Haba 4470 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Ear Tug
Tirez les oreilles !
Oren trekken!
Ear Tug
Tirez les oreilles !
Oren trekken!
¡A tirar de las orejas!
Tirare le orecchie
Copyright - Spiele Bad Rodach 2004
4470
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4470
Ohren ziehen!
Eine Spielesammlung rund um kleine, große und bunte Ohren.
Für 2 - 4 Kinder von 3 - 12 Jahren.
Spielidee: Brigitte Pokornik
Illustration: Antje Flad
Spieldauer: je ca. 5 - 10 Minuten
„Zieh mal an meinem Ohr“, miaut die Katze dem kleinen Hund zu.
„Aber vorsichtig!” Ganz sanft zieht der Hund an einem Ohr.
„He, das ist aber mein Ohr!”, brummt da
der Bär. „Das Ohr der Katze hat
doch eine ganz andere Form!”
„Das ist gar nicht so einfach”,
winselt der Hund ver-
zweifelt. „Vielleicht
gibt es ja
jemanden, der mir
helfen kann?”
Spielinhalt
9Tierkarten
21 Holzohren
1 Säckchen
1 Spielanleitung
Liebe Eltern,
machen Sie Ihr Kind vor dem ersten Spiel mit dem Spielmaterial
vertraut.
Nehmen Sie dazu bitte zunächst die blauen Ohren aus dem Spiel. Alle
anderen Ohren kommen in das Säckchen.
Betrachten Sie die Karten gemeinsam und besprechen Sie, welche Tiere zu
sehen sind und welche Laute sie machen.
Lassen Sie Ihr Kind die Holzohren aus dem Säckchen ziehen. Sehen Sie sich
die Ohren gemeinsam an und unterstützen Sie Ihr Kind beim farblichen
Zuordnen und Einlegen in die passenden Ausstanzungen.
DEUTSCH
4
1. Meine Ohren, deine Ohren
Für 2 und 3 kleine Ohrensucher ab 3 Jahren.
Wer zieht mit etwas Glück und Fingerspitzengefühl zuerst die passenden
Ohren für seine Tiere aus dem Säckchen?
Spielvorbereitung
Jedes Kind sucht sich drei Tierkarten aus, auf denen Tiere mit
unterschiedlichen Ohrformen zu sehen sind: Ein Tier soll dreieckige, das
zweite runde und das dritte ovale Ohren haben.
Spielen nur zwei Kinder, so werden die übrigen Tierkarten beiseite gelegt.
Legt die drei blauen Ohren beiseite: Sie werden für dieses Spiel nicht
benötigt. Alle anderen Ohren kommen in das Säckchen.
Spielablauf
Das Kind mit den größten Ohren beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen
könnt, dann beginnt das jüngste Kind und zieht zwei Ohren aus dem
Säckchen.
•Passt eines oder passen sogar beide Ohren in Form und Farbe zu einem
Tier, das du vor dir liegen hast? Du darfst alle passenden Ohren in die
Ausstanzung der Tierkarte legen.
Ohren, die zu keinem deiner Tiere passen, legst du zurück in das
Säckchen.
Gib das Säckchen an das im Uhrzeigersinn folgende Kind weiter.
Es versucht nun ebenfalls, zwei Ohren zu ziehen, die zu einem der eigenen
Tiere passen.
Spielende
Sobald ein Kind alle Ohren für die eigenen drei Tiere gesammelt hat, endet
das Spiel. Dieses Kind gewinnt und ist der „Große Ohrenziehmeister”.
Variante für ungeduldige Ohrenzieher
Es dürfen nicht nur zwei, sondern jeweils drei Ohren gezogen werden.
die zu den eigenen
Tierkarten passenden
Ohren erfühlen
3 Karten nehmen
alle bis auf blaue
Ohren ins Säckchen
2 Ohren ziehen
Ohren passen?
Auf eigene Karte(n)
legen
Ohren passen nicht?
Zurück ins Säckchen
alle Ohren für die
eigenen Tiere
gefunden = Sieg
5
2. Der Hase hat lange Ohren
Für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Wer sammelt mit etwas Glück und Fingerspitzengefühl die meisten Tiere?
Spielvorbereitung
Legt alle Tierkarten nebeneinander auf den Tisch.
Alle Ohren – auch die drei blauen – kommen in das Säckchen.
Ein beliebiges Ohr wird gezogen und auf die passende Tierkarte gelegt.
