Haba 303472 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Spielanleitung
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Instructions
·
Règle du jeu
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Spelregels
·
Instrucciones
·
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Rafle de chaussettes · Sokken zoeken · El monstruo de los calcetines · Ruba calzini
Liebe Eltern,
ist Ihr Kind eine Sportskanone oder haben Sie eher einen kleinen
Bewegungsmuffel zu Hause? Jedes Kind ist von Natur aus anders und das
ist auch gut so. Wichtig ist jedoch, im Alltag der Kinder ein gesundes Maß
an Bewegung zu finden – und vor allem einen zu überlisten: den inneren
Schweinehund. Er sorgt dafür, dass uns immer eine Ausrede einfällt, warum
wir uns gerade heute nicht bewegen wollen: schlechtes Wetter, fehlende
Zeit, Sportkleidung in der Waschmaschine … Doch je regelmäßiger es Kinder
schon in jungen Jahren schaffen, den inneren Schweinehund zu überwinden
und sich zu bewegen, desto leichter fällt es ihnen auch später.
Genau hier setzen die Active Kids-Spiele an: Sie wecken bei Kindern
spielerisch den natürlichen Bewegungsdrang. Durch einfache Regeln und
eine kurze Dauer lassen sich die Spiele schnell und einfach in den Alltag Ihres
Kindes integrieren. Hier hat garantiert jeder Spaß und viel zu lachen – außer
der innere Schweinehund.
Ihre
Active Kids-Macher von HABA
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DEUTSCH
Ein monsterschnelles Bewegungsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Autoren: TREO GAME DESIGNERS Ltd. & Michael Schacht
Illustration: Martina Leykamm
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Die Sockenmonster stiften mal wieder ganz schön Verwirrung! Diesmal haben sie es auf die
Socken in den Wäschekörben abgesehen. Die wollen sie wild durcheinanderwirbeln: rot zu
blau und gelb zu grün oder andersherum… Drecksocken bringen zwischendurch alles noch
zusätzlich durcheinander! Welches Sockenmonster schafft es am schnellsten, seine Socken
kunterbunt in die Wäschekörbe zu werfen? Aber Achtung: So ganz ohne Regeln geht es
auch bei wilden Sockenmonstern nicht zu.
Spielinhalt:
Spielvorbereitung
Sortiert die Socken zuerst nach ihren Ausstanzungen. Dann nimmt sich jeder von euch ein Set
Socken. Überzählige Socken werden nicht benötigt und kommen in die Schachtel zurück. Die
Wäscheklammer wird ebenfalls im Grundspiel nicht benötigt.Verteilt die 4 Wäschekörbe mit
möglichst viel Abstand zueinander im Raum. Wählt dabei Plätze aus, die jeder gut erreichen
kann: z. B. auf dem Boden, im Regal, auf der Fensterbank usw.
Es ist wichtig, dass jeder Spieler
weiß, wo welcher Wäschekorb steht! Zum Schluss legt ihr die geschlossene Schachtel mit
dem darauf abgebildeten Sockenmonster in der Raummitte auf den Boden.
4 farbige
Wäschekörbe
1 Wäscheklammer
4 Socken-Sets
(je 5 Socken mit gleicher Ausstanzung)
4
DEUTSCH
Tipp: Wenn ihr noch mehr Action wollt, könnt ihr die Wäschekörbe nicht
nur in einem Raum, sondern innerhalb der ganzen Wohnung, des Hauses
oder auch im Garten verteilen!
Spielablauf
Nehmt euer Socken-Set in die Hand und stellt euch mit einer Fußspitze an der Schachtel auf.
Dann gebt ihr gemeinsam das Startkommando „Socken zocken!“
Nach dem Startkommando rennt jeder mit seinen Socken so schnell wie möglich zu einem
beliebigen Wäschekorb.
Wenn einer von euch an einem Wäschekorb angekommen ist, schaut er hinein. Welche
Farbe hat die Socke im Wäschekorb? Die Farbe der Socke zeigt euch, zu welchem farbigen
Wäschekorb ihr als nächstes laufen müsst. Bevor ein Spieler weiterlaufen darf, muss er eine
seiner Socken in den Wäschekorb legen. Achtung: Sobald eine neue Socke im Wäschekorb
liegt, zeigt immer die Farbe der obersten Socke, wohin der nächste Spieler laufen muss!
Beispiel:
Nach dem Startkommando rennt Elisa zum roten Wäschekorb. Die darin
abgebildete Socke ist gelb. Sie nimmt ihre blaue Socke aus der Hand
und legt sie in den Wäschekorb. Danach läuft sie schnell zum gelben
Wäschekorb. Paul kommt als Nächster zum roten Wäschekorb. Für ihn
gilt jetzt die blaue Socke und er muss zum blauen Wäschekorb laufen.
Wichtige Sockenregeln:
Sockenglück: Hat die oberste Socke die gleiche Farbe wie der Wäschekorb, hast du Glück!
Du darfst dir aussuchen, zu welchem anderen Wäschekorb du als nächstes läufst.
Tipp: Wenn du selbst eine gleichfarbige Socke in einen Wäschekorb legst, machst
du es deinen Mitspielern leichter. Dann hat der nächste Spieler Sockenglück!
Achtung Drecksocke: Liegt eine graue Socke (Drecksocke) ganz oben im
Wäschekorb, musst du als nächstes zu dem Wäschekorb zurücklaufen, von
dem du gerade gekommen bist.
Sockenstau: Wenn zwei oder mehr Spieler zum gleichen Wäschekorb laufen, müsst ihr die
Socken nacheinander in den Wäschekorb legen. Wer als Erster beim Wäschekorb war, darf
anfangen usw.
Wichtig: Du musst immer zuerst eine Socke in den Wäschekorb legen, bevor du
wieder losläufst!
5
DEUTSCH
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Socke in einen Wäschekorb gelegt hat
und anschließend als Erster seine Hand auf das Sockenmonster auf der Schachtel legt.
Sockenstark! Du bist das schnellste Sockenmonster weit und breit!
Monsterehre
Auch wenn es bei der wilden Sockenjagd turbulent
zugeht, sind Sockenmonster ganz ehrliche Monster!
Deshalb versteht es sich von selbst, dass sie sich
an alle Regeln halten. Sollte aber am Spielende
doch einmal der Verdacht bestehen, dass sich der
Gewinner zum Sieg gemogelt hat und nicht immer
zum richtigen Wäschekorb gelaufen ist, könnt ihr
dies leicht nachprüfen: Lauft von der Schachtel
mit dem Sockenmonster alle Wäschekörbe ab und
kontrolliert die Socken des Gewinners und die Socken
darunter. Die Socken des Gewinners erkennt ihr an der
entsprechenden Ausstanzung. So fällt sofort auf, ob er
zu Recht gewonnen hat oder ein Schummelmonster ist.
Aber wie gesagt, es ist eigentlich Ehrensache, dass nicht
geschummelt wird!
Spielvariante
Jetzt wird’s noch mal extra wild. Mit der monsterstarken Wäscheklammer kommt noch mehr
Bewegung ins Spiel! Es gelten die Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
Klemmt zu Beginn die Klammer an einen beliebigen Wäschekorb.
Legt eine Aktion fest: z. B. dreimal in die Hände klatschen, zuerst fünf Kniebeugen
machen, krabbelnd zum nächsten Wäschekorb laufen usw.
Gelangt ihr im Spielverlauf zum Wäschekorb, an dem die Wäscheklammer klemmt, müsst
ihr zuerst die festgelegte Aktion ausführen.
Nachdem ihr eure Socke in den Wäschekorb gelegt habt, nehmt ihr die Klammer mit zum
nächsten Wäschekorb und klemmt sie daran. Jetzt muss der Spieler, der nach euch zu
diesem Wäschekorb kommt, zuerst die Aktion ausführen, eine Socke in den Wäschekorb
legen, die Klammer mitnehmen usw.
Es gewinnt, wer nach dem Verteilen seiner Socken als Erster seine Hand auf das
Sockenmonster auf der Schachtel legt.
