Haba 300964 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
1Meine ersten Spiele
DEUTSCHFRANÇAISESPAÑOLITALIANO NEDERLANDS
Mail for You! · C’est le facteur ! · Hier is de post! · ¡Ha llegado el correo!
E‘ arrivato il postino!
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Meine ersten Spiele
Die Post ist da
3Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Meine ersten Spiele
Die Post ist da!
Ein kooperatives Farbzuordnungsspiel für 1 - 4 Postboten ab 2 Jahren.
Autor: Tim Rogasch
Illustration: Michael Schober
Spieldauer: je 5 Minuten
Spielinhalt
1 Postauto mit Piet, dem Postboten, 1 Wohnhaus (2-teilig), 12 Paketplättchen, 1 Spielanleitung
Liebe Eltern,
wir freuen uns, dass Sie sich für dieses Spiel aus der Reihe Meine ersten Spiele
entschieden haben. Sie haben eine gute Wahl getroffen und eröffnen Ihrem Kind damit
viele Perspektiven, sich spielerisch zu entwickeln.
Diese Anleitung bietet viele Tipps und Anregungen, wie Sie das Spielmaterial mit
Ihrem Kind entdecken und für Post-Spielspaß einsetzen können. Beim Spielen werden
unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten Ihres Kindes gefördert: Feinmotorik,
Konzentration, Sprache und Zuordnen von Farben und Abbildungen. Vor allem macht
das Spielen aber eines: viel Spaß! Lernen geht also nebenbei und fast von allein.
Viel Vergnügen beim gemeinsamen Spielen und Zustellen der Post wünschen
Ihre Erfinder für Kinder
Bitte drücken Sie die Plättchen vor dem ersten Spiel vorsichtig aus dem Tableau!
Wichtig: Werfen Sie die restlichen Teile des Tableaus gleich weg, damit keine Gefahr
besteht, dass kleine Kinder sie verschlucken.
4 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Bevor es losgeht
Stecken Sie die beiden Teile des Wohnhauses in der Mitte zusammen. Achten Sie darauf, dass
sich vier verschiedenfarbige Räume bilden: Ein grüner Raum mit Kuh Karo, ein blauer Raum mit
Hund Hansi, ein gelber Raum mit Maus Marie und ein roter Raum mit Hase Hugo.
Freies Spielen und Details entdecken
Im freien Spiel beschäftigt sich Ihr Kind mit dem Spielmaterial. Erkunden Sie gemeinsam die
Abbildungen und sprechen Sie darüber, was im Haus der Tiere und auf den Plättchen zu sehen
ist. Dabei können Sie Zimmer für Zimmer vorgehen:
Wo wohnt Kuh Karo, Hund Hansi, Maus Marie und Hase Hugo? Welche Dinge gibt es in den
Zimmern noch zu entdecken?
Sprechen Sie vor dem ersten Spiel über Piet und seine Aufgaben als Postbote. Mit dem gelben
Postauto transportiert er alle Pakete und bringt sie zu ihren Empfängern: Ihr Kind kann ein
Paketplättchen aus dem Paketlager (= Schachtelboden) auf das Dach des Postautos legen und es
so zu einem Tier transportieren.
Bei älteren Kindern können Sie fragen, warum es ein Paket zu
einem bestimmten Raum gebracht hat. Wenn es möchte, kann
das Kind seine Entscheidung erklären und so Wortschatz und
Sprache üben.
Spiel 1: Klingeling, Postbote Piet ist da!
Piet hat jeden Tag viele Pakete auszuliefern und wenn er nicht genau aufpasst, passieren ihm
dabei auch schon mal Fehler. Zum Glück helfen die Kinder Piet, dass er heute die Pakete richtig
zustellt.
Bevor es losgeht
Stecken Sie, wie oben beschrieben und abgebildet, die beiden Teile des Wohnhauses in der
Mitte zusammen und stellen Sie es in die Tischmitte. Legen Sie alle Paketplättchen mit der
farbigen Seite nach oben in das Paketlager (= Schachtelboden). Stellen Sie das Postauto
daneben.
5Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Jetzt geht’s los
Die Kinder spielen reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt Post bekommen hat, darf beginnen und
ein beliebiges Paketplättchen aus dem Paketlager nehmen.
Fragen Sie das Kind: Wohin muss Piet dieses Paket bringen? Schau dir die Farbe des
Pakets an und suche das passende Zimmer im Wohnhaus.
Das Kind legt das Paketplättchen auf das Postauto und schiebt dieses zum farblich passenden
Zimmer. Dort kann es den Bewohner begrüßen, das Paket abladen und kontrollieren, ob es das
Paket zum richtigen Zimmer gebracht hat. Dazu dreht es das Paketplättchen um und sieht, was
in ihm enthalten ist. Wenn der gezeigte Gegenstand im entsprechenden Zimmer abgebildet
wird, ist das Paket richtig.
Fragen Sie das Kind: Findest du den Gegenstand des Pakets im belieferten Zimmer?
Ja! Prima. Piet hat das Paket richtig ausgeliefert. Fahre das Postauto zurück zum
Paketlager.
Nein! Schade. Piet hat sich leider verfahren. Lade das Paket wieder auf das Postauto
und fahre damit weiter, bis du das passende Zimmer gefunden hast.
Dann ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Wenn alle Pakete ausgeliefert sind, endet das Spiel. Alle Kinder freuen sich gemeinsam und
klopfen sich gegenseitig auf die Schultern.
Variante: Wer hat denn das bestellt?
Legen Sie die Paketplättchen mit der farbigen Seite nach unten in das Paketlager
(= Schachtelboden) so dass die Gegenstände zu sehen sind. So üben die Kinder die Zuordnung
nach Abbildungen. Zur Kontrolle kann das Kind, das an der Reihe ist, das Paketplättchen
umdrehen und nachsehen, ob die Farbe zum Zimmer passt.
Variante: Großes Durcheinander im Paketlager
Bei dieser Variante werden die Paketplättchen in die Schachtel gelegt und ordentlich
durchgemischt, zum Beispiel, indem man die Schachtel schließt und schüttelt. Nun herrscht ein
großes Durcheinander im Paketlager und die Kinder ordnen die Paketplättchen nach Farben
oder nach den abgebildeten Gegenständen zu. Zur Kontrolle kann das Paketplättchen jeweils
umgedreht werden.
6 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Spiel 2: Die Tiere verschicken Pakete
Die Tiere wollen sich gegenseitig eine Freude machen und haben Geschenke ausgesucht. Diese
schicken sie sich jetzt als bunte Pakete verpackt, gegenseitig zu. Und selbstverständlich rufen sie
dafür Piet, den Postboten an, damit er die Pakete dann zum jeweiligen Empfänger transportiert.
Puh, das ist ganz schön viel Arbeit. Wer möchte Piet helfen?
Bevor es losgeht
Stecken Sie, wie oben beschrieben und abgebildet, die beiden Teile des Wohnhauses in der
Mitte zusammen und stellen Sie es in die Tischmitte. Legen Sie jeweils 3 Paketplättchen mit den
Gegenständen nach oben in jedes Zimmer. Achten Sie darauf, dass die abgebildeten Gegenstände
nicht zu diesem Zimmer gehören, also von Piet transportiert werden können. Stellen Sie das
Postauto daneben.
Jetzt geht’s los
Die Kinder spielen reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein Geschenk bekommen hat, darf
beginnen und Piet, den Postboten, zu einem beliebigen Zimmer schieben.
Fragen Sie das Kind: Welches Paket gehört nicht in dieses Zimmer? Wohin muss Piet
dieses Paket bringen? Schau dir den Gegenstand an und suche das passende Zimmer
im Wohnhaus.
Das Kind legt das Paket auf das Postauto und schiebt es vorsichtig zu dem entsprechenden
Zimmer. Dort kann es den Bewohner begrüßen, das Paket abladen und dann zur Kontrolle
umdrehen.
Fragen Sie das Kind: Passt die Farbe des Pakets zu dem belieferten Zimmer?
