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FRANÇAIS
Déroulement de la partie
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui
ui dira le
lus fort : « A vos corbeilles,
rêts,
artez ! » commence en lançant
e
é.
u’in
ique
e
é ?
ouge, jaune ou
eu
iam, miam ! Ton anima
se met tout
e suite à
a rec
erc
e
e sa nourriture.
Déplace-le dans n’importe quelle direction et pose-le sur la prochaine case libre
r
.
Attention ! Si devant un pré, l’étang ou l’étable, il n’y a plus de case libre de la
couleur du dé, tu as le droit d’aller directement à cet endroit, indépendamment
de la couleur du dé. Plusieurs animaux ont le droit de se retrouver ensemble
uniquement sur ces cases !
• Le so
ei
euh, bêêh ou groin-groin ! Tu te réjouis bruyamment en imitant les cris
nim
x
u as a
ors
e
roit
e c
oisir une cou
eur et
’amener ton anima
sur
a
prochaine case libre de la couleur que tu as choisie
• La
une ?
Oh là là
il va bientôt
aire nuit !
etourne un tas de
aille sur la face nuit.
Avec chaque tas de paille retourné, il
ait de plus en plus sombre. Lorsque le
ernier tas de paille est retourné, il
ait nuit
Grande fête dans le pré !
Dès que ton anima
arrive
ans un pré ou
ans
’étang et s’i
y a une cor
ei
e con-
tenant sa nourriture à cet en
roit, tu récupères
a cor
ei
e et
a poses
evant toi.
Si tu n’es pas sûr de savoir quelle nourriture ton animal cherche, retourne alors la
corbeille. Si ton animal n’y est pas représenté, retourne l’autre /les autres corbeilles.
Si ton animal n’est pas représenté, tu ne récupères aucune corbeille.
Quand c’est de nouveau à ton tour de jouer, tu lances le dé et avances ton animal en
irection
e
’éta
e. Tu
é
oses
ans
’éta
e
a cor
ei
e récu
érée seu
ement une
ois que ton animal est dans l’étable
u tour suivant, tu sors alors ton animal de l’étable et te dirige vers l’emplacement
uivant où i
y a une cor
ei
e
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé