Haba 7591 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

De dino‘s op het spoor
Een pre
h
istorisc
h
e
d
inomemorie
.
S
pe
l
ers:
2
4
Lee
f
tijd:
5
99
S
pee
ld
uur: ca. 10 mi
n
A
uteur
:
Patrice
l
e Quérré
Ill
ustraties
:
Ga
b
rie
l
e Renner
s
Spelinhoud
4 dino‘s in 4 kleure
n
2
6 zoekkaartje
s
5 dinokaartjes
1
f
opkaartj
e
4 routekaartjes
1 handleiding met spelregels
Spelidee
I
n
h
et oerwou
d
zi
j
n
d
ino’s ont
d
e
k
t! Ju
ll
ie
g
aan meteen op we
g
om
d
it
spe
k
ta
k
e
l
met ei
g
en o
g
en te
b
ewon
d
eren. Maar
h
et is
h
e
l
emaa
l
niet
z
o
g
ema
kk
e
l
i
jk
om
d
eze enorme oer
b
eesten te vin
d
en. Wie
h
et voor
e
lk
aar
k
ri
jg
t om
d
e
g
ezoc
h
te
d
ino‘s één voor één om te
d
raaien en a
l
s
eerste
h
et
d
oe
l
te
b
erei
k
en, wint
h
et s
p
e
l.
Spelvoorbereiding
I
e
d
ere spe
l
er
k
ri
jg
t een
d
ino. Over
b
o
d
i
g
e
d
ino‘s
g
aan teru
g
in
d
e
d
oos. Le
g
d
e route
k
aart
j
es zo
d
ani
g
naast e
lk
aar
d
at een we
g
ont
-
staat. Zet
j
ullie dino‘s vóór de voetafdruk van het eerste routekaart
j
e.
Men
g
alle dinokaart
j
es en verdeel ze verdekt in het midden op tafel.
Men
g
de zoekkaart
j
es en le
g
ze als verdekte stapel klaar. Het fopkaar-
tj
e wor
d
t uit
h
et spe
l
verwi
jd
er
d
. Het wor
d
t a
ll
een
g
e
b
rui
k
t voor een
an
d
ere s
p
e
l
variant.
Spelverloop
J
ullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee. De speler die
het laatst een T-Rex heeft gezien, begint het spel en draait het bovenste
z
oekkaartje om
.
Wat zie je op dat zoekkaartje?
Het ruils
y
mbool (= twee pi
j
len
)
Verwisse
l
twee
d
ino
k
aart
j
es zon
d
er te
k
i
jk
en wat erop staat.
Daarna ma
g
j
e meteen no
g
een zoe
kk
aart
j
e om
d
raaien
.
Twee o
f
drie dino‘
s
Draai na e
lk
aar net zovee
l
d
ino
k
aart
j
es om a
l
s op
h
et zoe
kk
aart
j
e
a
fg
ebeeld staan
.
- A
l
s op
h
et om
g
e
d
raai
d
e
d
ino
k
aart
j
e evenvee
l
d
ino‘s zi
j
n
a
fg
ebeeld als op het zoekkaart
j
e, ma
g
j
e
j
ouw dino op de
we
g
één voeta
f
druk vooruit zetten
.
- Als één o
f
meerdere dino‘s anders zi
j
n dan op
j
ouw
zoe
kk
aart
j
e,
h
e
b
j
e pec
h
g
e
h
a
d
.
Draai
d
e open
d
ino
k
aart
j
es weer om na
d
at a
ll
e an
d
eren ze oo
k
h
e
b
-
ben kunnen beki
j
ken en le
g
het zoekkaart
j
e op de a
e
g
stapel
.
De vol
g
ende speler is nu aan de beurt en draait een nieuw zoekkaar-
tj
e om. Als de stapel met zoekkaart
j
es op is, wordt de a
e
g
stapel
opnieuw
g
eschud.
Einde van het spel
H
et spel is uit als een speler zi
j
n dino tot over de laatste voetafdruk
vooruit ma
g
zetten. Dit is dan de winnaar
.
Variant voor dino-expert
s
Ook hier
g
elden de re
g
els van het basisspel, maar er is één kleine
uitzonderin
g:
nu wordt het fopkaartje met de dinokaartjes geschud en leggen jullie
alle zes kaartjes op een rij. Als een speler het fopkaartje omdraait, is
z
ijn/haar speelbeurt meteen voorbij.
5 dinokaartjes
26 zoekkaartjes 1 ruilsymboo
l
1
f
opkaartje
4 routekaartjes
En busca de los dinosaurios
U
n prehistórico juego de memoria
.
Ju
g
adores: 2 –
4
A
ños
:
5
99
D
uración del
j
ue
g
o: a
p
rox. 10 m
i
nuto
s
A
uto
r
e
: Patrice le
Q
uérr
é
I
l
ust
r
ac
i
o
n
es:
Gab
ri
e
l
e
R
e
nn
e
r
s
Contenido del juego
4
d
in
osau
ri
os
e
n 4
colo
r
es
2
6 cartas
d
e
b
ús
q
ue
da
5
ca
r
tas
de
d
in
osau
ri
o
1
ca
r
ta
s
in v
alor
4 cartas
d
e tra
y
ect
o
1 m
a
n
ual
de
in
st
r
ucc
i
o
n
es
El juego
¡
Se han visto dinosaurios en la jungla! Enseguida os ponéis en marcha
para poder contemplar esta sensación con vuestros propios ojos. Sin
embargo, no es tan
f
ácil poder descubrir a los temibles animales pre
-
históricos. Quien consiga localizar a los buscados dinosaurios uno tras
otro y ser el primero en alcanzar la meta ganará el juego
.
Preparativos
A cada jugador se le entrega un dinosaurio. Los dinosaurios sobrantes
se vuelven a poner en la caja. Colocad las cartas de trayecto de tal
m
odo que
f
ormen un recorrido. Colocad vuestros dinosaurios delante
d
e la huella del pie de la primera carta de trayecto. Mezclad todas las
cartas de dinosaurio y ponedlas en
la boca abajo y unas junto a otras
en el centro de la mesa. Las cartas de búsqueda también se barajan.
T
enedlas preparadas boca abajo en el mazo
.
La carta sin valor no interviene en el juego, ya que solo se necesita
para la variante del juego
.
Desarrollo del juego
Ju
g
aréis por turnos en el sentido de las manecillas del relo
j
. El
j
u
g
ador
q
ue ha
y
a sido el último en ver un Tiranosaurio Rex es quien empieza
y
d
escubre la carta de búsqueda superior
.
¿
Qué se ve en esa carta de búsqueda
?
El símbolo de cambio (= dos
echas)
Cambia dos cartas de dinosaurio cualquiera sin mirarlas al hacerlo.
Lue
g
o podrás descubrir ense
g
uida otra carta más de búsqueda
.
Dos o tres dinosaurio
s
Descubre de
f
orma sucesiva tantas cartas de dinosaurio como
dinosaurios ha
y
a dibu
j
ados en la carta de búsqueda
.
- Si en las cartas de dinosaurios descubiertas ha
y
exactamente los mis-mos dinosaurios que en la carta de
búsqueda, entonces puedes hacer que tu dinosaurio
avance una huella en el recorrido.
- Pero si ha
y
uno o varios dinosaurios di
f
erentes a los de la
carta de búsqueda, entonces has tenido mala suerte
.
Pon boca aba
j
o de nuevo las cartas de dinosaurio después de que
todos los demás las ha
y
an visto
y
coloca la carta de búsqueda sobre el
m
azo de cartas de descarte
.
A continuación, le corresponde jugar al siguiente jugador, que descubre
una nueva carta de búsqueda. Si el mazo de cartas de búsqueda se ha
agotado, se baraja de nuevo el mazo de cartas de descarte
.
Final del juego
El
j
ue
g
o termina en cuanto un
j
u
g
ador consi
g
ue desplazar a su
d
inosaurio a lo lar
g
o del recorrido, con lo que se proclama vencedor.
V
ariante para expertos en dinosaurios
:
R
igen
l
as mismas reg
l
as
d
e
l
juego
b
ásico con
l
a siguiente variación:
m
ezcláis la carta sin valor junto con las de dinosaurio y
f
ormáis una
la
con
l
a tota
l
i
d
a
d
d
e
l
as seis cartas. Si un juga
d
or
d
escu
b
re
l
a carta sin
va
l
or, su juga
d
a
h
a termina
d
o
d
e inme
d
iato
.
