Haba 4718 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

Spie
l
an
l
eitung
Instructions
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
0
9
Conrad the Color Sheep
·
Mimi le mouton peintre
Karel Kleurenschaap
· Felisa, la ovejita pintora
Lina la pecorella dei colori
DEUTSCHDEUTSCH
3
Felix Farbenschaf
Ein
f
arben
f
rohes Kartenspiel
f
ür 2 - 4 Kinder von 3 - 6 Jahren
.
S
pielidee: Imke Kräme
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F
elix, das berühmte Farbenschaf, ist wieder in Aktion! Voller Farbeneifer
t
aucht er seinen Pinsel abwechselnd in den roten, gelben, blauen und
grünen Farbtopf: Felix malt alles, was er auf seinem letzten Ausflug
g
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ön was zusammen!
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Felix Farbenscha
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1 M
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4 Farbtop
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karten
27 Bildkarte
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Farbtop
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7 Bil
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5
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Spielidee
J
eder von euch erhält drei Bildkarten. Wer Felix au
f
einen Farbtop
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zieht und
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in Bild mit der entsprechenden Farbe vor sich liegen hat, darf diese Karte
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en. Das Zie
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s ist es, a
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vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
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egt die Malerkarte und die Farbtop
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karten beliebig zu einem Kreis in
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rei Karten. Le
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ie Karten
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en vor euch ab. Die restlichen Bildkarten legt ihr als verdeckten
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ie Tisc
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mitte.
Haltet den Wür
f
el bereit.
Spielablauf
Wer zuletzt ein Bild
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emalt hat, dar
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be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
e
inigen könnt, beginnt das jüngste Kind und wür
f
elt. Ziehe Felix
F
arbenschaf um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn weiter.
7
Au
f
welcher Karte steht Felix jetzt
?
Au
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de
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a
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?
Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel und le
g
e sie o
ff
en vor dich
.
A
uf einer Farbto
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fkarte
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Sieh nach, ob du ein Bild vor dir lie
g
en hast, au
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dem diese Farbe
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st.
Ja
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Prima! Nimm
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ie entsprec
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e Bi
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arte un
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g
e sie ne
b
en
den Nachziehstapel in die Tischmitte (= Abla
g
estapel)
.
Nein?
Schade! Ziehe eine Karte vom Nachziehstapel. Wenn au
f
diesem
Bild die richtige Farbe zu sehen ist, darfst du die Karte sofort in
d
er Mitte a
bl
e
g
en. Ansonsten
l
e
g
st
d
u
d
ie Karte vor
d
ic
h
.
D
anach ist das nächste Kind im Uhrzeigersinn an der Reihe und würfelt.
DEUTSCH
DEUTSCH
Wichtige Farbenschaf-Regeln:
Es spielt keine Rolle, ob au
f
der Bildkarte neben der gesuchte
n
noch
w
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te
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F
a
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be
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sehe
n
s
in
d
.
Du darfst immer nur eine passende Karte auf den Ablagestapel legen
.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel
g
emisc
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s neuer Nac
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b
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D
ieses Kind gewinnt und dar
f
ein Porträt vom berühmten Felix Farbenscha
f
male
n.
Tipp:
Ä
ltere Kinder können ihre Karten auch verdeckt auf die Hand nehmen
.
8
9
ENGLISH
Conrad
the Color Sheep
A colorful game of cards for 2 - 4 players, ages 3 - 6.
A
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Imk
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S
pieldauer: approx. 10 minute
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The notorious color sheep, Conrad, is in action again! Driven by his
passion for color he dips his brush alternately into the red, yellow, blue and
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reen co
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or pot. T
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e paints ever
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with quite amazing results.
10
ENGLISH
Contents
Color sheep Conrad
P
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4 co
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or pot car
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27 picture card
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Set o
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ame instructions
Painter‘s card
11
ENGLISH
4
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or pot car
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2
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p
icture cards
12
ENGLISH
Game Idea
Each player is given three picture cards. The aim o
f
the game is to be the
rst player to get rid of all their picture cards! Whoever can move Conrad
t
o a color pot card and has a picture card in
f
ront o
f
him where the
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ame color appears, may return this card to the pile
.
Preparation of the Game
Arrange t
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e painter‘s car
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or pot car
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s, in any or
d
er, in a circ
l
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n the center o
f
the table. Place Conrad on the painter‘s card. Shu
ffl
e the
p
icture cards and deal out three to every player. Place them
f
ace-up in
f
ront
o
f you. Pile the remaining picture cards face down in a provision pile in the
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enter o
f
the table. Get the die read
y
.
How to Play
Whoever has painted a picture most recently may begin
rst. I
f
you cannot
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er starts an
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ie. Move Conra
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number o
f
cards in a clockwise direction
.
13
ENGLISH
On which card does the sheep now stand?
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e painter‘s car
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Draw a card
f
rom the pile and place it
f
ace-up in
f
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you
.
A color pot card
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Have a look to see if this color a
pp
ears on a
p
icture card in
front of
y
ou.
Yes
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Well done! Place the corresponding picture card next to the
p
rovision
p
ile in the center of the table. This will be the discard
p
ile
.
No?
Pity! Draw a card from the provision pile. If the color searched for appears
y
ou can place the card immediatel
y
on the discard pile. I
f
not, put the card
in
f
ront o
f
you.
