Haba 4292 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

S
pie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
Schätzinsel
Wer bringt die Schatztruhen ins Gleichgewicht?
Schätzinsel
Wer bringt die Schätze ins Gleichgewicht?
Ein wa(a)gemutiges Schätzspiel für 2 – 5 Piraten von 5 – 99 Jahren.
Sp
ielidee: Kir
ste
n Hi
ese
I
llust
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at
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n: T
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pieldauer: ca. 15 M
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nuten
Piraten A
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oi! Vor
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l
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ten Piraten
g
eistes Fisc
hb
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k
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das Schi
ff
der muti
g
sten Piraten aller sieben Weltmeere. Nur sie wa
g
en es,
s
ich auf die Insel des berüchtigten Piratenkapitäns zu schleichen, um seine
w
e
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t
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olle
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Schat
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n.
D
och das ist
g
ar nicht so ein
f
ach! Denn au
f
ihr wackli
g
es Flo
ß
passen immer
n
ur zwei Schatztruhen und die müssen gleich schwer sein – sonst kentert
das Floß. Aber die Piraten müssen sich beeilen, denn Fischbart ist auf dem
We
g
ins Innere der Ruine und werden sie erwischt, holt sich Fischbart seine
Sc
h
at
z
t
r
u
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üc
k.
Spielinhalt
1 Spielplan „Schätzinsel
1 Ablageplan „Piratenschiff“
1 Fl
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aus
H
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1 P
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raten
g
e
i
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12 Schatzkugeln
(
je zwei in sechs Farben
)
12
Schat
z
t
r
uhen
1 Wür
f
el
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielidee
I
hr müsst
g
emeinsam versuchen, alle zwöl
f
Schatztruhen
von der Schätzinsel auf euer Piratenschiff zu bringen, bevor
F
isc
hb
art am Ste
g
an
k
ommt.
Wer an der Reihe ist
,
dar
f
zwei Schatztruhen au
f
das Flo
ß
l
aden. Doch diese beiden Schatztruhen müssen genau das
g
leiche Gewicht haben. Nur dann ist das Floß im Gleich-
gewicht und ihr könnt damit zurück zum Piratenschi
ff
rudern.
A
b
er Ac
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tung: Fisc
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t ihr es gemeinsam, alle Schatztruhen au
f
das Piraten-
schiff zu bringen, bevor der Piratengeist die Anlegestelle
e
rreic
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t,
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a
b
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ätze sic
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d
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ewinnt zusammen
das Spiel. Kommt Fischbart vorher am Steg an, ist er der
S
ieger und bunkert seine Schatztruhen bis zur nächsten
S
c
h
atzsuc
h
e.
Spielvorbereitung
L
egt die Schätzinsel und das Piratenschiff in die Tischmitte.
D
azwischen stellt ihr das Flo
ß
. Füllt
j
etzt in
j
ede Schatztruhe
e
ine Schatzkugel.
Tipp:
V
or dem ersten Spiel dar
f
j
eder Spieler die
g
e
f
üllten
S
chatztruhen anheben und das Gewicht vergleichen. Testet
w
as passiert, wenn zwei Schatztruhen auf das Floß gestellt
w
er
d
en
.
M
ischt anschlie
ß
end die ge
f
üllten Schatztruhen und verteilt
sie beliebig auf den farbigen Schatzfeldern in der Ruine
.
S
tellt den Piraten
g
eist au
f
den roten Fu
ß
abdruck vor seinen
H
öhleneingang. Haltet den Wür
f
el bereit
.
Schatztruhen-Paare
nden
Schätzinsel, Piratenschi
ff
u
nd Flo
ß
in Tischmitte
s
tellen
,
Schatztruhen be
-
f
üllen, mischen und au
f
Mar
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ierung ste
ll
en,
Piraten
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eist auf ersten
Fu
ß
abdruck stellen
5
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ß
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Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Der leichteste Pirat be
g
innt.
Wenn i
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r euc
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t einigen
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önnt,
b
eginnt
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er jüngste Pirat
u
nd wür
f
elt.
Was hast du gewürfelt
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Die Farbe des Fu
ß
abdrucks
,
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f
dem der
Piratengeist ste
h
t
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So ein Pec
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! Fisc
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seine Sc
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ätze zurüc
k
! Zwei
g
leich schwere Schatztruhen kommen vom Piratenschi
ff
zu
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k
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h
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l.