Spielablauf
Das Kind, das am besten mit den Ohren wackeln kann, beginnt. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, dann beginnt das größte Kind.
Ziehe ein Ohr aus dem Säckchen und lege es auf die passende Tierkarte.
Hast du ein blaues Ohr hervorgezogen?
Es gibt keine passende Karte. Lege es in das Säckchen zurück.
Hat das abgebildete Tier nun beide Ohren?
Zur Belohnung darfst du die Karte und die Ohren nehmen und vor dir
ablegen.
Anschließend gibst du das Säckchen weiter und das im Uhrzeigersinn
folgende Kind ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald auch das letzte Tier beide Ohren hat und nun vor
einem Kind liegt.
Das Kind mit den meisten Tierkarten gewinnt und ist der größte
„Ohrexperte”.
Haben mehrere Kinder gleich viele Karten, gewinnen sie gemeinsam.
Tiere sammeln
Karten in Tischmitte,
Ohren ins Säckchen,
1 Ohr ziehen,
auf Karte legen
1 Ohr ziehen,
auf Karte legen
blaues Ohr =
Säckchen
Karte komplett?
Karte & Ohren
nehmen
die meisten Karten =
Sieg
DEUTSCH
6
3. Tic,Tac, Tier
Für 2 - 4 kleine Taktiker ab 5 Jahren.
Wer das letzte Ohr einer Karten-Dreierreihe legen kann, gewinnt.
Spielvorbereitung
Die Tierkarten werden gemischt und zu einem Quadrat in drei Reihen mit
jeweils drei Karten ausgelegt. Die blauen Ohren werden beiseite gelegt,
alle übrigen kommen in das Säckchen.
Spielablauf
Besitzt jemand von euch eines der auf den Tierkarten abgebildeten Tiere?
Du darfst beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, dann beginnt das
älteste Kind.
Ziehe ein Ohr aus dem Säckchen und lege es auf die passende Karte.
Danach ist das im Uhrzeigersinn folgende Kind an der Reihe.
Wichtig: Es ist nicht erlaubt, direkt nacheinander zwei Ohren derselben
Form zu ziehen. Passiert es dennoch, kommt das zweite Ohr zurück in das
Säckchen und sofort ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Sobald drei Karten in einer Reihe (senkrecht, waagerecht oder diagonal)
mit Ohren belegt sind, endet das Spiel.
Das Kind, das das letzte Ohr gelegt hat, gewinnt das Spiel.
Variante
Etwas taktischer wird es, wenn auch die blauen Ohren im Spiel sind.
•Wer ein blaues Ohr zieht, darf es in eine freie passende Ausstanzung
legen.
•Wer später das Ohr zieht, das an diesen Platz gehört, darf es aus-
tauschen.
Das blaue Ohr legt der Spieler sofort an einen neuen, passenden Platz.
Ist kein Platz mehr frei, so wird das Ohr aus dem Spiel genommen.
Dreierreihe legen
Karten mischen,
in 3 Reihen
à 3 Karten auslegen,
Ohren ins Säckchen
Ohr ziehen,
auf Karte legen
drei Karten in einer
Reihe komplett
= Sieg
Spiel mit blauen
Ohren
7
Habermaaß game nr. 4470
Ear Tug
A game collection about small, large and colorful ears.
For 2 to 4 players ages 3 - 12.
Author: Brigitte Pokornik
Illustrations: Antje Flad
Length of the game: each approx. 5 - 10 minutes
”Take a tug at my ears” the cat meows
to the little dog. “But be careful!”
Softly the dog pulls on an ear.
“Hey, but that’s my ear!” the bear
growls. “The ear of the cat is a com-
pletely different shape!”
“It’s not that easy”, the dog
whimpers desperately. “Maybe
somebody can help me?”
Contents
9 animal cards
21 wooden ears
1 little bag
1 set of game instructions
Dear parents:
Before playing, acquaint your child with the game material.
First take the blue ears off the game and put all the other ears in the litt-
le bag.
Together take a look at the cards and talk about what animals are there
and what kind of sound they make.
Let your child pick the wooden ears out of the bag. Study the ears
together and help your child classify them by color and insert them into
the corresponding dips.
ENGLISH
8
1. My ears, your ears
For 2 and 3 little ear searchers aged 3 and up.
Who will be the first, with a bit of luck and fine feeling, to pull out of the
bag the corresponding ears for their animals?
