or
d
er, in a circ
l
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n the center o
f
the table. Place Conrad on the painter‘s card. Shu
ffl
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p
icture cards and deal out three to every player. Place them
f
ace-up in
f
ront
o
f you. Pile the remaining picture cards face down in a provision pile in the
c
enter o
f
the table. Get the die read
y
.
How to Play
Whoever has painted a picture most recently may begin
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rst. I
f
you cannot
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ie. Move Conra
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he correspondin
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number o
f
cards in a clockwise direction
.
13
ENGLISH
On which card does the sheep now stand?
•
T
h
e painter‘s car
d
?
Draw a card
f
rom the pile and place it
f
ace-up in
f
ront o
f
you
.
•
A color pot card
?
Have a look to see if this color a
pp
ears on a
p
icture card in
front of
y
ou.
Yes
?
Well done! Place the corresponding picture card next to the
p
rovision
p
ile in the center of the table. This will be the discard
p
ile
.
No?
Pity! Draw a card from the provision pile. If the color searched for appears
y
ou can place the card immediatel
y
on the discard pile. I
f
not, put the card
in
f
ront o
f
you.
Then it‘s the next pla
y
er in a clockwise direction to roll the die
.
14
ENGLISH
Important rules for the color sheep:
•
It does not matter i
f
the picture card includes more colors than the one
sea
r
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ed
f
o
r.
•
You can a
l
ways on
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iscar
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one car
d.
•
Once
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p
ile has run out the discard
p
ile is shuffled and turned
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to use as t
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l
e.
End of the Game
The
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ame ends as soon as a pla
y
er is le
f
t without an
y
picture cards. He wins
t
he game and may draw a portrait o
f
Conrad, the notorious color sheep.
Hint:
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e.
15
FRANÇAIS
Mimi
le mouton peintre
U
n jeu
d
e cartes aux cou
l
eurs gaies pour 2 à 4 joueurs
d
e 3 à 6 ans
.
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Illustration
:
Thies
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urée de la
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artie :
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nv. 10 min
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Mimi, le célèbre mouton
p
eintre, est de nouveau en
p
leine action ! Avec un
e
ntrain époustouflant, il trempe ses pinceaux dans le pot de peinture rou
g
e,
dans le jaune, dans le bleu, puis dans le vert. Mimi peint tout ce qu‘il a vu
p
endant sa dernière esca
p
ade. Et il en a des choses à colorier !
16
FRANÇAIS
Contenu du jeu
1
Mimi le mouton peintre
1 carte
d
e
p
eintre
4 cartes
d
e pots
d
e peinture
27 cartes
d‘image
s
1
dé
1 rè
gl
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1
carte de peintre
17
FRANÇAIS
4
cartes
d
e pots
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2
7 cartes d‘ima
g
es
18
FRANÇAIS
Idée
C
haque joueur prend trois cartes d‘images. Celui qui avance Mimi sur une
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einture et trouve
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arrasser
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e cette carte
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‘ima
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e. Le
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u
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eu est
de se débarrasser en premier de toutes ses cartes
.
Préparatifs
Poser la carte de peintre et les cartes de pots de peinture en cercle au milieu
d
e
l
a ta
bl
e. Mettre Mimi sur
l
a carte
d
e peintre. Mé
l
anger
l
es cartes
d
‘images
e
t en distribuer trois à chaque
j
oueur. Chacun les pose côte à côte
f
aces
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mages visibles. Les cartes d‘images restantes sont empilées,
f
aces cachées, et
p
osées au mi
l
ieu
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e
l
a ta
bl
e comme
p
ioc
h
e.
Déroulement de la partie
C
e
l
ui qui a peint une image en
d
ernier a
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roit
d
e commencer. Si
l
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j
oueurs n‘arrivent pas à se mettre
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‘accor
d
c‘est
l
e
j
oueur
l
e p
l
us
j
eune qui
c
ommence en lançant le dé. Avance Mimi dans le sens des aiguilles d‘une
m
ontre
d
u nom
b
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d
e cartes corres
p
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d
ant au nom
b
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d
e
p
oints
d
u
d
é.
19
FRANÇAIS
S
ur que
ll
e carte Mimi arrive-t-i
l
?
•
S
ur
l
a carte
d
e
p
eintre
?
T
u tires une carte de la pile et la pose devant toi,
f
ace visible
.
•
S
ur une carte
d
e
p
ot
d
e
p
einture ?
T
u re
g
ardes si tu as une ima
g
e sur laquelle
fig
ure cette couleur
:
Oui ?
Super ! Tu prends la carte d‘image correspondante et la pose à côté
de la pile de pioche. Ce sera la pile de réserve pour former plus tard
une nouvelle pile de pioche.
.
Non
?
Dommage ! Tu tires une carte de la pile de pioche. Si la couleur
rec
h
erc
h
ée se trouve sur cette carte, tu
l
a
p
oses sur
l
a
p
i
l
e
d
e réserve.
Si e
ll
e ne s‘
y
trouve pas, tu
l
a poses
d
evant toi
.
C
‘est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
‘une
m
ontre de lancer le dé.
20
FRANÇAIS
Règles importantes du mouton Mimi :
•
Cela n‘a pas d‘importance s‘il y a d‘autres couleurs sur
l
a carte
d
‘ima
g
es que ce
ll
e rec
h
erc
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ée.
•
On
ne
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u‘une seu
l
e carte
d
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l
a
b
onne cou
l
eur à
la
f
ois sur la pile de réserve.
•
Quan
d
l
a pi
l
e
d
e pioc
h
e est épuisée, on mé
l
an
g
e
l
a pi
l
e
de réserve et la prend comme nouvelle pile de pioche.
Fin de la partie
L
a partie est terminée dès qu‘un joueur n‘a plus de cartes d‘images
d
evant
l
ui. I
l
gagne
l
a partie et a
l
e
d
roit
d
e pein
d
re un portrait
d
u
c
é
l
è
b
re mouton peintre Mimi
.
Conseil :
l
es
j
oueurs p
l
us â
g
és peuvent aussi tenir
l
eurs cartes
d
ans une main
e
n les cachant
.
21
NEDERLANDS
Karel Kleurenschaap
Een vro
l
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jk
g
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eur
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k
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voor 2 - 4
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.
S
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l
i
d
ee:
Im
k
e Kräme
r
Illustraties:
Thies Schwar
z
Sp
ee
ld
uur:
ca
. 10 min
uten
K
arel, het beroemde kleurenschaa
p
, is weer flink o
p
dreef.
Vol enthousiasme doopt hi
j
zi
j
n penseel a
f
wisselend in de rode,
gele, blauwe en groene ver
f
pot. Karel schildert alles wat hij op
zijn laatste uitstapje heeft gezien. En dat is nogal wat!
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1
2
3
4
5
6
7
8
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10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
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Haba 4718 Manuale del proprietario
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Haba
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