Règles importantes des pirates lanceurs de dés :
• Tu as le droit de lancer les dés jusqu'à trois fois par tour.
• Au premier lancement, tu joues toujours avec les trois
dés.
• Aux deuxième et troisième lancements, tu lances autant
de dés que tu veux.
• Après avoir lancé les dés, mets les dés de côté que tu
veux garder.
• Les bateaux noirs peuvent être utilisés comme joker pour
une autre couleur. Un bateau noir compte autant qu'un
drapeau, deux bateaux noirs comptent autant que deux
drapeaux.
Au troisième lancement, choisis une couleur.
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Préparatifs
Mettre les bateaux au milieu de la table. Préparer les dés.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une mon-
tre. Celui qui a vu un voilier en dernier a le droit de com-
mencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est
le joueur le plus jeune qui commence en lançant tous les
dés de pirates.
Tu dois essayer d'avoir le plus possible de drapeaux d'une
couleur par tour afin de récupérer un bateau ou même les
deux bateaux de cette couleur.
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