Preparation of the game
Each player chooses three animal cards showing animals with different
shapes of ear: one animal should have triangular, the second round and
the third oval ears.
If there are only two players, the remaining animal cards are put aside.
Also put aside the three blue ears, they are not needed for this game. All
the other ears are put into the bag.
How to play
The player with the biggest ears starts. If you cannot agree the youngest
player starts and pulls two ears out of the bag.
Does one or even both ears match with the shape and color of one of
the animals in front of you? You can insert all fitting ears into the dips
or the animal card.
•You have to put back into the bag all ears that do not match with any
of your animals.
Pass on the bag to the next player in a clockwise direction.
They also will try to pull out two ears which match one of their animals.
End of the game
As soon as a player has collected all ears for their three animals, the
game ends.This player wins and is the “Big ear puller”
Variation for impatient ear pullers
Not only two, but three ears can be pulled out of the bag each time.
find out by touch
the ears cor-res-
ponding to
one’s animal cards
take 3 cards
all ears into the bag
except the blue ones
pull out 2 ears
Ears fit?
Place on one’s card(s)
Ears don’t fit?
Back into bag
all ears for one’s
animals found
= victory
9
2. The hare has long ears
For 2 - 4 players ages 4 and up.
Who will, with a bit of luck and fine feeling, collect the most animals?
Preparation
Place all animal cards next to each other on the table.
All ears -including the blue ones- are put into the bag.
Any ear is pulled out and placed onto the corresponding animal card.
How to play
The player who is best at moving their ears starts. If you can’t agree, the
tallest player starts.
Pull one ear out of the bag and place it on the corresponding animal
card.
Did you pull out a blue ear?
There is no corresponding card. Place it back into the bag.
Has the animal now both ears?
As a reward you take the card and ears and place them in front of
you.
Then you pass on the bag and it’s the turn of the next player in a clock-
wise direction.
End of the game
The game ends as soon as the last animal has both their ears and lies in
front of a player.
The player with the most animal cards wins and is the greatest “ear
expert”. If various players have the same amount of cards, they win
together.
collect animals
cards into center
of table, ears into
bag, pull out 1 ear,
place on card
pull out 1 ear,
place on card
blue ear = bag
Card completed?
Take card and ears
most cards = victory
ENGLISH
10
3. Tic, tac – animal
For 2 - 4 little tactical players ages 5 and up.
Whoever will place the last ear in a row of three cards, wins the game.
Preparation
The animal cards are shuffled and laid out in a square of three rows each
with three cards. Put aside the blue ears, all the other ears are kept in the
little bag.
How to play
Does anyone of you own one of the animals shown on the cards? You
may start. If you can’t agree, it’s the oldest player who starts.
Pull an ear out of the bag and put it on the corresponding card. Then it’s
the turn of the next player in a clockwise direction.
Important: It is not permitted to pull out two ears of the same shape
one after another. If that happens, the second ear is put back into the
bag and it is immediately the turn of the next player.
End of the game
As soon as three cards in a row (vertical, horizontal, diagonal) are pro-
vided with ears, the game ends.
The player who placed the last ear, wins the game.
Variation
The game gets more tactical when the blue ears are brought into game.
Whoever pulls out a blue ear may put it into a corresponding dip
which is still free.
•The one who later on pulls out the corresponding ear for that dip can
exchange it.
•The blue ear is immediately placed into another suitable dip.
If there is no dip available, the ear is taken off the game.
complete rows
of three
shuffle cards,
arrange 3 rows of 3
cards, ears into bag
pull ear,
place on card
three cards in a row
= victory
game with blue ears
11
Jeu Habermaaß n° 4470
Tirez les oreilles !
Une collection de jeux autour des oreilles qu’elles
soient grandes, petites ou colorées !
Pour 2 à 4 joueurs de 3 à 12 ans.
Idée : Brigitte Pokornik
Illustration: Antje Flad
Durée de la partie : env. 5 à minutes par jeu
« Tire-moi l’oreille » demande en miaulant le
chat au petit chien. « Mais tout
doucement ». Le chien tire genti-
ment sur une oreille.
« Eh ! là ! C’est mon oreille ! »
grogne l’ours. « L’oreille du chat
n’a pas du tout cette forme-là ! ».
« Oh ! ce n’est pas facile du tout ! »,
gémit le chien qui est tout triste.
