Haba 4529 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

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23
ITALIANO
Carabattole
Un avvincente gioco per raccog
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iere per 2 - 4
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b
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a 4 a 99 anni
Ideazione: He
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ustrazioni:
D
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Durata del
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ioco:
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10 min
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Che baraonda! Lo scoiattolo Nico Nocciolina è un a
pp
assionato racco-
glitore di carabattole che va accumulando nella sua casa. Il casco per
la bicicletta è in
f
rigori
f
ero e lo spazzolino da denti è sotto il divano.
E
’ proprio ora di far ordine! Ma cosa biso
g
na mettere nella cesta
lunga e cosa in quella grande? Solo chi riesce ad aiutare Nico a riordi-
n
are e trova ceste a
d
atte per
l
e cose co
l
orate, riceverà i preziosi ta
ll
eri
n
oce! Scopo del
g
ioco è racco
g
liere per primi 5 talleri noce.
Contenuto del gioco
Scoiatto
l
o Nico
14
ceste
-
ca
r
abatto
l
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(
7 con retro verde, 7 rosso
)
14 cara
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ezzi con retro verde,
7
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ezzi con retro rosso
)
17 ta
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1
dado
Istruzioni per
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24
ITALIANO
Ideazione
Nico vuole proprio mettere a posto le sue carabattole. Ma
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etti
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anno svariate
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entrano so
l
tanto in una cesta
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inata. E dunque Nico deve correre di cesta in cesta,
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oi incastrarvi il corris
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remio un tallero-noce, le cose devono corrispondere per
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cassa
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Scopo del
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ioco è racco
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liere per primi 5 talleri-noce.
Preparativi del gioco
Prima
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i iniziare a giocare
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ovrete staccare
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a
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panne
ll
o i ta
ll
eri-noce
e
staccare le carabattole dal
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ondo delle ceste
f
acendo attenzione
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he non si rom
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ano. Prendete le 7 ceste con il bordo verde sul retro
e
sistemate
l
e in cerc
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io con i
l
retro rivo
l
to in
b
asso. Disponete ora i 7
oggetti pertinenti a
l
centro
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l
cerc
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io, anc
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’essi con i
l
retro verso i
l
basso
.
Mettete lo scoiattolo fuori dal cerchio accanto ad un cesta a piacere.
Preparate i
l
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o e i ta
ll
eri-noce.
Le 7 ceste e le carabattole con il retro rosso si usano solo
p
er le
varianti
d
i gioco.
25
ITALIANO
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. Inizia c
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a
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a stanza più
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isor
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inata e tira i
l
dado.
Cosa c’è su
l
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1,2,3,4 o 5 punt
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A
vanza Nico in senso orario
d
i tante ceste quanti sono i punti.
La noce
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M
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acca
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cesta
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sce
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ta.
Accanto a c
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e cesta si trova Nico?
Accanto ad una cesta vuota?
G
uar
d
a cosa ci può stare. Pren
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l
’oggetto e cerca
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cast
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ll
a
cesta
.
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Corrispon
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e esattamente a
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’apertura?
Ma
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nifi co! Ricevi in premio un tallero-noce.
L
’oggetto resta ne
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a cesta.
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Hai s
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e misure! Metti nuovamente
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etto al centro del cerchio
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E’ vicino a
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una cesta piena
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Stacca l’o
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etto dal fondo del cesto e rimettilo
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ce
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o.
Il turno passa poi al se
g
uente
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iocatore che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il
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ioco fi nisce quando un
g
iocatore ha 5 talleri-noce. Lui sa
p
erfettamente come si mette velocemente in ordine la
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26
ITALIANO
Varianti
Va
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1
Il
gioco è più comp
l
icato se si gioca con
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e ceste e g
l
i oggetti con i
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retro
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de.
V
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ante 2
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ben più diffi cile sarà il
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ioco quando utilizzate tutti
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etti e tutte
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scato
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V
ariante 3 – variante ra
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onsiderate le se
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uenti varianti, val
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ioco di base
:
Disponete tutte
l
e 14 ceste e tutti g
l
i oggetti.
Tutti i
g
iocatori partecipano contemporaneamente al riordino.
Tira il dado chi è di turno, nel
f
rattempo gli altri giocatori dovranno
tenere
l
’in
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ice
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ll
a mano
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estra su
ll
a punta
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e
l
naso.
Non appena si è fatto rotolare il dado o
g
nuno stabilisce rapidamen
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ove
d
eve
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irigersi Nico
.
In questa cesta c’è g
i
à un oggetto?
In tal caso non succede nulla. Il
g
iocatore che ha tirato il dado avan
-
za Nico a
ll
a cesta corrispon
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ente, pren
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l
’oggetto
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a cesta e
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imette a
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centro
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cerc
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L
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cesta
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Adesso dovrete agire rapidi e a
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errare il corrispondente oggetto dal
centro
d
e
l
tavo
l
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.
A
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one però: ogni giocatore può a
ff
errare solo un oggetto.
Adesso che ha tirato il dado avanza Nico fi no alla corris
p
ondente cesta.
I
nsieme controllate chi è stato il più rapido ad a
ff
errare il pezzo giusto.
Questo giocatore riceve un ta
ll
ero-noce. L’oggetto resta ne
ll
a cesta.
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Regalos
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Cadeau
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a HABA li aiuta con
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estano la loro curiosità
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con mobili fantasiosi
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ccessori che danno un senso di benessere,
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Inventive Playthings for Inquisitive Minds
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Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
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