Haba 301384 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
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Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Pharaoh’s Gulo Gulo
s
Le tombeau maudit
s
Fara-o-o!
s
Faraón, oh, oh
s
Fara-oh-oh-ne!
Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2 - 6 Abenteurer von 7 - 99 Jahren.
Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan
Illustration: Eva Czerwenka
Vor langer Zeit haben Räuber das Grab des Pharaos Anopheles geplündert und alle wertvollen Skarabäen entwendet. Seitdem
durchstreift seine Mumie ruhelos die Gänge der Pyramide und schlägt jeden Eindringling in die Flucht.
Um sie von ihrem Fluch zu erlösen, bedarf es mutiger Helden. Nur wer im Besitz der wertvollen Skarabäen ist und sich in den
finsteren Tunneln an der schaurigen Mumie vorbei bis zur Grabkammer schleicht, hat eine Chance. Wer aber unvorsichtig durch
das Labyrinth hastet, lockt die wütende Mumie an – und findet sich schnell vor dem Eingang der Pyramide wieder.
Viele Abenteurer haben es schon versucht und sind kläglich gescheitert. Kannst du die Mumie von ihrem Fluch befreien?
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel: Brecht alle Teile vorsichtig aus dem Tableau heraus.
Legt den Spielplan aus. Sortiert die Grabkammer-, Pyramiden-
und Wüstenplättchen nach ihren Rückseiten. Mischt sie jeweils
verdeckt und verteilt sie verdeckt beliebig auf den entsprechenden
Feldern des Spielplanes. Die überzähligen Plättchen kommen
unbesehen zurück in die Schachtel.
Stellt die Mumie auf das Feld vor der Grabkammer mit dem
Gesicht in Richtung Pyramideneingang. Sucht euch jeweils eine
Figur aus und stellt sie auf das grüne Startfeld. Überzählige
Figuren kommen zurück in die Schachtel.
Haltet die Skarabäen neben dem Spielplan bereit.
Spielinhalt
1 Spielplan, 1 Mumien-Falle (= Schale mit 20 Geröllsteinen und 1 Pharaonenstab), 6 Abenteurer, 1 Mumie, 24 Skarabäen, 8 Grabkammer-
plättchen, 16 Pyramidenplättchen, 8 Wüstenplättchen, 1 Geröllbeutel, 1 Spielanleitung
Startfeld
Abenteurer
Schlangenfeld für Mumien-FalleGrabkammer
Ablage Pyramidenplättchen Pyramideneingang
Ablage Wüstenplättchen
Startaufbau
Geröllsteine
Startfeld
Mumie
Grabkammer-
plättchen
Pyramiden-
plättchen
Wüsten-
plättchen
Skarabäen
Geröllsteine mit Mumiensymbolen
Grabanlage
2
Phase 1 – Grabanlage erkunden:
Um deine Figur auf dem Spielplan zu bewegen, musst du zuerst die Mumien-
Falle überlisten. Dazu wählst du eine von zwei Möglichkeiten:
neues Wüsten- oder Pyramidenplättchen aufdecken
Decke das nächste noch verdeckte Plättchen auf. Jetzt musst du einen
Geröllstein dieser Farbe aus der Mumien-Falle ziehen.
¬die Farbe eines vor dir aufgedeckten Wüsten- oder Pyramiden-
plättchens wählen
Jetzt musst du einen Geröllstein in der ausgewählten Farbe aus der Schale
ziehen.
Den entsprechenden Geröllstein musst du vorsichtig mit einer Hand aus der
Mumien-Falle holen, ohne ihn fallen zu lassen. Anschließend legst du den
Geröllstein in den Geröllbeutel.
Startbeispiel:
Tim beginnt das Spiel und deckt das erste Wüstenplättchen auf. Es zeigt
rotes Geröll. Er muss jetzt also einen roten Geröllstein aus der Mumien-Falle
ziehen. Schafft er es ohne eine Gerölllawine auszulösen (= Geröllstein oder
Pharaonenstab fallen auf den Spielplan), steckt er den Geröllstein in den
Geröllbeutel und zieht seine Figur auf das nächste Feld mit rotem Geröll.
Zu Beginn des Spiels ist es das erste rote Feld.
Dann ist Ida an der Reihe und hat jetzt die Wahl. Entweder entscheidet sie
sich auch dafür, einen roten Geröllstein aus der Mumien-Falle zu ziehen, oder
sie deckt das nachfolgende Wüstenplättchen auf und zieht einen Geröllstein
dieser Farbe aus der Mumien-Falle. Im weiteren Verlauf des Spiels sind immer
mehr Farbplättchen aufgedeckt, so dass es mehr Möglichkeiten gibt eine
Farbe bewusst auszuwählen.
Achtung: Wenn ihr die Grabanlage erkundet müsst ihr immer die
Regeln für die Mumien-Falle (siehe unten) beachten!
Phase 2 – Abenteurer bewegen:
Wenn du geschickt warst und keine Gerölllawine ausgelöst
hast, darfst du deine Figur weiterziehen. Gehe in beliebiger
Richtung (vorwärts oder rückwärts) zum nächsten Feld
der Farbe des herausgeholten Geröllsteins. Während des
Spiels dürfen mehrere Abenteurer auf einem Feld stehen.
Achtung Gerölllawine:
Wenn bei der Erkundung der Grabanlage ein Geröllstein
oder der Pharaonenstab aus der Schale gefallen sind, löst du
eine Gerölllawine aus (siehe Regeln für die Mumien-Falle).
Dann musst du mit deiner Figur rückwärts ziehen:
Befindet sich deine Figur außerhalb der Pyramide, musst du
sie zurück aufs Startfeld ziehen.
Ist die Figur in der Pyramide, ziehst du sie zurück auf das
Feld vor dem Pyramideneingang.
Anschließend musst du die Mumien-Falle wieder aufbauen
(siehe Aufbau der Mumien-Falle).
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe und erkundet die Grabanlage.
Aufbau der Mumien-Falle
Stellt die Schale auf das Schlangenfeld des Spielplans. Die Geröllsteine gebt ihr in den Beutel, schüttelt
alles kurz und schüttet die Geröllsteine dann in die Schale. Steckt den Pharaonenstab mit dem Holzteil
nach oben hinein. Fertig ist die Mumien-Falle.
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der am besten wie eine Mumie wandeln kann, darf beginnen.
Aufgepasst vor dem Fluch der Mumie:
Im Laufe des Spiels musst du immer wieder dein Geschick an der
Mumien-Falle beweisen, denn nur wenn du eine Kugel mit der
Farbe des nächsten Wunschfeldes herausziehst, OHNE dass der
Pharaonenstab oder eine andere Geröllkugel herausfallen, kannst
du weiter Richtung Grabkammer ziehen.
Dann bist du der Aufmerksamkeit der Mumie entgangen.
Aber wehe dem, der ihren Zorn auf sich zieht …
Jeder Spielzug besteht aus zwei Phasen: 1. Grabanlage erkunden / 2. Abenteurer bewegen
3
Wichtige Abenteurerregeln
Skarabäusfeld:
Landet ein Abenteurer auf einem Skarabäusfeld, erhält der Spieler einen Skarabäus aus dem Vorrat.
Achtung: Mehr als 4 Skarabäen dürft ihr nicht besitzen!
Mumiensymbole:
Landet ein Abenteurer oder die Mumie selbst auf einem Feld mit einem oder mehreren Mumiensym-
bolen, bewegt sich die Mumie. Sie zieht so viele Felder in ihrer Blickrichtung weiter, wie Mumien-
symbole auf dem Feld abgebildet sind. Landet sie dabei wieder auf einem Mumienfeld, läuft sie
weiter, bis sie auf einem Feld ohne Mumiensymbole landet. Erreicht sie den Eingang der Pyramide
oder die Grabkammer, dreht sie sich sofort um und läuft nun in die entgegengesetzte Richtung. Sie
betritt jedoch nie die Grabkammer und verlässt auch nicht die Pyramide! Die Mumie
blockiert auch kein verdecktes Pyramidenplättchen.