« Est-ce que quelqu’un va pouvoir
m’aider ? »
Contenu
9 cartes d’animaux
21 oreilles en bois
1 sac
1 règle du jeu
Chers parents,
avant de jouer pour la première fois, familiarisez votre enfant avec les
pièces du jeu.
Retirez d’abord les oreilles bleues du jeu. Mettez les autres oreilles dans
le sac.
Ensemble, regardez les cartes et décrivez quels animaux y sont illustrés
en imitant leur cri.
Laissez votre enfant piocher les oreilles contenues dans le sac. Ensemble,
regardez les oreilles et aidez votre enfant à les classer par couleur et à
les poser dans les découpes correspondantes.
FRANÇAIS
12
1. Mes oreilles, tes oreilles
Pour 2 à 3 joueurs dès 3 ans.
Avec de la chance et un bon sens du toucher, qui réussira à tirer les
bonnes oreilles et trouver celles qui correspondent à son animal ?
Préparatifs
Chaque joueur prend trois cartes d’animal représentant des animaux
avec différentes formes d’oreilles : l’un des animaux devra avoir des
oreilles de forme triangulaire, l’autre des oreilles rondes et le troisième
des oreilles ovales.
S’il n’y a que deux joueurs, on laisse les autres cartes de côté.
Mettre les trois oreilles bleues de côté : on n’en aura pas besoin pour ce
jeu. Mettre les autres oreilles dans le sac.
Déroulement de la partie
Le joueur qui a les plus grandes oreilles commence. Si vous ne pouvez
pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence en
piochant deux oreilles du sac.
Une oreille ou même les deux oreilles conviennent à un de tes
animaux au niveau de la forme et à la couleur ? Tu poses cette ou ces
oreilles dans les découpes correspondantes de ta carte d’animal.
•Tu remets dans le sac les oreilles qui ne conviennent à aucun de tes
animaux.
Donne le sac au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
Il essaye de tirer deux oreilles qui conviennent à ses animaux.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur a récupéré toutes les oreilles de ses trois animaux, la
partie est terminée. Ce joueur gagne la partie et est nommé « maître
tireur d’oreilles ».
Variante pour tireurs d’oreilles impatients
Dans cette variante, on a le droit de tirer trois oreilles du sac.
tâter les oreilles
convenant à ses
animaux
prendre 3 cartes
mettre toutes les
oreilles dans le sac,
sauf les 3 bleues
tirer 2 oreilles
Est-ce qu’elles
conviennent ?
La/les poser sur
sa/ses carte(s).
Elles ne conviennent
pas ? Les remettre
dans le sac
toutes les bonnes
oreilles ont été tirées
= partie gagnée
13
2. Le lapin aux grandes oreilles
Pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans.
Qui sera assez adroit et chanceux pour récupérer le plus grand nombre
d’animaux ?
Préparatifs
Poser toutes les cartes sur la table les unes à côté des autres.
Mettre toutes les oreilles dans le sac, même les trois bleues.
Une oreille est piochée du sac et est posée sur l’animal correspondant.
Déroulement de la partie
Le joueur qui pourra le mieux faire bouger ses oreilles commence. Si vous
ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus grand qui
commence.
Tire une oreille du sac et pose-la sur l’animal correspondant.
As-tu tiré une oreille bleue ?
Il n’y a pas de carte correspondante. Remets l’oreille dans le sac.
L’animal a maintenant ses deux oreilles ?
En récompense, tu prends la carte et les oreilles et les poses devant
toi.
Ensuite, tu passes le sac au joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre.
Fin de la partie
La partie est terminée dès que le dernier animal récupère ses deux
oreilles et qu’il est posé devant un joueur.
Le joueur qui a le plus de cartes d’animaux gagne la partie et devient
grand « expert en oreilles ».
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de cartes, ils gagnent tous.
récupérer des
animaux
cartes au milieu de la
table, oreilles dans le
sac, tirer 1 oreille, la
poser sur la carte
tirer 1 oreille, la
poser sur la carte
oreille bleue = sac
Carte complétée ?
Prendre la carte et
les oreilles
le plus de cartes =
partie gagnée
FRANÇAIS
14
3. Tic,Tac,Tac, Tic
Pour 2 à 4 joueurs usant de tactique, dès 5 ans
Celui qui posera la dernière oreille d’une série de trois cartes gagne la
partie.
Préparatifs
Mélanger les cartes d’animaux et les poser en un carré de trois rangées
de chacune trois cartes. Mettre les oreilles bleues de côté, les autres sont
mises dans le sac.