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n
au
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i fr
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i
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Schatzfelder, die mö
g
lichst weit voneinander entfernt
liegen. Sind keine Schatztruhen au
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dem Piratenschi
ff
,
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nn Fi
sc
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ba
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l
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.
N
ICHT die Farbe des Fu
ß
abdrucks
,
au
f
dem der
Piraten
g
eist steht
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Zu jeder Würfelfarbe gibt es zwei Schatzfelder. Such dir
eines der beiden Schatz
f
elder der
g
ewür
f
elten Farbe aus.
H
ebe die darau
f
stehende Schatztruhe vorsichtig an ohne
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ir ihr
Ge
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h
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.
Versuche den anderen S
p
ielern das Gewicht der Truhe zu
b
eschreiben. Dann stellst du sie behutsam auf einen der
b
eiden markierten Plätze des Flo
ß
es. Anschlie
ß
end überlegt
und beratet ihr gemeinsam, welche Schatztruhe genauso
s
chwer sein könnte, und entscheidet euch für eine Truhe.
Stelle diese Schatztruhe au
f
den
f
reien Platz des Flo
ß
es.
Achtung: Befindet sich keine Truhe mehr auf den
Schatz
f
eldern der gewür
f
elten Farbe, dar
f
st du eine
b
eliebige Schatztruhe wählen, deren Gewicht du
b
esc
h
rei
b
en musst.
Tipp: Versuc
h
e
d
as Gewic
h
t einer Tru
h
e
d
einen Mitspie
l
ern
s
o genau wie möglich zu beschreiben. Zu Beginn könnt
ihr natürlich nur raten, welche Schatztruhen das gleiche
Gewicht haben könnten. Aber im Laufe des Spiels werdet
ihr immer mehr Schatztruhen anheben
,
ihre Gewichte
besc
hr
e
i
be
n
u
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.
DEUTSCH
6
B
eobachtet, was mit dem Flo
ß
passiert
:
D
as Floß befindet sich im Gleich
g
ewicht.
D
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Toll
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emacht! Die Piraten können mit dem Flo
ß
zum
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hiff.
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as Flo
ß
kippt nach einer Seite.
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ahren. Es würde unter
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ehen. Stell die beiden
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k. Z
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k
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der Piraten
g
eist auf den nächsten Fußabdruck vor.
Anschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe.
Wichtige Piratenregeln
Die Schatztruhen dür
f
en beim Anheben nicht
g
eschüttelt
w
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.
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du
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ede
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Hand
g
enommen, musst du sie auch au
f
das Flo
ß
stellen.
Nur der S
p
ieler, der an der Reihe ist, darf die Schatztruhen
be
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üh
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.
D
ie Schatztruhen müssen au
f
dem Flo
ß
bis zum Anschla
g
der Leiste gerückt werden
.
Wenn i
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nic
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, o
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ie Sc
h
atztru
h
en
wirklich
g
leich schwer sind, könnt ihr sie ö
ff
nen und die
F
arben der Schatzkugeln vergleichen. Die Schatzkugeln in
d
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en Far
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h
e Gewic
h
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.
Sc
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n-P
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auf
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ir
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hiff
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e
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Schatztruhen zurück au
f
Inse
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en, Piratengeis
t
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Sc
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ächster S
p
ieler
DEUTSCH
Flo
ß
ist im Gleich
g
ewich
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F
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c
h
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im Gleichgewich
t
7
Spielende
Das Spiel endet, wenn ...
alle Schatztruhen au
f
dem Piratenschi
ff
sind
,
dann haben
d
ie Piraten gewonnen,
ode
r
der Piratengeist den lilafarbenen Fußabdruck auf dem Steg
e
rreic
h
t
h
at,
d
ann ist Fisc
hb
art
d
er Sie
g
er.
Variante für große Schatzsucher
Ihr spielt wie in der Grundvariante mit folgenden
Ä
nderungen:
Jeder spielt für sich und sammelt die gefundenen
Schat
z
t
r
uhe
n-P
aa
r
e
v
o
r
s
i
ch
.
Wür
f
elst du die Farbe des Fu
ß
abdrucks
,
au
f
dem der
P
iratengeist gerade steht, musst du bereits gewonnene
Sc
h
ätze nic
h
t wie
d
er a
bg
e
b
en
.
Gewonnen hat
,
wer am Ende die meisten Schatztruhen vor
s
i
c
h
ste
h
e
n h
at.