Then it‘s the next pla
y
er in a clockwise direction to roll the die
.
14
ENGLISH
Important rules for the color sheep:
It does not matter i
f
the picture card includes more colors than the one
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r.
You can a
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ways on
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iscar
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one car
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Once the
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ile has run out the discard
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ile is shuffled and turned
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to use as t
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e provision pi
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End of the Game
The
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ame ends as soon as a pla
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er is le
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t without an
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picture cards. He wins
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he game and may draw a portrait o
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Conrad, the notorious color sheep.
Hint:
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15
FRANÇAIS
Mimi
le mouton peintre
U
n jeu
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e cartes aux cou
l
eurs gaies pour 2 à 4 joueurs
d
e 3 à 6 ans
.
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Illustration
:
Thies Schwar
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artie :
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nv. 10 min
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Mimi, le célèbre mouton
p
eintre, est de nouveau en
p
leine action ! Avec un
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ntrain époustouflant, il trempe ses pinceaux dans le pot de peinture rou
g
e,
dans le jaune, dans le bleu, puis dans le vert. Mimi peint tout ce qu‘il a vu
p
endant sa dernière esca
p
ade. Et il en a des choses à colorier !
16
FRANÇAIS
Contenu du jeu
1 Mimi le mouton peintre
1 carte
d
e
p
eintre
4 cartes
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e pots
d
e peinture
27 cartes d‘image
s
1
1 rè
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1
carte de peintre
17
FRANÇAIS
4
cartes
d
e pots
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e peintur
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2
7 cartes d‘ima
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18
FRANÇAIS
Idée
C
haque joueur prend trois cartes d‘images. Celui qui avance Mimi sur une
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einture et trouve
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arrasser
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e. Le
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u
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de se débarrasser en premier de toutes ses cartes
.
Préparatifs
Poser la carte de peintre et les cartes de pots de peinture en cercle au milieu
d
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l
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bl
e. Mettre Mimi sur
l
a carte
d
e peintre. Mé
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anger
l
es cartes
d
‘images
e
t en distribuer trois à chaque
j
oueur. Chacun les pose côte à côte
f
aces
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mages visibles. Les cartes d‘images restantes sont empilées,
f
aces cachées, et
p
osées au mi
l
ieu
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l
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ioc
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e.
Déroulement de la partie
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ui qui a peint une image en
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ernier a
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e commencer. Si
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oueurs n‘arrivent pas à se mettre
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c‘est
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oueur
l
e p
l
us
j
eune qui
c
ommence en lançant le dé. Avance Mimi dans le sens des aiguilles d‘une
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b
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ant au nom
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é.
19
FRANÇAIS
S
ur que
ll
e carte Mimi arrive-t-i
l
?
S
ur
l
a carte
d
e
p
eintre
?
T
u tires une carte de la pile et la pose devant toi,
f
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.
S
ur une carte
d
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p
ot
d
e
p
einture ?
T
u re
g
ardes si tu as une ima
g
e sur laquelle
fig
ure cette couleur
:
Oui ?
Super ! Tu prends la carte d‘image correspondante et la pose à côté
de la pile de pioche. Ce sera la pile de réserve pour former plus tard
une nouvelle pile de pioche.
.
Non
?
Dommage ! Tu tires une carte de la pile de pioche. Si la couleur
rec
h
erc
h
ée se trouve sur cette carte, tu
l
a
p
oses sur
l
a
p
i
l
e
d
e réserve.
Si e
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e ne s‘
y
trouve pas, tu
l
a poses
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evant toi
.
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‘est ensuite au tour
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u
j
oueur suivant
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
‘une
m
ontre de lancer le dé.
20
FRANÇAIS
Règles importantes du mouton Mimi :
Cela n‘a pas d‘importance s‘il y a d‘autres couleurs sur
l
a carte
d
‘ima
g
es que ce
ll
e rec
h
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h
ée.
On ne
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ose
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u‘une seu
l
e carte
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e
l
a
b
onne cou
l
eur à
la
f
ois sur la pile de réserve.
Quan
d
l
a pi
l
e
d
e pioc
h
e est épuisée, on mé
l
an
g
e
l
a pi
l
e
de réserve et la prend comme nouvelle pile de pioche.
Fin de la partie
L
a partie est terminée dès qu‘un joueur n‘a plus de cartes d‘images
d
evant
l
ui. I
l
gagne
l
a partie et a
l
e
d
roit
d
e pein
d
re un portrait
d
u
c
é
l
è
b
re mouton peintre Mimi
.
Conseil :
l
es
j
oueurs p
l
us â
g
és peuvent aussi tenir
l
eurs cartes
d
ans une main
e
n les cachant
.
21
NEDERLANDS
Karel Kleurenschaap
Een vro
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jk
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voor 2 - 4
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Illustraties: Thies Schwar
z
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uur:
ca
. 10 min
uten
K
arel, het beroemde kleurenschaa
p
, is weer flink o
p
dreef.
Vol enthousiasme doopt hi
j
zi
j
n penseel a
f
wisselend in de rode,
gele, blauwe en groene ver
f
pot. Karel schildert alles wat hij op
zijn laatste uitstapje heeft gezien. En dat is nogal wat!
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