Haba 4343 Prinsessenbal Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

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eitung
Instruct
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Règ
l
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u jeu
Spe
l
rege
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Instrucc
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Istruz
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22
NEDERLANDS
Spelidee
M
et hun mantels zien de zes prinsessen er allemaal hetzel
f
de
u
it. Maar a
l
s ze aan
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et
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ansen zijn en in
h
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raaien,
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en
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voorbi
j
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itsen.
D
e dobbelsteen geeft aan met welke prinses Koenrad zou
w
i
ll
en
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ansen. Vin
d
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uiste prinses,
d
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ri
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e a
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s
beloning een gouden kroon.
M
aar
l
et goe
d
op want
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e prinsessen verwisse
l
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s
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pnieuw van p
l
aats!
H
et doel van het spel is om als eerste vier gouden kronen te
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bb
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Jurken voor de prinsessen
Voor
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et eerste spe
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moeten
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e prinsessen wor
d
en
„aangekleed“. Hiervoor plak je een sticker van één
v
an de beide vellen
(
het tweede vel dient als reserve
)
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g
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ere
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rinses. Uiteindelijk hebben alle zes prinsessen een
v
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h
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ll
en
d
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j
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k
aan
.
De prinsessen laten dansen
Alvorens met het spel te beginnen moet iedereen eerst
‘ns
p
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b
eren een
p
rinses te
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aten
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ansen: zet
d
e
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raai
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. Dat
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et best als je de prinses bij haar kroontje vastpakt.
Z
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e prinses ron
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raaien, pro
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h
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patroon van
h
aar
j
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k
in
d
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g
e
l
te
h
er
k
ennen. Hoe
l
angzamer je de prinses laat dansen, hoe gemakkelijker
h
et is om
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et patroon te
h
er
k
ennen. Maar voorzic
h
tig,
d
e prinses ma
g
h
ier
b
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niet omva
ll
en.
34
ITALIANO
Ideazione
C
on i loro mantelli le sei principesse sembrano tutte u
g
uali.
P
erò
q
uando ballano vorticosamente sullo s
p
ecchio della
pista
d
a
b
a
ll
o si intrave
d
ono
gl
i a
b
iti
d
iversi. I
l
d
a
d
o in
d
ica con
quale principessa vuole ballare il principe Charmant. Se trovi la
principessa giusta ricevi in premio una corona d’oro
.
F
a attenzione,
p
erò:
l
e
p
rinci
p
esse cam
b
iano continuamente
di posto!
S
copo del gioco è riunire per primi quattro corone d’oro.
a
vere
p
er
p
rimi
q
uattro
corone
Abiti per le principesse
Prma
d
i
g
iocare per
l
a prima vo
l
ta
d
ovete „vestire“
le principesse. Applicate gli autoadesivi di un
f
oglio
(il secondo è di riserva) alla
p
arte inferiore delle
p
rincipesse. Le sei principesse in
d
osseranno così a
b
iti
d
iversi.
Prova di ballo della principessa
P
rima di iniziare a giocare ognuno proverà a
f
ar girare
u
na
p
rinci
p
essa: collocate la
p
rinci
p
essa sullo s
p
ecchio
e
fatela
g
irare con attenzione. La posizione mi
g
liore è
prenderla per la corona. Non appena la principessa inzia
a
girare cercate di riconoscere il motivo del suo abito
riflesso nello specchio. Sarà più facile se la principessa
danza lentamente, attenzione però: la principessa non
do
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o
v
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a
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s
i.
35
ITALIANO
s
p
ecchio al centro de
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abellone
,
p
rincipesse nei
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dado
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p
e davanti a una
p
rinci
p
ess
a
g
irare con attenzione
p
rincipessa su pista
d
a
ba
ll
o
Preparativi del gioco
Montate le 4 parti del tabellone, mettetelo al centro del tavolo
e fate aderire lo s
p
ecchio sulla
p
ista da ballo al centro del
tabello
n
e
.
I
n o
g
nuno dei sette
f
ori del tabellone mettete una principessa.
R
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e principesse restino
b
en nascosti
s
otto il mantello.
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e starà su
l
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pp
eto
bl
u
a
ll’in
g
resso della sala da ballo. Preparate le corone d’oro e il
dado
.
Attenzione:
c
oncluso il
g
ioco staccate lo specchio dal
tabellone e fatelo aderire nuovamente al foglio per una
m
i
gl
iore conservazione.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi gira in tondo più a lungo.
S
e non riuscite ad accordarvi inizia il bambino più grande e
tira i
l
d
a
d
o. Su
l
d
a
d
o esce i
l
motivo
d
i un a
b
ito: a
d
esso
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ovrai
trovare la principessa con l’abito corrispondente.
Metti i
l
principe
d
avanti a
d
una principessa a tua sce
l
ta e
i
nvitala a ballare:
Sa
l
ve, no
b
i
l
e principessa! Vuoi
d
anzare con me?”
