En tant qu’arbitre, tu dois choisir le joueur qui a exécuté la bonne
figure le plus rapidement. Ce joueur fait avancer son perroquet
d’une case sur le bord de l’espace de jeu.
Ensuite, asseyez-vous ou agenouillez-vous de nouveau en formant
un cercle au sol. L’arbitre remet la pile de cartes d’action au joueur
suivant. Il est maintenant le nouvel arbitre et retourne une nou-
velle carte.
Une fois que la dernière carte de la pioche est retournée et que
vous avez exécuté votre action, mélangez rapidement les cartes
et retournez-les de nouveau pour former une nouvelle pioche.
Poursuivez ensuite la manche de mime.
Fin de la partie
Le premier d’entre vous à atteindre de nouveau la case de départ
avec son perroquet est le gagnant qui termine cette amusante
course aux mimes.
Mimer avec un maître du jeu
Parfois, les jeunes enfants y arrivent mieux lorsqu’un enfant plus
âgé ou un adulte joue le rôle d’arbitre pendant toute la partie.
Le jeu se joue avec les règles de base « La course aux mimes »
avec les modifications suivantes :
• L’enfant le plus âgé ou l’adulte retourne les cartes d’action de
toutes les manches de mime et les montre à tous les enfants en
même temps. C’est aussi lui qui choisit le gagnant de chaque
manche.
Conseil : les animaux illustrés sur
les cartes montrent la position à
mimer.
FRANÇAIS
19