Haba 4339 Memo extreem Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

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Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Extreme Memo · Mémo Extrême · Memo extreem
Memo Extremo · Memo estremo
DEUTSCH
Extrem-Memo
Ein diebisches Memospiel für 2 - 4 Ganoven von 5 - 99 Jahren.
v
Sp
ielidee:
Ca
rl
o
A. R
oss
i
Ill
ustration: Susanne Krin
k
e
L
izenz
g
eber:
s
tudio
g
ioch
i
ieldauer:
ca
. 20 Min
uten
Eddi Einbrecher ist der schlechteste Ganove der Welt. Egal was
e
r zu ste
hl
en versuc
h
t, am En
d
e
l
an
d
en
d
oc
h
nur wert
l
ose Gegen-
stände in seinem Beutesack. Doch heute ist Eddis
g
roße Chance.
Alle Ganoven der Stadt treffen sich zum Wettkam
p
f und Eddi hat
sich
f
est vorgenommen dieses Jahr zu gewinnen. Doch das wird
nicht einfach, denn er muss auch Hubertus Lan
g
n
g
er besie
g
en,
u
nd Hubertus wird überall nur „Der Meisterdieb“
g
enannt. Ein
spannender Wettkamp
f
beginnt!
Spielinhalt
21 Ganoven
k
arten mit
bl
auer Rüc
k
seite
21 Ganovenkarten mit
g
rüner Rückseite
5 B
eutesäc
k
e
1 Spie
l
an
l
eitun
g
3
Spielidee
Alle Ganoven der Stadt treten heute zum „Extrem – Memo“ an.
Au
f
gabe ist es, jeweils zwei gleiche Beutestücke zu
nden. Es werden
i
mmer zwei verdeckte Ganovenkarten um
g
edreht. Sind zwei
g
leiche
Ge
g
enstände ab
g
ebildet, dar
f
man das Kartenpaar verdeckt vor sich
a
blegen. Aber au
f
gepasst! Eure Beute ist nicht sicher, denn sie kann
euch von den Mitspielern wieder ab
g
e
j
a
g
t werden.
W
er am Ende einer Runde die meisten Ganovenkarten hat, bekommt
einen Beutesac
k
. Wer ein „extrem“ gutes Ge
d
äc
h
tnis
h
at un
d
zuerst
zwei Beutesäcke
g
esammelt hat, wird zum Meister
g
anoven
g
ekürt
.
Spielvorbereitung
M
i
sc
h
t
d
i
e
21
Ga
n
o
v
e
nk
a
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n mi
t
de
r
b
l
aue
n R
üc
k
se
i
te
u
n
d
v
e
r
te
il
t
sie verdeckt in der Tischmitte. Achtet darau
f
, dass keine Karten über
-
einan
d
er
l
iegen. Ha
l
tet
d
ie Beutesäc
k
e
b
ereit
.
D
ie Ganoven
k
arten mit
d
er grünen Rüc
k
seite
bl
ei
b
en vorerst in
d
er
S
chachtel – sie werden erst in der zweiten Runde benöti
g
t.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer dem Ganoven auf der Karten
-
rückseite am ähnlichsten sieht, darf be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er ä
l
teste Spie
l
er.
DEUTSCH
4
5
D
u
h
ast jetzt zwei Mög
l
ic
hk
eiten:
1
. Zwei Karten au
f
decke
n
S
olange noch kein Spieler ein Beutepaar ge
f
unden hat,
k
annst du nur diese Mö
g
lichkeit wählen
.
Dec
k
e
zw
e
i K
a
r
te
n
aus
de
r Ti
sc
hmi
tte
au
f.
S
ind au
f
den Karten zwei identische Beutestücke
?
Ja?
S
uper, du dar
f
st die beiden Karten verdeckt vor dich legen
.
Ne
i
n?
S
chade! Alle S
p
ieler versuchen sich die Beutestücke zu
m
erken. Anschlie
ß
end verdeckst du die Karten wieder
.
2
. Eine Karte aufdecken und einen Mitspieler befra
g
en
D
iese Mög
l
ic
hk
eit
k
ann erst gewä
hl
t wer
d
en, wenn min
d
es-
t
ens ein Mitspieler bereits ein Beutepaar ge
f
unden hat.
