Haba 7124 Manuale del proprietario

Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

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eitung
Instruct
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Règ
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u jeu
Spe
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rege
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Instrucc
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Istruz
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Fire Dragon · Le volcan aux rubis
Vuurdraken · Dragones de fuego
Draghi lingua di fuoco
3
DEUTSCH
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Feuerdrachen
Ein ex
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losiver Sammelwettlauf um den Vulkan für 2 - 4 S
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ieler
von 5 - 99 Jahren.
Autor
:
Carlo Emanuele Lanzavecchia
Li
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entur
:
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pieldauer: 15 - 20 M
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nuten
I
m Tal der Feuerdrachen brodelt es
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ährlich unter der
Erdoberfl äche … Der mächtige Vulkan Rubino steht nach
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rachenreiter können es kaum erwarten, denn aus Rubino
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prudeln laut einer alten Sage wertvolle Drachenrubine. Wer
s
einen Feuerdrachen damit füttert, macht ihn an
g
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g
bar! Werdet auch Drachenreiter und be
g
ebt euch au
f
den Weg zu Rubino! Ihr müsst mit taktischem Geschick und
Würfel
g
lück eure Fi
g
uren um den Vulkan ziehen und versuchen,
die be
g
ehrten Drachenrubine einzusammeln. Wer am Ende die
m
eisten Rubine in seinem Säckchen hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
1 S
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1 Vulkan
(
bestehend aus Ober- und Unterteil
)
8 Drachen in 4 Farben mit Drachenreiter
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80 Drachenrubine
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DEUTSCH
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Spielvorbereitung
Le
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t den Spielplan in die Tischmitte. Setzt den Vulkan wie
abgebildet auf die Mitte des Spielplans. Jeder Spieler erhält zwei
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en einer Far
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einen Drachen au
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die beiden Start
f
elder. Eure Säckchen be
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ihr jeweils mit drei Drachenrubinen und drei Kohlestücken.
Ü
berzähli
g
e Kohlestücke, Säckchen und Fi
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uren werden
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t. Haltet die beiden Wür
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el und die restlichen
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.
Die Drachen sollten dem
g
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f
ährlichen Vulkan nicht zu nahe
kommen und stets im äußeren Bereich der Felder fl iegen
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der abenteuerlustigste
S
pieler be
g
innt und würfelt mit beiden Würfeln
.
W
as zeigen die Würfel
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keinen Vulka
n
Suche dir einen Würfel aus und fl iege mit einem deiner
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en entsprec
h
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h
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ersinn weiter.
Dabei dür
f
en beliebig viele Drachen au
f
einem Feld stehen
.
Der zweite Würfel zeigt dir, wie viele Drachenrubine du
anschließend aus dem Vorrat in den Vulkan werfen musst.
4
D
rachen au
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5
DEUTSCH
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1. auf Feld mit Rubin
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u
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efüllt, fallen Drachenrubine aus ihm heraus.
Landen Rubine auf einer Linie zwischen zwei Feldern
,
dar
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st du entscheiden, au
f
welches Feld du sie
j
eweils
schiebst.
Purzeln Rubine über die Felder hinaus
,
kommen sie i
n
d
en Vorrat.
Drachenrubine
,
die nicht vom Vulkan herunter
f
allen
,
bleiben auf dem Vulkan liegen
.
S
etze nun das Oberteil des Vulkans wieder au
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U
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Punktzahl des anderen Wür
f
els entsprechend viele Felder im
Uhrzeigersinn
iegen.
Achtung:
F
ällt nichts aus dem Vulkan heraus
,
wir
f
drei Rubine aus dem
Vorrat hinein.
(
Als Gedächtnisstütze sind drei Rubine auf
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em Wür
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ebildet.)
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des
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hoch
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ahre mit den heraus
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allenden Rubinen wie oben
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n.
Wichtig:
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in Feld, au
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dem bereits eine oder mehrere Fi
g
uren stehen,
dürfen diese Rubine nicht genommen werden und müssen
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ibt zwei Mö
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lichkeiten, um an die wertvollen Drachen-
r
ubine zu gelangen:
1. Landest du mit einem deiner Drachen au
f
einem Feld, au
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dem ein oder mehrere Drachenrubine liegen, darfst du diese
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Säckche
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stecke
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.