Déroulement de la partie
Est-ce que l’un des joueurs a chez lui l’un des animaux dessinés sur les
cartes ? Tu as le droit de commencer. Si vous ne pouvez pas vous mettre
d’accord, c’est le joueur le plus âgé qui commence.
Pioche une oreille du sac et pose-la sur la carte correspondante.
Ensuite, c’est au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre.
Important : on n’a pas le droit de tirer deux oreilles de la même forme
deux fois de suite. Si cela arrive quand même, on remet la deuxième
oreille dans le sac et c’est alors tout de suite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Dès que trois cartes d’une rangée (verticale, horizontale ou diagonale)
sont complétées avec les oreilles correspondantes, la partie est terminée.
Le joueur qui a posé la dernière oreille gagne cette partie.
Variante
Il faudra user d’un peu plus de tactique si les trois oreilles bleues sont
mises dans le jeu :
Celui qui tire une oreille bleue a le droit de la poser dans une découpe
correspondante non occupée.
Celui qui, plus tard, tire l’oreille qui va à cet emplacement, a le droit
de l’échanger.
Le joueur pose l’oreille bleue tout de suite à un autre endroit qui
convient.
S’il n’y a plus d’emplacement libre, on retire l’oreille du jeu.
faire une
rangée de 3
mélanger les cartes,
les poser en 3 ran-
gées de chacune 3
cartes, oreilles
dans le sac
tirer une oreille,
la poser sur la carte
trois cartes complé-
tées sur 1 rangée =
partie gagnée
jeu avec les
oreilles bleues
15
Habermaaß-spel Nr. 4470
Oren trekken!
Een spellenverzameling m.b.t.
kleine, grote en bontgekleurde oren.
Voor 2 - 4 kinderen van 3 - 12 jaar.
Spelidee: Brigitte Pokornik
Illustraties: Antje Flad
Speelduur: elk ca. 5 - 10 minuten
“Trek eens aan mijn oor”, miauwt de kat
tegen het hondje. “Maar wel voorzichtig!”
Heel zachtjes trekt de hond aan een oor.
“Hé, maar dat oor is van mij!”, bromt de
beer. “Het oor van de kat heeft toch een heel
andere vorm!”
“Dit is helemaal niet zo eenvoudig”,
jankt de hond vertwijfelt. “Is daar
misschien iemand, die mij kan
helpen?”
Spelinhoud
9 dierkaarten
21 houten oren
1 zakje
spelregels
Lieve ouders,
maak uw kind voor het eerste spel met het spelmateriaal vertrouwd.
Haal hiertoe eerst de blauwe oren uit het spel. Alle andere oren gaan in
het zakje. Bekijk gezamenlijk de kaarten en bespreek welke dieren er te
zien zijn en wat voor geluid ze maken.
Laat uw kind de houten oren uit het zakje tevoorschijn trekken. Bekijk
samen de oren en help uw kind ze op kleur te ordenen en in de
bijhorende uitsparingen te leggen.
NEDERLANDS
16
1. Mijn oren, jouw oren
Voor 2 en 3 kleine orenzoekers vanaf 3 jaar.
Wie haalt met een beetje geluk en vingertoppengevoel als eerste de
juiste oren voor zijn dieren uit het zakje?
Spelvoorbereiding
Ieder kind kiest drie dierkaarten uit waarop dieren staan afgebeeld met
verschillend gevormde oren. Eén dier moet driehoekige, het tweede ronde
en het derde dier ovale oren hebben.
Als er slechts twee kinderen meedoen dan worden de overgebleven
dierkaarten opzij gelegd.
Leg de drie blauwe oren apart: deze worden bij dit spel niet gebruikt. Alle
andere oren gaan in het zakje.
Spelverloop
Het kind met de grootste oren begint. Als jullie het niet eens kunnen
worden dan begint het jongste kind en trekt twee oren uit het zakje te-
voorschijn.
•Past één of passen zelfs beide oren in kleur en vorm bij één van de
dieren die je voor je hebt liggen? Je mag alle bijhorende oren in de
uitsparing van de dierkaart leggen.
Oren, die bij geen enkele van je dieren horen, leg je terug in het zakje.
Geef het zakje kloksgewijs aan het volgende kind door.
Het probeert nu eveneens om twee oren te trekken die bij één van z’n
eigen dieren horen.
Einde van het spel
Zodra een van de kinderen alle oren van zijn drie dieren heeft verzameld,
is het spel afgelopen. Dit kind heeft gewonnen en is de “grote oren-
trekmeester”.
Variant voor ongeduldige orentrekkers
Er mogen niet slechts twee, maar telkens drie oren worden getrokken.
op de tast de
oren vinden die
bij de eigen
dierkaarten horen
3 kaarten pakken
alle oren in het zakje
behalve de blauwe
2 oren trekken
Oren passen?
Op eigen kaart(en)
leggen
Oren passen niet?
Terug in het zakje
alle oren voor eigen
dieren gevonden
= gewonnen
17
2. De haas heeft lange oren
Voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Wie verzamelt met een beetje geluk en vingertoppengevoel de meeste
dieren?
Spelvoorbereiding
Leg alle dierkaarten naast elkaar op tafel. Alle oren – ook de drie
blauwe – gaan in het zakje. Er wordt willekeurig een oor getrokken en
op de bijhorende dierkaart gelegd.
Spelverloop
Het kind dat het best zijn oren heen en weer kan bewegen, mag
beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, dan begint het grootste
kind.
Trek een oor uit het zakje tevoorschijn en leg het op de bijhorende
dierkaart.
Heb je een blauw oor tevoorschijn getrokken?
Er is geen bijhorende kaart. Doe het terug in het zakje.
Heeft het afgebeelde dier nu allebei z’n oren?
Als beloning mag je de kaart en de oren pakken en voor je
neerleggen.
Vervolgens geef je het zakje kloksgewijs door aan het volgende kind, dat
nu aan de beurt is.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra ook het laatste dier allebei z’n oren heeft en
nu voor één van de kinderen ligt.
Het kind met de meeste dierkaarten heeft gewonnen en is de grootste
“oorexpert”.
dieren verzamelen
kaarten midden op
tafel, oren in het
zakje, 1 oor trekken,
op kaart leggen
1 oor trekken,
op kaart leggen
blauw oor = zakje
Kaart compleet?
kaart & oren pakken
de meeste kaarten
= gewonnen
NEDERLANDS
18
3. Een, twee, drie dieren op ‘n rij
Voor 2 - 4 kleine tactici vanaf 5 jaar.
Degene die het laatste oor van een rij van drie kaarten kan neerleggen,
heeft gewonnen.
Spelvoorbereiding
De dierkaarten worden geschud en in een vierkant met drie rijen van
ieder drie kaarten gelegd. De blauwe oren worden apart gelegd; alle ove-
rige gaan in het zakje.
Spelverloop
Is iemand van jullie de eigenaar van een, van de op de dierkaarten
afgebeelde dieren? Jij mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen
worden dan begint het oudste kind.
Trek een oor uit het zakje tevoorschijn en leg het op de bijhorende kaart.
Daarna is kloksgewijs het volgende kind aan de beurt.
Belangrijk: het is niet toegestaan, om achter elkaar twee oren van
dezelfde vorm te trekken. Als dit toch gebeurt dan gaat het tweede oor
terug in het zakje en is meteen het volgende kind aan de beurt.
Einde van het spel
Zodra er drie kaarten op een rij (horizontaal, verticaal of diagonaal) met
oren zijn volgelegd, is het spel afgelopen. Het kind dat het laatste oor
heeft neergelegd, heeft het spel gewonnen.
Variant
Het spel wordt iets tactischer als in het spel ook de blauwe oren worden
gebruikt.
Wie een blauw oor trekt, mag het in een vrije, bijpassende uitsparing
leggen.
Wie later het oor trekt dat op deze plaats hoort, mag het omwisselen.
Het blauwe oor wordt door de speler onmiddellijk op een nieuwe,
bijpassende plaats gelegd.
Als er geen plaats meer vrij is, wordt het oor uit het spel genomen.
rij van drie leggen
kaarten schudden,
in 3 rijen van 3
kaarten leggen,
oren in het zakje
oor trekken,
op kaart leggen
drie kaarten op rij
compleet
= gewonnen
spel met blauwe
oren
19
Juego Habermaaß núm. 4470
¡A tirar de las orejas!
Una colección de juegos de orejas: orejas pequeñas, orejas grandes y
orejas de colores.Para 2 – 4 jugadores de 3 – 12 años
Idea del juego: Brigitte Pokornik
Ilustraciones: Antje Flad
Duración una partida: aprox. 5 - 10 minuten
“¡Tira de mi orejita!”, maúlla el gato al perrito. “¡Pero ten
mucho cuidado!”. El perrito tira suavemente
de una oreja. “¡Oye, esta oreja es la
mía!” De repente gruñe el oso.