Variante für kleine Anfängerpiraten
Ihr spielt wie in der Grundvariante mit folgenden Änderungen:
Ihr
rf
t
d
i
e
Sc
h
at
z
t
r
u
h
e
n
be
im Anh
ebe
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i
c
h
t
sc
h
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ln
.
Nachdem ihr die erste Schatztruhe au
f
das Flo
ß
gestellt
habt
,
dürft ihr zwei Schatztruhen anheben und euch
da
n
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h f
ü
r
e
in
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n
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h
e
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de
n.
DEUTSCH
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nnen:
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auf
Pir
ate
n
sc
hi
ff
F
ischbart
g
ewinnt:
e
r erreicht Steg
8
Die Autorin
Kirsten Hiese,
g
e
b
oren 1965, ist ge
l
ernte
Fl
oristi
k
meisterin un
d
k
am erst 2004
d
urc
h
i
h
re
Kinder zum Spieleer
nden. Bisher wurden acht ihrer
Sp
ielideen veröffentlicht. Sc
h
ätzinse
l
ist das erste
l
S
pie
l
,
d
as
b
ei HABA ersc
h
eint.
Kirsten Hiese lebt mit ihrem Mann und ihren Kindern
Jakob, Hannah und Jule in Porta Westfalica
.
Für meine Kinder, die mich in die Spieleentwicklun
g
gestupst
h
a
b
en. We
l
c
h
ein G
l
üc
k
!
Der Illustrator
Thies Schwarz reiste nach einer Jugend
in Schleswig-Holstein zum Studieren
(
Visuelle Kommunikation
)
nach Hannover.
Dort lebt und arbeitet er noch immer als
freier Illustrator für Verlage, Agenturen und
Fi
l
mpro
d
u
k
tionen.
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ieses Spie
l
A
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va, Lo
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Ma
l
ene.
9
ENGLISH
Balance Island
Who can balance the treasures?
A
daring game of estimation for 2-4 pirates ages 5-99
.
A
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h
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r: Kir
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g
th o
f
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g
ame: approx. 15 m
i
nutes
Pirates aho
y
! The most audacious pirates of the seven seas are anchorin
g
j
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off
Balance Island, the island o
f
the old pirate phantom Fishbeard. No one
e
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irate captain to tr
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e precious treasure c
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h
i
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en in t
h
e
a
bandoned ruins. However it is not that eas
y
, as onl
y
two treasure chests can
b
e loaded onto the wobbly raft at a time and not only that, they also have
t
o wei
g
h the same otherwise the raft will capsize. The pirates must hurr
y
as
F
ishbeard is on his wa
y
back to the ruins and, o
f
course, i
f
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y
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ht he
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hi
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ests
.
Contents
1
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ame board “Balance Island
1 de
p
osit board “Pirate Shi
p”
1 w
oode
n r
a
f
t
1 pla
y
fig
ure, Fishbeard
12 treasure balls (two of six colors each)
12
t
r
easu
r
e
chests
1 die
Set of game instructions
1
0
ENGLISH
Game Idea
You have to co-operate and tr
y
to
g
et the 12 treasure chests
f
rom Balance Island to the
p
irate shi
p
before Fishbeard
reac
h
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h
e
g
an
g
p
l
an
k
.
When it’s
y
our turn
y
ou are allowed to load two treasure
c
hests onto the raft. These two chests however must weigh
t
he same. Onl
y
then will the raft sta
y
balanced and
y
ou will
be able to row it back to the pirate ship. But watch out,
F
ishbeard will try to prevent you from fetching the treasure
ch
ests.
If
as a team you manage to bring all the treasure chests to the
pirate ship before Fishbeard reaches the pier, your treasures
a
re safe and
y
ou win the
g
ame to
g
ether. If however Fishbeard
reaches the boardwalk be
f
ore
,
he is the winner and stores
a
way his treasure chests until the next treasure hunt.
Preparation of the Game
P
lace the island and the pirate ship in the center o
f
the table
a
nd the raft in between them. Now
p
lace a treasure ball in
e
ac
h
c
h
est.
Attention: Be
f
ore you start to play, each player is allowed to
l
ift the chests to compare their weights. Players can also test
wh
at
h
appens w
h
en two treasure c
h
ests are p
l
ace
d
on t
h
e
ra
f
t
.
