Jeu 2 : Attention au fumier !
Pour jouer, vous avez besoin des éléments suivants : plateau de jeu, buzzer, fermier,
4 cartons de pâturage, 25 plaquettes d‘animaux et 1 plaquette tas de fumier.
Placez le buzzer sur la position B.
Préparation du jeu :
Placez le plateau de jeu sur la table de façon à ce que chacun puisse l‘atteindre
facilement. Placez le buzzer sur le plateau de jeu comme le montre l‘illustration
afin qu‘il s‘enclenche dans les trous. Les deux champs aux lignes ondulées
épaisses sur le buzzer doivent border les cases tas de fumier du plateau de jeu.
Placez le fermier sur sa case devant la ferme. Triez les plaquettes d‘animaux
par espèce, formez des piles que vous placez, animal visible, sur les cases
prairie.
Posez la plaquette tas de fumier à côté du plateau de jeu. Les deux cases tas
de fumier restent vides.
Chaque enfant prend un carton de pâturage et le pose devant lui, face animaux
visible.
Déroulement du jeu :
On joue dans le sens des aiguilles d‘une montre. Celui qui miaule le mieux comme un chat joue en premier et appuie sur le buzzer. Le voyant du buzzer
s’allume de façon continue en tournant sur les cases du buzzer. Appuie encore une fois sur le buzzer pour stopper le voyant. Mais attention : si tu
attendstroplongtempsavantderéappuyersurlebuzzeretquecelui-ciémetunson,
c’estalorsautourdujoueursuivant!Lorsquetuasappuyésurle
buzzer
, le voyant progresse plus lentement et finit par s‘arrêter.
Où le voyant s‘arrête-t-il ?
• Sur une case d‘animal : prends la plaquette d‘animal correspondante et pose-la sur la case de ton carton de pâturage avec le même animal.
Mais attention
: tu ne dois avoir qu‘un seul animal de chaque sorte sur ton pâturage. Si l‘animal se trouve déjà sur ton carton, tu ne peux pas le
poser à nouveau.
• Sur la case tas de fumier : prends la plaquette tas de fumier. Elle se trouve soit à côté du plateau de jeu, soit chez un joueur. Tu dois la placer sur
une case libre de ton carton de pâtur
age. Tant que tu as la plaquette tas de fumier, tu ne peux pas placer de plaquette d‘animal à cet emplacement.
Si la plaquette tas de fumier se trouve déjà sur ton carton de pâturage, elle retourne à côté du plateau de jeu.
• Sur le fermier : le fermier vient compliquer le jeu. Choisis un tas de plaquette d‘animaux, de préférence d‘une sorte qui te manque encore.
Prends une plaquette du tas pour mettre sur ton pâtur
age. Ensuite, la figurine fermier et ce tas de plaquette échangent de place : le fermier se
retrouve sur la case du tas d‘animaux, et le tas d‘animaux est maintenant posé sur la case où le fermier se trouvait auparavant.
C‘est ensuite au tour du joueur suivant, qui appuie sur le buzzer.
Fin de la partie :
Celuiquicollecte5animauxdifférentssursonpâturageenpremieragagné!
Janina Görrissen a étudié les arts graphiques
à Barcelone et travaille en tant qu‘illustratrice
indépendante en Allemagne depuis 2012. Elle
préfère particulièrement les illustrations pour en-
fants comme les jeux ou les livres par exemple. Le
jeu Ferme & Cie est le deuxième produit qu‘elle
illustre pour HABA.
Edith Grein-Böttcher adorait, dans sa jeunesse,
les jeux partagés en famille et surtout avec ses
grands-parents. Forte de cet enthousiasme, elle
développa ses premiers jeux pour son cercle d‘amis.
En 1987, son premier jeu est publié. Depuis la
naissance de sa fille, elle se consacre davantage
aux jeux pour enfants, qu‘elle crée toujours avec
beaucoup de plaisir.
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