Haba 300552 Der Rauber Hotzenplotz Manuale del proprietario

Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

Spielanleitun
g
Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
3
E
in räuberstarkes Suchspiel
f
ür 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
M
it Solovariante und kooperativer Variante
f
ür unzertrennliche Spürnasen
.
A
utoren: Kai Ha
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erkamp, Markus Nikisc
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auer: 15 - 25 M
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nuten
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ach dem Buch von Ot
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ried Preu
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ler, Der Räuber Hotzenplotz mit Illustrationen
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on F.J. Tripp, koloriert von Mathias Weber, © by Thienemann in der Thienemann-
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H, Stuttgart
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el, Großmutter und Wachtmeister Dim
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felmoser sind zusammen
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it euch au
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der Ja
g
d nach dem Räuber Hotzenplotz. Um ihn zu
nden,
m
üsst ihr euch gut merken, was im Wald vor sich geht: Wer weiß, wo sich
g
erade welche Fi
g
ur aufhält, der kann sie zum richti
g
en Ort führen und so
d
en Räuber in seinem Versteck au
f
scheuchen. Ob ihr alles richti
g
g
emacht
habt, zeigt euch stets die Wahrsagerin Frau Schlotterbeck mit ihrer magischen
K
ristallku
g
el. Aber freut euch nicht zu früh: Wenn die Sonne unter
g
eht, hat
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icht automatisch der
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g
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g
ewonnen, der die meisten Au
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skarten
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esammelt hat.
Spielinhalt
1 Spielplan
1 Hintergrundkulisse
9 Z
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atte
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8
B
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8
Auftragskarten
4 Spielfi
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uren mit Aufstellfüßen
1 Wahrsa
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erin
1
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1 Spielanleitun
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DEUTSCH
4
DEUTSCH
Vor dem ersten Spiel
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t vorsic
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e Papptei
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en Ta
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eaus
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eraus
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Baut dann – wie au
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dem Bild zu sehen – aus den langen und kurzen Stegen den
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um Schluss steckt ihr vorsichti
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die vier Plastik
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ü
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e an die Unterseite der Spiel-
guren.
Spielvorbereitung
Nehmt alle Spielmaterialien aus der
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Sc
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l.
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egt die graue Bodenplatte wie
ab
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chachtel.
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die Schachtel; au
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raue Bodenplatte.
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egt den Gitter-Einsatz so in die
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itze
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odenplatte
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rei sind. Ist dies nicht
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er Fall, müsst ihr das Gitterkreuz
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.
Le
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t den Spielplan so au
f
den Gitter
-