M
ix the chests and distribute them randomly on the colored
t
reasure squares insi
d
e t
h
e ruins.
P
lace Fishbeard on the red
f
ootprint in
f
ront o
f
the entrance
t
o the cave. Get the die ready
.
nd
p
airs of treasure
ch
est
s
Ba
l
a
n
ce
I
s
l
a
n
d
p
irate ship and ra
f
t in
c
enter o
f
table,
ll treasure
c
hests, mix them u
p
an
d
pl
ace t
h
em on mar
k
e
d
squares, Fis
hb
ear
d
on
first foot
p
rin
t
11
ENGLISH
r
o
ll
t
h
e
d
ie
r
eturn a
p
air of chests
t
o the islan
d
p
lace
rst treasure ches
t
accordin
g
to color of the
d
ie on the ra
f
t, then place
a second o
f
any o
f
the
ot
h
e
r
c
h
ests
o
n
t
h
e
r
a
f
t
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction. The li
g
htest pirate starts. I
f
y
ou
cannot agree, t
h
e youngest pirate starts
.
What appears on the die
?
T
he color of the footprint where Fishbeard
is standin
g
?
Toug
h
l
uc
k
! Fis
hb
ear
d
gets
h
is treasures
b
ac
k
! Two
treasure chests of the same wei
g
ht are returned from the
p
irate ship to Balance Island. Place the two chests on two
free treasure squares with the greatest possible distance
b
etween them. If no treasure chests are on the pirate ship
Fishbeard obviously can’t retrieve anything.
A
different color than that of the foot
p
rint where the
p
irate is stan
d
ing?
T
here are two treasure squares
f
or each color. Decide on
one s
q
uare that matches the color on the die. Lift the chest
l
y
in
g
there care
f
ull
y
and without shakin
g
it. What does it
w
eigh
?
T
ry to describe its weight to the other players. Then you
p
lace it carefully onto one of the two marked squares
on the raft. Now, to
g
ether
y
ou have to deliberate which
s
econd treasure chest might be the same weight. Once
y
ou have agreed, you take the chest in question and place
it on the marked square at the other end of the raft
.
Note: If there is no treasure chest left on an
y
of the
s
quares o
f
the color shown on the die, you can decide on
any treasure chest.
Hint
T
ry to describe the weight of the chest as exactly as
p
ossible to the other pla
y
ers. At the be
g
innin
g
o
f
course
y
ou can onl
y
g
uess which chests mi
g
ht be the same
w
eight. But during the game you will successively lift more
chests, describe them and hopefull
y
remember them.
1
2
ENGLISH
Observe what happens with the raft:
The raft sta
y
s in balance?
T
h
e treasure c
h
ests are t
h
e same weig
h
t.
Well done! The pirates can head
f
or the pirate ship with
t
he raft. Place both treasure chests on the
p
irate shi
p.
One end o
f
the ra
f
t capsizes?
The treasure chests are different wei
g
hts
.
Pit
y
! The pirates cannot row with the raft tipped to one
side. It would sink. Place the two treasure chests back on
t
heir treasure s
q
uares. Fishbeard then moves one foot
p
rint
fo
rw
a
r
d.
Then it’s the turn of the next pla
y
er.
Important Pirate rules
The treasure chests ma
y
not be shaken when li
f
ted.
Once you decided on a treasure chest and have picked it
u
p,
y
ou have to place it on the raft
.
Onl
y
the pla
y
er whose turn it is ma
y
touch the chests
.
Always place the treasure chests at the far ends of the raft
.
If
y
ou have an
y
doubts about whether the chests are the
same wei
g
ht
y
ou can open them and compare the colors
o
f
t
h
e
t
r
easu
r
e
ba
ll
s
. B
a
ll
s
o
f
t
h
e
sa
m
e
co
l
o
r
a
r
e
a
l
so
t
h
e
same wei
gh
t
.
p
lace
p
air of treasure
ch
ests on pirate s
h
ip
t
reasure c
h
ests
b
ac
k
on
i
sland,
p
irate Fishbear
d
m
oves one foot
p
rin
t
next pla
y
err
r
a
f
t
u
n
ba
l
a
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ba
l
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1
3
ENGLISH
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as ...
all treasure chests are on the pirate ship, with the pirates
being declared the winners,
or
Fishbeard has reached the
p
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boa
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he
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winn
e
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.