6
ENGLISH
Dear Parents,
Is your child a sports champion, or do you have a little couch potato at home?
Each child is inherently different, and that‘s OK and perfectly normal. But
it‘s important for your child‘s everyday life to include a healthy amount of
movement; you need to encourage them to outwit the inner couch potato.
Many excuses are abundant as to why we shouldn‘t move too much today:
bad weather, not enough time, our phones and handheld electronic games
are charged and waiting for us. But the more regularly children manage to
overcome their inner couch potato in their younger years, and get moving,
the easier and healthier it will be for them later in life.
This is precisely where the Active Kids games can help by playfully awakening
children‘s natural urge to move. Simple rules and short game times allow
the games to be quickly and easily integrated into your child‘s everyday life.
Everyone is sure to have fun and laugh a lot, even the inner couch potatoes.
Your
Active Kid Motivators at HABA
7
ENGLISH
A monstrously quick movement game for 2 - 4 players aged 5 - 99 years.
Authors: TREO GAME DESIGNERS Ltd. & Michael Schacht
Illustrator: Martina Leykamm
Length of the game: 10 - 15 minutes
The sock monsters have muddled everything up again! This time they‘ve taken aim at the
socks in the laundry baskets. They want to make a big mess: red with blue, yellow with
green, and dirty socks add an extra level of chaos! Which sock monster will manage to be the
first to throw their many-colored socks into the laundry basket? Watch out, there are still a
couple of rules for the wild sock monsters.
Contents
Preparation
First sort the socks according to their hole shape. Then each player takes one set of socks.
The remaining socks are not needed and should be put back into the box. The clothespin is
also not needed in the basic game. Place the 4 laundry baskets as far apart as possible in the
room. Select places that everybody can reach easily, On the floor, on a shelf, on the window
-
sill etc. It‘s important that every player knows where each laundry basket is!
Then place the closed game box with the sock monster picture facing up on the floor in the
middle of the room.
4 colored
laundry baskets
1 clothespin
4 sock sets
(5 socks each with the same hole)
8
ENGLISH
Tip: If you want even more action you can distribute the laundry baskets
throughout the apartment, house or even outside!
How to play
Hold your set of socks in your hands and stand with your toes touching the box. Then give
the start command “Socken zocken!“ together.
After the start command everyone runs to the laundry basket of their choice with their socks.
When you reach a laundry basket, look inside. What color is the sock in the laundry basket?
The color of the sock shows which laundry basket you need to run to next. Before a player
can continue they need to place one of their socks in the laundry basket.
Warning: As soon as a new sock is placed in the laundry basket the color of the top sock
shows where the next player needs to run to.
Example:
After the start command Elisa runs to the red laundry basket. The
sock pictured there is yellow. She takes the blue sock out of her
hand and places it in the laundry basket. Then she runs quickly to the
yellow laundry basket. Paul is the next player to go to the red laundry
basket. For him the blue sock is important, and he needs to run to
the blue laundry basket next.
Important sock rules:
Lucky sock: If the top sock is the same color as the laundry basket you‘re in luck! You can
chose which laundry basket you go to next.
Tip: If you place a sock that is the same color as the laundry basket you are making it
easier for the other players. The next person will have a lucky sock!
Watch out, dirty sock: If a gray sock (a dirty sock) is on top of the laundry
basket you need to run back to the laundry basket you were just at for your
next laundry basket.
Sock traffic jam: If two or more players run to the same laundry basket they need to place
their socks in the laundry basket one after the other. The first person to reach the laundry
basket goes first.
Important: You must always place a sock in the laundry basket before running off
again!
9
ENGLISH
End of the game
The game ends when one player has placed their last sock in a laundry basket and is then
the first to place their hand on the sock monster on the box. Sock strong! You are the fastest
sock monster far and wide!
Monster honor
Even though things get a little crazy on the wild sock
hunt, sock monsters are always very honest! That‘s why
it‘s important that everyone follows the rules. But if at
the end of the game someone suspects that the winner
cheated and didn‘t always run to the right laundry bas
-
ket, this is easy to check: follow the winner‘s path from
the box with the sock monster to the laundry baskets,
checking their socks and the socks underneath them.