D
ecke eine Karte aus der Tischmitte auf. Zei
g
e auf eines der
b
ei
d
en Beutestüc
k
e un
d
nenne
d
en Namen
d
es Mitspie
l
ers,
b
ei
d
em
d
u
d
ieses Beutestüc
k
vermutest.
D
ieser Spieler kontrolliert
g
eheim, ob das Beutestück tatsächlich
a
u
f
einer seiner Karten abgebildet ist
:
Er hat das
p
assende Beutestück!
S
uper! Der Spie
l
er muss
d
ir
d
ie Karte mit
d
em passen
d
en
Beutestück geben. Du dar
f
st beide Karten verdeckt vor dir
able
g
en.
Er hat das
p
assende Beutestück nicht
!
S
chade! Die au
f
gedeckte Karte wird verdeckt
.
Anschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe
.
DEUTSCH
6
Wichtige Zusatzregeln:
Ein S
p
ieler muss sich erst nach dem Aufdecken der ersten Karte
f
ür eine der beiden Möglichkeiten entscheiden.
Es ist nur
d
ann er
l
au
b
t sic
h
seine Karten anzuse
h
en, wenn man
von einem Mitspieler nach einem bestimmten Beutestück ge
f
ragt
w
ir
d.
Rundenende
D
ie Runde endet, sobald keine Karte mehr in der Tischmitte lie
g
t.
D
er Spie
l
er,
d
er
d
ie meisten Karten gesamme
l
t
h
at,
b
e
k
ommt
einen Beutesack. Bei Gleichstand bekommen mehrere S
p
ieler
e
in
e
n B
eutesac
k.
Eine neue Runde beginnt
Jet
z
t
k
o
mm
t
de
r K
a
r
te
n
sat
z mi
t
de
r
b
l
aue
n R
üc
k
se
i
te
in
d
i
e
Sc
h
ac
h
-
t
e
l
un
d
es wir
d
wie
b
esc
h
rie
b
en eine zweite Run
d
e mit
d
em grünen
Kartensatz
g
espielt.
W
erden mehr als zwei Runden
g
espielt, werden die Kartensätze nach
jeder Runde gewechselt
.
Spielende
D
er Spieler, der zuerst zwei Beutesäcke vor sich lie
g
en hat,
g
ewinnt
d
as Spie
l
. Be
k
ommen me
h
rere Spie
l
er g
l
eic
h
zeitig einen zweiten
B
eutesack, teilen sie sich den Sie
g.
DEUTSCH
7
Varianten
D
as Spiel kann durch eine oder mehrere der
f
ol
g
enden Re
g
el
n
v
erän
d
ert wer
d
en
:
Wird ein Spieler nach einem Beutestück
g
e
f
ra
g
t und hat es nicht,
muss er alle seine Karten au
f
decken.
Wird ein Spieler nach einem Beutestück ge
f
ragt und hat es nicht,
bekommt er die
g
erade auf
g
edeckte Karte und darf sie verdeckt
v
or sic
h
l
e
g
en.
Ein Spieler darf nicht nur einen Mitspieler nach einem Beutestück
f
ragen, sondern es auch bei sich selbst vermuten. Hat er jedoch
d
as Beutestück nicht, muss er seine Karten zei
g
en.
Es kann auch mit beiden Kartensätzen
g
leichzeiti
g
g
espielt
w
erden.
DEUTSCH
8
ENGLISH
Memo Extreme
A crooked memo
g
ame for 2 - 4 thieves a
g
es 5 - 99.
Aut
h
o
r:
Ca
rl
o
A. R
oss
i
Ill
ustrations: Susanne Krin
ke
L
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n
so
r: studio
g
iochi
L
en
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 20 minute
s
B
rian Bur
g
lar is the worst thief in the world. No matter what he tries
t
o stea
l
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h
e a
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ways en
d
s up wit
h
t
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e most wort
hl
ess t
h
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h
is
b
ag
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f loot. Toda
y
, however, it’s Brian’s bi
g
opportunit
y
. All the thieves
i
n town are
g
atherin
g
to compete and this
y
ear Brian reall
y
wants to
win. But that is not as easy as it sounds, as he has to beat Paul Pil
f
erer
k
nown worldwide as the “master thief”. An excitin
g
competition
be
g
ins.
