DEUTSCH
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elandet = Mitspiele
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nächster S
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Drachenrubine
m Vorrat = S
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. Landest du mit deinem Drachen au
einem Feld, au
dem
ein oder mehrere fremde Drachen stehen
darfst du dir
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rec
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einen Stein aus dessen Säckchen stehlen. Zei
e deine Beut
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war es ein Rubin und kein Kohlestück.
War das Säckchen
leer, hast du leider Pech
ehabt und dar
st auch nicht bei
jemand anderem klauen.
ritt der Fall ein, dass du au
einem Feld mit Drachenrubinen
und fremden Drachen landest
darfst du sowohl die Rubine
e
men a
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einen Mits
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er
este
en
nschließend ist der nächste S
ieler an der Reihe und würfelt
Spielende
Das S
iel endet, wenn im Vorrat nicht mehr so viele Rubine
lie
en, wie ein Spieler in den Vulkan werfen müsste. Der
pieler dar
seinen Zug noch beenden und gegebenen
alls
Drachenrubine einsammeln und/oder einem Mits
ieler etwas
n.
Danach zählen alle Spieler ihre Drachenrubine, die Kohlestücke
ind wertlos. Wer die meisten Drachenrubine hat, gewinnt
as Spie
un
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t mit seinem un
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aren Drac
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Geschichte ein! Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.