You can recognize the winner‘s socks by the holes.
This makes it easy to check whether they won fair and
square or whether they‘re a sock cheat.
But as mentioned, generally it‘s a matter of honor that
you don‘t cheat!
Game variants
Now things are getting even more wild. The monster-strong clothespin brings even more
movement to the game! The basic rules of the game apply, but with the following changes:
at the start of the game the clothespin is attached to a laundry basket of your choice.
decide on an action: e.g. clapping your hands three times, doing five squats or crawling to
the next laundry basket.
if during the game when you end up at the laundry basket with the clothespin, you must
first carry out the action.
after putting your sock in the laundry basket you take the clothespin with you to the next
laundry basket and put in on this one. Now the next player who gets to this laundry basket
needs to carry out the action, put a sock in the laundry basket and then take the clothespin
with them.
The winner is the player who, after distributing all their socks, manages to be the first to put
their hand on the sock monster on the box.
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FRANÇAIS
Chers parents,
Votre enfant est-il un grand sportif ou est-il plutôt récalcitrant à toute activité
physique ? Chaque enfant est différent et c‘est une bonne chose. Il est
cependant essentiel que les enfants pratiquent régulièrement une activité
physique dans leur quotidien. Il faut combattre la paresse, qui est toujours
prête à nous faire inventer une excuse pour ne pas aller au sport : mauvais
temps, manque de temps, affaires de sport dans le lave-linge... . Or, plus
les enfants sont actifs dès leur plus jeune âge et pratiquent des activités
physiques, plus il leur sera facile de les continuer plus tard.
Et c‘est là que les jeux Active Kids jouent un rôle essentiel : de manière
ludique, ils éveillent le besoin naturel de dépense physique des enfants et
ce, dès leur plus jeune âge. Grâce à des règles simples et des jeux de courtes
durées, ils peuvent ainsi être facilement intégrés dans le quotidien de votre
enfant.
Au diable l’oisiveté ! Du jeu, du mouvement, du plaisir et des rires pour tous !
Les créateurs
de vos jeux Active Kids
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FRANÇAIS
Rafle de chaussettes
Un jeu d’action monstrueusement rapide pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Auteurs : TREO GAME DESIGNERS Ltd. & Michael Schacht
Illustration : Martina Leykamm
Durée du jeu : 10 à 15 minutes
Les monstres aux chaussettes sèment à nouveau une belle pagaille ! Cette fois-ci, ils
s’attaquent aux chaussettes du panier à linge. Ils veulent tout mettre en désordre : une
chaussette rouge avec une bleue, une chaussette jaune avec une verte ou encore l’inverse...
Et les chaussettes sales compliquent davantage les choses ! Quel monstre aux chaussettes
sera le plus rapide à jeter ses chaussettes bariolées dans les paniers à linge ? Mais attention,
même chez les monstres aux chaussettes, il y a certaines règles à suivre !
Contenu du jeu
Préparatifs
Commencez par trier les chaussettes suivant leurs perforations. Puis chacun d’entre vous
prend un lot de chaussettes (= 5 chaussettes avec la même perforation). Rangez dans la boîte
les chaussettes restantes, qui ne servent pas. La pince à linge ne sert pas non plus dans le
jeu de base. Répartissez les 4 paniers à linge dans la pièce de façon à qu’ils soient le plus loin
possible les uns des autres. Choisissez des emplacements que tout le monde peut atteindre
facilement : par exemple au sol, sur l’étagère, sur le rebord de la fenêtre, etc. Il est important
que chaque joueur sache où se trouvent les différents paniers à linge ! Pour finir, posez au sol
la boîte fermée avec l’illustration du monstre aux chaussettes visible au centre de la pièce.
4 paniers à
linge colorés
1 pince
à linge
4 lots de chaussettes
(5 chaussettes avec une perforation identique dans chaque lot)
12
FRANÇAIS
Conseil : si vous voulez encore plus d’action, ne vous contentez pas de
disposer les paniers à linge dans une pièce. Dispersez-les dans tout l’appartement,
la maison ou même dans le jardin !