“¡Las orejas de gato tienen una
forma muy distinta!”
“¡Eso no es nada fácil!”,
Ladra el perrito
desesperado.
“¿Hay alguien
que pueda
ayudarme?”
Contenido del juego
9 cartas de animales
21 orejas de madera
1 saquito
instrucciones del juego
Queridos padres,
antes de jugar, familiarice a los niños con el material de juego.
Para ello cojan las orejas azules del juego. Introduzcan el resto de orejas
en el saquito.
Ahora echen un vistazo todos juntos a las cartas y hablen sobre los
animales que aparezcan, el sonido de cada uno...
Dejen que los niños saquen las orejas del saquito, que las estudien y ayú-
denles a clasificarlas por colores y a colocarlas en los agujeros corres-
pondientes.
ESPAÑOL
20
1er Juego: Mis orejas, tus orejas
Para 2 o 3 pequeños buscadores de orejas a partir de 3 años.
¿Quién será el primero que, con un poco de suerte y mediante un fino
tacto, saque las orejas correspondientes a sus animales?
Preparación del juego
Cada jugador escoge tres cartas de animales con diferentes tipos de
orejas: un animal con orejas triangulares, el segundo redondeadas y el
tercero ovaladas.
Si juegan dos niños, se apartaran las cartas restantes. Apartad también
las orejas azules; no las vais a necesitar para este juego. Las demás
orejas se ponen dentro del saquito.
Desarrollo del juego
Empieza el niño con las orejas más grandes. Si no lográis poneros de
acuerdo, que empiece el jugador más joven sacando dos orejas del
saquito.
¿Coincide una o ambas orejas en la forma y color con un animal de
los que tienes enfrente? Entonces, encájalas en su agujero.
Las orejas que no coincidan con los agujeros de tus animales,
devuélvelas al saquito.
Pasa el saquito al siguiente jugador siguiendo el sentido de las agujas del
reloj. También él deberá sacar dos orejas para intentar colocarlas en sus
cartas de animales.
Fin del juego
Cuando un jugador haya reunido las orejas de todos sus animales,
termina el juego. El jugador será el ganador y será nombrado “Gran
Maestro de las Orejas”.
Variante para orejeros impacientes
En vez de sacar 2 orejas por turno, podéis sacar 3.
encontrar las orejas
correspondientes
coger 3 cartas
cartas restantes,
menos las azules,
en el saquito
sacar 2 orejas
del saquito
¿Las orejas coinciden?
Ponlas en la carta
¿No coinciden?
Vuelven al saquito
todas las orejas de
sus animales =
ganador
21
2º Juego: La liebre tiene las orejas largas
Para 2 – 4 jugadores a partir de 4 años.
¿Quién será, el que con suerte y un buen tacto, reúna la mayor cantidad
de animales?
Preparación del juego
Colocad todas las cartas de animales, unas al lado de otras, encima de la
mesa.
Todas las orejas –incluyendo las azules- se pondrán en el saquito.
Coged una oreja cualquiera y colocadla en su agujero.
Desarrollo del juego
El jugador que sepa mover mejor las orejas, empieza. Si no os ponéis de
acuerdo, que empiece el más alto.
Saca una oreja del saquito y colócala en el agujero correspondiente.
¿Has sacado una oreja azul?
No existe agujero para ella. Devuélvela al saquito.
¿Tiene el animal ahora las dos orejas?
Quédate con la carta y colócala delante de ti.
Ahora le pasarás el saquito al siguiente jugador en sentido a las agujas
del reloj.
Fin del juego
Cuando ya no queden cartas sin orejas y estén todas en frente de los
jugadores que las hayan completado, termina el juego.
El jugador con más cartas de animales en su poder, ganará y será el
mejor experto en orejas. Si hay varios jugadores con el mismo número de
cartas de animales, ganarán todos juntos.
Reunir animales
Cartas en la mesa,
orejas en el saquito,
sacar 1 oreja,
ponerla en su carta
sacar 1 oreja,
ponerla en la carta
oreja azul =
al saquito
¿Carta completada?
Quédatela
quien tenga
más cartas =
ganador
ESPAÑOL
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Haba 4470 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario