Haba 4524 Manuale del proprietario

Categoria
Giocattoli
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

Bitte alle Informationen aufbewahren!
Please keep all the information!
Veuillez conserver toutes les notices !
A.u.b. alle gegevens bewaren!
¡Por favor, conserve todo el material informativo!
Si prega di conservare tutto il materiale informativo!
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
4524
N
=
56
o
Memo-Prinzessin
Ein Gedächtnisspiel für
2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Illustration: Ulrike Fischer
Spielinhalt:
32 Plättchen (16 Paare), 1 Spielanleitung
Spielziel:
Wer merkt sich gleiche Motive und kann
so die meisten Paare sammeln?
3
Spielvorbereitung:
Die Plättchen werden mit der Bildseite nach unten
auf den Tisch gelegt und gemischt. Legt sie in Reihen
untereinander und achtet darauf, dass keine Plättchen über-
einander liegen.
Spielablauf:
Wer zuletzt Geburtstag hatte, darf beginnen – danach wird im Uhr-
zeigersinn weitergespielt. Wer an der Reihe ist, deckt nacheinander
zwei Plättchen auf:
Sind zwei gleiche Motive zu sehen?
Nimm das Paar zu dir. Du darfst zwei weitere Plättchen
aufdecken.
4
Sind zwei verschiedene
Motive zu sehen?
Verdecke die Plättchen wieder, nachdem alle anderen sie
auch gesehen haben. Der nächste Spieler ist mit Aufdecken an
der Reihe.
Spielende:
Sind alle Paare eingesammelt? Stapelt alle eigenen Plättchen:
Wer den höchsten Turm bauen kann, gewinnt das Spiel.
5
6
Memo-Princess
A game of memory for 2 - 4 players
ages 4 - 99.
Illustrations: Ulrike Fischer
Contents:
32 cardboard tiles (16 pairs),
1 set of game instructions
Aim of the game:
Who can remember the motifs and collect
the most pairs?
7
Preparation for the game:
Lay the little tiles face down on the table and
shuffle them. Then arrange them into rows.Take care
that none of the tiles are on top of each other.
Playing the game:
The child whose birthday was most recently can start. Then continue
clockwise.Turn over two tiles:
Are the two motifs the same?
If so, you can keep the pair. Now turn over two more
tiles.
8
Are the two motifs different?
Sorry - you have to place them face down again.
But let everyone see them first.Then it’s the next player’s
turn.
End of the game:
Have all the pairs been collected? Make a pile with your tiles –
the player with the highest tower is the winner!
Mémo Princesses
Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs
de 4 à 99 ans.
Illustration : Ulrike Fischer
Contenu du jeu :
32 plaquettes (16 paires), 1 règle du jeu
But du jeu :
Qui va trouver deux motifs identiques et va
pouvoir récupérer le plus grand nombre
de paires de plaquettes ?
9
10
Préparatifs :
Poser les plaquettes sur la table, face
cachée, et les mélanger. Les répartir en rangées
parallèles en veillant à ne pas les faire chevaucher.
Déroulement de la partie :
Le joueur dont c’était l’anniversaire en dernier commence la partie.
Continuer dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur retourne
deux plaquettes l’une après l’autre :
On voit deux motifs identiques ?
Prends les plaquettes et pose-les à côté de toi. Tu
recommences en retournant à nouveau deux
plaquettes.
On voit deux motifs différents ?
Remets les plaquettes dans le jeu en les retournant sur la
table, après que les autres joueurs les aient aussi bien
observées. C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie :
Toutes les paires de plaquettes ont été récupérées ? Chaque joueur
fait une pile avec ses plaquettes. Celui dont la pile est la plus
grande gagne la partie.
11
Prinsessenmemorie
Een geheugenspel voor 2 - 4 spelers
van 4 - 99 jaar.
Illustraties: Ulrike Fischer
Spelinhoud:
32 kaartjes (16 paren), spelregels
Doel van het spel:
Wie onthoudt de kaartjes met dezelfde
afbeeldingen en kan zo de meeste
paren verzamelen?
12
Spelvoorbereiding:
De kaartjes worden met de beeldzijde naar bene-
den op tafel gelegd en geschud. Leg ze in rijen onder el-
kaar en let er op dat er geen kaartjes over elkaar heen liggen.
Spelverloop:
Degene die als laatste jarig is geweest, mag beginnen. Daarna
wordt kloksgewijs verder gespeeld. Degene die aan de beurt is,
draait achter elkaar twee kaartjes om:
Zijn er twee dezelfde afbeeldingen te zien?
Leg het paar bij je neer. Je mag nog twee
kaartjes omdraaien.
13
14
Zijn er twee verschillende afbeeldingen
te zien?
Keer de kaartjes weer om nadat alle anderen ze ook
hebben gezien. De volgende speler is aan de beurt en draait een
stel kaartjes om.
Einde van het spel:
Zijn alle paren verzameld? Leg dan al je eigen kaartjes op een sta-
pel: degene die de hoogste toren kan bouwen, heeft het spel
gewonnen.
Memory Princesa
Un juego de memoria para 2 a 4 jugadores de
4 a 99 años.
Ilustraciones: Ulrike Fischer
Contenido:
32 cartitas (16 parejas), instrucciones de juego
El juego:
¿Quién memoriza dónde están las mismas
figuras y reúne el mayor número de parejas?
15
16
Preparativos:
Poned las cartitas boca abajo en la mesa y
mezcladlas. Colocadlas en filas y tened cuidado de que
no se toquen entre ellas.
¿Cómo se juega?
Comienza el jugador que haya celebrado más recientemente su cum-
pleaños. Después jugaréis siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
El jugador que tenga el turno descubre dos cartitas.
¿Se ven las mismas figuras?
Te llevas la pareja. Puedes descubrir dos cartas más.
¿Son dos figuras diferentes?
Vuelve a colocar las cartitas boca abajo después
de que los demás las hayan visto. Es el turno del
siguiente jugador.
Final del juego:
¿Se han formado ya todas las parejas? Como apiláis las cartas
conseguidas, ganará la partida quien tenga el montoncito de cartitas
más alto.
17
18
Memory principessa
Un gioco di memoria
per 2 - 4 giocatori da 4 a 99 anni.
Illustrazioni: Ulrike Fischer
Contenuto del gioco:
32 carte (16 coppie), istruzioni per giocare
Finalità del gioco:
Chi si ricorda le figure uguali riunendo
così il maggior numero di coppie?
Preparativi del gioco:
Le carte sono poste sul tavolo con l'immagine co-
perta, mescolate e ordinate in file; fate attenzione che i
cavalli non si sovrappongano.
Svolgimento del gioco:
Inizia il bambino che per ultimo ha compiuto gli anni e si seguirà poi
in senso orario. Il giocatore di turno scoprirà due carte una dopo
l'altra:
Sono uguali?
Prenditi la coppia. Puoi scoprire altri due carte.
19
20
Sono diverse?
Ricopri le carte dopo che tutti gli altri giocatori le
hanno viste. E' ora il turno del seguente giocatore.
Conclusione del gioco:
Tutte le coppie sono appaiate? Formate un mazzo con i vostri
cavalli: vince chi ha il mazzo più alto.
1 / 1

Haba 4524 Manuale del proprietario

Categoria
Giocattoli
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per