Déroulement de la partie
Important : vous ne jouez pas l’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre, vous jouez sans ordre précis ! Durant le jeu, un seul animal
se trouve toujours à cô
Nouvelle danse de la pluie
Règles importantes pour la danse de la pluie
Fin de la partie
Appuyer sur le buzzer Bongo
Course Hutte
Course
Coup de foudre
Partie suivante
Hutte
appuyer sur le
buzzer Bongo
sur le buzzer Bongo
appuyer sur le
buzzer Bongo
course hutte coup de foudre
éroulement de la parti
mportant : vous ne jouez pas
un après
autre
ans
e sens
es aigui
es
une montre, vous jouez sans or
re précis ! Durant
e jeu, un seu
anima
e trouve toujours
c
té du
ateau de jeu et peut être à tout moment
rap
par la
oudre. Tous les autres animaux se trouvent sur le plateau de jeu et
ont protégés contre la
oudre
C
est to
ours
e tour
u
ueur
ont
anima
se trouve à côté
u
ateau
e
u. Ce
ueur
oit
r sur
e
uzzer Bo
o et exécuter
immédiatement l’action qui s’illumine (voir ci-dessous)
C’est ensuite au tour du
oueur dont l’animal se trouve à côté du
ateau de
eu après l’action. C’est à lui d’appu
er sur le buzzer Bon
o
a partie continue
usqu’à ce que le coup de tonnerre retentisse dans le buzzer. L’animal qui, à ce moment, se trouve à côté du
ateau de
eu est éliminé.
C’est
rti
Nouve
e
anse
e
a p
uie
ne danse de la pluie se termine dès qu’il ne reste que trois animaux et que toutes les
laquettes de points sont distribuées. Tous les
oueurs comptent leurs points. Pour les animaux
ui restent sur le plateau de
eu, vous obtenez le nombre de points affi ché sur la hutte
orrespondante (6, 7 ou 8 points). Le
oueur a
ant remporté le plus
rand nombre de points a
a
né cette danse de la pluie et reçoit une
outte d’eau en récompense. En cas d’é
alité, la
outte est accor
ée au joueur
ont
anima
se trouve sur
a
utte avec
e p
us gran
nom
re
e points.
ous
es joueurs r
rennent ensuite
eurs animaux avec eux. Le
ateau
e je
e monte comme au
é
ut
u jeu et une nouve
e
anse
e
a
uie commence.
e joueur qui a obtenu une goutte de pluie en dernier commence la partie
è
es im
ortantes
our
a
anse
e
a
ui
Le sin
e s
mbolise tou
ours la case de départ mais n’est pas compté
comme case au cours du
eu.
Si tu es le premier
oueur et que dès le début, la hutte s’illumine su
le buzzer Bon
o, appuie dessus une deuxième fois pour relancer le
eu
C’est to
ours au tour de l’animal
ui se trouve à côté du
lateau de
u
Un seu
anima
oit se trouver sur
a
utte, qu
i
soit sur
e pai
asson ou
ans
a
utte.
Si tu atterris
evant une
utte occupée par ton autre anima
,
tu dois a
er une nouvelle
ois sur le buzzer Bon
Fin
e
a parti
La partie se termine dès qu’un joueur reçoit la
deuxième
outte d’eau et remporte ainsi le
eu
·RXE
LH]
DV
·
WHLQGUHOHEX]]HUERQ
RjODÀQGXMHX&HODSHUPHW
U
VHUYHUOHVSLOHVHWGHSRXYRLU
PHQFHUOHMHXLPPpGLDWHPHQW
URFKDLQHIRLV
Appu
er sur le buzzer Bon
o
Le premier
oueur donne le si
nal de départ « À vos bon
os, prêts, partez ! » et appuie su
le buzzer.
partir de ce moment, le temps s’écoule et l’orage approche ! Parallèlement, le
sym
o
e
our
= un, deux, trois ou quatre points
ou
utte s
i
umine
Cours
vance ta
gurine du nombre correspondant de huttes dans le sens
es aigui
es
une montre et pose-
a
c
t
u p
atea
e jeu. Où se trouve
a
itant
e cette
utte ?
Cou
de foud
Dès
un
ruit
éc
air retentit,
a
rtie est immé
ia-
tement terminée. L
anima
à
i c
est
e tour ou
ui se
trouve à côté
u p
ateau
e jeu est é
iminé. Le joueur
à qui
anima
appartient reçoit
a p
aquette
e points
avec la valeur la moins im
ortante. Pose la
la
uette
devant toi et
ose ton animal dessus.
P
r
i
iv
n
etourne
a pièce
e puzz
e
u p
ateau
e jeu que tu veux po
voir une
utte en moins. Pren
s
a
itant
e
a
utte
isparue
t place-le devant les singes
c
t
du plateau de jeu
. Tous
es autres animaux sortent sur les
aillassons de leurs huttes. Le
oueur dont la fi
urine se trouve devant les sin
s commence la
ouvelle
arti
ourra
u peux
ntrer
ans
a
utte
evant
aque
e tu te
rouves
ose
l’habitant actuel à côté du
plateau de
eu, peu importe
u’il se trouve dans la hutte ou
sur le
aillasson. Désormais
le
oueur à qui appartient la
gurine doit appuyer sur
e
uzzer Bong
et
ép
acer sa
gurine
D
n
l
h
Pas de chance, la hutte est dé
à occupée ! Tu ne peux pas
rester ici, tu dois immédiatement appu
er une nouvelle fois
sur
e
uzzer Bon
Sur
e pai
asson ?
Quelle chance !
change ta place avec cet animal. Désormais
le
oueur à qui appartient la fi
urine doit
ppu
er sur le
buzzer Bon
et déplacer sa fi
urine
o
autres
uest
ons
u trouver
i
n
vi
es rè
les.
Ré
étez l’éta
e 2
h
usqu’au
ou
de foudre
H
FRP
OD