21
Idée
Chacun à tour de rôle, les joueurs donnent à manger au monstre en lui
proposant des cartes d'aliments. Comme il ne peut manger qu'une certai-
ne quantité de chacun de ces aliments, les joueurs doivent bien se rappeler
ce qu'ils lui ont déjà donné à manger. Dès qu'un joueur pense que le
monstre a eu sa ration, il dit « monstre rassasié ». On vérifie : s'il a raison,
il prend une carotte en récompense. S'il s'est trompé, c'est le joueur soup-
çonné d'avoir trop bien nourri le monstre qui récupère une carotte. Le but
du jeu est de récupérer trois carottes en premier.
Préparatifs
Poser la carte de monstre au milieu de la table de
manière à être bien vue par tous les joueurs. Poser
les quatre cartes générales à côté de la carte de
monstre, comme illustré ci-contre. Mélanger toutes
les cartes d'aliments et en distribuer quatre à
chaque joueur. Chacun a le droit de les regarder
discrètement. Elles représentent différents aliments :
dans un coin de chaque carte, il y a les mêmes
FRANÇAIS