Haba 7121 Hongerige Emil Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

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Tumbling Treats · Emile empile ! · Hongerige Emil
Estampida de comida · Attenti tutti, crollano i prosciutti!
23
ITALIANO
Attenti tutti,
volano i prosciutti!
U
n gioco elefantesco di abilità, per 2 - 5 giocatori da 6 a 99 anni
.
Auto
ri:
C
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llustrazioni: Martin Bernhard
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gioco: 15 - 20 m
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nut
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„Gur
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le-
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ur
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le“, il
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rande stomaco da elefante di Emil brontola.
H
a una fame da lupo, perciò si incammina verso il supermercato,
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ove accatasta una
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eccornia
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suo carre
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ll
a spesa!
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uttavia, tra
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li scaffali sono in a
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uato dei topolini che si divertono
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n mondo a spaventare Emil e a far crollare la pila di cose deliziose
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a accumu
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ato. Aiuta Emi
l
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impi
l
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l
e cose! Vincerà so
l
tanto i
l
g
iocatore che ha più cora
gg
io, abilità e mano ferma di tutti.
Dotazione del gioco
1 carrello della spesa, 16 leccornie (= parti in le
g
no) in 4 colori, 16
t
essere topolino, 15 tessere spesa, 1 istruzioni di gioc
o
Preparazione del gioco
Mettete il carrello della spesa al centro del tavolo. Mescolate tutte le
t
essere topo
l
ino e
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istri
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uite
l
e intorno a
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l
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rivolto verso l‘alto. Tenete
p
ronte le tessere s
p
esa e le
p
rovviste di
l
eccornie.
24
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario e in più turni. Il bambino che ha più
f
ame
i
nizia a
g
iocare e
g
ira una tessera topolino a scelta
.
I
l colore della ma
g
lietta del topolino scoperto indica il colore della
l
eccornia che devi scegliere dalle provviste e impilare.
Ecco quali sono le regole da seguire nell‘impilare le leccornie:
Mett
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a
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ecco
rni
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tre
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eccornie, mettici sopra i
l
tuo
pezzo, senza tenerne
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ermo o spostarne un altro.
N
on è
p
ossibile im
p
ilare una sull‘altra leccornie della stessa forma.
Eccezione: nelle provviste non ci sono altri pezzi disponibili del
co
l
ore corrispon
d
ente.
Le leccornie possono essere impilate solo nella posizione
ra
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igurata:
D
o
p
o aver im
p
ilato la leccornia, la tessera to
p
olino rimane sco
p
erta.
Q
uindi sarà il turno del giocatore successivo, che scopre una nuova
t
essera topo
l
ino.
25
ITALIANO
Pe
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co
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ecco
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eccornia e cre
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l
ità: c
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giocatore se
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uto a
ll
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ua sinistra se vuole impilare la leccornia al posto tuo. Se non accetta,
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i a tutti g
l
i a
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tri giocatori an
d
an
d
o per or
d
ine.
I
l primo giocatore che accetta la s
da prova ad impilare la leccornia
senza far cadere la torre. Se ci riesce, come ricompensa ottiene una
t
essera spesa. Se non ci riesce, tutti i giocatori, tranne
l
ui, riceveranno
u
na
t
essera spesa.
S
e nessuno dei
g
iocatori si sente in
g
rado di accettare la sfi da, devi
provarci tu stesso. Se ci riesci, puoi pren
d
ere una tessera spesa. In
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aso contrar
i
o, tutt
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ocator
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, tranne te, r
i
cevono una tessera spesa.
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tu
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U
n turno di gioco fi nisce quando
un
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iocatore ha impilato una leccornia per un altro
g
iocatore.
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ure
l
a torre su
l
carre
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a spesa cro
ll
a. In questo caso tutti i giocatori,
tranne chi ha
p
rovocato il crollo, ricevono una tessera s
p
esa
.
opp
u
re
tutte le leccornie delle
p
rovviste sono state im
p
ilate. In
q
uesto caso,
il
g
iocatore che ha messo l‘ultimo pezzo sulla torre riceve una
tessera s
p
esa.
I
nfi ne, tutte le leccornie si rimettono nelle
p
rovviste e
p
uò iniziare un
n
uo
v
o
tu
rn
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.
26
ITALIANO
Conclusione del gioco
I
l gioco
nisce non appena un giocatore riceve la terza tessera spesa e
v
ince così il
g
ioco. Se più
g
iocatori ricevono contemporaneamente la
t
erza tessera s
p
esa, saranno i vincitori a
p
ari merito
.
Variante per i principianti
V
al
g
ono le re
g
ole del
g
ioco di base, con alcune variazioni
:
All‘inizio ogni giocatore riceve tre tessere spesa e le mette davanti
a s
é
.
Il
g
iocatore di turno deve sempre impilare da solo
.
Il turno fi nisce
q
uando la torre crolla. Chi l‘ha fatta crollare deve
restituire una delle sue tessere s
p
esa e rimetterla nella scatola
.
Se le leccornie sono già state tutte impilate e la torre è ancora in
pie
d
i, tutti i giocatori, compreso co
l
ui c
h
e
h
a messo i
l
pezzo per
ultimo, devono restituire una delle
p
ro
p
rie tessere s
p
esa.
Il gioco
nisce non appena un giocatore
nisce le tessere spesa.
Vince i
l
giocatore c
h
e è rimasto con più tessere. In caso
d
i parità,
ci saranno
p
iù vincitori.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
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Dear Children and Parents,
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Chers enfants, chers parents,
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ous pouvez demander tout simplement si la pièce de
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eu que vous avez perdue
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Geachte ouders, lieve kinderen
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Queridos niños, queridos padres:
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Cari bambini e cari genitori,
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sito www.
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e/Ersatztei
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e (ricambi)
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otete informarvi se un
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ezzo
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ancante del
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ioco è ancora disponibile.
Queridas crianças, queridos pais,
S
e perdeu a peça de um jogo, consultar a página
www.h
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de/
Er
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te
il
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para ver se há peças de reposição
.
Kære børn, kære forældre,
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emmesiden
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Kära barn, kära föräldrar,
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ort. Fråga helt enkelt om vi kan leverera den.
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