5 cartas de dinosaurio
26 cartas de bús
q
ueda
1
s
ím
bo
l
o
de
ca
m
b
i
o
1 carta sin valor
4 cartas de trayecto
Sulle tracce dei dinosauri
U
n gioco di memoria sui dinosauri
.
G
i
ocator
i
:
2
– 4
Ann
i
:
5
99
D
urata del
g
ioco: ca. 10 minut
i
A
utore: Patrice le
Q
uérré
I
llustrazioni
:
Gabriele Renner
s
Dotazione del gioco
4
d
in
osau
ri in 4
co
l
o
r
i
2
6
ca
r
te
r
ice
r
ca
5
ca
r
te
d
in
osau
r
o
1
ca
r
ta
n
u
ll
a
4 carte
p
ercorso
1 istruzioni di gioc
o
Idea e scopo del gioco
N
ella
g
iun
g
la sono stati avvistati i dinosauri! Andate a vedere con i
vostri occhi questi esseri spettacolari. Purtroppo non è così
f
acile riuscire
ad avvistare questi possenti animali preistorici. Chi riesce a scoprire i
d
inosauri uno dopo l‘altro e a ra
gg
iun
g
ere per primo il tra
g
uardo vince
il
g
ioco
.
Preparazione del gioco
O
g
ni
g
iocatore riceve un dinosauro. I dinosauri in più vanno riposti
n
ella scatola. Sistemate le carte percorso una accanto all‘altra, in
m
odo da
f
ormare un percorso. Mettete i dinosauri davanti alle
impronte della prima carta percorso. Mescolate le carte dinosauro e
m
ettetele coperte al centro del tavolo, in
la una accanto all‘altra.
Mescolate anche le carte ricerca e mettetele coperte in un unico maz
-
z
o. La carta nulla va tolta dal
g
ioco: si utilizza solo nella variante
.
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. I
l
b
am
b
ino c
h
e
h
a visto
p
er u
l
timo un T-Rex
inizia a
g
iocare e scopre
l
a prima carta ricerca.
C
he cosa è raffi
g
urato sulla carta ricerca?
Il simbolo scambio (= due frecce)
Scam
b
ia
d
ue carte
d
inosauro a sce
l
ta, senza
g
uar
d
ar
l
e.
Successivamente puoi scoprire un‘a
l
tra carta ricerca
.
Due o tre
d
inosaur
i
Scopri, una
d
opo
l
‘a
l
tra, tante carte
d
inosauro quanti
sono i dinosauri ra
ffi
g
urati sulla carta ricerca.
- Se sulle carte dinosauro scoperte ci sono
g
li stess
i
dinosauri ra
ffi
g
urati sulla carta ricerca, puoi spostare
avanti di un‘impronta il tuo dinosauro sul percorso
.
- Se uno o più dinosauri sono diversi da quelli della carta
ricerca
,
non hai avuto
f
ortuna.
R
icopri le carte dinosauro scoperte dopo che tutti i
g
iocatori le hanno
g
uardate e metti la carta ricerca sul mazzo de
g
li scarti.
Quindi è il turno del giocatore successivo, che scoprirà un‘altra carta
r
icerca. Se il mazzo delle carte ricerca si esaurisce
,
mescolate di nuovo
il mazzo degli scarti.
Conclusione del gioco
V
ince il giocatore che supera la fi ne del percorso con il suo dinosauro
.
Variante per esperti di dinosauri:
V
al
g
ono le re
g
ole del
g
ioco di base, con questa variazione
:
mesco
l
ate
l
a
ca
r
ta
n
u
ll
a
co
n l
e
ca
r
te
d
in
osau
r
o
e
f
o
rm
ate
u
n
a
l
a
co
n l
e
sei carte. Se un
g
iocatore scopre la carta nulla, il suo turno si conclude.
5 carte dinosaur
o
26
ca
r
te
ri
ce
r
ca
s
im
bo
l
o
sca
m
b
i
o
1 carta null
a
4 carte
p
ercors
o
  • Page 1 1
  • Page 2 2

Haba 7591 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per