Wenn nein, lassen Sie das Kind weiter nach dem entsprechenden Zimmer schauen und das
Postauto dorthin schieben.
Wenn ja, ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Pakete beim richtigen Empfänger liegen. Alle Kinder freuen sich
gemeinsam und fahren eine Runde wie brummende Postautos durch die Wohnung.
Sich gemeinsam freuen macht emotional stark und sorgt für gute Laune!
Es bestärkt Kinder in ihrem Tun und fördert den Zusammenhalt in der Familie
oder in der Gruppe, in der gespielt wird.
7My Very First Games
ENGLISH
My Very First Games
Mail for You!
A co-operative color and object matching game for 1 to 4 mail carriers 2 years or older.
Author: Tim Rogasch
Illustration: Michael Schober
Game duration: approx. 5 minutes
Game contents
1 Mail truck with Marty the Mailman, 1 Apartment house (2 parts), 12 package cards,
1 set of instructions
Dear Parents,
Thank you for choosing this game from the
My Very First Games
series. You’ve made
an excellent choice, providing your child an opportunity to develop important skills in a
playful manner.
These instructions provide you with many ideas on how you and your child can explore
the game contents together, enjoying a variety of mail carrier adventures. This game
encourages your child’s development in several areas, including fine motor skills,
concentration and language skills as well as recognition and allocation of colors and
images. But most importantly, your child will simply have a lot of fun! The rest comes
practically on its own.
We wish you and your child wonderful moments of postal pleasure!
Your children’s inventors
Before the first game, press the cards carefully out of the board! Important: immedi-
ately discard the remainder of the board to avoid the danger of smaller children inge-
sting or choking.
8 My Very First Games
ENGLISH
Before you begin
Slide the two parts of the house together in the center. The result should then be four rooms in
four different colors, Caro the cow in the green room, Dorsey the dog in the blue room,
a yellow room housing Merry the mouse, and Hugo the hare in the red room.
Discovering details with creative play
Before actually playing the game, take the time to discover the game contents with your child.
Explore the various images and talk about what you see in the house of animals and on the
package cards. You could wander from room to room, asking,
Where do Caro the cow, Dorsey the dog, Merry the mouse and Hugo the hare live? What else
do you see in their rooms?
Prior to the first game, have a chat about Marty and his mail carrier activities. He loads all the
packages into his yellow mail truck and brings them to the recipients. Let your child choose
a package card from the main post office (game box lid), put it on top of the mail truck and
deliver it to one of the animals.
Older children can be asked why this particular package goes to
that particular room. If the child likes, he or she can explain their
decision, practicing vocabulary and language skills.
Game 1: Ding-dong, Marty the mail carrier is
here!
Every day, Marty has many packages to deliver. Sometimes he is not very careful and makes a
mistake. Thank goodness, the helpful children will make sure all the packages are delivered to
right addresses
Setting up the game
As described above, slide the two parts of the house together in the center and place it in the
middle of the playing area. Place all package cards with their color side up in the main post
office (game box lid). Park the mail truck next to the main post office.
9My Very First Games
ENGLISH
Let’s play!
The game proceeds clockwise. The child who has most recently received mail goes first. He or
she selects one of the package cards from the main office.
Ask the child, Where should Marty bring this package? Look at the color. Which room in
the house has the same color?
The child lays the package on top of the mail truck and ‘drives’ to the color-corresponding room.
He/she can give the resident a cheery greeting while taking the package from the truck. In order
to make sure he/she is at the right address, turn the package card over. When the object on
the package card can be found in the room, the child has delivered the package to the correct
recipient.
Ask the child, Can you find the contents of this package in the room to which you have
delivered it?
Yes! Marty delivered to the right recipient. Drive the mail truck back to the main
post office.
No! Too bad. Marty took a wrong turn. Load the package back on the truck and keep
looking until you find the right recipient.
Now, it is the next child’s turn
End of game
The game ends when all packages have been successfully delivered. The children give each other
a well-earned pat on the back.
Game variation: Who ordered this?
For this variation, lay the package cards in the main post office (game box lid) with the color side
down, so that the objects can be seen. Here, children practice matching images. When a child
wishes to make certain of an address during her/his turn, she or he can turn the package card
over and see if the colors correspond.
