Haba 4727 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
S
pie
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eitung · Instructions · Règ
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n
s
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e
l
Dancing Eggs · La danse des œufs
ierdans · La danza del huevo · La danza delle uova
2
5
ESPAÑOL
Sugerencia:
En caso de que una posición
sea demasiado difícil para
niños pequeños, estas tarjetas
se pueden eliminar antes del
juego.
.
.. debajo
d
e la
b
arbill
a
.
.. entre las
r
odilla
s
.
.. debajo de
una de las
dos axilas
.
.. detrás de
una ore
j
a
.
.. entre la
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oca
.
.. en uno
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e los dos
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el codo
.
.. en
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s
2
7
ITALIANO
La danza delle uova
Gioco di carte
Un
g
ioco “ovoidale” di reazione,
per 2 - 4
g
iocatori da 6 a 99 anni
.
Auto
r
e
: Ro
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Illust
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ni: Martina Le
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gioco:
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uti
Dotazione del gioco
3
2 carte uovo, 6 carte gallina, 1 uovo di legno, 1 dado di
a
ttività di colore rosso, 1 dado dei colori, istruzioni per giocare
Idea e scopo del gioco
Chi riesce a trattenere il maggior numero di carte uovo nelle
g
iuste posizioni ed a vincere in tal modo la battaglia delle
u
ova? Attenzione, però, non è poi così semplice, perché non
è
f
acile tenere in posizione le carte, che cambiano anche di
c
ontinuo proprietario… e si
f
anno i conti non appena qualcuno
f
a cadere una delle proprie carte uovo.
Preparazione del gioco
D
istri
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uite ne
ll
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l
e sei carte
g
a
ll
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b
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l
i
d
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g
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l
ate
l
e carte
u
ovo e formate con
q
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d
e
l
tavo
l
o con i
l
l
ato
d
e
ll
’uovo rivo
l
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’a
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centro
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o mettete anc
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l
’uovo
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i
l
e
g
no, a portata
d
i mano
d
i tutti
i
g
iocatori, e preparate i
d
ue
d
a
d
i.
28
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Inizia e tira i due dadi il
g
iocatore che riesce a fare il salto più
l
un
g
o.
C
h
e sim
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l
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i attività rosso?
De
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’uov
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S
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o un uovo! Gri
d
a: “Cotcotcot!“ e
p
ren
d
i una carta uovo
d
a
l
mazzo.
A
cc
h
iappa
l
’uovo
Tutti i
g
iocatori cercano di afferrare il più
rapi
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amente possi
b
i
l
e
l
’uovo
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i
l
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g
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l
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l
mazzo.
L
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o in aria. I
l
g
iocatore
c
h
e
l
o pren
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l
a prima carta
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l
mazzo.
A
ttenzione: c
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’uovo non partecipa
a
ll
’azione
!
I
l grande
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g
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l
a prima carta
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e
l
mazzo e
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e
p
unto vi viene in
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icato. Se un tuo compa
g
no
h
a una
carta ne
ll
o stesso punto, puoi pren
d
erte
l
a. In caso
contrario, hai avuto s
f
ortuna. La carta pescata si
in
la poi sotto il mazzo delle carte uovo.
2
9
ITALIANO
L
a gran
d
e
d
anza
d
e
ll
e uova
Pronti
,
azione
,
via! Tutti
d
evono a
l
zarsi e correre
,
veloci come un fulmine, fi no alla carta
g
allina
corrispon
d
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l
d
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l
ori. I
l
g
iocatore c
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l
p
roprio corpo e c
h
e
g
ri
d
a: “Pocpocpoc!” riceve
l
a
p
rima carta
d
e
l
mazzo.
E
gl
i
g
ira poi
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a carta
g
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ina. Su
ll
a carta c’è ora in
vista i
l
g
a
ll
o e a
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a prossima
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ran
d
e
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anza
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ll
e
uova, toccan
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o questa carta, si
d
ovrà
g
ri
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are:
C
h
icc
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iric
h
ì!”
D
ove collocare le carte uovo conquistate?
L
e uova raccolte non si mettono sul tavolo, davanti a ogni
g
iocatore. In
f
atti, quando un giocatore riceve una carta
u
ovo, la gira e guarda in quale punto del proprio corpo deve
posizionarla
:
.
..
sotto
il
m
e
n
to
.
..
t
r
a
l
e
g
inocchia
.
..
sotto
u
n
a
delle
ascelle
.
..
d
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r
o
u
n
o
r
ecc
hi
o
30
ITALIANO
Consiglio:
onsiglio: Se una posizione
è troppo diffi cile per i
bambini piccoli, le carte che
la indicano possono essere
escluse prima di iniziare a
giocare.
Q
uan
d
o appare i
l
jo
ll
y, i compagni
d
i gioco
d
eci
d
ono i
l
punto
d
ove
l
a carta uovo va
p
osizionata
.
I
mportante ovo-rego
l
amento
:
Si possono sistemare più carte in uno stesso punto
!
È
vietato infi lare una carta uovo sotto
g
li abiti oppure
ricorrere ad altri trucchi
.
• Lancio selva
gg
io! Durante il
g
ioco si lanciano ripetutamente
i dadi e si deve rea
g
ire con rapidità. Dovete però a
g
ire con
cautela! In
f
atti, se ad un
g
iocatore cadono i dadi dal tavolo,
e
g
li dovrà racco
g
lierli da solo, senza essere aiutato.
Il turno passa poi al
g
iocatore se
g
uente, che tira i due dadi.
.
.. tra il
naso e la
b
occ
a
.
.. ne
ll
a pie
g
a
i
nterna
d
i uno
d
ei
d
ue
g
omit
i
.
.. tra due dita
31
ITALIANO
Conclusione del gioco
Il
g
ioco fi nisce quando ad un
g
iocatore cadono una o più
c
arte trattenute, oppure quan
d
o non ci sono più carte uovo
n
e
l
mazzo. I
g
iocatori contano
l
e carte uovo trattenute. Vince
q
uesta tur
b
o
l
enta
g
ara con
l
e uova i
l
g
iocatore c
h
e possie
d
e i
l
m
a
gg
ior numero
d
i carte.
Variante per la conclusione del gioco
Il
g
ioco
nisce quando un
g
iocatore perde una carta ed un
c
ompa
g
no
d
i
g
ioco se ne accor
g
e. Non si è o
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i
g
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d
a
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l
a per
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i una carta e, a
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g
uar
d
o, ci si accor
d
erà
prima
d
i iniziare a
g
iocare.
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August-Grosch-Straße 28 - 3
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