Contents
21
t
hi
e
f
ca
r
ds
wi
t
h
b
l
ue
bac
k
s
i
de
21 thie
f
cards with green backside
5 loot ba
g
s
Set of
g
ame instructions
9
10
ENGLISH
Game Idea
All the thieves in town will compete toda
y
in “Memo Extreme”.
T
he task is to
nd two identical pieces o
f
loot. To begin, two o
f
the
t
hief cards facin
g
down are turned over. If two identical ob
j
ects are
revealed, the pla
y
er can keep the pair o
f
cards
f
ace down in
f
ront o
f
h
im. But watch out! Your loot is not sa
f
e as the other players can still
steal it from
y
ou.
W
hoever has collected the most thie
f
cards at the end o
f
a round,
receives a bag o
f
loot. Whoever has an extremely good memory and
i
s the fi rst to collect two ba
g
s of loot, will be honored as the “master
t
hief”.
Preparation
S
h
u
ffl
e
t
h
e
21
t
hi
e
f
ca
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wi
t
h
t
h
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bac
k
s
i
de
a
n
d
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i
st
ri
bute
t
h
e
m
f
ace down in the center o
f
the table. Make sure no cards overlap. Get
t
he ba
g
s of loot read
y
.
T
he thief cards with the
g
reen backside remain in the
g
ame box. The
y
w
ill
be
n
eeded
f
o
r
t
h
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seco
n
d
r
ou
n
d
.
How to Play
P
la
y
in a clockwise direction. Whoever most resembles the thief on
t
he backside o
f
the cards may start. I
f
you cannot agree the oldest
pla
y
er starts
.
11
Y
ou
h
ave two options
:
1
. Turn over two cards
If
as yet no player has
f
ound a pair, you can only choose this option
.
T
urn over two cards
f
rom the center.
Have you turned over two identical pieces of loot?
Y
es
?
Great! Take the two cards and
p
lace them face down in
f
ront o
f
you.
No
?
P
it
y
! All the pla
y
ers tr
y
to remember the pieces of loot.
Then
y
ou turn the cards back over a
g
ain
.
2
. Turn over a card and inquire with another pla
y
e
r
You can only choose this option i
f
at least one o
f
the other
players has already
f
ound a pair.
Tu
rn
o
v
e
r
a
ca
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d
fr
o
m
t
h
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n
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r. P
o
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t
to
o
n
e
o
f
t
h
e
t
w
o
pieces o
f
loot and say the name o
f
the player who you think
h
as this piece o
f
loot represented among his cards
.
T
he pla
y
er in question secretl
y
checks to see if he does
.
The player has the corresponding piece o
f
loot
?
Great! He must to
g
ive
y
ou the correspondin
g
card.
N
ow you can keep both cards placed
f
ace down in
f
ront o
f
you.
T
h
e p
l
ayer
d
oes not
h
ave t
h
e correspon
d
ing piece
o
f l
oot?
P
ity! Turn over the card in the center
.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er.
12
ENGLISH
Important additional rules:
A pla
y
er must not decide on one of the two options until he
has turned over the
rst card.
Players may only look at their cards i
f
another player asks them
f
or a speci
c piece o
f
loot.
End of Round
A r
ou
n
d
e
n
ds
as
soo
n
as
t
h
e
r
e
i
s
n
o
ca
r
d
l
e
f
t
in
t
h
e
ce
n
te
r. Th
e
pla
y
er who collected the most cards receives a ba
g
of loot. In case
of
a draw, various players receive a bag.
A new round starts
N
ow the deck o
f
cards with the blue backside is returned to the box
a
nd a second round is pla
y
ed with the
g
reen cards.
I
f
y
ou want to pla
y
more than two rounds, swap the deck of cards
a
f
te
r
eac
h r
ou
n
d
.