Déroulement de la partie
Prenez votre lot de chaussettes en main et tenez-vous à côté de la boîte en la touchant de la
pointe du pied. Ensuite, donnez ensemble le signal de départ : « Rafler les chaussettes ! »
Une fois le signal donné, chacun court avec ses chaussettes aussi vite qu’il peut vers le panier
à linge de son choix.
Lorsqu’un joueur parvient à un panier à linge, il regarde à l’intérieur. De quelle couleur est
la chaussette dans le panier à linge ? La couleur de la chaussette vous indique la couleur du
prochain panier à linge vers lequel vous devez courir. Avant de pouvoir continuer sa course, le
joueur doit déposer une de ses chaussettes dans le panier à linge.
Mais attention, dès qu’une nouvelle chaussette occupe le panier à linge, c’est toujours la
chaussette du dessus qui indique où le prochain joueur doit se rendre en courant !
Exemple :
Après le signal de départ, Elisa court vers le panier à linge rouge. La
chaussette représentée à l’intérieur est jaune. Elle prend sa chaussette
bleue en main et la dépose dans le panier à linge. Elle se dépêche
ensuite d’aller au panier à linge jaune. Paul arrive ensuite au panier à
linge rouge. C’est maintenant la chaussette bleue qui lui indique qu’il
doit courir vers le panier à linge bleu.
Règles importantes des chaussettes:
chance de chaussettes : si la chaussette du dessus est de la même couleur que le panier à
linge, tu as de la chance ! Tu choisis vers quel panier à linge tu cours ensuite.
Conseil : si tu poses toi-même une chaussette de la même couleur que le
panier à linge, tu simplifies la tâche d’un autre joueur. Le joueur suivant à
alors une chance de chaussettes !
Alerte à la chaussette sale : si tu trouves une chaussette grise (chaussette
sale) sur le dessus de la pile dans le panier à linge, tu dois ensuite retourner au
panier à linge que tu viens de quitter.
Embouteillage de chaussettes : lorsque plusieurs joueurs courent vers le même panier
à linge, ils doivent poser leur chaussette dedans à tour de rôle. Le premier à atteindre le
panier à linge commence, etc.
Important : tu dois toujours commencer par déposer une chaussette dans le panier à
linge avant de repartir en courant !
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Fin de la partie
Le jeu s’achève dès qu’un joueur a déposé sa dernière chaussette dans un panier à linge, puis
posé en premier sa main sur le monstre aux chaussettes dessiné sur la boîte. Bravo ! Tu es le
plus rapide des monstres aux chaussettes à cent lieues à la ronde !
Code d’honneur des monstres
Même si la chasse aux chaussettes effrénée est
tumultueuse, les monstres aux chaussettes sont très
honnêtes ! Il va donc de soi qu’ils respecteront toutes
les règles. Néanmoins, à la fin de la partie, si vous
soupçonnez le gagnant d’avoir triché pour remporter la
victoire en n’ayant pas toujours couru vers le bon panier
à linge, vous pouvez facilement vérifier : en partant de
la boîte au monstre, retournez voir tous les paniers à
linge pour contrôler les chaussettes du gagnant et les
chaussettes placées en dessous. Vous reconnaîtrez les
chaussettes du gagnant à leur perforation unique. On
constate aussitôt s’il a bien gagné ou s’il s’agit d’un
monstre tricheur.
Mais, comme dit plus haut, ne pas tricher, c’est une
question d’honneur !
Variante du jeu
C’est maintenant parti pour encore plus de folie ! Avec la pince à linge, le jeu est encore plus
mouvementé. Les règles du jeu sont les mêmes que pour le jeu de base à l’exception des
points suivants :
Au début de la partie, fixez la pince au panier à linge de votre choix.
Définissez une action à accomplir : par exemple, taper trois fois des mains, faire cinq
flexions des genoux, aller au prochain panier à linge à quatre pattes, etc.
Au cours de la partie, si vous arrivez au panier à linge où la pince à linge est fixée, vous
devez d’abord exécuter l’action prédéfinie.