Der Fluch der Mumie!
7ENN¬DU¬DEINE¬&IGUR¬VORWËRTS¬ODER¬RàCKWËRTS¬ZIEHST¬KANNST¬DU¬DICH¬GEFAHRLOS¬AN¬DER¬-UMIE¬¬ ¬
vorbeibewegen.
"LEIBT¬DEIN¬!BENTEURER¬AUF¬SEINEM¬7EG¬ZUR¬'RABKAMMER¬AUF¬DEM¬&ELD¬STEHEN¬AUF¬DEM¬AUCH¬DIE¬¬
Mumie steht, so musst du einen Skarabäus abgeben. Ist es ein Skarabäusfeld, erhältst du zuerst
den Skarabäus und musst ihn sogleich wieder abgeben, um die Mumie zu besänftigen.
:IEHT¬DIE¬-UMIE¬AUF¬IHREM¬7EG¬AN¬!BENTEURERN¬VORBEI¬ODER¬LANDET¬SIE¬AUF¬EINEM¬&ELD¬MIT¬EINEM¬¬
oder mehreren Abenteurern, so müssen die entsprechenden Spieler je einen Skarabäus abgeben.
(AST¬DU¬KEINEN¬3KARABËUS¬FàR¬DIE¬-UMIE¬MUSST¬DU¬AUF¬DAS¬&ELD¬VOR¬DEM¬%INGANG¬DER¬¬ ¬
Pyramide zurück.
Die Grabkammer:
Um die Grabkammer zu betreten, musst du mindestens zwei Skarabäen besitzen.
Bist du der erste Abenteurer, der die Grabkammer betritt, deckst du das erste Grabkammerplättchen
auf. Ziehe anschließend den dazu passenden Geröllstein aus der Mumien-Falle. Gelingt dies ohne
Gerölllawine, darfst du sofort das zweite Grabkammerplättchen aufdecken und den entsprechen-
den Geröllstein aus der Mumien-Falle ziehen. Schaffst du auch das, hast du die Mumie von ihrem
Fluch erlöst.
Löst du bei dem ersten oder zweiten Geröllstein eine Gerölllawine aus, endet dein Zug sofort. Du
musst zurück auf das Feld vor dem Pyramideneingang und das Spiel geht mit dem nächsten Spieler
weiter.
Spielende
Wer als Erster nacheinander beide Geröllsteine der Grabkammer aus der Mumien-Falle zieht,
erlöst die Mumie von ihrem Fluch und gewinnt damit das Spiel.
Regeln für die Mumien-Falle
$U¬DARFST¬DEN¬'ERÚLLSTEIN¬IMMER¬NUR¬MIT¬EINER¬(AND¬AUS¬DER¬3CHALE¬HOLEN
¬$U¬DARFST¬anderes Geröll berühren oder verschieben, also in der Schale
wühlen, aber nicht danach greifen oder es beiseitelegen.
$U¬DARFST¬DEN¬0HARAONENSTAB¬MIT¬DEINEN¬&INGERN¬BERàHREN¬%R¬DARF¬SICH¬DABEI¬¬
bewegen und den Schalenrand berühren. Du darfst ihn aber nicht zwischen
die Finger nehmen, halten oder versetzen.
%INE¬'ERÚLLLAWINE¬GIBT¬ES¬ERST¬WENN¬DER¬0HARAONENSTAB¬DEN¬3PIELPLAN¬ODER¬¬
Tisch berührt oder ein Geröllstein herausgefallen ist.
3OLLTE¬DER¬0HARAONENSTAB¬ZWISCHEN¬ZWEI¬3PIELZàGEN¬OHNE¬¬ ¬
eine Berührung aus der Schale fallen, gibt es keine
Gerölllawine. Steckt den Stab einfach wieder in die Schale.
:IEHST¬DU¬DEN¬LETZTEN¬'ERÚLLSTEIN¬EINER¬&ARBE¬AUS¬DER¬¬ ¬
Schale, ohne eine Gerölllawine auszulösen, bereitest du
die Mumien-Falle wieder vor (siehe Aufbau der Mumien-
Falle). Anschließend darfst du noch einmal die Grabanlage
erkunden und deinen Abenteurer bewegen!
4
Wusstest du, dass das Horusauge und das Auge des Re (siehe Rückseite der Plätt-
chen) zusammen zunächst als Augen des Himmels- und Lichtgottes Horus angese-
hen wurden? Später kam in der Mythologie der Sonnengott Re als Konkurrent hinzu.
Das eine Auge wird mit Horus assoziiert und als Mondauge bezeichnet. Das ande-
re Auge wird dagegen mit dem Sonnengott Re in Verbindung gebracht. Die Augen
stehen also für die Gestirne und spiegeln die Rivalität der beiden Götter wider.
(Quelle: Lexikon der Ägyptischen Religionsgeschichte, Nikol Verlagsgesellschaft &
Co. KG, Hamburg)
Variante: Abenteuerliche Gerölllawine
Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
*EDER¬DARF¬maximal 3 Skarabäen besitzen.
"EVOR¬IHR¬DIE¬'RABANLAGE¬ERKUNDET¬SAGT¬IHR¬LAUT¬DIE¬&ARBE¬DES¬'ERÚLLSTEINS¬AN¬DEN¬IHR¬HERAUSZIEHEN¬MÚCHTET¬
+OMMT¬ES¬ZU¬EINER¬'ERÚLLLAWINE¬GIBT¬ES¬¬-ÚGLICHKEITEN
- Der Pharaonenstab fällt um: Du musst jetzt bis zu dem Feld zurück, das die gleiche Farbe zeigt
wie der Geröllstein, den du aus der Schale nehmen wolltest.
- Ein Geröllstein fällt aus der Schale: Du musst bis zu dem Feld zurück, das die gleiche Farbe zeigt
wie der herausgefallene Geröllstein.
$AS¬&ELD¬AUF¬DAS¬MAN¬ZURàCKZIEHEN¬MUSS¬LÚST¬KEINE¬WEITERE¬!KTION¬AUS¬DH¬DU¬ERHËLTST¬KEINEN¬¬¬ ¬
Skarabäus, musst auch keinen abgeben und die Mumie wird nicht bewegt.
Variante: Schnell in die Grabkammer
Für jüngere Spieler ab 5 Jahren
Es gelten die Regeln für das Grundspiel bis auf folgende Änderungen:
)HR¬SPIELT¬OHNE¬-UMIE¬UND¬3KARABËEN¬
$IE¬!BENTEURER¬DàRFEN¬NUR¬VORWËRTSZIEHEN¬UND¬KÚNNEN¬DIE¬'RABKAMMER¬BETRETEN¬ ¬ ¬ ¬
ohne zwei Skarabäen zu besitzen.
Noch Fragen?
Hier findest du
ein Regelvideo.
ERKLÄR-VIDEO
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An exciting game of skill for 2 to 6 adventurers ages 7-99.
Authors: Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan
Illustrator: Eva Czerwenka
Robbers raided Pharaoh Anopheles‘ grave a long time ago and stole all of the valuable Scarab beetles. Since then his mummy has
restlessly roamed the pyramid corridors, scaring away anyone who dares intrude. Courageous heroes are the only ones who can free
the mummy of the curse. Only those who are in possession of the precious scarabs and can creep through the dark tunnels past the
scary mummy all the way to the burial chamber stand a chance to break the mummy curse. Whoever hurries through the maze with-
out being careful will attract the furious mummy, and quickly find themselves right back at the pyramid entrance. Many adventurers
have already tried and failed miserably. Can you get rid of the mummy‘s curse?
Preparation
Before the first game: Carefully separate all of the parts.
Place the game board flat on the table. Separate the burial
chamber, pyramid and desert square cards. Keeping them face
down, mix them up and then randomly distribute the cards face
down on the corresponding fields on the game board. Place any
extra markers back into the box without looking at them.
Place the mummy on the space in front of the burial chamber fa-
cing towards the pyramid entrance. Each player selects a colored
figure to be their marker and places it in the green starting space
on the desert side of the game board. Place any extra figures
back into the box.