End of the game
As soon as a pla
y
er collects his second ba
g
o
f
loot, he has won the
g
ame. I
f
various players receive a second bag at the same time, they
share the victor
y.
13
ENGLISH
Variations
T
he
g
ame can be varied with one or several o
f
the
f
ollowin
g
rules:
If a pla
y
er is asked for a piece of loot and does not have it, he has
t
o turn over all his cards.
• I
f
a pla
y
er is asked
f
or a piece o
f
loot and does not have it, he
g
ets
t
he card that has just been turned over and can keep it
f
ace down
w
i
t
h
t
h
e
ot
h
e
r
s
in fr
o
n
t
o
f him
.
• A pla
y
er can ask another pla
y
er for a piece of loot but can also
state that he has it himself. If he does not have it, he has to show
h
is car
d
s.
You can play with both decks o
f
cards at the same time.
14
15
FRANÇAIS
Mémo Extrême
Un jeu de mémoire malicieux pour 2 à 4 bandits de 5 à 99 ans.
a
ns.
Idée
:
Ca
rl
o
A. R
oss
i
Ill
ustration
:
Susanne Krin
ke
Co
n
cesseu
r
de
li
ce
n
ce
: studio
g
iochi
D
urée de la
p
artie :
e
nv. 20 min
utes
Bobbi le bandit est le plus malchanceux des malfaiteurs !
s
!
Toutes ses tentatives de vols se soldent par un maigre butin. Mais
i
a
u
j
ourd’hui, c’est son
j
our de chance. Tous les malfaiteurs de la ville
se sont donné rendez-vous pour une
g
rande compétition et Bobbi
e
st
b
ien
d
éci
d
é à remporter
l
a victoire cette année. Mais ce n’est pas
f
acile car il doit vaincre Hubert le
g
an
g
ster dont la renommée n’est
p
lus à faire. Une folle com
p
étition commence alors !
Contenu du jeu
21
ca
r
tes
de
ba
n
d
i
ts
au
dos
b
l
eu
21 cartes
d
e
b
an
d
its au
d
os vert
5
sacs
de
but
in
s
1
g
le du
j
e
u
16
FRANÇAIS
Idée
T
ous les bandits de la ville se con
f
rontent au
j
ourd’hui au « Mémo
E
xtrême ». Leur mission est
d
e trouver
d
eux
b
utins i
d
entiques.
On retourne tou
j
ours deux cartes de bandits. Si les ob
j
ets qui sont
représentés dessus sont identiques, on pose la paire de cartes devant
soi,
f
aces cachées. Mais attention, ce butin n’est pas en sécurité,
car un autre
j
oueur peut s’en emparer de nouveau.
C
elui qui a récupéré le plus
g
rand nombre de cartes de bandits à
l
a
n d’un tour prend un sac. Celui qui aura une « extrêmement »
bonne mémoire et aura récu
p
éré en
p
remier deux sacs sera couronné
« Roi des malfaiteurs ».
Préparatifs
M
élanger les 21 cartes de bandits au dos bleu et les répartir sur la
t
able,
f
aces cachées. Veiller à ce que les cartes ne se chevauchent
p
as. Pré
p
arer les sacs de butins
.
Les
ca
r
tes
de
ba
n
d
i
ts
au
dos
v
e
r
t
r
este
n
t
da
n
s
l
a
bo
î
te
.
O
n n
e
l
es
prendra qu’au deuxième tour.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Celui qui
ressem
bl
era
l
e p
l
us au
b
an
d
it représenté au
d
os
d
e
l
a carte a
l
e
d
roit
d
e commencer. Si vous n’arrivez
p
as à vous mettre d’accord, c’est le
j
oueur le plus â
g
é qui commence
.
17
T
u as a
l
ors
d
eux possi
b
i
l
ités
d
e jouer :
1
. Retourner
d
eux cartes
T
u peux c
h
oisir cette possi
b
i
l
ité tant qu’aucun joueur n’a encore
récu
p
éré de butins identi
q
ues.
R
etourne deux cartes
p
armi celles
p
osées au milieu de la table.
Deux
b
utins i
d
entiques sont sur
l
es cartes ?
