FRANÇAIS
Déroulement de la partie
ouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. L’en
ant au plus long
cou commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
’accor
, c’est
e p
us jeune qui
commence en
ançant
e
é.
u’in
i
ue
e
é
Une couleur ?
Pren
s un cu
e
e
a cou
eur correspon
ante. S’i
n’y a p
us
e cu
e
e
a
ou
eur in
iquée par
e
é, tu n’en pren
s pas.
n
i
?
Tu peux pren
re un cu
e
e ton c
oix
etire la tête de la girafe et pose-la. Prends le cube, pose-le sur le corps de la girafe
et remets la tête de la
ira
e par-dessus. Ensuite, pousse la
ira
e pour l’emmener
lentement vers l’autre arbre.
La
ira
e a-t-elle perdu des cubes pendant le transport ?
• Non
Super ! En récompense, tu prends une carte de
euillage et la poses devant toi
•
ui
ommage ! Remets au milieu de la table les cubes tombés et pousse la gira
e
e nouveau contre un ar
re. Si
ue
ues cu
es ne sont
as tom
és, i
s restent
mpilés sur la
ira
e mais tu n’as pas le droit de prendre de carte-
euilla
e
C’est ensuite au tour
u joueur suivant
e
ancer
e
é
Fin de la partie
La partie se termine dès que toutes les cartes-
euilla
es ont été récupérées sur les
arbres. Chacun
orme une rangée avec ses cartes-
euillages. Celui qui a la plus
ran
e rangée gagne
a partie. En cas
’éga
ité, i
y a p
usieurs gagnants.
Conseil :
Les en
ants plus â
és peuvent a
randir l’écart entre les arbres et devront tourner la
ira
e prudemment avant de la pousser.