Game variation: Chaos at the main post office
In this amusing variation, the package cards are all placed in the game box and thoroughly
mixed. One could close the box and shake it. Now there is pure chaos at the main post office
and the children are needed to put things back in order, according to color or object. The
children can always check their decisions by turning over the package cards.
10 My Very First Games
ENGLISH
Game 2: Let’s Send a Present!
The animals want to surprise each other with wonderful presents. They wrap them up in bright
colors and send them off. Of course, they need Marty to deliver the packages for them. Whew!
That’s a lot of work! Who wants to help?
Setting up the game
Erect the house as instructed above, and set it in the center of the playing area. Place three
package cards with the objects side up in each room. Make sure that the objects do not
belong to the room, so Marty will need to transport them. Park the mail truck outside of the
house.
Let’s play
The game proceeds clockwise. The child who last received a present goes first, pushing Marty to
any room she or he chooses.
Ask the child, Which package does not belong in this room? Where should Marty deliver
it? Look at the object and deliver it to the matching room.
The player lays the package on top of the mail truck, carefully pushing it to the proper room. The
player greets the resident and delivers the package, turning it over to see if the color matches.
The child is asked, Does the package color match that of the room?
If not, let the child keep looking until she or he finds the right room, pushing the mail truck to
deliver the package.
If the color matches, it is the next player’s turn.
End of Game
The game ends when all packages have been delivered to the correct address. The children
celebrate their success by taking a joyride in the mail truck, rumbling around the house.
Sharing fun makes your child emotionally strong and cheerful! It lends your
child positive reinforcement and fosters solidarity within the family or community
where the game is played.
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
C’est le facteur !
Un jeu coopératif de classement des couleurs pour 1 à 4 apprentis facteurs à partir de 2 ans.
Auteur : Tim Rogasch
Illustrateur : Michael Schober
Durée de la partie : env. 5 minutes
Contenu du jeu
1 voiture de la poste avec Hugo le facteur, 1 maison (à 2 étages), 12 plaquettes-colis,
1 règle du jeu
Chers parents,
Nous vous félicitons d’avoir choisi ce jeu de la série
Mes premiers jeux
. Vous avez fait un
bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environnement
ludique.
Dans ce fascicule, de nombreux conseils et des suggestions vous sont donnés pour
faire découvrir les accessoires de jeu à votre enfant et savoir comment les utiliser. En
jouant, votre enfant fait des expériences qui stimuleront ses aptitudes et facultés, telles
que la motricité fine, la concentration, le langage et le classement des couleurs et des
illustrations. Mais jouer, c’est surtout avoir beaucoup de plaisir. Apprendre se fait donc
ici tout simplement et sans s’en rendre compte.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir en jouant et en distribuant le courrier !
Les créateurs pour enfants joueurs
Avant de jouer pour la première fois, détachez les plaquettes prédécoupées avec
précaution ! N. B. : Jetez tout de suite les morceaux restants pour éviter le risque qu’ils
soient avalés par les jeunes enfants.
12 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Avant de jouer
Emboîtez les deux parties de la maison l’une dans l’autre dans la partie centrale. Veillez à
obtenir quatre pièces de couleurs différentes : une pièce verte avec la vache Rosalie, une pièce
bleue avec le chien Médor, une pièce jaune avec la souris Sissi et une pièce rouge avec le lapin
Lapinou.
Jeu libre et découverte des détails
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Découvrez ensemble les
illustrations et parlez de ce que l’on voit dans la maison des animaux et sur les plaquettes. Vous
pouvez le faire en décrivant chaque pièce l’une après l’autre :
Où habite la vache Rosalie, le chien Médor, la souris Sissi et le lapin Lapinou ? Quelles choses
y-a-t-il encore à découvrir dans les pièces ?
Avant de jouer la première partie, parlez d’Hugo et de son travail de facteur. Avec la voiture de
la poste de couleur jaune, il transporte tous les colis et les amène à leurs destinataires : votre
enfant peut prendre une plaquette-colis dans l’entrepôt (= fond de la boîte), la poser sur la
voiture et la transporter vers un animal.