Place the scarab beetles next to the board.
Contents
1 game board, 1 mummy trap (bowl with 20 boulders and 1 Pharaoh‘s staff), 6 adventurers, 1 mummy, 24 scarabs, 8 burial chamber
markers, 16 pyramid markers, 8 desert markers, 1 debris bag, 1 set of instructions
start space
adventurers
mummy trap snake pitburial chamber
pyramid marker stacking space pyramid entrance
desert marker stacking space
initial set-up
boulders
mummy
start space
burial chamber
markers
pyramid
markers
desert
markers
scarabs
boulders with mummy symbols
tomb
*XOR*XOR
3KDUDRKV
6
Phases 1 – Explore the tomb:
In order to move your character along the game board, you must outwit the
mummy trap. On each turn you can choose one of two options to do so:
Turn over a new desert or pyramid marker
Turn over the next marker. Now you must try to remove a boulder of the
same color from the mummy trap.
Choose one of the colors of any of the desert or pyramid markers
that you already have flipped over on the game board
And remove a boulder in the selected color from the mummy trap.
You have to carefully pick up the corresponding boulder with one hand from the
boulder bowl, without dropping it and without knocking the staff over onto the
game board. After successfully removing the boulder you must then place the
boulder inside of the cloth debris bag.
Starting example:
Tim starts the game and turns over the first desert tile. It has a red boulder
on it. He must remove a red boulder from the mummy trap. If he manages to
do so without triggering a landslide (either a boulder or the Pharaoh‘s staff
falls out onto the game board), then he will put the boulder in the debris bag
and move his figure to the next field with red boulders. When you start the
game, this is the first red space.
Then it‘s Ida‘s turn and she has to make a decision. She can either choose to
remove a red boulder from the mummy trap, or she can turn over the next
desert marker on and remove a boulder in this color from the mummy trap.
Over the course of the game, more and more color markers are eventually
uncovered, revealing many more color choice possibilities.
Warning: You always have to follow the rules for the mummy trap
(see below) when you explore the tomb!
Phases 2 – Move adventurer:
If you were sneaky and did not trigger a landslide, then you
may move your character. Go in any direction (forwards or
backwards) to the next field in the color of the boulder
you removed. During the game, several adventurers may
occupy the same space.
Warning landslide:
If a boulder or the Pharaoh‘s staff falls out of the bowl while
exploring the tomb, then you trigger a landslide (see Rules
for the mummy trap).
Then you have to move your character backwards:
If your character is outside the pyramid walls (first half of
the game board), then you have to return all the way to the
beginning green starting space.
If your character is inside the pyramid, then you have to go
back to the space at the pyramid entrance on the second
half of the game board.
Then you must rebuild the mummy trap (see How to build
the mummy trap) to get it ready for the next player’s turn.
Then the next player takes their turn and explores the tomb.
How to build the mummy trap
Place the wooden bowl in the center of the snake pit on the board. Place the round wooden boulders into
the fabric debris bag, shake them up and then pour the boulders randomly into the bowl. Now carefully
place the Pharaoh‘s staff upright, standing inside the bowl, with the wooden part facing upwards. The
boulders hold the staff upright; that‘s all you need to do to build the mummy trap.
How to play
Play in a clockwise direction. The player who can best walk like a mummy may begin.
Careful of the mummy‘s curse:
Throughout the game, you have to demonstrate your skill at
evading the mummy trap! You can only continue ahead towards
the mummy’s burial chamber when you successfully remove a
wooden boulder in the color of the space you want to reach,
WITHOUT allowing the Pharaoh‘s staff or another boulder to
fall out. If you can successfully do this then you have deftly
escaped the mummy‘s attention. But woe is he who attracts he
wrath of the mummy...
Each move consists of two phases: 1. Explore the tomb / 2. Move adventurer
7
Important adventure rules
Scarab space:
If an adventurer lands on a scarab space, then that player receives a scarab card from the stockpile.
Warning: You cannot have more than 4 scarabs at a time!
Mummy symbols:
If an adventurer or the mummy lands on a space with one or more mummy heads, then move the
mummy as many spaces along in the direction they are facing, as the number of mummy heads
that are shown on the space. If they land on a mummy space again, then continue until they land
on a space without any mummy heads. If they reach the entrance of the pyramid or the burial,
turn around immediately and run in the opposite direction. They can neither enter the burial
chamber nor leave the pyramid! The mummy has also blocked any face down pyramid markers
that he is standing on.
The Mummy‘s curse!
¬9OU¬ARE¬ALLOWED¬TO¬MOVE¬YOUR¬CHARACTER¬FORWARDS¬OR¬BACKWARDS¬0LAYERS¬CAN¬MOVE¬SAFELY¬PAST¬THE¬
mummy.
)F¬YOUR¬ADVENTURER¬IS¬ON¬THEIR¬WAY¬TO¬THE¬BURIAL¬CHAMBER¬AND¬IS¬ON¬A¬SPACE¬WHERE¬THE¬MUMMY¬IS¬¬¬
too, then you have to give up a scarab. If you land on a scarab space, then you will receive a
scarab but you have to give it away immediately to appease the mummy.
)F¬THE¬MUMMY¬PASSES¬ANY¬ADVENTURERS¬ON¬THEIR¬WAY¬OR¬IF¬THE¬MUMMY¬LANDS¬ON¬A¬SPACE¬WITH¬¬ ¬
one or more adventurers, then the corresponding players have to give up a scarab each.
)F¬YOU¬DO¬NOT¬HAVE¬A¬SCARAB¬TO¬GIVE¬TO¬THE¬MUMMY¬THEN¬YOU¬HAVE¬TO¬GO¬BACK¬TO¬THE¬PIT¬¬ ¬
at the pyramid entrance.
The burial chamber:
You must have at least two scarabs in order to enter the mummy’s burial chamber.
If you are the first adventurer to enter the burial chamber, turn over the first burial chamber marker
and remove a boulder in the same color from the mummy trap. If you can do this without triggering
a landslide, then you can turn over the second burial chamber marker straight away, and remove
the corresponding boulder from the mummy trap. If you manage to do it, then you have freed the
mummy of his curse.
If you trigger a landslide when removing the first or second boulder, your turn ends immediately. You
must return to the pit at the pyramid entrance and the game will continue with the next player.
End of the game
The first player to remove both boulders from the mummy trap in the burial chamber, frees the
mummy of their curse and wins the game.
Rules for the mummy trap
9OU¬ARE¬ONLY¬ALLOWED¬TO¬USE¬ONLY¬ONE¬HAND¬WHEN¬REMOVING¬A¬BOULDER¬¬ ¬
from the bowl.
9OU¬MAY¬INCIDENTALLY¬TOUCH¬OR¬MOVE¬another boulder, as you rummage a bit
in the bowl, but you cannot grab the other boulder or clear it out of the way.
¬9OU¬MAY¬TOUCH¬THE¬0HARAOH@S¬STAFF¬WITH¬YOUR¬lNGERS¬)T¬CAN¬MOVE¬AROUND¬AND¬¬
touch the edges of the bowl. But you cannot pick it up, you cannot hold it still
and you cannot move it with your fingers.
!¬LANDSLIDE¬WILL¬BE¬TRIGGERED¬WHEN¬THE¬0HARAOH@S¬STAFF¬TOUCHES¬THE¬GAME¬¬¬
board or the table, or if a boulder falls out of the bowl.
¬)F¬THE¬0HARAOH@S¬STAFF¬LANDS¬BETWEEN¬TWO¬MOVES¬WITHOUT¬¬
falling out of the bowl, then there is no landslide. Simply
replace the staff back into the bowl.
¬)F¬YOU¬REMOVE¬THE¬LAST¬BOULDER¬IN¬ONE¬COLOR¬FROM¬THE¬BOWL¬¬
without triggering a landslide, then you have to rebuild
the mummy trap (see How to build the mummy trap).
Then you can explore the tomb again and move your
adventurer!
