Ravensburger Star Wars Labyrinth Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
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I
Gioco Ravensburger® n° 26 590 9
Autore: Max J. Kobbert
Design: Martin Knoorp
Un divertente gioco d’astuzia per
2–4 giocatori dai 7 anni in su.
Contenuto:
1 tabellone
34 tessere quadrate del labirinto
24 carte simbolo
4 pedine astronave nei colori rosso, giallo, verde e blu
1 pedina Darth Fener (per la variante di gioco)
5 piedistalli
Luke Skywalker, il Maestro Yoda, R2-D2 e molti altri noti
personaggi della saga di Guerre stellari si sono nascosti
nell’intricato labirinto galattico e vi stanno aspettando,
riuscirete e trovarli? Salite sull’astronave e avventuratevi
alla loro ricerca! Solo chi sarà abile nello spostare la galas-
sia, riuscirà a raggiungere i cavalieri Jedi, i Signori dei Sith,
i droidi e gli altri abitanti dell’impero. Possa la Forza essere
con voi!
Scopo del gioco è scoprire per primo tutte le carte simbolo
in proprio possesso e tornare alla postazione di partenza
individuale.
Preparazione
Prima di iniziare a giocare per la prima volta, staccate dalle
tavole prefustellate tutti i pezzi in cartone.
Mantenendole coperte, mescolate le tessere del labirinto,
dopodiché posizionatele, scoprendole, sulle caselle vuote
del tabellone a formare un labirinto casuale. Al termine di
questa fase preparatoria, avanzerà una tessera del labirinto:
appoggiatela scoperta accanto al tabellone, successivamente
la utilizzerete per spostare il labirinto galattico.
Mescolate le 24 carte simbolo e distribuitele in eguale
quantità ai partecipanti. Ciascun giocatore riunirà le proprie
carte, senza guardarle, in un mazzo coperto che posizionerà
davanti a sé, dopodiché ognuno deve scegliere una pedina-
astronave, inserirla nel piedistallo e metterla sulla casella di
partenza dello stesso colore situata in uno dei quattro angoli
del tabellone.
Per il gioco base, la pedina di Darth Fener non serve. I simboli
di Darth Fener che si trovano su una tessera del labirinto e
su quattro carte simbolo restano nel gioco base, ma vanno
ignorati.
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I
Svolgimento del gioco
All’inizio, ciascun giocatore osserva la carta che si trova
in cima al proprio mazzo di carte simbolo: attenzione, gli
altri non devono vederla! Il giocatore più giovane dà il
via al gioco, poi si prosegue in senso orario. Il giocatore di
turno deve cercare di raggiungere la casella con raf gura-
to lo stesso simbolo trovato sulla carta in cima al proprio
mazzo. Ciascun giocatore deve sempre prima spostare
il labirinto inserendo una tessera del labirinto e poi far
avanzare la sua pedina-astronave.
Spostamento del labirinto
Sui margini laterali del campo di gioco si trovano 12
frecce-cloni guerrieri. Il giocatore di turno deve scegliere
una di queste frecce e inserire in quel punto la tessera del
labirinto eccedente, in modo da spostare il labirinto e fare
fuoriuscire una tessera situata sul lato opposto.
La tessera espulsa resta sul bordo del tabellone, no a quan-
do il giocatore successivo non la inserirà di nuovo in un altro
punto (diverso da quello dal quale è stata fatta fuoriuscire
dal giocatore precedente).
E’ obbligatorio spostare sempre il labirinto galattico, anche
quando il giocatore di turno potrebbe raggiungere il simbolo
desiderato senza effettuare alcuno spostamento.
Nel caso in cui una pedina (propria o nemica) fuoriesca dal
tabellone a causa dello spostamento, allora questa dovrà es-
sere riposizionata sulla tessera del labirinto appena inserita
al lato opposto del tabellone. Tale spostamento della pedina
non vale come mossa.
Avanzamento della pedina-astronave
Dopo aver spostato il labirinto, il giocatore può muovere la
sua pedina-astronave facendola avanzare su ogni casella
collegata alla sua pedina tramite un percorso continuo, ma
può anche decidere di fermarsi in qualsiasi momento. Sulla
stessa casella possono sostare anche più pedine.
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I
Generale
Grievous
Darth Maul Darth Sidious Conte Dooku
Quando un giocatore si trova su un percorso che non gli
consente di raggiungere direttamente il suo obiettivo,
egli può fare avanzare la sua pedina-astronave fi no a una
posizione vantaggiosa dalla quale ripartire quando sarà
di nuovo il suo turno. Lui ha però anche la possibilità di
decidere di non spostare la propria pedina.
Una volta raggiunto l’obiettivo, il giocatore mette la pro-
pria carta-simbolo scoperta accanto al suo mazzo di carte
dimostrando così agli altri giocatori che è riuscito a com-
piere una delle sue missioni. Dopodiché egli può guardare
subito la carta successiva che gli indicherà l’obiettivo da
raggiungere al prossimo turno.
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore riesce a scoprire
tutte le sue carte-simbolo e a tornare con la sua pedina-
astronave sulla propria casella di partenza.
E‘ lui il vincitore!
Variante di gioco Darth Fener:
preparazione e svolgimento sono simili al gioco base,
fanno eccezione le seguenti varianti:
durante la preparazione del gioco è necessario fare atten-
zione a collocare, in una posizione del labirinto qualsiasi,
anche la tessera con il simbolo nero di Darth Fener, perché
è proprio da questo punto che deve partire la pedina
di Darth Fener (che, del resto, non appartiene a nessun
giocatore!).
Se un giocatore scopre una carta che reca, in alto a destra,
il simbolo di Darth Fener, egli dovrà cercare di raggiungere
questo obiettivo con la pedina di Dart Fener, invece di farlo
con la propria pedina-astronave.
Per Darth Fener valgono le medesime regole che per le
astronavi.
Variante di gioco per bambini più piccoli:
preparazione e svolgimento del gioco sono simili alla versio-
ne base ma, allo scopo di facilitarne lo svolgimento, all’inizio
i giocatori possono guardare tutte le proprie carte simbolo
e, ogni volta che è il loro turno, scegliere quale obiettivo
raggiungere.
Un’ulteriore facilitazione consiste nello stabilire che, per
terminare il gioco, sia suffi ciente condurre la propria pedina
fuori dal labirinto in un punto qualsiasi, anziché farla tor-
nare alla propria casella iniziale.
La partita si fa particolarmente emozionante nel caso in cui due
giocatori debbano avanzare contemporaneamente con la pedina
di Darth Fener, poiché hanno diversi obiettivi. Una volta raggiunto
il proprio obiettivo, il giocatore lascia Darth Fener dove si trova e
aspetta la missione successiva. Alla prossima mossa, il giocatore
potrà muovere normalmente la sua astronave. (Eccezione: anche
la carta successiva mostra un simbolo di Darth Fener…)
Potrai trovare il simbolo di Darth Fener sulle seguenti carte:
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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