Si des enfants plus âgés jouent, vous pouvez demander pourquoi ils
ont emmené un colis vers une certaine pièce. Si l’enfant le veut, il
peut expliquer les motifs de son choix, ce qui lui fait faire ainsi des
exercices de vocabulaire et l’entraîne à s’exprimer.
Jeu n° 1 : Ding, dong ! C’est Hugo le facteur !
Hugo a tous les jours beaucoup de colis à distribuer et s’il ne fait pas bien attention, il arrive
qu’il se trompe. Heureusement, aujourd’hui, les enfants aident Hugo à les distribuer sans faire
d’erreur.
Avant de jouer
Comme décrit plus haut, emboîtez les deux parties de la maison l’une dans l’autre dans la partie
centrale et posez-la au milieu de la table. Posez toutes les plaquettes-colis dans l’entrepôt de
colis (= fond de la boîte) faces de couleur visibles. Posez la voiture de la poste à côté.
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
C’est parti
Les enfants jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a reçu du
courrier en dernier commence en prenant une plaquette-colis quelconque dans l’entrepôt.
Demandez à l’enfant : Où Hugo doit-il emmener ce colis ? Regarde la couleur du colis
et cherche la pièce de la maison qui convient.
L’enfant pose la plaquette-colis sur la voiture de la poste et pousse celle-ci vers la pièce de la
couleur correspondante. Là, il salue les habitants, décharge le colis et vérifie s’il a emmené
le colis dans la bonne pièce. Pour cela, il retourne la plaquette et regarde quel objet y est
représenté. Si cet objet est illustré dans la pièce, le colis est arrivé à bon port.
Demandez à l’enfant : As-tu trouvé dans la pièce l’objet représenté sur le colis ?
Oui ! Super. Hugo a bien distribué le colis. Ramène la voiture de la poste vers
l’entrepôt.
Non ! Dommage. Hugo s’est trompé. Remets le colis sur la voiture et continue ton
chemin pour trouver la bonne pièce.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine quand tous les colis ont été distribués. Tous les enfants se réjouissent
ensemble et se font mutuellement une petite tape sur l’épaule car ils ont bien travaillé.
Variante : Qui a commandé ça ?
Posez les plaquettes-colis dans l’entrepôt (= fond de la boîte) faces objets visibles. Les enfants
apprennent ainsi à classer les illustrations. Pour vérifier, l’enfant dont c’est le tour de jouer peut
retourner la plaquette et regarder si la couleur correspond à la pièce.
Variante : Grande pagaille dans l’entrepôt de colis
Dans cette variante, on met les plaquettes-colis dans la boîte et les mélange bien, par ex. en
fermant la boîte et en la secouant. C’est alors la pagaille dans l’entrepôt de colis et les enfants
classent les plaquettes par couleur ou selon les illustrations. Pour vérifier, on peut retourner la
plaquette-colis respective.
14 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Jeu n°2 : Les animaux envoient des colis
Les animaux veulent se faire mutuellement plaisir et ils ont choisi des cadeaux qu’ils s’envoient les
uns aux autres dans des colis de toutes les couleurs. Et bien sûr, ils demandent à Hugo le facteur
de les déposer chez chaque destinataire. Ouah ! Ça fait beaucoup de travail. Qui veut aider
Hugo ?
Avant de jouer
Comme décrit plus haut, emboîtez les deux parties de la maison l’une dans l’autre dans la partie
centrale et posez-la au milieu de la table. Mettez respectivement 3 plaquettes-colis dans chaque
pièce faces objets visibles. Veillez à ce que les objets représentés ne correspondent pas à ceux de
la pièce où ils se trouvent et donc qu’ils puissent être transportés par Hugo. Posez la voiture de la
poste à côté.
C’est parti
Les enfants jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a reçu un
cadeau en dernier commence en emmenant Hugo le facteur vers n’importe quelle pièce.
Demandez à l’enfant : Quel colis ne convient pas dans cette pièce ? Où Pierrot doit-il
emmener ce colis ? Regarde l’objet et cherche la pièce correspondante de la maison.
L’enfant pose le colis sur la voiture de la poste et pousse celle-ci prudemment vers la pièce
correspondante. Là, il salue les habitants, décharge le colis et vérifie en retournant la plaquette.
Demandez à l’enfant : La couleur du colis correspond-elle à la pièce où tu viens
d’emmener le colis ?
Si l’enfant s’est trompé, laissez-le chercher la bonne pièce et déplacer à nouveau la voiture.
Si c’est bon, c’est le tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine quand tous les colis sont arrivés chez le bon destinataire. Tous les enfants se
réjouissent et font un tour dans l’appartement comme s’ils étaient des voitures de la poste.
Se réjouir ensemble rend fort sur le plan émotionnel et apporte de la bonne
humeur ! Les enfants se sentent plus forts dans ce qu’ils font et cela stimule la
solidarité au sein de la famille ou dans le groupe où le jeu est joué.
15Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Hier is de post!
Een coöperatief kleurensorteerspel voor 1 - 4 postbodes vanaf 2 jaar.
Auteur: Tim Rogasch
Illustrator: Michael Schober
Speelduur: ca. 5 minuten
Inhoud van het spel
1 postauto met Piet, de postbode, 1 huis (2-delig), 12 pakketplaatjes, 1 spelhandleiding
Lieve ouders
Hartelijk dank dat u dit spel uit de reeks Mijn eerste spellen hebt gekozen. U hebt een
goede keuze gemaakt, waarmee uw kind verschillende perspectieven krijgt aangereikt
om zich spelenderwijs te ontwikkelen.
In deze handleiding vindt u talrijke tips om het spelmateriaal samen met uw kind
te ontdekken. Zo is veel speelplezier rond het thema post verzekerd. Bij het spelen
worden diverse vaardigheden en vermogens van uw kind bevorderd: fijne motoriek,
concentratie, taal en het ordenen van kleuren en afbeeldingen. Maar bij ieder spel staat
steeds één ding voorop: veel plezier! Zo wordt tijdens het spelen een heleboel haast
vanzelf geleerd.
Wij wensen u en uw kind veel plezier tijdens het spelen en het afleveren van de post!
De uitvinders voor kinderen
Duw de plaatjes voor het eerste spel voorzichtig uit de plaat! Belangrijk: gooi de over-
gebleven stukjes van de plaat meteen weg, zodat er geen gevaar bestaat dat kleine
kinderen ze kunnen inslikken.
16 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Voordat er wordt begonnen
Steek de beide delen van het huis in het midden in elkaar. Let erop dat u vier kamers met
verschillende kleuren vormt: een groene kamer met Kaatje, de koe, een blauwe kamer met
Hans, de hond, een gele kamer met Marie, de muis, en een rode kamer met Hugo, de haas.
Vrij spelen en details ontdekken
Tijdens het vrije spel houdt uw kind zich met het spelmateriaal bezig. Bekijk samen de
afbeeldingen en praat over wat in het huis van de dieren en op de plaatjes te zien is. Daarbij
kunt u kamer per kamer overlopen:
Waar woont Kaatje, de koe, Hans, de hond, Marie, de muis, en Hugo, de haas? Welke dingen
kun je nog zien in de kamers?
Vertel voor het eerste spel over Piet en zijn taken als postbode. Met de gele postauto vervoert hij
alle pakketten en brengt hij ze naar hun bestemmeling: uw kind kan de pakketplaatjes uit het
depot (= bodem van de doos) nemen, op het dak van de postauto leggen en zo naar een dier
brengen.
Bij oudere kinderen kunt u vragen waarom ze een pakket naar
een bepaalde kamer hebben gebracht. Dan kan het kind zijn keuze
toelichten en zo woordenschat en taal oefenen.
Spel 1: Ding dong, postbode Piet is hier!
Piet moet elke dag heel veel pakketten bezorgen en als hij niet goed oplet, maakt hij wel eens
een fout. Gelukkig helpen de kinderen Piet om vandaag de pakketten op de juiste plaats te
bezorgen.
Voordat er wordt begonnen
Steek zoals hierboven beschreven en afgebeeld, de beide delen van het huis in het midden in
elkaar en plaats het huis in het midden van de tafel. Leg alle pakketplaatjes met de gekleurde
kant naar boven in het depot (de bodem van de doos). Zet de postauto ernaast.
17Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Nu begint het
De kinderen spelen om de beurt volgens de wijzers van de klok. Wie als laatste post heeft
gekregen, mag beginnen en een willekeurig pakketplaatje uit het depot nemen.
Vraag aan het kind: Waar moet Piet dit pakket naartoe brengen? Kijk naar de kleur van
het pakket en zoek de bijbehorende kamer in het huis.
Het kind legt het pakketplaatje op de postauto en duwt de auto naar de kamer met de
bijpassende kleur. Daar kan het de bewoner begroeten, het pakket afladen en controleren of
het pakket wel naar de juiste kamer is gebracht. Daarvoor draait het kind het plaatje om, om te
zien wat erin zit. Als het afgebeelde voorwerp ook in de kamer terug te vinden is, is het pakket
op de juiste plek afgeleverd.
Vraag aan het kind: Vind je het voorwerp in het pakket terug in de kamer waar je het
naartoe hebt gebracht?
Ja! Prima. Piet heeft het pakket op de juiste plek afgeleverd. Rij met de postauto
terug naar het depot.
Nee! Jammer. Piet is verkeerd gereden. Laad het pakket weer op de postauto en rij
verder, tot je de juiste kamer hebt gevonden.
Dan is het volgende kind aan de beurt.
Einde van het spel
Als alle pakketten afgeleverd zijn, eindigt het spel. Alle kinderen zijn blij en geven elkaar een
schouderklopje.
Variant: Wie heeft dit besteld?
Leg de pakketplaatjes met de gekleurde kant naar onderen in het depot (de bodem van de
doos), zodat de voorwerpen in de pakketten zichtbaar zijn. Hiermee oefenen de kinderen het
ordenen volgens afbeelding. Ter controle kan het kind dat aan de beurt is, het pakketplaatje
omdraaien en nagaan of de kleur bij de kamer past.
Variant: Grote warboel in het depot
Bij deze variant worden de pakketplaatjes in de doos gelegd en door elkaar gemengd, bijv.
door de doos te sluiten en te schudden. Nu heerst er een grote warboel in het depot en
moeten de kinderen de pakketplaatjes ordenen volgens kleur of afbeelding. Ter controle kan
het pakketplaatje telkens worden omgedraaid.
18 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Spel 2: De dieren versturen pakketten
De dieren willen elkaar verrassen en hebben cadeautjes uitgezocht. Die willen ze nu in kleurige
pakketten naar elkaar versturen. Natuurlijk bellen ze daarvoor Piet op: hij moet de pakketten naar
de juiste bestemmeling brengen. Oei, dat is veel werk! Wie wil Piet helpen?
Voordat er wordt begonnen
Steek zoals hierboven beschreven en afgebeeld, de beide delen van het huis in het midden
in elkaar en plaats het huis in het midden van de tafel. Leg telkens 3 pakketplaatjes met de
voorwerpen naar boven in elke kamer. Let erop dat de afgebeelde voorwerpen niet bij de kamer
horen, zodat Piet ze kan wegbrengen. Zet de postauto ernaast.
Nu begint het
De kinderen spelen om de beurt volgens de wijzers van de klok. Wie als laatste een cadeautje
heeft gekregen, mag beginnen en Piet, de postbode, naar een willekeurige kamer duwen.
Vraag aan het kind: Welk pakket hoort niet in deze kamer? Waar moet Piet dit pakket
naartoe brengen? Kijk naar het voorwerp en zoek de bijpassende kamer in het huis.
Het kind legt het pakket op de postauto en duwt de auto voorzichtig naar de bijpassende kamer.
Daar kan het de bewoner begroeten, het pakket afladen en het plaatje ter controle omdraaien.
Vraag aan het kind: Past de kleur van het pakket bij de kamer waar je het naartoe hebt
gebracht?
Als dat niet het geval is, mag het kind verder naar de juiste kamer zoeken en de postauto naar die
kamer duwen.
Als dat wel het geval is, is het volgende kind aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel eindigt, als alle pakketten bij de juiste bestemmeling liggen. Alle kinderen zijn blij en
maken als ronkende postauto’s een rondje door het huis.
Samen plezier maken, maakt de kinderen emotioneel sterker en zorgt voor een
goed humeur! Het moedigt de kinderen aan in hun activiteiten en stimuleert de
samenwerking in het gezin of in de groep waarin het spel wordt gespeeld.
19Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Mis primeros juegos:
¡Ha llegado el correo!
Un cooperativo juego de clasificación de colores para 1 - 4 carteros a partir de los 2 años.
Autor: Tim Rogasch
Ilustrador: Michael Schober
Duración de una partida: aprox. 5 minutos
Contenido del juego
1 coche de Correos con Pío, el cartero; 1 casa (2 piezas); 12 fichas de paquetes,
1 instrucciones del juego
Queridos padres:
Nos alegra que se hayan decidido por este juego de la serie
Mis primeros juegos
. Se
han decidido ustedes por el juguete correcto y con él van a abrirle a su hijo muchas
perspectivas para desarrollarse jugando.
Estas instrucciones les ofrecen muchos consejos y sugerencias sobre cómo pueden ir
descubriendo con su hijo el material de juego y emplearlo en este Diverjuego sobre las
actividades en Correos. Al jugar se fomentan diferentes capacidades y habilidades de
su hijo: la motricidad fina, la concentración, el lenguaje, así como la clasificación de los
colores y de las ilustraciones. Pero jugando lo que uno obtiene sobre todo es ¡mucha
diversión! El aprendizaje se produce, por tanto, como de pasada y casi por sí solo.
Mucho placer jugando en equipo repartiendo el correo les desean
sus inventores para niños
¡Por favor, antes de jugar por primera vez, retiren con cuidado las fichas del cuadro!
Importante: Desháganse inmediatamente de las partes restantes del cuadro para que
no haya peligro de que los niños pequeños se las lleven a la boca.
20 Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Antes de comenzar
Junten las dos partes de la casa en el centro. Procuren que se formen cuatro habitaciones de
diferentes colores: una habitación verde con la vaca Caro, una habitación azul con el perro Roco,
una habitación amarilla con el ratón Tom y una habitación roja con el conejo Rejo.
Jugar libremente y descubrir detalles
En el juego libre, su hijo se entretiene con el material de juego. ¡Jueguen ustedes también!
Exploren juntos las ilustraciones y hablen sobre lo que puede verse en la casa de los animales
y en las fichas. Al hacerlo pueden proceder habitación tras habitación:
¿Dónde vive la vaca Caro, el perro Roco, el ratón Tom y el conejo Rejo? ¿Qué cosas más hay por
descubrir en las habitaciones?
Antes de jugar por primera vez, hablen sobre Pío y sobre sus tareas como cartero. Con el coche
amarillo de Correos, Pío transporta todos los paquetes y los lleva a sus destinatarios: su hijo
puede colocar una ficha de paquete del depósito de paquetes (= base de la caja) encima del
coche de Correos y transportarlo así hasta un animal determinado.
Con niños de más edad pueden preguntarles ustedes por qué han
repartido un paquete en una habitación determinada. Si el niño así
lo desea, puede aclarar su decisión y practicar así el vocabulario y el
idioma.
Juego 1: ¡Tlin, tlan! ¡Ha llegado el cartero!
Cada día, Pío tiene que entregar muchos paquetes y si no está muy al tanto, se puede equivocar
fácilmente. Por suerte, los niños ayudan a Pío a repartir los paquetes correctamente hoy.
Antes de comenzar
Junten las dos partes de la casa, tal como se describe y se ilustra más arriba, y colóquenlas en
el centro de la mesa. En el depósito de paquetes (= base de la caja), pongan todas las fichas de
paquetes con la cara de color boca arriba. Coloquen el coche de Correos al lado.
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Haba 300964 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario