Habermaass GmbH
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August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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www.haba.de
1/16 Art.Nr.: 304527 TLA105688
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
Ein spannendes Memo-Legespiel
für 2 - 5 Vorschulkinder ab 5 Jahren.
Autor: Thilo Hutzler
Illustration: Thies Schwarz
Redaktion: Therese Schumann
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Spielinhalt
30 Schulranzenplättchen
1 Schulranzen-Übersichtsplan
1 Bonbon
1 Spielanleitung
Spielidee
Bald geht die Schule los! Wer merkt sich am besten, wo die Bücher,
Scheren und Pausenbrote liegen? Ziel des Spiels ist es, als Erster einen
Schulranzen aus sechs Plättchen zu legen. Der Sieger bekommt als
Belohnung das rote Erdbeerbonbon.
Spielvorbereitung
Legt den Schulranzen-Übersichtsplan in die Tischmitte.
Mischt alle Plättchen und verteilt sie mit der Schulranzen-
Seite nach oben um den Übersichtsplan herum. Jeder
Spieler nimmt sich ein Plättchen mit einem gelben Stern
als Startplättchen und legt es vor sich ab. Haltet das
Bonbon bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt und
deckt zwei Plättchen auf.
Welche Schulsachen sind auf der Rückseite zu sehen?
• Zwei unterschiedliche Schulsachen
Schade! Verdecke beide Plättchen wieder, nachdem sie jeder
an ge sehen hat.
• Zwei gleiche Schulsachen
Super! Du darfst eines der beiden Schulranzenplättchen an dein
Startplättchen anlegen. Wenn du dir nicht sicher bist, an welche
Stelle das Plättchen passt, kannst du dich am Schulranzen-Übersichts-
plan orientieren.
Das andere Plättchen wird verdeckt zurück in die Tischmitte gelegt.
Es darf immer nur ein Plättchen pro Spielzug angelegt werden.
Achtung: Das Plättchen muss mit mindestens einer Seite an deinen
Schulranzen passen.
Tipp: Bereits beim Aufdecken solltest du darauf achten, dass
mindestens eines der beiden aufgedeckten Plättchen mit einer Seite an
deinen Schulranzen angelegt werden kann.
Anlegeregeln
Hast du versehentlich zwei Plättchen mit gleichen Schulsachen aufge-
deckt, von denen leider keines an deinen Schulranzen passt, schenkst
du eines der beiden Plättchen deinem linken Mitspieler. Dieser darf das
Plättchen sofort anlegen. Passt es auch dort nicht, wandert es so lange
im Uhrzeigersinn weiter, bis es ein Spieler anlegen kann. Kann kein
Spieler das Plättchen anlegen, wird auch dieses Plättchen zurück in die
Tischmitte gelegt.
So legst du Plättchen richtig an:
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt
2 Plättchen auf.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler einen Schulranzen aus sechs
Plättchen gelegt hat. Er hat seinen Schulranzen am schnellsten gepackt
und erhält als Belohnung das rote Erdbeerbonbon!
An exciting memory arranging game
for 2 to 5 players ages 5 years and older.
Author: Thilo Hutzler
Illustrator: Thies Schwarz
Editor: Therese Schumann
Length of the game: ca. 10 Minuten
Contents
30 backpack tiles
1 backpack layout
1 piece of candy
1 set of instructions
Game idea
School is going to begin soon! Who can best remember where the
books, scissors, and sandwiches are? The aim of the game is to be the
first to arrange six tiles to form a backpack. The winner gets the red
strawberry candy as a reward.
Preparation
Place the backpack layout in the center of the table.
Shuffle the tiles and arrange them around the layout
with the backpack side up. Each player takes a tile with
a yellow star as a starting tile and lays it down in front
of them. Have the piece candy ready.
How to play
Play in a clockwise direction. The youngest player begins and turns
over two tiles.
Which school supplies can you see on the back of the tile?
• Two different school supplies
Too bad! Place both tiles face-down again after each player has
seen them.
• Two of the same school supplies
Fantastic! You may place one of the two backpack tiles next to your
starting tile. If you are not sure where the tile fits, you can refer to
the school bag layout.
The other tile is placed back in the center of the table. Only one tile
may be placed per turn.
Attention: The placed tile must fit into an empty space of your current
backpack, matching on all sides.
Tip: When you turn the tiles over, you should make sure that one of
the two tiles can be placed with one side next to your backpack.
Placement rules
If you accidentally turn over two tiles with the same school supplies,
and unfortunately neither of them fits next to your backpack, give one
of the two tiles to the player on your left. This player may immediately
place the tile. If it also doesn’t fit there, the tile continues to move in a
clockwise direction until a player can place it. If no player can place the
tile, it is put back in the center of the table.
How to place the tile correctly:
Then the next player takes their turn and turns over 2 tiles.
End of the game
The game ends when the first player has arranged a schoolbag formed
from six tiles. This player has packed their backpack the fastest and
receives the red strawberry candy as a reward!
Un jeu d’assemblage et de mémoire palpitant
pour 2 à 5 enfants de maternelle à partir de 5 ans.
Auteur : Thilo Hutzler
Illustration : Thies Schwarz
Rédaction : Therese Schumann
Durée de la partie : env. 10 minutes
Contenu du jeu
30 tuiles « cartable »
1 plaque représentant
un cartable
1 bonbon
1 règle du jeu
Idée de jeu
C’est bientôt la rentrée des classes ! Qui mémorisera le mieux où se
trouvent les livres, les ciseaux et le goûter ? Le but du jeu est d’être le
premier à composer un cartable avec six tuiles. Le gagnant reçoit le
bonbon rouge à la fraise en récompense.
Préparation du jeu
Placez la plaque représentant un cartable complet au
milieu de la table. Mélangez toutes les tuiles et répar-
tissez-les, face « cartable » visible, autour de la plaque.
Chaque joueur prend une tuile à étoile jaune comme tuile
de départ, qu’il pose devant lui. Mettez le bonbon
à disposition.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus jeune commence et retourne deux tuiles.
Quels objets utiles à l’école peut-on voir au verso ?
• Deux objets différents ?
Dommage ! Retourne à nouveau les deux tuiles une fois que
tout le monde les a vues.
• Deux objets identiques ?
Bravo ! Tu peux poser une des deux tuiles « cartable » à côté de
ta tuile de départ. Si tu n’es pas sûr de savoir où poser cette tuile,
regarde la plaque « cartable ».
Replace l’autre tuile face cachée au milieu de la table.
Tu ne peux pas prendre plus d’une tuile par tour.
Attention : la tuile doit toucher au moins un côté de ton cartable
en construction.
Astuce : dès que tu commences à retourner les tuiles, vérifie qu’au
moins une de ces deux tuiles peut être placée sur un côté de ton
cartable.
Règles pour poser les tuiles
Si, par mégarde, tu as retourné deux tuiles avec les mêmes objets
et qu’aucune ne peut être ajoutée à ton cartable, tu offres une des
deux tuiles à ton voisin de gauche. Il peut aussitôt poser cette tuile.
Si elle ne convient pas non plus à son cartable, elle poursuit son
chemin dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un
joueur puisse la poser. Si aucun joueur ne peut la poser, tu dois la
reposer elle aussi au milieu de la table.
Bien poser tes tuiles :
C’est ensuite au tour du joueur suivant de retourner 2 tuiles.
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès qu’un joueur a posé les six tuiles de son cartable.
C’est lui qui a préparé ses affaires le plus rapidement et il obtient le
bonbon rouge à la fraise en récompense !
Mon mémo cartableMy Backpack Memory GameMein Schulranzen-Memo