DEUTSCH
6
1.
Tiere tasten
Ein tierisches Fühl-Memo für 2 - 4 Kinder ab 3 Jahren.
Dieses Spiel fördert:
Tasten und Fühlen, erstes Zählen im Zahlenraum von 0 bis 5, Gedächtnis
Spielmaterial
1 Tierpfleger Tim, 8 Tierscheiben, 1 Giraffenwürfel, 12 Kokosnüsse, alle Holztiere, 1 Stoffbeutel
Spielvorbereitung
Legt die acht Tierscheiben mit der Tierseite nach oben in einem Kreis aus. Stellt Tierpfleger Tim
außen neben eine beliebige Tierscheibe. Die 12 Kokosnüsse legt ihr in die Kreismitte. Die acht
Holztiere kommen in den Stoffbeutel. Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
Da raschelt doch etwas im Busch! Ist es das Nashorn, der Flamingo oder doch die Giraffe?
Tierpfleger Tim steckt seine Hand ins Gebüsch und versucht zu erfühlen, wer sich hier versteckt
hat. Könnt ihr ihm helfen?
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter ein Tier gestreichelt hat, darf beginnen und
würfelt. Zähle laut die Flecken auf dem Würfel und ziehe Tierpfleger Tim entsprechend viele
Felder im Uhrzeigersinn weiter. Zeigt der Würfel keine Flecken, bleibt Tim einfach stehen.
Sieh dir das Tier auf der Tierscheibe, neben der Tim jetzt steht, genau an. Nimm dir den
Stoffbeutel und versuche, ohne hinzusehen, das passende Holztier zu erfühlen. Dann ziehst du
es heraus und legst es zur Kontrolle auf die Tierscheibe.
Passt das Holztier genau auf die Abbildung?
• Ja?
Sehr gut! Nimm dir zur Belohnung eine Kokosnuss aus der Kreismitte.
• Nein?
Verfühlt nochmal! Diesmal erhältst du leider keine Belohnung.
Lege das Holztier wieder in den Stoffbeutel. Versuche dir das Tier auf der Tierscheibe zu
merken und drehe sie anschließend um.
Wichtig: Im Laufe des Spiels kann Tim auch neben einer verdeckten Tierscheibe stehen
bleiben. Nun musst du dich erinnern, welches Tier darauf abgebildet war und ebenfalls
versuchen, das passende Holzteil im Stoffbeutel zu erfühlen.
Nachdem du es herausgezogen hast, drehst du zur Kontrolle die Tierscheibe um. Ist es das
richtige Tier, erhältst du diesmal zwei Kokosnüsse. Lege das Holztier wieder in den Stoffbeutel.
Die Tierscheibe bleibt jetzt offen liegen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Kokosnüsse verteilt sind. Anschließend stapelt ihr eure Kokosnüsse
zu einem kleinen Türmchen. Wer das größte Türmchen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
Tipp: Das Spiel wird einfacher, wenn ihr auf das Umdrehen der Tierscheiben verzichtet.
Das Spiel wird schwerer, wenn ihr euch zu Spielbeginn alle Tierscheiben gut merkt und dann
alle umdreht, bevor ihr losspielt. Legt außerdem die Tierscheibe am Ende eines Zuges wieder
mit der Rückseite nach oben zurück.