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insatz
,
dass alle Schlitze frei sind.
5
Mischt die neun Zaunlatten verdeckt
(
d. h. mit der Seite, die den Zaun zeigt,
n
ach oben) und steckt sie in den Spalt
z
wischen Schachtelrand und Boden
-
p
latte.
Steckt
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Schl
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dem Spielplan. Bewe
g
t die Büsche ein weni
g
hin und her, damit sie in die
Schlitze der grauen Bodenplatte einrasten. Vor dem Einstecken dürft ihr euch alle
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ie Vor
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erseite
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es Busc
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es anse
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en. Versuc
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zu mer
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er Busc
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welchen Ort zei
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tellt dann nacheinander die Figuren mit der neutralen Rückseite zu euch auf
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e Fi
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ur muss
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inter einem an
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eren Busc
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ste-
hen. Wie bei den Büschen dür
f
t ihr euch auch beim Setzen der Fi
g
uren kurz anse-
hen, wer da auf der Vorderseite zu sehen ist.
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t die
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emischten Au
f
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skarten als verdeckten Stapel neben den Spielplan
.
D
ie oberste Au
f
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g
skarte deckt ihr neben dem Stapel au
f
. Sie zei
g
t euch, welche
Figur zu welchem Ort gezogen werden soll
.
D
ie Sonne kommt au
f
das erste Feld der Hinter
g
rundkulisse
.
Haltet den Wür
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el und die Wahrsa
g
erin bereit.
W
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Setzt euc
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immer so vor
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g
rund sehen könnt. Die verdeckten Vorderseiten der Büsche oder der Fi
g
uren
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DEUTSCH
6
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzei
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ersinn. Wer die
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te Nase hat, dar
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innen und wür
f
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W
as zeigt der Würfel
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• 1
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2 oder 3 Punkte
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u darfst eine beliebige Figur um die entsprechende Anzahl Felder auf
dem Spiel
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e Richtun
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en. Du dar
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st auch au
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ein Feld
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dem schon andere Fi
g
uren stehen. Du dar
f
st bei einem Zu
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aber nicht die Richtung ändern
(
also vorwärts und rückwärts ziehen
).
Räuberhu
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Du darfst eine beliebige Figur auf ein beliebiges Spielfeld stellen.
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Wahrsagerkugel
Du musst die o
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skarte wieder verdeckt unter den
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g
en und die nächste Au
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skarte au
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decken. Sie zei
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t euch,
welche Figur jetzt zu welchem Busch gezogen werden muss. Danach ist der
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ährend des Spiels dür
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en mehrere Fi
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einem Spiel
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eld stehen.
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hr dürft beim Ziehen niemals auf die Rückseite der Figuren oder Büsche schauen
.
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ie Wahrsa
g
erin:
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mmer wenn du eine Figur auf ein Feld gezogen hast, darfst du nachsehen, welche
F
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ur und welcher Ort sich au
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diesem Feld verber
g
en. Dazu nimmst du die
W
ahrsa
g
erin und hältst den Spie
g
el der ma
g
ischen Kristallku
g
el so hinter den Busch,
dass sowohl dessen Rückseite als auch alle dort stehenden Figuren für dich und die
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eren Spie
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ar sin
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.
DEUTSCH
7
S
timmt die Kombination aus Fi
g
ur und Busch mit der
g
erade o
ff
en auslie
g
enden
Auftragskarte überein, darfst du diese als Belohnung vor dir ablegen. Anschließend
wird die oberste Karte des Stapels um
g
edreht und eine neue Au
fg
abe ist sichtbar
.
W
enn die Kombination nicht übereinstimmt, dar
f
st du die Au
f
tra
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skarte nicht
ne
hm
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n.
Anschlie
ß
end ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Die Suche nach Räuber Hotzen
p
lotz endet, wenn:
die letzte Aufgabenkarte erfüllt wurd
e
oder
die Sonne auf dem letzten Feld am rechten Rand der Hinter
g
rundkulisse
a
ngekommen ist
.
Danach be
g
innt das
g
roße Finale.
FINALE
W
er
ndet den Räuber Hotzenplotz?
U
m das Spiel zu
g
ewinnen, müsst ihr am Ende die Zaunlatte
nden, hinter der
sich der Räuber Hotzenplotz versteckt! Der Spieler mit den meisten Auftragskarten
b
e
g
innt; bei Gleichstand dar
f
von diesen Spielern der Jün
g
ste be
g
innen
.
Lege eine deiner im Spiel gesammelten Auftragskarten in der Mitte des Tisches ab.
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e Zaun
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re
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e sie um
.
Hast du den Räuber Hotzenplotz nicht gefunden, ist der nächste Spieler im
U
h
rzei
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ersinn an
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er Rei
h
e.
Hast du den Räuber Hotzenplotz
g
e
f
unden? Herzlichen Glückwunsch, du
hast das Spiel gewonnen!
W
er keine Au
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tra
g
skarte mehr able
g
en kann, scheidet aus und kann nicht mehr
n
ach dem Räuber suchen. Wer mehr Auftragskarten gesammelt hat, hat also bessere
Chancen, denn er dar
f
mehr Zaunlatten herausziehen
.
S
ind alle gesammelten Auftragskarten abgegeben, aber der Räuber Hotzenplotz
w
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de
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g
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f
asst, dann haben alle Spieler verloren und der Räuber Hotzenplotz
h
at
g
ewonnen.
DEUTSCH
8
Solovariante: Dem Räuber Hotzenplotz allein
auf der Spur
Du kannst dich auch alleine auf die Jagd nach dem Räuber Hotzenplotz machen.
E
s
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elten dabei dieselben Re
g
eln wie beim Grundspiel – bis auf fol
g
ende
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ähle zu
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e sie zurück in die Schachtel. Gelin
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s dir, den Räuber Hotzen
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lotz hinter dem Zaun aufzus
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üren, bevor die Sonne
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g
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d
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g
ewonnen
.
Kooperative Variante: Dem Räuber Hotzenplotz
gemeinsam auf der Spur
Gemeinsam ist alles leichter. Schafft ihr es, den Räuber gemeinsam zu fassen, bevor
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elten dieselben Re
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eln wie beim Grundspiel – bis auf fol
g
ende Änderun
g
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Steckt die Sonne zu Spielbe
g
inn au
f
das Feld, das eurer Spieleranzahl entspricht.
Wenn ihr also z. B. zu dritt spielt, startet die Sonne au
f
Feld 3
.
Ihr spielt gemeinsam und dürft euch bei den Zügen helfen.
Immer wenn ihr eine Au
f
tra
g
skarte er
f
üllt habt, dür
f
t ihr so
f
ort eine Zaunlatte
umdrehen. Findet ihr dabei die Zaunlatte mit dem Räuber Hotzenplotz, habt ihr
sofort gewonnen.
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letzten Au
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tra
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skarte nicht
g
e
f
unden, hat der Räuber Hotzenplotz so
f
ort
g
ewon-
nen und ihr gemeinsam verloren.
DEUTSCH
9
Noch mehr räuberstarke Varianten
I
hr könnt das Grundspiel und seine Varianten mit fol
g
enden Änderun
g
en ein weni
g
e
infacher oder auch spannender machen. Es gelten außer den
Ä
nderungen immer
d
ie Re
g
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es Grun
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spie
l
s.
Ganz schlaue Ratefüchse sehen sich die Figuren und/oder Büsche nicht vorher an.
Welcher Ort und welche Fi
g
ur sich wo be
nden, müsst ihr während des Spiels erst
noch heraus
nden
.
Spannender wird die Jagd nach dem Räuber Hotzenplotz, wenn ihr die Sonne
nicht au
f
das erste Feld steckt, sondern au
f
das Feld, das eurer Spieleranzahl ent-
spricht. Wenn ihr also z. B. zu zweit spielt, startet die Sonne au
f
Feld 2, bei drei
S
p
ielern auf Feld 3 usw.
Immer wenn ihr eine Au
f
tra
g
skarte er
f
üllt habt, dür
f
t ihr so
f
ort eine Zaunlatte
umdrehen. Findet ihr dabei die Zaunlatte mit dem Räuber Hotzenplotz, habt ihr
sofort gewonnen.
Jün
g
ere Spieler haben mehr Spa
ß
bei dieser ein
f
acheren Variante: Steckt die
Büsche nicht um
g
edreht in das Spiel
f
eld. Jetzt könnt ihr die Orte immer sehen und
müsst euch „nur“ merken, wo sich welche Figur versteckt
.
DEUTSCH
Liebe Kinder, liebe Eltern,
n
ach einer lustigen Spielerunde
f
ehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
u
nd es ist nirgendwo wiederzufinden. Kein Problem! Unter www.h
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önnen Sie nachfra
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en, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
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fter a fun round,
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ou suddenl
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discover that a part of this HABA
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ame is missin
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and nowher
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ound. No problem! At
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ww.haba.de/Ersatzteil
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you can
nd out whether this part is
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vailable for delivery
.
Chers enfants, chers parents,
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près une partie
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e jeu amusante, vous vous ren
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ez compte qu’i
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manque sou
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ain une pièce
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eu HABA et vous ne
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a trouvez nu
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e part. Pas
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e pro
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ème ! Vous pouvez
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er via
www.haba.de/Ersatzteil
e
si la pièce est encore disponible
.
Beste ouders, lieve kinderen,
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a een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden.
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robleem! Onder
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ww.h
aba
.
de/
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kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is
.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
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ateria
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o que no se pue
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e encontrar en nin
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una parte. ¡Nin
g
ún pro
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ema! En
www.haba.de/Ersatzteil
e
podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo
g
ioco HABA e non si riesce
a
trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito www.h
aba
.
de/
Er
sat
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(
ricambi
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potete
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Queridos pais, queridas crianças,
Depois de al
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uns
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os en
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raçados ver
cou-se a
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alta de al
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umas peças q
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conse
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uem ser encontradas. Não
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az mal! Sob
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
perguntar se a peça ain
d
a é
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isponíve
l.
Kære børn, kære forældre,
det kan forekomme at man efter en sjov omgang med dette HABA-spil ik
k
nde re
g
lerne mere. Intet problem! Du kan spør
g
e om no
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le n
y
e så
f
remt
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tadigvæk kan leveres på hjemmesiden
w
ww.haba.de/Ersatzteil
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.
Kära barn, kära föräldrar!
E
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ter en skojig spelrunda saknas plötsligt en bit ur spelmaterialet
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rån
detta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
å
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haba
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L 86020 1/15 Art. Nr.: 300552
Kinderen zi
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n wereldontdekkers
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leuke spellet
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es en speel
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Bij HABA vin
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Children are world explorers!
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s that challen
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e and
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new skills, as well as being above all lots of
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un. At HABA you will find everything that
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Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen
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ielsachen, die fordern,
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ei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
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um Leuchten bringt
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ants sont des explorateur
s
à la découverte du monde
!
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ous les accompagnons tout au long de
l
eurs excursions avec des
j
eux et des
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ouets
qui les invitent à se surpasser, les stimulent
et surtout
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ait briller le
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ard d’un enfant !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 3
8
9
6476 Ba
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Ro
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, Germany
www.
haba
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Los niños son
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ores
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mu
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do
! Nosotros los acom
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añamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
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onen a
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rueba, fomentan sus habilidades
y
, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso
q
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one una lucecita brillante en los
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os de los niños
!
I bambini es
p
lorano il mondo!
N
oi li accompa
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niamo nelle loro scorribande con
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iochi e
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iocattoli che ne stimolano la curiosità,
ne aumentano le
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otenzialità, e che, so
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rattutto,
li rendono
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elici! Da HABA troverete tutto
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li occhi di un bambino
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  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10

Haba 300552 Der Rauber Hotzenplotz Manuale del proprietario

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