Ou
i
?
S
uper, tu poses les deux cartes devant toi,
f
aces cachées.
Non
?
Domma
g
e ! Tous les
j
oueurs essa
y
ent de se mémoriser
les butins. Ensuite, tu retournes de nouveau les cartes
.
2
. Retourner une carte et interro
g
er un
j
oueur
C
ette possi
b
i
l
ité ne peut être c
h
oisie que si au moins un joueur
a
d
éjà trouvé
d
eux
b
utins i
d
entiques.
R
etourne une des cartes
p
osées au milieu de la table. Montre
u
n
d
es
d
eux
b
utins et nomme
l
e prénom
d
u joueur
d
ont tu
supposes qu’i
l
possè
d
e ce
b
utin.
C
e
j
oueur re
g
arde discrètement si ce butin est représenté sur
u
ne
d
e ses cartes
.
Il a le butin corres
p
ondant !
S
uper ! Le joueur te
d
onne
l
a carte représentant
l
e
b
utin cor-
r
espondant. Tu poses les deux cartes devant toi,
f
aces cachées
.
I
l
n’a pas
l
e
b
utin correspon
d
ant
!
Domma
g
e ! La carte est de nouveau retournée
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
.
FRANÇAIS
18
Règles complémentaires importantes :
Un
j
oueur doit se décider pour l’une des deux possibilités
s
eu
l
ement après avoir retourné
l
a première carte
.
On n’a
l
e
d
roit
d
e regar
d
er ses propres cartes que si
l
’on est
i
nterrogé par un
j
oueur
.
Fin du tour
L
e tour est terminé dès qu’il n’
y
a plus de cartes au milieu de la
t
able. Le
j
oueur qui a récupéré le plus
g
rand nombre de cartes
pren
d
un sac
d
e
b
utin. En cas
d
’éga
l
ité, c
h
aque joueur concerné
p
rend un sac.
Un nouveau tour commence
L
e
j
eu de cartes au dos bleu est remis dans la boîte et un deuxième
t
our est
j
oué, comme décrit plus haut, avec le
j
eu de cartes vertes.
S
i
l
’on
j
oue p
l
us
d
e
d
eux tours, on c
h
an
g
e
d
e
j
eu
d
e cartes à
c
h
aque tour
.
Fin de la partie
D
ès qu’un joueur récupère son
d
euxième sac
d
e
b
utin, i
l
gagne
l
a
partie. Si plusieurs
j
oueurs remportent leur deuxième sac en même
t
emps, ils se parta
g
ent la victoire
.
FRANÇAIS
19
Variantes
On peut varier le
j
eu en
y
a
j
outant une ou plusieurs des rè
g
les
su
i
vantes
:
Quand un
j
oueur est interro
g
é pour savoir s’il possède un butin et
s’i
l
ne
l
e possè
d
e pas, i
l
d
oit retourner toutes ses cartes.
• Quan
d
un joueur est interrogé pour savoir s’i
l
possè
d
e un
b
utin et
s’il ne le
p
ossède
p
as, il récu
p
ère la carte
q
ui vient d’être retournée
et la pose devant lui,
f
ace cachée
.
• Un
j
oueur interro
g
e non seulement un autre
j
oueur mais peut
éga
l
ement regar
d
er
d
ans son propre jeu s’i
l
possè
d
e
l
e
b
utin. S’i
l
ne le
p
ossède
p
as, il doit montrer ses cartes
.
On peut aussi
j
ouer avec les deux
j
eux de cartes.
FRANÇAIS
20
21
Memo extreem
Een diefachti
g
g
eheu
g
enspel voor 2 - 4 boeven van 5 - 99
j
aar.
Sp
elidee
:
Ca
rl
o
A. R
oss
i
Ill
ustraties
:
Susanne Krin
k
e
L
icentie
g
ever: studio
g
ioch
i
Sp
eelduur:
ca
. 20 Min
uten
Eddie Inbreker is de slechtste boef ter wereld. Wat hi
j
ook probeert
t
e ste
l
en, uitein
d
e
l
ij
k
k
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Haba 4339 Memo extreem Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
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