Une fois que vous avez déposé votre chaussette dans ce panier à linge, emportez la pince
à linge et fixez-la au prochain panier à linge où vous allez. Maintenant, le joueur qui arrive
après vous à ce panier à linge doit d’abord exécuter l’action, déposer une chaussette dans
le panier à linge, puis emporter la pince, etc.
Le gagnant est le joueur qui, après avoir distribué ses chaussettes, pose sa main en premier
sur le monstre aux chaussettes dessiné sur la boîte.
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NEDERLANDS
Beste ouders
Is uw kind een sportfanaat of is er geen beweging in te krijgen? Ieder kind
is van nature anders en dat is prima. Maar toch is het belangrijk elke dag
voldoende beweging voor uw kind te vinden, en het vooral te wapenen tegen
dat duiveltje. Die zorgt er namelijk voor dat we altijd wel een smoes vinden
om vandaag toch maar niet te bewegen: slecht weer, geen tijd, sportkleding
zit in de wasmachine... Maar hoe eerder kinderen in hun jonge jaren
verleidingen en smoesjes leren weerstaan en hoe meer ze bewegen, des te
makkelijker gaat het als ze ouder zijn.
Hier spelen de spellen van Active Kids op in: ze stimuleren bij kinderen al
spelenderwijs de natuurlijke bewegingsdrang. Met eenvoudige regels en
een korte speelduur kunnen de spellen snel en gemakkelijk in het dagelijkse
leven van uw kind worden geïntegreerd. Gegarandeerd plezier voor iedereen,
behalve voor het verleidingsduiveltje.
Uw
Active Kids-makers van HABA
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NEDERLANDS
Sokken zoeken
Een monsterlijk snel bewegingsspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar
Spelidee: TREO GAME DESIGNERS Ltd. & Michael Schacht
Illustraties: Martina Leykamm
Speelduur: 10 - 15 minuten
De sokkenmonsters maken er weer een potje van! Dit keer hebben ze het voorzien op de
sokken in de wasmand. Die willen ze allemaal door elkaar gooien: rood bij blauw en geel
bij groen, of andersom ... En vieze sokken maken de chaos compleet! Welk sokkenmonster
gooit als eerste zijn sokken kakelbont in de wasmanden? Maar let op: zelfs de wildste
sokkenmonsters moeten zich aan de regels houden.
Spelinhoud
Spelvoorbereiding
Sorteer de sokken op basis van de vorm van de uitsparing. Vervolgens pakt ieder van jullie
een set sokken. Overgebleven sokken worden niet gebruikt en gaan terug in het zakje. In het
basisspel heb je de wasknijper niet nodig. Zet de 4 wasmanden op afstand van elkaar in de
ruimte. Kies daarvoor een plek die iedereen goed kan bereiken, zoals op de grond, de tafel,
de vensterbank, enz. Het is belangrijk dat iedere speler weet waar de wasmanden staan.
Ten slotte leg je het dichte zakje met daarop de afbeelding van het sokkenmonster in het
midden van de kamer op de grond.
4 gekleurde
wasmanden
1 wasknijper
4 sets sokken
(elk met 5 sokken met dezelfde vorm van uitsparing)
16
NEDERLANDS
Tip: Voor nog meer actie kun je de wasmanden ook in andere ruimtes
in het huis neerzetten of zelfs in de tuin.
Spelverloop
Neem je setje met sokken in je hand en ga rond het zakje staan met de punt van één voet
tegen het zakje aan. Vervolgens komt het commando, „Sokken zoeken!“
Na het startcommando rent iedereen met zijn/haar sokken zo snel mogelijk naar een was
-
mand.
Als je bij een wasmand bent aangekomen, kijk je erin. Welke kleur heeft de sok in de was-
mand? Dat is de kleur wasmand waar je vervolgens naartoe moet lopen. Vóór een speler
verder mag lopen, moet deze een van zijn/haar sokken in de wasmand leggen.
Let op: zodra er een nieuwe sok in de wasmand ligt, is dat de kleur van de wasmand waar de
volgende speler naartoe moet lopen.