Prendi la
p
rinc
p
essa e collocala al centro della
p
ista da ballo e
f
alla
g
irare pianino perchè inizi a ballare.
c
aselle lampadario
case
ll
a
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i
p
artenza
p
rinci
pe
f
ori
p
er le
p
rinci
p
esse
pista da ballo con specchi
o
36
ITALIANO
Importante: Il tuo turno
nisce se la principessa si rovescia.
Osserva bene il riflesso nello s
p
ecchio della
p
ista da ballo e
c
erca di vedere se l’abito della principessa è identico al motivo
de
l
dado
.
Credi sia la principessa
g
iusta?
S
ì
?
Dirai a
ll
ora: „Sei
l
a mia
p
rinci
p
essa!
C
ontrolla l’abito sotto il mantello. Se è e
ff
ettivamente
quella giusta, riceverai in premio una corona. Se non lo è,
d
ovrai
g
irare una can
d
e
l
a accesa
.
Metti
p
oi la
p
rinci
p
essa sul foro libero del tabellone davanti
a
l quale non c’è il principe. All’inizio del
g
ioco é il foro
a
ll’in
g
resso della sala da ballo.
• N
o?
Dirai allora: „Peccato! Non sei la mia principessa!“
Senza controllare l’abito sotto il mantello
,
metti la
p
inci
p
essa sul foro libero del tabellone davanti al
q
uale non
c
’è il principe.
Il
turno passa poi a
l
g
iocatore se
g
uente c
h
e tira i
l
d
a
d
o, e con
i
l principe invita a ballare una delle principesse
.
Conclusione del gioco
I
l gioco finisce non appena..
.
... si gira la sesta ed ultima candela accesa: la magica notte
di ballo è terminata. Vince chi ha
p
iù corone. In caso di
par
i
tà c
i
saranno p
i
ù v
i
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tor
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,
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ppure quan
do
• ... un
g
iocatore riceve
l
a sua quarta corona vincen
d
o così i
l
gioco
.
Alla
ne i
g
iocatori si inchinano davanti al vincitore
o
maggiandolo con uno scrosciante applauso gioioso!
Motivo a
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Cosa
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iata=girare can
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essa su foro libero
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enza pr
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No
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senza contro
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are mettere
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rinci
p
essa su foro libero
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enza pr
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si gira u
l
tima can
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e
l
a:
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incitore=
p
iù coron
e
opp
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p
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i
mo 4 corone:
v
i
nc
i
tor
e
3
7
ITALIANO
Varianti
• Per
i
pi
ù
pi
cc
i
n
i:
Il
g
ioco è più facile se le principesse ven
g
ono collocate
nuovamente allo stesso posto dopo il loro ballo. Il questa
v
ariante potete chiudere il foro all’ingresso della sala da
ballo con il cartoncino tondo che combacia perfettamente
c
on il
f
oro.
• Variante
d
e
l
cam
p
ione
d
i
b
a
ll
o:
Il gioco diventa più di
ffi
cile se scegliete un modello sul
d
ado e passate al giocatore seguente il dado con la
c
orris
p
ondente faccia rivolta verso l´alto.
• Var
i
ante coo
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i
va:
Se vo
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iocare in squa
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ra,
l
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g
o
l
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e
l
g
ioco
d
i
b
ase
v
ariano nel seguente modo:
All’inizio del gioco
f
ate ballare le principesse una dopo
l
’altra. Osservate bene la corris
p
ondenza tra
p
rinci
p
essa
e
v
estito
.
Se però dopo aver tirato il dado
f
ate danzare una
principessa sba
g
liata, dovrete subito
g
irare una candela
accesa
.
Vincerete insieme il gioco quando avrete raccolto 10
corone. Per
d
erete però insieme i
l
g
ioco, se avrete
g
irato
prima tutte le sei candele.
38
L’ illustratrice
Antje Flad è nata a Merseburg. Ha studiato
all'Università di Arte e Design di Halle. Ha lavorato
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er
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iverse case e
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itrici
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g
ioc
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1995
lavora
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reelance come illustratrice e designer.
V
ive a Berlino con suo marito e Philipp, suo figlio.
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er HABA
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ustrato
Maghetti
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ucca
traballina.
Gli autori
Christine Basler ed Alix-Kis Bouguerra
dal
lo
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primo incontro a Pari
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i 10 anni
f
a Christine e Alix-
Kis lavorano insieme. Si occupano di fotodesign e
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l 2008
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nei pressi di Monaco dove vivono tuttora con i due
gli con i quali testano le loro idee nei loro momenti
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ax, cercan
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i inventare nuovi stimo
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icazione
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iamo questo gioco a E
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iot, Louise e Jérémie,
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ITALIANO
39
Kinderzimmer
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pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
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en en spee
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at nieuwsgierig maa
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antasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
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hildren learn about the world
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ay. HABA makes it easy for
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, with ima
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delightful accessories, jewelry, gifts and
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more. HABA encourages
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or our diminutive explorers
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en spielend die Welt.
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e en jouant. HABA
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jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
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plus encore. Car les petits explorateurs ont
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
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HABA les acompaña con
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muebles llenos de fantasía, accesorios
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osas más, pues, los pequeños aventureros
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Decoración habitació
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La HABA li aiuta con
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