Variation for big treasure hunters
T
he basic game is played, but with the following changes
:
Each player plays for himself and keeps the pairs of
t
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easu
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n
t
o
f him.
I
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the color o
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ootprint where Fishbeard is standin
g
appears on the die you don’t have to return the treasures
y
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d.
The winner is the one who in the end has collected the
m
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t
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ests
.
Variation for pirate rookies
T
he basic game is played with the
f
ollowing changes:
You are allowed to shake the treasure chests just a little
w
hen lifting them
.
After placin
g
the first treasure chest on to the raft
y
ou are
allowed to li
f
t two chests and then choose one o
f
them.
p
irates win: a
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1
4
The illustrator
Thies Schwarz
s
pent his childhood in Schleswig-
H
olstein and later moved to Hannover to study Visual
co
mm
u
n
icatio
n.
H
e still lives there as a
f
ree-lance illustrator, working
for editorials, agencies and film production
s
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icate t
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is game to A
l
va, Lo
l
a an
d
Ma
l
ene
.
The author
Kirsten Hiese
w
as born in 1965. She is a fully
quali
ed
orist and, in 2004, inspired b
y
her children
she started to invent games. Up until now eight o
f
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er game i
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ave materia
l
ize
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B
a
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ance Is
l
an
d
is
d
t
he
rst
g
ame she has published with HABA.
Kirsten Hiese lives with her husband and her children
Jacob, Hannah and Jule in Porta Westfalica.
For m
y
children who prodded me into developin
g
games. W
h
at
l
uc
k
!
15
FRANÇAIS
Equilibr’île
Qui mettra les trésors en équilibre ?
Un jeu coopératif pour 2 à 4 pirates audacieux de 5 à 99 ans,
q
ui
d
evront trouver
l
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dée
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Illustration : Thies Schwarz
Durée de la
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artie :
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nv. 15 min
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de toutes les mers du monde a
j
eté l’ancre. Ils sont les seuls à oser s’aventurer
s
ur l’île du célèbre capitaine pirate pour y dérober les précieux coffres à
t
résors dé
p
osés dans l’enceinte de la forteresse en ruine. Mais ce n’est
p
as
chose
f
acile : sur leur radeau chancelant, il n’
y
a de la place que pour deux
coffres, et ceux-ci doivent avoir le même
p
oids sinon le radeau se renverse.
L
es pirates
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oivent se
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b
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e requin se
d
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l
’entrée
d
e
l
a
f
orteresse et s’il les surprend, il récupère ses co
ff
res à trésors.
Contenu du jeu
1 p
l
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eu « équi
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1 plateau de dépôt « bateau des pirates »
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12 billes-trésors (respectivement deux de six couleurs di
ff
érentes)
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j
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1
6
FRANÇAIS
Idée
E
n jouant en commun, vous devez essayer d’amener sur votre
bateau de
p
irates les 12 coffres à trésors dis
p
ersés sur l’île
a
vant que Bar
b
e
d
e requin n’arrive à
l
a passere
ll
e.
C
elui dont c’est le tour a le droit de charger deux co
ff
res sur le
radeau. Ces deux coffres doivent ce
p
endant avoir exactement
l
e même poi
d
s :
l
e ra
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eau est a
l
ors en équi
l
i
b
re et vous
pouvez ainsi ramer vers le bateau de pirates. Mais attention,
B
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uin veut vous em
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h
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es
c
offres.
S
i vous réussissez tous ensemble à amener tous les co
ff
res
sur le bateau de pirates avant que Barbe de requin n’atteigne
l
’em
b
arca
d
ère, vous avez a
l
ors pu mettre tous
l
es trésors à
l
’abri et vous gagnez la partie tous ensemble. Si Barbe de
re
q
uin arrive ce
p
endant à l’embarcadère avant vous, il est le
g
a
g
nant et
g
arde ses co
ff
res
j
usqu’à la prochaine course aux
t
r
é
sors.
Préparatifs
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l
e et
l
e
b
ateau
d
e pirates au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e et
mettre le radeau entre les deux. Mettre une bille-trésor dans
c
haque coffre et mélanger les coffres.
Attention :
A
vant
l
a première partie, c
h
aque
j
oueur a
l
e
d
roit
de soupeser les co
ff
res remplis et de comparer leur poids.
F
aites également des essais en posant deux coffres sur le
ra
d
eau et constatez ce qui se passe
.