Bijvoorbeeld:
na het startcommando loopt Elisa naar de rode wasmand. De daarin
afgebeelde sok is geel. Ze legt vervolgens een blauwe sok in de
wasmand. Daarna loopt ze snel naar de gele wasmand. Paul komt
na haar bij de rode wasmand. Voor hem geldt de blauwe sok en hij
moet dus naar de blauwe wasmand lopen.
Belangrijk sokkenregels:
Gelukssokken Als de bovenste sok dezelfde kleur heeft als de wasmand, dan heb je geluk!
Je mag zelf uitkiezen naar welke andere wasmand je nu loopt.
Tip: Als jij een sok van dezelfde kleur in de wasmand legt, maak je het de volgende spe
-
ler gemakkelijker. Die heeft dan een gelukssok!
Let op de vieze sokken: Ligt er een grijze (vieze) sok bovenin de wasmand,
dan moet je weer teruglopen naar de wasmand waar je vandaan kwam.
Sokkenfile: Als er twee of meerdere spelers naar dezelfde wasmand lopen, moeten jullie
na elkaar je sok in de mand leggen. Degene die als eerste bij de wasmand was, mag begin-
nen, enzovoort.
Belangrijk Je moet altijd eerst een sok in de mand leggen vóór je weer verder gaat.
17
NEDERLANDS
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een speler al zijn/haar sokken heeft verdeeld en vervolgens als
eerste zijn hand op het zakje met het sokkenmonster legt. Sokkenvictorie! Je bent het aller-
snelste sokkenmonster!
Monster-eer
Ook al kan het er tijdens de sokkenjacht wild aan
toegaan, sokkenmonsters zijn wel eerlijke monsters!
Het is dan ook vanzelfsprekend dat zij zich altijd aan
de regels houden. Als een speler er toch een keer van
verdacht wordt vals te hebben gespeeld, dan kun je dat
heel gemakkelijk controleren: loop vanaf het zakje met
het sokkenmonster alle wasmanden na en controleer
de sokken van de winnaar en de sokken die eronder
liggen. De sokken van de winnaar herken je aan de
vorm van de uitsparing. Op die manier kun je direct zien
of hij/zij een eerlijk of een valsspelend monster is.
Maar ... het is natuurlijk een kwestie van eer dat er niet
valsgespeeld wordt.
Spelvarianten
Nu wordt het extra wild. Met de monstersterke wasknijper komt er nog meer beweging in
het spel. De regels van het basisspel gelden nog steeds, maar met de volgende uitzonderin-
gen:
Klem voor je begint de wasknijper aan een gewenste wasmand.
Kom samen een activiteit overeen: bijvoorbeeld drie keer in je handen klappen, vijf kniebui-
gingen maken, kruipen naar de volgende wasmand, enz.
Als je tijdens het spel bij de wasmand met de wasknijper aankomt, moet je eerst de activi-
teit doen.
Nadat je de sok in de wasmand hebt gelegd, neem je de wasknijper mee naar de volgende
wasmand waar je hem aan klemt. Nu moet de volgende speler die bij die wasmand aan-
komt, eerst de activiteit doen, daarna zijn/haar sok in de wasmand leggen en de wasknij-
per meenemen naar de volgende wasmand.
Degene die na het verdelen van zijn/haar sokken als eerste zijn/haar hand op het sokkenmon-
ster op het zakje legt, is de winnaar.
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ESPAÑOL
Estimados padres:
¿Es su hijo un entusiasta del deporte o tiene en casa más bien un pequeño
remolón? Cada niño es un mundo, y está bien que sea así. No obstante,
es importante incorporar a su rutina diaria una cantidad proporcionada de
actividad, y sobre todo, vencer a otra: la pereza. La pereza se ocupa de que
siempre tengamos una excusa por la que hoy no podemos hacer deporte:
está lloviendo, no hay tiempo o la ropa de deporte está en la lavadora...
Sin embargo, cuanto más logren los niños vencer a la pereza en sus años de
infancia, más fácil será vencerla después; y justo aquí se aplican los juegos
Active Kids. Estos juegos despiertan de forma amena el instinto natural
de moverse. Gracias a sus sencillas reglas y a su corta duración, se pueden
integrar fácil y rápidamente en la rutina diaria. Diversión y muchas risas
garantizadas con los juegos de Active Kids de HABA
Atentamente
Vuestros inventores Active Kids de HABA
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ESPAÑOL
El monstruo de los calcetines
Un juego de movimiento monstruosamente rápido para 2 - 4 jugadores, con edades
comprendidas entre los 5 y 99 años.
Autor: TREO GAME DESIGNERS Ltd. & Michael Schacht
Ilustradora: Martina Leykamm
Duración del juego: 10 - 15 minutos
¡Los monstruos de los calcetines siembran de nuevo el desconcierto! Esta vez, la han tomado
con los calcetines de la cesta de la ropa sucia y pretenden desordenarlos todos: rojo con azul,
amarillo con verde... ¡Y los calcetines sucios lo empeoran todo aún más! ¿Qué monstruo
será el primero en conseguir tirar sus desordenados calcetines a la cesta de la ropa? Pero...
¡atención! porque con los indómitos monstruos de los calcetines no todo funciona sin reglas.
Contenido del juego
Preparación del juego
En primer lugar, clasificad los calcetines según su estampado y coged un juego cada uno.
Los calcetines sobrantes no serán necesarios y se guardarán de nuevo en la caja. Tampoco
se necesitará la pinza de la ropa cuando se juegue siguiendo las reglas básicas. Repartid las 4
cestas por la habitación, lo más lejos posible unas de otras y en sitios a los que todos podáis
llegar con facilidad, como por ejemplo, en el suelo, sobre una estantería, encima de una
mesa, etc. Es importante que todos los jugadores sepáis dónde se encuentra cada una de las
cestas. Por último, colocad en el suelo y en el centro de la habitación la caja cerrada con el
monstruo representado en ella.
4 cestas de la
ropa de colores
1 pinza
de ropa
4 juegos de calcetines
(con 5 calcetines de
igual estampado
cada uno)
20
ESPAÑOL
Nota: si aun queréis más acción, podéis repartir las cestas no solo por una
habitación, sino por toda la casa o incluso por el jardín.
Desarrollo del juego
Coged vuestros calcetines y os situais junto a la caja. La punta de uno de vuestros pies debe
tocar la caja. Seguidamente, todos dais el grito de salida: «¡calcetines!» y corréis lo más
rápido posible con vuestros calcetines hasta la cesta que prefiráis.
Cuando uno de vosotros haya llegado a una cesta, mirará dentro. ¿De qué color es el
calcetín? El color de este calcetín os indica el color de la cesta hacia la que tenéis que correr a
continuación, no sin antes haber depositado uno de vuestros calcetines en ella.
Atención: tan pronto como se introduzca un calcetín nuevo en la cesta, será el color de este
el que determine hacia dónde debe correr el siguiente jugador.
Ejemplo:
Tras el grito de salida, Elisa corre hacia la cesta de la ropa roja. El
calcetín que hay dentro es de color amarillo. Seguidamente, coge
su calcetín azul, lo deposita en la cesta y corre rápidamente hacia la
cesta de color amarillo. Pablo es el siguiente en llegar a la cesta roja.
Ahora, para él el calcetín válido es el azul, por lo que debe correr
hacia la cesta de la ropa de color azul.
Reglas importantes:
Calcetín de la suerte: si el calcetín tiene el mismo color que la cesta, ¡estás de suerte!
Puedes elegir la próxima cesta hacia la que vas a correr.
Nota: si tú mismo introduces un calcetín del mismo color que la cesta, se lo pondrás fácil
a tus contrincantes, y el jugador que te siga encontrará el calcetín de la suerte.
Atención, calcetín sucio: si encuentras un calcetín gris (un calcetín sucio) en
la cesta, deberás volver de nuevo a la cesta de la que procedes.
Retención de calcetines: si dos o más jugadores corren hacia la misma
cesta, debéis colocar los calcetines en la cesta uno tras otro. El primero en llegar a la cesta
será el primero en depositar su calcetín.
Importante: siempre deberás depositar un calcetín antes de dirigirte hacia otra cesta.
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Haba 303472 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario