DEUTSCH
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Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Wer von euch am hungrigsten ist, darf
beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
ein Futtersymbol (Wurm, Fliege, Beeren oder Körner)
Alle Kinder schauen, ob auf ihrer Wiese das entsprechen-
de Futtersymbol abgebildet ist, d.h. ob ihr Küken das ent-
sprechende Futter fressen möchte.
Ja. Prima!
Die betreffenden Kinder dürfen sich ein passendes Fut-
terplättchen aus der Mitte nehmen. Deckt mit dem Plätt-
chen das Futtersymbol auf eurer Wiese ab.
Nein. Schade!
Kinder, auf deren Wiese das gewürfelte Symbol nicht
abgebildet ist, können leider kein Futterplättchen neh-
men.
zwei Futtersymbole (Fliege/Beeren oder Wurm/Körner)
Alle Kinder schauen, ob auf ihrer Wiese eines oder beide
gewürfelten Futtersymbole abgebildet sind.
Ja. Prima!
Die betreffenden Kinder dürfen sich ein passendes Fut-
terplättchen aus der Mitte nehmen. Deckt mit dem Plätt-
chen das Futtersymbol auf eurer Wiese ab.
Nein. Schade!
Kinder, auf deren Wiese keines der beiden Symbole
abgebildet ist, können leider kein Futterplättchen
nehmen.
Achtung:
Ihr sammelt immer nur ein Plättchen für jedes
abgebildete Symbol auf der Wiese.