R
épartir les co
ff
res sur les cases de couleur de l’île à l’intérieur
de
l
a
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e.
P
oser Bar
b
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e requin sur
l
es empreintes
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e pie
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s rou
g
es
dessinées à l’entrée de la grotte. Préparer le dé.
trouver les co
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e pirate e
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l
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ants, poser Bar
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.
17
FRANÇAIS
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d
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uis un deuxième coffre
q
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l
conque
Déroulement de la partie
J
ouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le pirate
l
e p
l
us
l
éger commence. Si vous n’arrivez pas à vous
m
ettre
d
’accor
d
, c’est
l
e pirate
l
e p
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j
eune qui commence en
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ant le dé.
Qu’in
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s sur
l
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ll
es se
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rouve Bar
b
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d
e requi
n
Quelle malchance ! Barbe de requin récupère ses trésors !
Deux coffres au
p
oids identi
q
ue sont retirés du bateau et
r
emis sur l’île : pose les coffres sur deux cases non occupées,
en les espaçant le plus possible. S’il n’y a pas de co
ff
re
s
ur le bateau de
p
irates, Barbe de re
q
uin ne
p
eut
p
as en
r
écupérer
.
U
ne autre cou
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ll
e
d
es empreintes
d
e pie
d
s
s
ur lesquelles se trouve Barbe de requi
n
Cha
q
ue couleur du dé corres
p
ond à deux cases de trésor.
Décide-toi pour un co
ff
re qui se trouve sur une des cases
d
e couleur identique à celle du dé et soupèse-le avec
p
récaution sans le secouer. Quel
p
oids a-t-il ?
Essaye de décrire ce poids aux autres joueurs et pose
ensuite le coffre sur l’un des deux repères du radeau.
Maintenant, vous cherchez ensemble quel autre co
ff
re a
le même
p
oids. Une fois
q
ue vous vous êtes mis d’accord,
tu prends le coffre correspondant et le poses sur le repère
indiqué de l’autre côté du radeau
.
N. B.: s’il n’y a plus de co
ff
re sur les cases de trésors de
la couleur du dé, tu choisis n’im
p
orte
q
uel autre coffre et
d
écris son poi
d
s.
Conseil
Q
uand tu décris le poids d’un co
ff
re aux autres
j
oueurs,
essaye d’être le plus précis possible. Au début de la partie,
on
p
ourra seulement deviner
q
uel coffre
p
ourrait avoir
le même poids. Mais au
f
ur et à mesure du
j
eu, quand
v
ous aurez soupesé de plus en plus de co
ff
res et les aurez
d
écrits, i
l
vous sera
d
onc
p
ossi
bl
e
d
e
l
es re
p
érer
.
1
8
FRANÇAIS
Observez bien comment le radeau se comporte :
L
e radeau est en é
q
uilibre.
Les coffres ont le même
p
oid
s
B
ien
j
oué ! Les pirates peuvent aller vers le bateau avec le
radeau. Pose les deux coffres sur le bateau de
p
irates
.
L
e radeau penche d’un côté.
L
es coffres ont des
p
oids différents
.
D
omma
g
e ! Les pirates ne peuvent pas navi
g
uer avec
l
e
radeau sinon il coulerait. Remets les co
ff
res sur leurs cases
de trésors d’origine. Barbe de requin est avancé sur les
e
m
p
reintes
d
e
p
ie
d
s suivantes
.
C
’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant..
Importantes règles de pirates
On n’a pas le droit de secouer les co
ff
res quand on les
sou
p
èse
.
Si tu te décides
p
our un coffre et le
p
rends en main, tu
dois alors le poser sur le radeau
.
Seul le joueur dont c’est le tour a le droit de toucher les
co
ffr
es.
Pose les co
ff
res tou
j
ours tout au bord du radeau
.
Une fois sur le radeau, si vous n’êtes
p
as sûrs
q
ue les
c
offres aient vraiment le même
p
oids, vous
p
ouvez les
o
uvrir et comparer les couleurs des billes-trésors. Les billes-
t
résors d’une même couleur ont le même
p
oids
.
p
oser la paire de co
ff
re
s
s
ur le bateau de
p
irate
s
r
emettre les co
ff
res sur
l
’île, Barbe de re
q
uin es
t
avancé d’un
p
a
s
j
oueur suivantr
l
e ra
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eau est en équi
l
i
b
re
le radeau n’est pas
en é
q
ui
l
i
b
re
1
9
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque ..
.
tous les co
ff
res sont sur le bateau de pirates : tous les
pirates gagnent ;
ou
lors
q
ue Barbe de re
q
uin arrive sur les em
p
reintes violettes
au niveau
d
e
l
a passere
ll
e, i
l
est ainsi
l
e
g
a
g
nant
.
Variante pour grands chasseurs de
trésors
V
ous jouez comme dans la variante de base, avec les
d
iff
é
r
e
n
ces
su
iv
a
n
tes
:
Chacun joue pour soi et récupère les paires de coffres
t
r
ou
v
ées.
Si le dé tombe sur la couleur des empreintes de pied sur
les
q
uelles se trouve Barbe de re
q
uin, tu ne redonnes
p
as
l
es trésors que tu as
d
é
j
à
g
a
g
nés
.
Le gagnant est celui qui aura récupéré le plus de co
ff
res à
la fin de la
p
artie
.
Variante pour pirates débutants
V
ous jouez comme dans la variante de base, avec les
d
iff
é
r
e
n
ces
su
iv
a
n
tes
:
Quand vous sou
p
esez les coffres, vous avez le droit de les
secouer un pet
i
t peu.
Une
f
ois que vous avez posé le premier co
ff
re sur le
radeau, vous avez le droit de sou
p
eser deux coffres et de
v
ous
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l
ement après.
l
es pirates gagnent : tou
s
l
es co
ff
res sont sur le
bateau
B
arbe de requin
g
a
g
ne:
arrivé à la passerelle
20
L‘illustrateur
Thies Schwarz
A
près avoir passé sa jeunesse en Schleswig-Holstein,
i
l
a
su
ivi
des
études
de
«
Co
mm
u
ni
cat
i
o
n vi
suelle
»
à Hanovre où il vit encore actuellement. Il travaille
en tant
q
u'illustrateur freelance
p
our des maisons
d
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ition,
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ences et
d
es sociétés
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e pro
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uction
d
e
lms
.
Je
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ie ce jeu à A
l
va, Lo
l
a et Ma
l
ene.
L’auteur
Kirsten Hiese, née en 1965, a a
pp
ris
l
e métier
d
e
euriste. Ce n’est qu’en 2004 et par l’intermédiaire
de ses en
f
ants qu’elle s’est tournée vers la création
d
e jeux. Jusqu’à présent,
h
uit
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e ses i
d
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e jeux ont
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l
isées. E
q
uilbr’îl
e
est
l
e premier
j
eu qu’e
ll
e a
publié chez HABA
.
Kirsten Hiese vit à Porta Westfalica (Allemagne) avec
son mari et ses en
f
ants Jakob, Hannah et Jule.
A mes enfants
q
ui m’ont donné le déclic dans ma
d
émarc
h
e
d
e création
d
e jeux. Que
ll
e c
h
ance !
2
1
NEDERLANDS
Schateiland
Wie schat het juiste gewicht van de schatten?
Een uitgewogen “schatschattersspel” voor 2 – 4 piraten van 5 – 99 jaar.
Sp
elidee: Kir
ste
n Hi
ese
I
llust
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at
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peelduur: ca. 15 m
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nuten
Piraten a
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oi! Voor
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e piratenspoo
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Vis
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aar
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l
i
g
t
h
et schip met de dapperste piraten van alle zeven zeeën voor anker. De
m
oedige piraten wagen zich op het eiland van de beruchte piratenkapitein
o
m zi
j
n waar
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evo
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isten uit
d
e ver
l
aten ruïne te ste
l
en. Maar
d
at is
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elemaal niet zo eenvoudi
g
! Want op hun wankele vlot is alleen ruimte voor
t
wee schatkisten die bovendien even zwaar moeten zijn, anders kapseist
h
et v
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ot. De piraten moeten opsc
h
ieten want Vis
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aar
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is a
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op we
g
naar
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e
i
n
g
an
g
van de ruïne en als ze worden betrapt, pakt hi
j
hen alle schatkisten
w
ee
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a
f.
Spelinhoud
1 speelbord “Schateiland“
1 verzamelbord
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iratenschi
p
1
houte
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lot
1 speel
fig
uur Visbaard
12 schatknikkers
(
twee van alle zes kleuren
)
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schatk
i
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n
1 dobbelstee
n
spelregel
s
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  • Page 39 39

Haba 4292 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per