FRANÇAIS
Aventure en
montgolfière
n jeu de mémoire et de tactique pour 2 à 4 aventuriers
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r : Eljan Reeden
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urée de la
artie : 10 - 15 m
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Contenu du jeu
3 cartes
30 cartes de ballon, 18 cartes de nacelle, 5 cartes
’arrivée), 4 roues crantées, 1 rè
le du
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Tous à bord des nacelles, prêts, partez ! prêts, partez ! »
e si
nal de départ vient d’être donné et les premières
ont
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ères prennent dé
à de la hauteur. A bord, on trouve
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eux aventuriers : des chats intrépides, des blaireaux
alins et des chiens audacieux ! Tous sont en route pour
aire un
abuleux tour du monde en mont
ol
ère
es mont
ol
ères ne peuvent cependant s’envoler que s’il
a autant de ballons de couleur correspondante accrochés
la nacelle que de passagers dans la nacelle. Le but du jeu
st de transporter le plus possible d’aventuriers dans les airs
t de terminer la partie juste au bon moment
*avec utilisation d’images „old photograph, back“
e DigitalLyte,
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