8
Did you know that the Eye of Horus and the Eye of Ra (see the reverse side of the mar-
ker) were together initially considered eyes of the sky god Horus? The sun god Re was
added as a rival later on in the mythology. The (left) eye was associated with Horus, and
referred to as the moon eye. The other (right) eye was associated with the sun god Re.
The eyes represent the stars and reflect the rivalry of the two gods. (Source: Dictionary
of Egyptian Religious History, original: Lexikon der ägyptischen Religionsgeschichte, Ni-
kol Verlagsgesellschaft & Co. KG, Hamburg)
Adventurous Landslide Variation
The basic rules of the game apply, but with the following changes:
%ACH¬PLAYER¬MAY¬HAVE¬A¬maximum of 3 scarabs at any time.
"EFORE¬YOU¬EXPLORE¬THE¬TOMB¬YOU¬HAVE¬TO¬SAY¬OUT¬LOUD¬THE¬COLOR¬OF¬THE¬BOULDER¬THAT¬YOU¬WANT¬TO¬REMOVE¬FROM¬THE¬TRAP¬
)F¬THERE¬IS¬A¬LANDSLIDE¬THERE¬ARE¬¬OPTIONS
- If the Pharaoh‘s staff falls out of the bowl: You have to move backwards to the space that is in the
same color as the boulder that you wanted to take out of the bowl.
- If a boulder falls out of the bowl: You have to move backwards to the space that is in the same
color as the boulder that fell out.
)F¬YOU¬HAVE¬TO¬GO¬BACKWARDS¬TO¬A¬SPACE¬THAT¬DOESN@T¬TRIGGER¬ANOTHER¬ACTION¬IE¬YOU¬DO¬NOT¬RECEIVE¬A¬SCARAB¬THEN¬YOU¬¬¬
don‘t have to give up a scarab, and the mummy stays still.
Race to the Burial Chamber Variation
For younger players from 5 years and up
The basic rules of the game apply, but with the following changes:
9OU¬CAN¬PLAY¬WITHOUT¬BOTH¬THE¬MUMMY¬AND¬THE¬SCARABS¬¬
!DVENTURERS¬CAN¬ONLY¬TRAVEL¬FORWARDS¬AND¬CAN¬ENTER¬THE¬BURIAL¬CHAMBER¬WITHOUT¬NEEDING¬TO¬HAVE¬TWO¬SCARABS
9
Un passionnant jeu d‘adresse pour 2 à 6 aventuriers de 7 à 99 ans.
Auteurs : Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan
llustration : Eva Czerwenka
Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d‘une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de
la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa
malédiction. Pour cela, l’un d’eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu‘au
tombeau en passant près de la lugubre momie. Par contre, celui qui courra sans faire attention dans le labyrinthe attirera la momie
en colère, et se retrouvera bien vite de nouveau à l‘entrée de la pyramide. De nombreux aventuriers ont déjà essayé et ont lamenta-
blement échoué. Pourras-tu atteindre le tombeau et ainsi libérer la momie de sa malédiction ?
Préparation du jeu
Avant de jouer pour la première fois : détache avec précaution
toutes les pièces de leur support.
Dépliez et posez le plateau de jeu. Triez les plaquettes Tombeau,
Pyramide et Désert selon leur face. Mélangez-les toujours faces
cachées, et répartissez-les cachées sur toutes les cases du plateau
de jeu en fonction de leur symbole. Les plaquettes en trop sont
replacées dans la boîte sans les regarder.
Posez la momie sur la case située devant le tombeau avec le
visage tourné vers l‘entrée de la pyramide. Choisissez chacun un
pion et posez-le sur la case de départ verte. Les pions non utilisés
sont remis dans la boîte.
Préparez les scarabées à côté du plateau de jeu.
Contenu du jeu
1 plateau de jeu, 1 piège de momie (= coupe avec 20 pierres et 1 sceptre de pharaon), 6 pions aventuriers, 1 momie, 24 scarabées,
8 plaquettes Tombeau, 16 plaquettes Pyramide, 8 plaquettes Désert, 1 sachet de pierres, 1 règle du jeu
case de départ
aventuriers
aventuriers
case serpents pour le piège de la momieTombeau
case plaquette Pyramide entrée de la pyramide
case plaquette Désert
installation de départ
pierres
case de
départ
momie
plaquette
Tombeau
plaquette
Pyramide
plaquette
Désert
scarabée
pierres avec symboles Momie
mausolée
10
1. Explorer le mausolée :
Pour déplacer ton pion sur le plateau de jeu, tu dois déjouer le piège de la
momie. Pour cela, choisis une des deux possibilités :
retourner une nouvelle plaquette Désert ou Pyramide
Retourne la prochaine plaquette dont la face est toujours cachée. Tu dois
maintenant retirer une pierre de cette couleur du piège de la momie.
ou choisir la couleur d‘une plaquette Désert ou Pyramide déjà
retournée devant toi
Tu dois maintenant retirer du piège de la momie une pierre de la même
couleur que cette plaquette.
Avec une main et prudemment, tu dois prendre la pierre qui correspond dans la
coupe sans la faire tomber. Puis, mets la pierre dans le sachet.
Exemple de début de jeu :
Max commence le jeu et retourne la première plaquette Désert. Elle indique
une pierre rouge. Max doit donc retirer une pierre rouge du piège de la mo-
mie. S‘il y parvient sans provoquer d‘éboulement (= une pierre ou le sceptre
du pharaon tombe sur le plateau de jeu), il met la pierre dans le sachet, et
avance son pion sur la prochaine case représentant une pierre rouge. Au
début du jeu, il s‘agit de la première case rouge.
Puis, c‘est au tour de Julie. Elle doit maintenant choisir : soit elle retire égale-
ment une pierre rouge du piège de la momie, soit elle retourne la plaquette
Désert suivante et retire du piège de la momie une pierre de la couleur
indiquée. Au fur et à mesure que le jeu avance, on a toujours plusieurs jetons
retournés : il y a donc plus de possibilités de choisir une couleur de façon
stratégique.
Attention : si vous explorez le mausolée, vous devez toujours respec-
ter les règles liées au piège de la momie (voir ci-dessous) !
2. Déplacer un aventurier :
Si tu as fait preuve d‘habileté et a réussi à ne pas déclencher
d‘éboulement, tu peux avancer ton pion. Choisis la direction
que tu veux (en avant ou en arrière) et va sur la prochaine
case de la couleur de la pierre que tu as retirée de la coupe.
Pendant le jeu, plusieurs aventuriers peuvent se trouver sur
la même case.
Attention : éboulement !
Lors de l‘exploration du mausolée, si une pierre ou le sceptre
du pharaon tombe de la coupe, tu déclenches un éboule-
ment (voir Règles liées au piège de la momie).
Tu dois alors reculer ton pion : si ton pion se trouve
hors de la pyramide, tu dois le reculer jusqu‘à la case
Départ.
Si le pion se trouve dans la pyramide, tu le recules sur la
case située devant l‘entrée de la pyramide.
Puis, tu dois reconstruire le piège de la momie (voir Cons-
truction du piège de la momie).
C‘est ensuite au tour du joueur suivant, qui va explorer lui aussi le mausolée.
Construction du piège de la momie
Posez la coupe sur la case Serpents du plateau de jeu. Mettez les pierres dans le sachet, mélangez-les
rapidement, puis transvasez les pierres dans la coupe. Plantez dans la coupe le sceptre du pharaon avec la
partie en bois vers le haut. Le piège de la momie est prêt.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le joueur qui commence est celui qui réussit le
mieux à imiter la démarche d’une momie.
Attention à la malédiction de la momie :
Au cours du jeu, tu dois sans cesse prouver ton habileté et éviter le
piège de la momie : pour avancer vers le tombeau, il faut réussir à
retirer une boule de la couleur de la case sur laquelle tu souhaites
avancer, SANS faire tomber le sceptre du pharaon ou une autre
pierre. Tu as alors réussi à échapper à la vigilance de la momie.
Mais malheur à celui qui attise la colère de la momie...
