Schiff kommt im Dorf an =
Versteigerung der Edelsteine
steine und gibt Karten ab,
• Das Piratenschiff von Pirat Lars?
Ziehe das schwarze Piratenschiff ein Feld in
Richtung Wikingerdorf weiter.
Ziehe ein beliebiges Schiff ein Feld in Richtung
Wikingerdorf weiter. Natürlich darfst du auch
das Piratenschiff ziehen.
• Das Seeungeheuer Nessie?
Nimm einen Edelstein eines beliebigen Wikinger-
schiffes und lege ihn auf Nessie. Hat kein Schiff
einen Edelstein geladen, kannst du auch keinen
Kommt ein Schiff im Wikingerdorf an?
Zieht ein Spieler das gelbe, rote oder blaue Schiff an die Anlege-
stelle, werden jetzt die Edelsteine dieses Schiffes versteigert.
Der Spieler macht ein Gebot. Dazu legt er eine beliebige Anzahl
farblich passender Ausrüstungskarten vor sich auf den Tisch und
nennt deren Gesamtwert. Oder er entscheidet sich dafür, keine
Karte zu bieten (= passen). Anschließend kommt der nächste
Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe: Er kann das Gebot beliebig
erhöhen oder ebenfalls passen. Danach bietet der nächste
Spieler usw., bis der letzte Spieler in der Runde erhöht oder
Jeder Spieler darf pro Runde nur einmal Ausrüstungskarten
bieten und vor sich auslegen.
Die dreifarbigen Ausrüstungskarten können als Joker für
jede beliebige Farbe eingesetzt werden. Pro Runde dürfen
beliebig viele Joker ausgespielt werden.
Der Spieler, der den höchsten Gesamtwert geboten hat, kann
sich alle Edelsteine dieses Schiffes vom Spielplan nehmen, und
legt die Ausrüstungskarten, die er geboten hat, zu einem offe-
nen Ablagestapel in die Tischmitte. Das Wikingerschiff wird
anschließend wieder auf das Startfeld versetzt.
Die Mitspieler nehmen ihre ausgespielten Ausrüstungskarten