6
DEUTSCH
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elandet = Mitspiele
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Drachenrubine
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m Vorrat = S
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. Landest du mit deinem Drachen au
f
einem Feld, au
f
dem
ein oder mehrere fremde Drachen stehen
,
darfst du dir
einen
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er ents
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rec
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en
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en Mits
p
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er aussuc
h
en un
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in
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einen Stein aus dessen Säckchen stehlen. Zei
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n. Mi
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G
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k
war es ein Rubin und kein Kohlestück.
(
War das Säckchen
leer, hast du leider Pech
g
ehabt und dar
f
st auch nicht bei
jemand anderem klauen.
)
T
ritt der Fall ein, dass du au
f
einem Feld mit Drachenrubinen
und fremden Drachen landest
,
darfst du sowohl die Rubine
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einen Mits
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hl
en
!
A
nschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und würfelt
.
Spielende
Das S
p
iel endet, wenn im Vorrat nicht mehr so viele Rubine
lie
g
en, wie ein Spieler in den Vulkan werfen müsste. Der
S
pieler dar
f
seinen Zug noch beenden und gegebenen
f
alls
Drachenrubine einsammeln und/oder einem Mits
p
ieler etwas
stehle
n.
Danach zählen alle Spieler ihre Drachenrubine, die Kohlestücke
s
ind wertlos. Wer die meisten Drachenrubine hat, gewinnt
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un
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g
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t mit seinem un
b
esie
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aren Drac
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Geschichte ein! Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
7
DEUTSCH
Der Autor
Carlo Emanuele Lanzavecchia wurde 1983 in Turin
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eboren.
Nac
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Stud
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istikabteilun
g
eines
g
roßen Süßwarenherstellers
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n Italien. Seine Leidenscha
f
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ür Spiele be
g
ann schon vor
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h
erausra
g
ender Brettspiele. Vor fünf Jahren be
g
ann er dann
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elbst, Spiele zu entwickeln. Feuerdrachen ist sein erstes Spiel
be
i HABA
.
„Dieses Spiel widme ich Mama, Papa, Nonna, Roberta un
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ierluca, über die ich zum Spieleentwickeln
g
ekommen bin
sowie an Christian für seine Unterstützun
g
.
Der Illustrator
F
ranz Vo
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er,
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er Zeit in Münc
h
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geboren. Als ihm bewusst wurde, dass sein Lieblingshobby
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eichnen möglicherweise eine Zukunft haben könnte, machte
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r sich au
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, um im
f
ernen Darmstadt Gra
k-Desi
g
n zu studieren.
Einige Jahre und mehrere Abenteuer später
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and er sich als
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reischaffender und verheirateter Illustrator für S
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iele aller Art
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er. Heute ma
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t Franz Vo
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einer Frau Imelda in Seattle
,
am Rande des Pazi
k.
Meine Illustrationen sind allen Freunden wilder Drachen
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ENGLISH
Fire Dragon
A
n explosive, collectin
g
competition around the volcano, for 2-4
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e 5-99.
A
uthor: Carlo Emanuele Lanzavecchi
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ame: 15 - 20 m
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t’s bubblin
g
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y
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round in the Fire Dra
g
on Valle
y
… After a thousand years, the mighty volcano Rubino is once
a
g
ain on the brink of an eruption! The dra
g
on riders can hardl
y
wait, as accordin
g
to an old le
g
end precious dra
g
on rubies will
b
urst out of the Rubino. The saying goes that whoever feeds his
re dra
g
on with these rubies will make him invincible! Come
and become dra
g
on riders and set o
ff
f
or Rubino! You have to
m
ove your fi gures with tactical skill, and a bit of luck with the
d
ice, aroun
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t
h
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d
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y
to co
ll
ect t
h
e precious
d
ra
g
on
r
ubies. Whoever in the end has collected the most rubies in
their little bag, wins the game.
Contents
1 game board
1 volcano (consistin
g
in an upper and a lower part
)
8 dra
g
ons in 4 colors with dra
g
on riders
4 little bags
2
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80 dra
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on rubies
12 carbon
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1 set of
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ieces into his
little ba
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and places i
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et dice and remainin
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no volcano =
f
ly ahead
with dra
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on, then thro
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i
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l
ca
n
o
ENGLISH
Preparation of the Game
S
pread the
g
ame board out in the center o
f
the table. Place
t
he volcano in the middle of the game board, as shown. Each
p
la
y
er receives 2 dra
g
ons of one color and the correspondin
g
l
ittle ba
g
. Each pla
y
er places one o
f
his dra
g
ons on the two
s
tarting squares and fi lls his little bag with three dragon rubies
a
nd three pieces of carbon. Remainin
g
carbon pieces, little
b
ags and play
gures are not needed. Get both dice and the
r
emaining dragon rubies as provisions ready for play
.
The dra
g
ons should not
g
et too close to the dan
g
erous volcano
a
nd always keep fl ying at the far end area of the squares
.
How to Play
Play in a clockwise direction. The player who is the keenest on
ad
ventures starts an
d
ro
ll
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b
ot
h
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ice.
On the dice a
pp
ear:
No volcano
C
hoose one of the dice and make your dragon fl y in a
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l
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wise
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irection as man
y
squares as
d
ots s
h
own. T
h
ere
m
ay be any number o
f
dragons on one square.
T
he second die indicates how many rubies you now have to
take from the provision and throw them into the volcano.
d
ragon on starting square
s
p
rovision of rubie
s
vo
l
ca
n
o
10
one vo
l
cano =
b
riefl
y
lift upper part
of
volcano
t
hen fl
y
onwards
w
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h
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rago
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Nothin
g
falls out?
T
hrow 3 dra
g
on rubies
into t
h
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l
cano
two vo
l
canoes = t
h
row
3 dra
g
on rubies into
volcano, then lift uppe
r
part o
f
volcano
C
ollect dragon rubies
:
1.
l
an
d
e
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on square
w
ith rub
y
(rubies)
=
co
ll
ect
t
h
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m
a
ll
ENGLISH
One volcano
Briefl y lift the upper part of the volcano. If the volcano is
lled up, dra
g
on rubies will fall out.
If some rubies land on a marking line between two
squares
y
ou c
h
oose on to w
h
ic
h
square
y
ou want to
shove them
.
The rubies that tumble beyond squares are returned to
t
h
e provision.
Dragon rubies that don’t
f
all out o
f
the volcano just
stay w
h
ere t
h
ey are
.
Now place the upper part o
f
the volcano back on the
lower part. Then you can fl y one of your dragons as many
s
quares a
h
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, in a c
l
oc
k
wise
d
irection, as
d
ots s
h
own on
the other die
.
Watch out:
I
f
nothing
f
alls out o
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the volcano, you have to take three
r
ubies from the
p
rovision and throw them inside the
v
olcano!
(
As a reminder there are three rubies shown on the
v
olcano symbol on the die.
)
Two volcanoes
First throw three dra
g
on rubies from the provision inside the
v
olcano. Then li
f
t the upper part o
f
the volcano and proceed
w
i
t
h
t
h
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r
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es
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desc
ri
bed
abo
v
e.
Important:
Dra
g
on rubies that fall onto a square with one or several fi
g
ures
on it, when the upper part o
f
the volcano is li
f
ted, ma
y
not be
collected and have to stay there.
How
y
ou collect dra
g
on rubies:
Th
ere are two wa
y
s to
g
et t
h
e precious
d
ra
g
on ru
b
ies
:
1. If one of your dragons lands on a square with one or
m
ore
d
ra
g
on ru
b
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y
ou can co
ll
ect an
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put t
h
em in
y
our
little ba
g
.
11
l
a
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o
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ccu
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ied s
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uare
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steal
f
rom other player
next pla
y
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not enoug
h
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ies in
p
rovision = end of
g
am
e
most dra
g
on rubie
s
=
winn
er
ENGLISH
2. I
f
one o
f
y
our dra
g
ons lands on a square with one or more
dragons of the other players you can, without looking, steal
a piece out of the little ba
g
of one of those pla
y
ers. Show it
to ever
y
one and place it in
y
our little ba
g
. With a little luck
you will seize a ruby and not a piece of carbon. (If the little
b
a
g
was empt
y
, unfortunatel
y
y
ou were unluck
y
, and also
cannot steal an
y
pieces o
f
another pla
y
er.)
I
f
y
our dra
g
on lands on a square with both dra
g
on rubies and
dra
g
ons o
f
other pla
y
ers,
y
ou are allowed to collect the rubies
a
s well as steal a piece from another player
.
Then it’s the turn o
f
the next pla
y
er to roll the die
.
End of the Game
The game ends as soon as the provision is le
f
t with
f
ewer rubies
t
han a player needs to throw inside the volcano. This player can
nish his turn and collect dra
g
on rubies and/or steal a piece
f
rom another player, i
f
this is the case.
Then all players count their dragon rubies. The carbon pieces
a
re wort
hl
ess. T
h
e one w
h
o co
ll
ecte
d
t
h
e most
d
ra
g
on ru
b
ies
wins the game and goes down in history with his invincible
dragon! In the case of a draw there are various winners
.
1
2
ENGLISH
The author
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
was born in 1983 in Turin.
He studied Economics and now works in the logistics
d
epartments of a lar
g
e confectionar
y
manufacturer in Ital
y
.
His passion
f
or
g
ames developed man
y
y
ears a
g
o and has led
to an ambitious collection of outstanding board games.
F
ive
y
ears a
g
o he himself started to develop
g
ames.
F
ire Dragon is his
rst game
f
or HABA
.
I dedicate this
g
ame to Mum, Dad, Grandma, Roberta an
d
A
nnalisa. My warm thanks go to Walter, Andrea and Pierluca
wh
o triggere
d
my interest in
d
eve
l
oping games, an
d
to C
h
ristian
for all his su
pp
ort.
The illustrator
The
I
llust
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ato
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nz V
oh
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kel
was
b
orn many moons
a
g
o in Munich. When he realized that drawin
g
, his
f
avorite
hobby, could possibly have a
f
uture he set o
ff
to study Graphic
Design far, far away, in Darmstadt. Some years and a couple
o
f
adventures later he
f
ound himsel
f
married and livin
g
in
O
ttobrunn as a
f
ree lance illustrator o
f
all kinds o
f
games.
N
owa
d
ays, Franz Vo
h
win
k
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l
d
raws an
d
l
ives in Seatt
l
e, on t
h
e
s
hores o
f
the Paci
c, with his wi
f
e Imelda.
I dedicate my illustrations to all
f
riends o
f
wild dragons!
13
B
ut : avoir
l
e p
l
us
d
e ru
b
is
FRANÇAIS
Le volcan aux rubis
U
ne course exp
l
osive autour
d
’un vo
l
can, pour 2 à 4
j
oueurs
d
e
5
à
99 ans.
Auteur
:
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
A
g
ence de licence : PR
OJ
EKT
S
PIEL
I
llust
r
at
i
o
n : Fr
a
nz V
oh
win
kel
D
urée de la partie : 15 à 20 m
i
nutes
D
ans la vallée des dra
g
ons, un
g
rondement sourd et menaçant
r
etentit : l’im
p
ressionnant volcan Rubino est
p
rêt à entrer de
n
ouveau en éru
p
tion a
p
rès
pl
us
d
’un mi
ll
ier
d
’années ! Les
c
avaliers des dra
g
ons attendent impatiemment ce spectacle car,
s
elon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient
éj
ectés
d
u cratère
d
u vo
l
can. Ce
l
ui qui
l
es
d
onne en nourriture à
s
on dra
g
on le rend soi-disant invincible ! Chevauchez vous aussi
l
es dragons et approchez-vous du volcan aux rubis !
En faisant
p
reuve de tacti
q
ue et d’adresse et en com
p
tant sur
l
a chance, vous devez
f
aire voler vos dra
g
ons autour du volcan
e
t récu
p
érer les rubis convoités. Celui
q
ui aura le
p
lus de rubis
à
la fi n de la partie sera le
g
a
g
nant
.
Contenu du jeu
1 p
l
ateau
d
e
j
e
u
1 volcan (comprenant une partie supérieure et une partie
inférieure)
8 dra
g
ons de 4 couleurs différentes montés par des cavalier
s
4 pet
i
ts sacs
2
dés
80 r
ub
i
s
12 morceaux de charbon
1 règle du je
u
14
pl
ateau
d
e jeu au
m
ilieu de la table
,
volcan
par-dessus, dra
g
ons su
r
cases
d
e
d
épart
m
ett
r
e
3 r
ub
i
s
et
3 morceaux
d
e c
h
ar
b
on
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n
s
l
es
sacs
et
l
es
p
oser devant soi
p
p
arer les dés et les
r
ub
i
s
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n
ts
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n
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es
deu
x
dés
pas de volcan = s’envole
r
a
vec un
d
ragon,
e
nsuite
j
eter des rubis
da
n
s
l
e
v
o
l
can
FRANÇAIS
Préparatifs
Posez le plateau de
j
eu au milieu de la table. Posez le volcan au
m
ilieu du plateau de jeu comme illustré. Chaque joueur prend
d
eux
d
ra
g
ons
d
’une cou
l
eur et
l
e petit sac correspon
d
ant.
Posez respectivement un dra
g
on sur chacune des deux cases de
d
é
p
art. Dans vos
p
etits sacs, mettez trois rubis et trois morceaux
d
e charbon. Les accessoires en trop (morceaux de charbon,
p
etits sacs et pions) ne seront pas utilisés. Préparez les deux dés
et
f
o
rm
e
z
u
n
e
r
ése
rv
e
a
v
ec
l
es
r
ub
i
s
r
esta
n
ts
.
L
es dra
g
ons doivent éviter de s’approcher trop près du dan
g
ereux
v
olcan et donc toujours voler dans la partie externe des cases
.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
L
e
j
oueur
l
e p
l
us aventureux commence en
l
ançant
l
es
d
eux
d
és
.
Qu’indi
q
uent les dés ?
Pas de volcan
Choisis l’un des dés et fais voler un de tes dragons du nombre
correspon
d
ant
d
e cases
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
’une
montre. Plusieurs dragons peuvent se trouver sur une case.
Le deuxième dé t’indi
q
ue combien de rubis de la réserve tu
d
ois ensuite
j
eter
d
ans
l
e vo
l
can.
d
ragons sur cases
d
e
d
épart
rése
rv
e
de
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ub
i
s
v
o
l
ca
n
15
un vo
l
can = sou
l
ever
l
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p
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d
u vo
l
can
b
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e
nsuite s’envo
l
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avec un dra
g
o
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Ri
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e
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m
be
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Jeter
3
ru
b
is
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ans
l
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l
ca
n
d
eux vo
l
cans = jete
r
3
ru
b
is
d
ans
l
e vo
l
can,
e
nsuite soulever la
p
artie
supérieure
d
u vo
l
can
b
rièvement
Récupérer les rubis
:
1. Atterrissa
g
e sur
u
n
e
case
a
v
ec
des
r
ub
i
s
=
l
es récupérer tou
s
FRANÇAIS
Un volcan
S
oulève brièvement la
p
artie su
p
érieure du volcan. Si le
v
o
l
can est rem
pl
i
d
e ru
b
is,
q
ue
lq
ues-uns vont en tom
b
er.
Si les rubis tombent sur une ligne délimitant deux cases,
tu as
l
e
d
roit
d
e c
h
oisir
l
a case sur
l
aque
ll
e tu vas
l
es
p
ousser.
Si les rubis tombent au-delà des cases
,
on les remet
d
ans
l
a réserve.
Les rubis qui ne tombent pas restent sur le volcan.
Repose la partie supérieure du volcan sur la partie in
f
érieure.
A
vec l’autre dé, tu avances alors un de tes dragons du
n
om
b
re
d
e cases corres
p
on
d
ant au nom
b
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e
p
oints,
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
’une montre.
Attention :
S
i rien ne tom
b
e
d
u vo
l
can, mets trois ru
b
is
d
e
l
a réserve
d
edans
(
les trois rubis illustrés sur le dé te le ra
pp
elleront
)
.
Deux volcans
M
ets
d
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r
o
i
s
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i
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e
da
n
s
le
v
olca
n.
S
oulève la partie supérieure du volcan et
j
oue comme
indi
q
p
lus haut
p
our ré
p
artir les rubis tombés du volcan.
N. B. :
S
i
d
es ru
b
is tom
b
ent sur une case sur
l
aque
ll
e i
l
y
a
d
é
j
à un
o
u plusieurs pions, on n’a pas le droit de récupérer ces rubis.
I
l
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n
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l
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s
so
n
t
to
m
bés
!
Comment récu
p
ère-t-on les rubis du volcan
?
Il
y
a
d
eux possi
b
i
l
ités
d
’accé
d
er aux précieux ru
b
is
:
1. Si, avec un de tes dragons, tu atterris sur une case sur
l
aque
ll
e i
l
y
a un ou p
l
usieurs ru
b
is, tu as
l
e
d
roit
d
e
l
e/
l
es
r
écupérer et de le/les mettre dans ton sac.
16
2. Atterrissa
g
e su
r
u
ne case occup
é
e
= pioc
h
er
d
ans
l
e sac
d‘un autre
j
oueu
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p
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b
is
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s
l
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e
=
f
in de la partie
l
e p
l
us gran
d
nom
b
re
d
e rubis =
g
a
g
nant
FRANÇAIS
2
. Si, avec ton dra
g
on, tu atterris sur une case où il
y
a un ou
p
lusieurs autres dragons, tu as le droit de choisir un de ces
j
oueurs et
d
e pioc
h
er un pion
d
ans son sac, sans re
g
ar
d
er
d
ans le sac. Montre ton butin à tous les
j
oueurs et mets-le
d
ans ton sac. Si tu as eu de la chance, tu auras
p
ioché un
r
ubis et non un morceau de charbon.
(
Si le sac était vide,
tu n’as pas eu de chance mais tu n’as pas le droit de piocher
d
ans le sac d’un autre joueur
)
.
S
i tu arrives sur une case occupée par un dra
g
on et des rubis,
tu as le droit de récupérer les rubis et de voler un des joueurs !
C
’est ensuite au tour du
j
oueur suivant de lancer les dés
.
Fin de la partie
La partie se termine quand la réserve de rubis ne su
ffi
t plus
p
our qu’un joueur puisse jeter le nombre demandé de rubis
d
ans
l
e vo
l
can. Ce
j
oueur a
l
e
d
roit
d
e terminer son tour et,
le cas échéant, de récupérer des rubis et/ou d’en prendre un
à un autre joueur.
Ensuite,
l
es
j
oueurs comptent
l
eurs ru
b
is,
l
es morceaux
d
e
charbon ne rapportent aucun point. Celui qui a le plus de
r
ubis gagne la partie et devient célèbre grâce à son dragon
invinci
bl
e ! En cas
d
’é
g
a
l
ité, i
l
y
a p
l
usieurs
g
a
g
nants
.
17
FRANÇAIS
L’auteur
Carlo Emanuele Lanzavecchia est né à Tur
i
n en 1983.
I
l
a
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i
t
des
études
d
éco
n
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mi
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et
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actue
ll
e
m
e
n
t
da
n
s
l
e service lo
g
istique d’un
g
rand fabricant de confi series en Italie.
S
a passion pour les
j
eux remonte à de nombreuses années
e
t l’a amené à collectionner d’excellents jeux de damier,
d
ont i
l
en possè
d
e un
g
ran
d
nom
b
re. I
l
y
a cinq ans, i
l
s’est mis
à
développer lui-même des jeux. Le volcan aux rubis est son
p
remier jeu publié chez HABA.
« Je dédie ce jeu à Mama, Papa, Nonna, Roberta et Annalisa.
Je remercie particu
l
ièrement Wa
l
ter, An
d
rea et Pier
l
uca, grâce
auxquels
j
e suis venu à concevoir des
j
eux, et é
g
alement Christian
q
ui m’a a
pp
orté son soutien »
.
L’illustrateur
L
’i
ll
ustrateur Franz Vo
h
win
k
e
l
est né à Munic
h
i
l
y
a très
t
rès longtemps. Lorsqu’il prit conscience que son passe-temps
f
avori, le dessin,
p
ourrait être une
p
ers
p
ective d’avenir, il
p
artit
vers
d
es contrées
l
ointaines et commença
d
es étu
d
es
d
e
d
esi
g
n
graphique à Darmstadt. Quelques années plus tard, après avoir
vécu maintes aventures, i
l
revint en Bavière. Entretem
p
s, i
l
s’est
m
arié et travai
ll
ait à son compte, i
ll
ustrant
d
es
j
eux
d
e toutes
s
ortes. Aujourd’hui, il vit à Seattle, sur la côte du Paci
que, en
c
ompagnie
d
e son épouse Ime
ld
a, et se consacre au
d
essin.
« Je
d
é
d
ie mes i
ll
ustrations à tous
l
es amis
d
es
d
ragons ».
18
d
oe
l
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e meeste
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obi
j
nen hebbe
n
NEDERLANDS
Vuurdraken
Een ex
pl
osieve verzame
l
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d
d
e vu
lk
aan voor 2 - 4
s
pelers van 5 - 99
j
aar.
A
uteur: Carlo Emanuele Lanzavecchia
Li
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eau:
PR
OJ
EKT
S
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Illust
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oh
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kel
S
peelduur: 15 - 20 m
i
nute
n
I
n het dal van de vuurdraken borrelt het vervaarli
j
k onder het
aardo
pp
ervlak... De kolossale vulkaan Rubino staat na duizend
j
aar op
h
et punt van uit
b
arsten! De
d
ra
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enruiters
k
unnen er
amper op wachten, want vol
g
ens de overleverin
g
borrelen er
uit Rubino waardevolle drakenrobijnen op. Wie daarmee zijn
v
uur
d
ra
k
en voert, maa
k
t ze naar ver
l
ui
d
t onoverwinne
l
i
jk
!
W
ord ook drakenruiter en
g
a op we
g
naar Rubino! Jullie
m
oeten met tactische vaardigheid en een beetje geluk bij
het dobbelen
j
ullie fi
g
uren rond de vulkaan laten vlie
g
en en
p
roberen de be
g
eerde drakenrobi
j
nen te verzamelen. Wie aan
het eind de meeste robijnen in zijn zakje heeft, wint het spel.
Spelinhoud
1 s
p
eelbor
d
1 vulkaan
(
bestaande uit een onder- en bovenstuk
)
8 draken in 4 kleuren met drakenruiters
4 zakjes
2
dobbelste
n
en
80 drakenrobi
j
nen
12 steenkooltje
s
spe
l
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g
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ls
19
spee
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mi
dd
en op
t
afel; vulkaan ero
p
;
d
raken o
p
startvelde
n
steeds 3 drakenrobi
j
nen
e
n 3 kolen in het zak
j
e
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oen en voor zic
h
l
eggen
d
obbelsteen en overi
g
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ra
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b
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kl
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b
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obbelstenen
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n
g
een vulkaan = met een
d
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k
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l
iegen,
d
aarna
d
rakenrobi
j
nen in de
vulkaan
g
ooie
n
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
L
e
g
het speelbord midden op ta
f
el. Zet de vulkaan zoals
a
fgebeeld in het midden van het speelbord. Elke speler krijgt
t
wee draken van dezelfde kleur en het bi
j
passende zak
j
e.
I
edereen zet een draak op de beide startvelden. In
j
ullie
z
akjes doen jullie ieder drie drakenrobijnen en drie kolen.
O
ver
g
ebleven kolen, zak
j
es en fi
g
uren worden niet
g
ebruikt.
L
eg de twee dobbelstenen en de overige drakenrobijnen als
v
oo
rr
aad
kl
aa
r.
D
e draken moeten niet te dicht bi
j
de
g
evaarli
j
ke vulkaan komen
en steeds aan de buitenkant van de velden blijven vliegen.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De meest
a
vontuur
l
i
jk
e spe
l
er
b
e
g
int en
g
ooit met
d
e twee
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stenen.
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n
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de
dobbe
l
ste
n
e
n
?
Geen vulkaa
n
K
ies één van de dobbelstenen uit en vlieg met een van je
d
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k
en
kl
o
k
s
g
ewi
j
s net zovee
l
ve
ld
en vooruit. Er ma
g
a
l
ti
jd
een onbeperkt aantal draken op een veld staan.
De tweede dobbelsteen geeft aan hoeveel drakenrobijnen
j
e vervo
lg
ens uit
d
e voorraa
d
in
d
e vu
lk
aan moet
g
ooien.
d
ra
k
en op startve
ld
e
n
voorraad robi
j
nen
vu
lk
aa
n
20
ee
n v
u
lk
aa
n =
bo
v
e
n
stuk
v/
d
vu
lk
aan even opti
ll
e
n
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et
ee
n
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v
l
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n
va
l
t
e
r ni
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i
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?
3
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ra
k
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b
ijnen in
d
e
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lk
aan gooie
n
twee vu
lk
anen =
3
d
ra
k
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b
ijnen in
d
e vulkaan
g
ooien,
d
aarna
b
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k
v/
d
v
u
lk
aan even opti
ll
e
n
Drakenrobi
j
nen
verzamelen
:
1 o
p
een veld met
robi
j
n(en)
g
eland
= a
ll
es pa
kk
e
n
NEDERLANDS
Een vulkaan
T
il het bovenstuk van de vulkaan even omhoog. Als de
v
u
lk
aan is
g
evu
ld
, va
ll
en er
d
ra
k
enro
b
i
j
nen uit.
Komen er robijnen op een lijn tussen twee velden
terec
h
t,
d
an ma
g
j
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b
epa
l
en op we
lk
ve
ld
j
e ze wi
l
t
schuiven
.
Als er robijnen buiten de velden rollen, gaan ze terug
b
i
j
d
e voorraa
d
.
Drakenrobijnen die niet uit de vulkaan naar beneden
v
a
ll
en,
bl
ijven op
d
e vu
lk
aan
l
iggen.
Zet nu het bovenstuk van de vulkaan weer op het onderstuk.
Daarna mag je met een van je
d
ra
k
en net zovee
l
ve
ld
en
kl
o
k
s
g
ewi
j
s vooruit v
l
ie
g
en a
l
s
h
et aanta
l
o
g
en van
d
e
andere dobbelsteen
.
Let op:
A
ls er niets uit de vulkaan valt, gooi je er drie robijnen uit de
v
oorraad in.
(
Als
g
eheu
g
ensteunt
j
e zi
j
n er drie robi
j
nen naast
het s
y
mbool op de dobbelsteen a
fg
ebeeld.)
Twee vu
lk
anen
Gooi eerst drie drakenrobijnen uit de voorraad in de vulkaan.
T
i
l
d
aarna
h
et
b
ovenstu
k
van
d
e vu
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aan om
h
oo
g
en
g
a net
z
o te werk met de robi
j
nen als hierboven beschreven
.
Belangrijk:
A
ls er bij het optillen van het bovenstuk van de vulkaan
d
rakenrobi
j
nen op een veld rollen waarop al één of meer
g
uren staan, mo
g
en deze robi
j
nen niet worden
g
epakt en
m
oeten blijven liggen!
Hoe verzamel
j
e drakenrobi
j
nen?
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j
n twee mo
g
e
l
i
jkh
e
d
en om aan
d
e waar
d
evo
ll
e
d
rakenrobi
j
nen te komen:
1. A
l
s
j
e met een van
j
e
d
ra
k
en op een ve
ld
terec
h
t
k
omt
w
aarop één o
f
meer drakenrobi
j
nen li
gg
en, ma
g
j
e deze
p
akken en in je zakje doen
.
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Haba 7124 Manuale del proprietario

Tipo
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