Chaque tour comporte deux phases : 1. Explorer le mausolée / 2. Déplacer un aventurier
11
Règles importantes pour les aventuriers
Case Scarabée :
si un aventurier arrive sur une case Scarabée, le joueur reçoit un scarabée.
Attention : tu n‘as pas le droit d‘avoir plus de 4 scarabées !
Symbole Momie :
Si un aventurier ou la momie arrive sur une case représentant une ou plusieurs têtes de momie,
la momie avance dans le sens vers lequel son visage est tourné, d‘autant de cases que le nombre
de têtes de momies figurant sur la case. Si elle arrive de nouveau sur une case Momie, elle avance
encore, jusqu‘à une case sans tête de momie. Si elle atteint l‘entrée de la pyramide ou le tombeau,
elle fait immédiatement demi-tour et avance dans la direction opposée. Elle ne pénètre jamais
le tombeau mais ne quitte aussi jamais la pyramide ! De plus, la momie ne bloque aucune
plaquette Pyramide non retournée.
La malédiction de la momie !
3I¬TU¬AVANCES¬OU¬RECULES¬TON¬PION¬TU¬PEUX¬SANS¬DANGER¬PASSER¬DEVANT¬LA¬MOMIE
3I¬TON¬AVENTURIER¬AVANCE¬VERS¬LE¬TOMBEAU¬ET¬S@ARRÐTE¬SUR¬UNE¬CASE¬SUR¬LAQUELLE¬LA¬MOMIE¬SE¬TROUVE¬¬
tu dois rendre un scarabée. Si tu tombes sur une case Scarabée, tu reçois d‘abord un scarabée
mais doit aussitôt le rendre pour calmer la momie.
3I¬EN¬AVANANT¬LA¬MOMIE¬PASSE¬DEVANT¬DES¬AVENTURIERS¬OU¬S@ARRÐTE¬SUR¬UNE¬CASE¬OCCUPÏE¬PAR¬UN¬¬¬
ou plusieurs aventuriers, les joueurs concernés doivent rendre chacun un scarabée.
3I¬TU¬N@AS¬PAS¬DE¬SCARABÏE¬Ì¬DONNER¬Ì¬LA¬MOMIE¬TU¬DOIS¬REVENIR¬SUR¬LA¬CASE¬DEVANT¬L@ENTRÏE¬DE¬LA¬¬¬
pyramide.
Le tombeau :
Pour pénétrer dans le tombeau, tu dois avoir au moins deux scarabées.
Si tu es le premier aventurier à pénétrer dans le tombeau, tu retournes la première plaquette
Tombeau. Puis, retire la pierre correspondante du piège de la momie. Si tu réussis sans provoquer
d‘éboulement, tu as le droit de retourner immédiatement la deuxième plaquette Tombeau, et de
retirer la pierre correspondante du piège de la momie. Si tu réussis encore, tu as libéré la momie de
sa malédiction !
Si tu provoques un éboulement en tirant la première ou la deuxième pierre, ton tour se termine
immédiatement. Tu dois revenir sur la case devant l‘entrée de la pyramide et c‘est au tour du joueur
suivant
Fin de la partie
Le premier joueur qui réussit à retirer de suite les deux pierres du tombeau du piège de la momie
libère la momie de sa malédiction et gagne le jeu.
Règles pour le piège de la momie
4U¬NE¬PEUX¬RETIRER¬LA¬PIERRE¬DE¬LA¬COUPE¬QU@AVEC¬UNE¬SEULE¬MAIN
¬4U¬PEUX¬TOUCHER¬OU¬BOUGER¬les autres pierres, fouiller dans la coupe,
mais tu ne peux pas prendre des pierres dans ta main ni en mettre de
côté.
4U¬AS¬LE¬DROIT¬DE¬TOUCHER¬LE¬SCEPTRE¬DU¬PHARAON¬AVEC¬TES¬DOIGTS¬,E¬SCEPTRE¬¬
peut être déplacé et effleurer le bord de la coupe. Mais tu ne dois pas le
prendre entre tes doigts, le tenir ou le changer de place.
s¬¬ ¬5N¬ÏBOULEMENT¬N@A¬LIEU¬QUE¬SI¬LE¬SCEPTRE¬DU¬PHARAON¬TOUCHE¬LE¬PLATEAU¬DE¬
jeu ou la table, ou qu‘une pierre tombe.
3I¬LE¬SCEPTRE¬DU¬PHARAON¬TOMBE¬DE¬LA¬COUPE¬ENTRE¬DEUX¬TOURS¬¬ ¬
sans avoir été touché, ceci n‘est pas considéré comme un ébou-
lement. Remettre alors le sceptre dans la coupe.
3I¬TU¬RETIRES¬LA¬DERNIÒRE¬PIERRE¬D@UNE¬COULEUR¬DANS¬LA¬COUPE¬SANS¬¬
provoquer d‘éboulement, tu reconstruis le piège de
la momie (voir Construction du piège de la momie).
Puis, tu as le droit d‘explorer une nouvelle fois le mausolée
et de déplacer ton aventurier !
12
Savais-tu que l‘œil d‘Horus et celui de Rê (voir verso des plaquettes) ont d‘abord été
considérés comme les yeux du dieu du ciel et de la lumière Horus ? Ce n‘est que plus
tard que Rê le dieu du soleil apparaît comme un concurrent dans la mythologie.
L‘œil gauche était associé à Horus et considéré comme l‘œil de la lune. L‘œil droit
était associé à Rê le dieu du soleil. Les yeux représentaient donc des astres célestes et
reflétaient la rivalité existante entre les deux dieux.
(Source : Lexique de l‘histoire religieuse égyptienne, original : Lexikon der Ägyptischen
Religionsgeschichte, Nikol Verlagsgesellschaft & Co. KG, Hamburg)
Variante : L‘éboulement fou
Les règles du jeu sont les mêmes que pour le jeu de base à l‘exception des points suivants :
#HAQUE¬JOUEUR¬NE¬PEUT¬POSSÏDER¬QUE¬3 scarabées au maximum.
!VANT¬D@EXPLORER¬LE¬MAUSOLÏE¬DITES¬Ì¬HAUTE¬VOIX¬LA¬COULEUR¬DE¬LA¬PIERRE¬QUE¬VOUS¬SOUHAITEZ¬RETIRER¬ ¬
3I¬CELA¬PROVOQUE¬UN¬ÏBOULEMENT¬DEUX¬POSSIBILITÏS¬
- Le sceptre du pharaon tombe : tu dois alors revenir en arrière jusqu‘à la derrière case de la même
couleur que celle de la pierre que tu souhaitais retirer de la coupe.
- Une pierre tombe de la coupe : tu dois alors revenir en arrière jusqu‘à une case de la même
couleur que celle de la pierre tombée.
,A¬CASE¬SUR¬LAQUELLE¬ON¬DOIT¬RECULER¬NE¬DÏCLENCHE¬AUCUNE¬AUTRE¬ACTION¬CEST¬Ì¬DIRE¬QUE¬TU¬NE¬REOIS¬PAS¬DE¬SCARABÏE¬¬
mais tu ne dois pas en rendre non plus, et la momie ne bouge pas.
Variante : À toute vitesse dans le tombeau
Pour les joueurs plus jeunes à partir de 5 ans
Les règles du jeu sont les mêmes que pour le jeu de base à l‘exception des points suivants :
6OUS¬JOUEZ¬SANS¬MOMIE¬NI¬SCARABÏES¬¬
,ES¬JOUEURS¬PEUVENT¬UNIQUEMENT¬AVANCER¬ET¬PEUVENT¬PÏNÏTRER¬DANS¬LE¬TOMBEAU¬SANS¬DEVOIR¬POSSÏDER¬DEUX¬SCARABÏES
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13
Voorbereiding van het spel
Voor het eerste spel: Haal alle onderdelen voorzichtig uit het bord.
Leg het spelbord open. Sorteer de grafkamer-, piramide- en
woestijnkaartjes volgens hun achterkant. Meng deze telkens
met de achterkant naar boven en verdeel ze willekeurig over de
desbetreffende velden op het spelbord. De overbodige kaartjes leg
je zonder ernaar te kijken weer in de doos. Zet de mummie op
het veld voor de grafkamer met zijn gezicht naar de ingang van
de piramide. Kies een figuur en zet die op het groene startveld.
Overbodige figuren leg je weer in de doos.
Leg de scarabeeën naast het spelbord.
Inhoud van het spel
1 spelbord, 1 val van de mummie (= kommetje met 20 rolstenen en 1 faraostaf), 6 avonturiers, 1 mummie, 24 scarabeeën, 8 grafkamer-
kaartjes, 16 piramidekaartjes, 8 woestijnkaartjes, 1 zakje voor rolstenen, 1 handleiding
startveld
avonturiers
slangenveld voor val van de mummiegrafkamer
veld voor piramidekaartjes ingang van de piramide
veld voor woestijnkaartjes
opbouw voor
het begin
rolstenen
startveld
mummie
grafkamer-
kaartjes
piramide-
kaartjes
woestijn-
kaartjes
scarabeeën
rolstenen met mummiesymbolen
graf
Een spannend behendigheidsspel voor 2 - 6 avonturiers van 7 - 99 jaar.
Auteurs: Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan
Illustraties: Eva Czerwenka
Lang geleden hebben rovers het graf van farao Anofeles geplunderd en alle waardevolle scarabeeën gestolen. Sindsdien zwerft zijn
mummie rusteloos doorheen de gangen van de piramide en jaagt elke indringer op de vlucht.
Om zijn vloek op te heffen, zijn er moedige helden nodig. Enkel wie de waardevolle scarabeeën bezit en door de donkere tunnels
langs de akelige mummie tot aan de grafkamer sluipt, heeft een kans. Wie zich echter onvoorzichtig door het labyrint haast, trekt de
woedende mummie aan – en staat algauw weer voor de ingang van de piramide. Tal van avonturiers hebben het al geprobeerd en
zijn jammerlijk mislukt. Kun jij de vloek van de mummie opheffen?
14
Fase 1 – Graf onderzoeken:
Om je figuur op het spelbord te mogen bewegen, moet je de val van de mummie
te slim af zijn. Daartoe kies je één van deze twee mogelijkheden:
een nieuw woestijn- of piramidekaartje omdraaien
Draai het volgende kaartje, dat nog met de achterkant naar boven ligt, om.
Nu moet je een rolsteen van deze kleur uit de val van de mummie halen.
de kleur van een zichtbaar woestijn- of piramidekaartje kiezen
Nu moet je een rolsteen van de gekozen kleur uit de val van de mummie
halen.
De rolsteen haal je voorzichtig met je hand uit het kommetje, zonder hem te
laten vallen. Daarna leg je de rolsteen in het zakje.
Tim begint het spel en draait het eerste woestijnkaartje om. Er staat een rode
rolsteen op. Hij moet nu dus een rode rolsteen uit de val van de mummie
halen. Als hem dat lukt zonder een lawine van rolstenen te veroorzaken (=
rolsteen of faraostaf vallen op het spelbord), steekt hij de rolsteen in het
zakje en zet hij zijn figuur op het volgende veld met een rode rolsteen. Aan
het begin van het spel is dat het eerste rode veld.
Daarna is het de beurt aan Ida; zij mag nu kiezen. Ofwel beslist zij om ook
een rode rolsteen uit de val van de mummie te halen, ofwel draait ze het vol-
gende woestijnkaartje om en haalt een rolsteen van die kleur uit de val van
de mummie. Naarmate het spel vordert, zijn er steeds meer kleurkaarten om-
gedraaid, zodat er meer mogelijkheden zijn om bewust een kleur te kiezen.
Opgelet: Als je het graf onderzoekt, moet je altijd rekening houden
met de regels voor de val van de mummie (zie later)!
Fase 2 – Avonturier bewegen:
Als je handig was en geen lawine van rolstenen hebt veroor-
zaakt, mag je je figuur vooruit zetten. Ga in een willekeurige
richting (vooruit of achteruit) naar het volgende veld met
de kleur van de uitgehaalde rolsteen. Tijdens het spel mogen
meerdere avonturiers op één veld staan.
Opgelet lavine van rolstenen:
Als bij het onderzoek van het graf een rolsteen of de
faraostaf uit het kommetje gevallen is, veroorzaak je een
lawine van rolstenen (zie Regels voor de val van de
mummie).
Dan moet je achteruit met je figuur:
als je figuur zich buiten de piramide bevindt, zet je die terug
op het startveld.
Als je figuur in de piramide is, zet je die terug op het veld
voor de ingang van de piramide.
Vervolgens moet je de val van de mummie weer opbouwen
(zie Opbouw van de val van de mummie).
Daarna is het de beurt aan de volgende speler, die het graf onderzoekt.
Opbouw van de val van de mummie
Zet het kommetje op het slangenveld van het spelbord. Doe de rolstenen in het zakje, schud dat even en
giet de rolstenen in het kommetje. Steek de faraostaf erin met het houten deel naar boven. De val van de
mummie is klaar!
Verloop van het spel
Er wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. De speler die het beste als een mummie kan wandelen,
mag beginnen.
Let op voor de vloek van de mummie:
Tijdens het spel moet je steeds weer je handigheid bij de val van
de mummie bewijzen: alleen als je een rolsteen in de kleur van
het volgende wensveld uit het kommetje haalt ZONDER dat de
faraostaf of een andere rolsteen eruit valt, kun je je weg naar
de grafkamer voortzetten. Dan ben je aan de oplettendheid van
de mummie ontsnapt. Maar wee diegene, die de toorn van de
mummie uitlokt...
Elke beurt bestaat uit twee fases: 1. Graf onderzoeken / 2. Avonturier bewegen
15
Belangrijke regels voor de avonturier
Scarabeeënveld:
Als een avonturier op een scarabeeënveld terechtkomt, krijgt de speler een scarabee uit de voor-
raad. Opgelet: Een speler mag niet meer dan 4 scarabeeën bezitten!
Mummiesymbolen:
Als een avonturier of de mummie zelf terechtkomt op een veld met een of meerdere mummiehoof-
den, gaat de mummie in de richting waarin hij kijkt evenveel velden vooruit, als er mummiehoofden
op het veld afgebeeld zijn. Als hij daarbij weer terechtkomt op een mummieveld, loopt hij verder tot
een veld zonder mummiehoofden. Als hij de ingang van de piramide of de grafkamer bereikt, draait
hij zich onmiddellijk om en loopt in de tegenovergestelde richting. Hij betreedt echter nooit de
grafkamer en verlaat ook nooit de piramide! De mummie blokkeert ook geen piramideplaat-
je, dat nog niet omgedraaid is.
De vloek van de mummie!
!LS¬JE¬JE¬lGUUR¬VOORUIT¬OF¬ACHTERUIT¬ZET¬KUN¬JE¬ZONDER¬GEVAREN¬VOORBIJ¬DE¬MUMMIE
¬!LS¬JE¬AVONTURIER¬OP¬WEG¬NAAR¬DE¬GRAFKAMER¬OP¬HET¬VELD¬KOMT¬WAAR¬OOK¬DE¬MUMMIE¬STAAT¬MOET¬
je een scarabee afgeven. Als dat een scarabeeënveld is, krijg je eerst een scarabee en moet je die
meteen weer afgeven om de mummie te sussen.
¬!LS¬DE¬MUMMIE¬OP¬ZIJN¬WEG¬LANGS¬AVONTURIERS¬GAAT¬OF¬TERECHTKOMT¬OP¬EEN¬VELD¬MET¬EEN¬OF¬MEER-
dere avonturiers, moeten die spelers telkens één scarabee afgeven.
¬!LS¬JE¬GEEN¬SCARABEE¬HEBT¬VOOR¬DE¬MUMMIE¬MOET¬JE¬TERUGKEREN¬NAAR¬HET¬VELD¬VOOR¬DE¬INGANG¬VAN¬
de piramide.
De grafkamer:
Om de grafkamer te betreden, moet je minstens twee scarabeeën bezitten.
Als je de eerste avonturier bent die de grafkamer betreedt, draai je het eerste grafkamerkaartje
om. Haal vervolgens de bijbehorende rolsteen uit de val van de mummie. Als dat je lukt zonder een
lawine te veroorzaken, mag je onmiddellijk het tweede grafkamerplaatje omdraaien en de bijbe-
horende rolsteen uit de val van de mummie halen. Als je ook daarin slaagt, heb je de mummie van
zijn vloek verlost. Als je bij de eerste of tweede rolsteen een lawine veroorzaakt, is je beurt meteen
afgelopen. Je moet terug naar het veld voor de ingang van de piramide en de volgende speler is aan
de beurt.
Einde van het spel
Wie als eerste achtereenvolgens beide rolstenen van de grafkamer uit de val van de mummie
haalt, heft de vloek over de mummie op en wint zo het spel.
Regels voor de val van de mummie
$E¬ROLSTEEN¬MAG¬JE¬ALTIJD¬MET¬SLECHTS¬ÏÏN¬HAND¬UIT¬HET¬KOMMETJE¬HALEN
¬*E¬MAG¬andere rolstenen aanraken of verschuiven, je mag in het kommetje
wroeten, maar je mag andere rolstenen niet vastnemen of aan de kant
leggen.
¬$E¬FARAOSTAF¬MAG¬JE¬MET¬JE¬VINGERS¬AANRAKEN¬(IJ¬MAG¬BEWEGEN¬EN¬DE¬RAND¬
van het kommetje aanraken. Je mag hem echter niet tussen je vingers
nemen, vasthouden of verplaatsen.
s¬¬¬¬¬%R¬IS¬PAS¬SPRAKE¬VAN¬EEN¬LAWINE¬ALS¬DE¬FARAOSTAF¬HET¬SPELBORD¬OF¬DE¬TAFEL
aanraakt of als een rolsteen uit het kommetje valt.
¬!LS¬DE¬FARAOSTAF¬ZONDER¬DEZE¬AAN¬TE¬RAKEN¬TUSSEN¬TWEE¬
beurten uit het kommetje valt, is dat geen lawine. Steek
de staf dan gewoon weer in het kommetje.
¬!LS¬JE¬DE¬LAATSTE¬ROLSTEEN¬VAN¬EEN¬KLEUR¬UIT¬HET¬KOMMETJE¬
haalt zonder een lawine te veroorzaken, maak je de val
van de mummie weer klaar (zie Opbouw van de val van
de mummie). Vervolgens mag je nog eens het graf onder-
zoeken en je avonturier bewegen.
16
Wist je dat het oog van Horus en het oog van Ra (zie achterkant van de kaartjes) eerst
samen als ogen van de hemel- en lichtgod Horus werden beschouwd? In de mythologie
kwam de zonnegod Ra er later als concurrent bij. Het ene (linker) oog wordt met Horus
geassocieerd en als maanoog gezien. Het andere (rechter) oog daarentegen wordt met
de zonnegod Ra in verband gebracht. De ogen staan bijgevolg symbool voor de hemel-
lichamen en weerspiegelen de rivaliteit van beide goden. (Bron: Lexicon van de Egyp-
tische godsdienstgeschiedenis, origineel: Lexikon der ägyptischen Religionsgeschichte,
Nikol Verlagsgesellschaft & Co. KG, Hamburg)
Variant: Avontuurlijke lawine van rolstenen
De regels van het basisspel gelden, maar met de volgende wijzigingen:
)EDEREEN¬MAG¬maximaal 3 scarabeeën bezitten.
6OOR¬JE¬HET¬GRAF¬ONDERZOEKT¬ZEG¬JE¬LUIDOP¬DE¬KLEUR¬VAN¬DE¬ROLSTEEN¬DIE¬JE¬UIT¬HET¬KOMMETJE¬WILT¬HALEN¬ ¬
!LS¬JE¬EEN¬LAWINE¬VEROORZAAKT¬ZIJN¬ER¬¬MOGELIJKHEDEN
- De faraostaf valt om: je moet terug naar het veld met dezelfde kleur als de rolsteen,
die je uit het kommet je wilde halen.
- Een rolsteen valt uit het kommetje: je moet terug naar het veld met dezelfde kleur als de rol-
steen, die uit het kommetje gevallen is.
(ET¬VELD¬WAARNAAR¬JE¬TERUG¬MOET¬ZORGT¬NIET¬VOOR¬EEN¬NIEUWE¬ACTIE¬DWZ¬DAT¬JE¬GEEN¬SCARABEE¬KRIJGT¬OOK¬GEEN¬¬
scarabee moet afgeven en de mummie niet bewogen wordt.
Variant: Snel naar de grafkamer
Voor spelers jonger dan 5 jaar
De regels van het basisspel gelden, maar met de volgende wijzigingen:
*E¬SPEELT¬ZONDER¬MUMMIE¬EN¬ZONDER¬SCARABEEÑN¬
$E¬AVONTURIERS¬MOGEN¬ENKEL¬VOORUIT¬GAAN¬EN¬KUNNEN¬DE¬GRAFKAMER¬BETREDEN¬ZONDER¬TWEE¬SCARABEEÑN¬TE¬BEZITTEN
Nog vragen?
Hier vind je de
instructievideo.
VIDEO
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Un fascinante juego de habilidad para 2 - 6 aventureros con edades comprendidas entre los 7 y 99 años.
Autores: Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan
Ilustración: Eva Czerwenka
Hace mucho tiempo, los ladrones saquearon la tumba del faraón Anófeles y sustrajeron todos los valiosos escarabeos. Desde
entonces, su momia vaga sin descanso por los pasillos de la pirámide ahuyentando a cualquier intruso. Para poder librarse de su
maldición, necesitará la ayuda de valientes héroes. Sólo aquél que esté en posesión de los valiosos escarabeos y avance cuidadosa-
mente por los tenebrosos túneles hasta la cámara mortuorio, evadiéndose al mismo tiempo de la horripilante momia, contará con
la oportunidad de ayudar al faraón. No obstante, el que se apresure por el laberinto atraerá a la momia y se verá de nuevo en la
entrada de la pirámide. Muchos aventureros lo han intentado y han fracasado estrepitósamente, ¿podrás liberar tú la momia de su
maldición?
Preparación del juego
Antes de comenzar el juego: Sacad con cuidado todas las piezas
del tablero.
Abrid el tablero. Clasificad las fichas de cámara, pirámide y de-
sierto según su reverso. Mezcladlas boca abajo respectivamente y
colocadlas, también boca abajo, en las casillas correspondientes
del tablero. Las fichas sobrantes se devolverán de nuevo a la caja
sin ser vistas. Situad la momia en la casilla de delante de la
cámara mortuoria, mirando hacia la entrada de la pirámide.
Elegid un personaje y colocadlo en la casilla verde de salida.
Las figuras que sobren se depositarán en la caja.
Preparad los escarabeos junto al tablero.
Contenido del juego
1 tablero, 1 trampa (cubeta con 20 cantos rodados y 1 báculo faraónico), 6 aventureros, 1 momia, 24 escarabeos, 8 fichas de cámara
mortuoria, 16 fichas pirámide, 8 fichas desierto, 1 talega para los cantos y las instrucciones del juego.
casilla de salida
aventureros
casilla para la trampacámara mortuoria
casilla de espera fichas pirámide entrada de la pirámide
casilla de espera fichas desierto
posiciones de inicio
cantos rodados
casilla
de salida
momia
fichas de
cámara
fichas
pirámide
fichas
desierto
escarabeos
cantos rodados con símbolos de momia
tumba
)DUDyQRKRK
)DUDyQRKRK
18
Fase 1 – Explorar la tumba:
Con el fin de poder mover tu figura, debes esquivar la trampa de momias. Para
ello, eliges una de estas dos posibilidades:
Destapar una ficha pirámide o una ficha desierto
Descubre la siguiente ficha sin destapar; y a continuación, coge un canto
rodado del mismo color que la ficha.
Elegir el color de una ficha pirámide o ficha desierto que ya hayas
destapado
Y, a continuación, debes coger un canto rodado del color escogido.
Debes coger el canto con una sola mano y con cuidado de que no se caiga. Para
terminar, introdúcelo en la talega.
Ejemplo:
Tim comienza el juego y destapa una ficha desierto en la que aparece un
guijarro rojo, por lo que deberá coger de la trampa un canto rodado de
color rojo. Si consigue hacerlo sin provocar un alud de piedras (esto es, sin
derramar el resto de cantos o tirar el báculo faraónico sobre el tablero), intro-
ducirá el canto en la talega y moverá su figura hasta la siguiente casilla en la
que aparezca un guijarro rojo. Al principio del juego se encuentra la primera
casilla roja.
Ahora es el turno de Ilda y le toca elegir entre las dos posibilidades: coger
un canto rodado rojo de la trampa, o bien, descubrir la siguiente ficha de
desierto y coger un nuevo canto del color que corresponda. En el transcurso
del juego se irán destapando nuevas fichas con más colores, por lo que habrá
más posibilidades de escoger el color que se desee.
Atención: cuando exploréis la tumba, debéis tener en cuenta las re-
glas para la trampa de momias (ver abajo).
Fase 2 – Mover al aventurero:
Si has sido habilidoso y no has provocado ningún alud de
cantos, puedes mover tu figura. Ve en la dirección que pre-
fieras (hacia delante o atrás) hasta la siguiente casilla del
color del canto rodado que hayas cogido. Durante el juego,
varios aventureros pueden coincidir en la misma casilla.
¡Atención alud!
Si un canto o el báculo faraónico de la cubeta caen durante
la exploración de la tumba, estarás provocando un alud
(véanse las «Reglas para la trampa de momias»).
Deberás retroceder con tu figura:
En caso de que tu figura se encuentre fuera de la pirámide,
deberás retroceder hasta la casilla de salida;
si tu figura se encuentra dentro de la pirámide, tendrás que
situarla fuera de ella en la casilla de la entrada.
Por último, tendrás que reconstruir la trampa de momias
(véase «Construcción de la trampa de momias»).
Ahora será el turno del siguiente jugador, que deberá explorar la tumba.
Preparación de la trampa de momias
Situad la cubeta en la casilla de la serpiente. Introducid los cantos rodados en la talega, agitadlos brevemente
y vaciad la talega en la cubeta. Introducid también el báculo faraónico con la pieza de madera hacia arriba.
La trampa de momias está lista.
Desarrollo del juego
Se jugará en el sentido de las agujas del reloj y comenzará el jugador que mejor imite el caminar de la momia.
Ojo con la maldición de la momia:
En el transcurso del juego tendrás que demostrar una y otra vez
tu habilidad con la trampa de momias, ya que sólo podrás avanzar
hacia la cámara mortuoria si eres capaz de sacar un canto rodado
con el color de la siguiente casilla SIN que caigan de la cubeta el
báculo faraónico o cualquier otro canto. De esta forma pasarás
inadvertido para la momia, pero, ¡pobre de aquél que despierte
la cólera de la momia...!
Cada turno consta de dos fases: 1. Explorar la tumba / 2. Mover al aventurero
19
Reglas importantes de aventurero
Casilla de escarabeo:
si un aventurero llega a una de estas casillas, el jugador recibirá un escarabeo.
Atención: ¡no podéis tener más de 4 escarabeos!
Símbolos de momia:
si un aventurero o la propia momia llega a una casilla con una o más cabezas de momia, la momia
avanzará hasta vosotros tantas casillas como cabezas de momia haya representadas en dicha casilla y,
si vuelve a caer en una casilla de momia, seguirá avanzando hasta que llegue a una casilla ordina-
ria, sin cabeza de momia. En caso de que la momia alcance la entrada de la pirámide o la cámara
mortuoria, entonces se dará la vuelta y continuará avanzando en sentido contrario, pero en ningún
momento tendrá acceso a la cámara ni abandonará la pirámide. La momia tampoco podrá
bloquear ninguna ficha pirámide que se encuentre descubierta boca arriba.
La maldición de la momia!
#UANDO¬MUEVAS¬TU¬lGURA¬HACIA¬DELANTE¬O¬HACIA¬ATRÉS¬PODRÉS¬HACERLO¬SIN¬PELIGRO¬AUNQUE¬LA¬MOMIA¬¬
se encuentre en tu camino.
3I¬EN¬SU¬CAMINO¬HACIA¬LA¬CÉMARA¬MORTUORIA¬TU¬AVENTURERO¬CAE¬EN¬LA¬MISMA¬CASILLA¬EN¬LA¬QUE¬SE¬¬ ¬
encuentra la momia, tendrás que entregar un escarabeo. En caso de que la casilla en la que caigas
sea una de las casillas escarabeo, entonces recibirás primero tu obsequio y tendrás que entregarlo
seguidamente para tranquilizar a la momia.
3I¬ES¬LA¬MOMIA¬LA¬QUE¬PASA¬POR¬EL¬LADO¬DEL¬AVENTURERO¬O¬BIEN¬CAE¬EN¬SU¬CASILLA¬ESTE¬JUGADOR¬DEBERɬ¬
entregar un escarabeo.
9¬SI¬NO¬DISPONE¬DE¬ÏL¬DEBERɬRETROCEDER¬HASTA¬LA¬CASILLA¬DELANTE¬DE¬LA¬ENTRADA¬DE¬LA¬PIRÉMIDE
La cámara mortuoria:
Para poder acceder a la cámara mortuoria, deberás contar como mínimo con dos escarabeos.
Si eres el primer aventurero en llegar a la cámara, destapas la primera ficha de cámara mortuoria y
coges de la trampa el canto rodado que te corresponda. Si lo consigues sin provocar un alud, podrás
des-tapar inmediatamente la segunda ficha de cámara y volver a coger el canto rodado correspon-
diente; y si lo logras de nuevo, entonces habrás liberado la momia de su maldición. No obstante, si
provocas un alud al coger los cantos perderás el turno. En este caso debes retroceder hasta la casilla
delante de la entrada de la pirámide y el resto de jugadores continuará jugando.
Finalización del juego
El primero que llegue a la cámara y saque los dos cantos de la trampa, liberará a la momia y ganará
con ello el juego.
Reglas para la trampa de momias
$EBERÉS¬COGER¬LOS¬CANTOS¬RODADOS¬SØLO¬CON¬UNA¬MANO
0UEDES¬TOCAR¬Y¬DESPLAZAR otros cantos, esto es, buscar en la cubeta,
pero no podrás cogerlos o apartarlos.
0UEDES¬ROZAR¬EL¬BÉCULO¬FARAØNICO¬CON¬LOS¬DEDOS¬DE¬MODO¬QUE¬SE¬MUEVA¬Y¬¬¬
toque el borde de la cubeta, pero no podrás sostenerlo entre los dedos,
agarrarlo o cambiarlo de sitio.
,OS¬ALUDES¬SE¬PRODUCEN¬CUANDO¬EL¬BÉCULO¬FARAØNICO¬TOCA¬EL¬TABLERO¬O¬LA¬MESA¬¬
o bien cuando los cantos rodados se caen.
3I¬EL¬BÉCULO¬FARAØNICO¬SE¬SALE¬DE¬LA¬CUBETA¬SIN¬QUE¬NADIE¬LO¬HAYA¬¬
tocado, no habrá alud. En este caso, introducid simplemente el
báculo en la cubeta de nuevo.
3I¬COGES¬EL¬ÞLTIMO¬CANTO¬DE¬LA¬CUBETA¬SIN¬PROVOCAR¬NINGÞN¬ALUD¬¬
debes preparar de nuevo la trampa (véase «Construcción de la
trampa de momias»). A continuación, podrás explorar la tumba
una vez más y mover tu aventurero.
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Haba 301384 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario