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Haba 4656 Manuale del proprietario
Marca
Haba
Modello
4656
Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
Questo manuale è adatto anche per
4656 Bouwen en stapelen Zoolino
Spielanleitung
•
Instructions
•
Règle du jeu
•
Spelregels
•
Instrucciones
•
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Meine ersten Spiele
Bauen & Stapeln Zoolino
My Very First Games – Constructing and Piling Zooli
no
Mes premiers jeux – Construire & Superposer Zoolino
Mijn eerste spellen – Bouwen & stapelen Zoolino
Mis primeros juegos – Juego de construir y apilar Z
oolino
I miei primi giochi – Costruire & impilare Zoolino
3
DEUTSCH
Meine
ersten
Spiel
e
Bauen &
Stapel
n Zooli
no
Eine kunterbunte Spielesammlung für
1
- 3
Kinder
ab 2
Jahren.
Redaktionelle
Bearbeitung:
HABA
Design:
Ines Frömelt
Spieldauer:
je Spiel ca. 1
0 Minuten
Liebe Elte
rn,
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Fähigkeiten Ih
res Kindes. Im
freien Spiel st
apeln sie die T
ierbausteine fa
rblich
sortiert oder
bunt gemischt ü
bereinander. In
den beiden Far
bwürfelspielen
werden sie an
das erste Spiel
en nach Regeln
herangeführt.
Spielen Sie mi
t! Sprechen Sie
über Tiere, Fa
rben und Formen
der Bauteile u
nd
fördern Sie so
mit Sprache, Hö
rsinn, Kreativi
tät und Spielfr
eude Ihres Kind
es.
Viel Spaß beim
Spielen!
Ihre Erf nder f
ür Kinder
Spielinhal
t
3
Tierköpfe
3
Tierbäuche
3
Tierbeine
1
Farbwürfel
1
Spielanleitung
DEUTSCH
4
F
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Für 2 - 3 Kind
er.
Spielvorbe
reitung
Stapelt die Ti
ere wie abgebil
det in der Tisc
hmitte. Haltet
den Farbwürfel
bereit.
Spielablau
f
Ihr spielt rei
hum im Uhrzeige
rsinn. Wer zule
tzt ein Tier ge
streichelt hat,
darf beginnen.
Wenn ihr euch
nicht einigen k
önnt, beginnt d
as jüngste Kind
und würfelt.
Nimm dir den o
bersten Baustei
n des farblich
passenden Tiere
s und lege ihn
vor dich.
Achtung:
Gibt es in der
Tischmitte kei
nen Baustein de
r gewürfelten F
arbe mehr, kann
st du dir leide
r
auch keinen ne
hmen.
Anschließend i
st das nächste
Kind an der Rei
he und würfelt.
Spielende
Das Spiel ende
t, sobald kein
Baustein mehr i
n der Tischmitt
e steht. Jetzt
legt ihr eure
Bausteine in e
ine Reihe. Das
Kind mit der lä
ngsten Reihe ge
winnt. Bei Glei
chstand
gewinnen diese
Kinder gemeins
am.
DEUTSCH
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Für 2 - 3 Kind
er.
Spielvorbe
reitung
Jedes Kind erh
ält einen Tierk
opf, einen Tier
bauch und ein T
ierbein in drei
unterschied-
lichen Farben
und stapelt sei
n kunterbuntes
Tier vor sich.
Haltet den Farb
würfel bereit.
Spielablau
f
Jeder von euch
versucht, zuer
st sein Tier vo
n oben nach unt
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d in der
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ulegen.
Ihr spielt rei
hum im Uhrzeige
rsinn. Wer zule
tzt einen Zoo b
esucht hat, dar
f beginnen.
Wenn ihr euch
nicht einigen k
önnt, beginnt d
as jüngste Kind
und würfelt.
Zeigt der Würf
el die Farbe de
ines obersten B
austeins?
•
Ja?
Prima! Nimm de
n Baustein und
lege ihn in der
Tischmitte ab.
•
Nein?
Schade! Du dar
fst leider kein
en Baustein abg
eben. Aber in d
er nächsten Run
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versuchst du e
s gleich noch e
inmal.
Anschließend i
st das nächste
Kind an der Rei
he und würfelt.
Spielende
Das Spiel ende
t, sobald ein K
ind seinen letz
ten Baustein in
die Mitte gele
gt hat.
Dieses Kind ge
winnt das Spiel
.
6
7
ENGLISH
My Ver
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t Game
s
Constru
cting a
nd Pili
ng Zool
ino
A motley
game collection
for 1
-
3 players
age 2+.
Editing:
HABA
Design:
Ines Frömelt
Length of the
game:
each game appr
ox. 10 minutes
Dear Paren
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pl
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yi
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Sincerely,
Your inventors
of inquisitive
playthings
Contents
3
animal heads
3
animals torsos
3
animal legs
1
color die
Set of game ins
tructions
8
ENGLISH
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For 2 - 3 play
ers.
Preparatio
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Pile the anima
ls in the cente
r of the table,
as shown. Get
the color die r
eady.
How to Pla
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Play in a cloc
kwise direction
. Whoever has s
troked an anima
l most recently
,
may start. If
you cannot agre
e, the youngest
player starts
and rolls the d
ie.
Take the block
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onding color fr
om the top of a
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place it in fr
ont of you.
Watch out:
If there is no
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of the color o
n the die left
in the center,
then unfortuna
tely you will n
ot be able to t
ake one.
It's then the
turn of the nex
t player to rol
l the die.
End of the
Game
The game ends
as soon as ther
e are no buildi
ng blocks left
in the center.
Arrange your b
locks in a row.
The player wit
h the longest r
ow wins the gam
e.
In case of a d
raw these playe
rs win together
.
9
ENGLISH
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For 2 - 3 play
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Preparatio
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Each player ta
kes a head, a t
orso and the le
gs of an animal
in three diffe
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colors and sta
cks his motley
animal in front
of him. Get th
e color die rea
dy.
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Each player tr
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uct his animal
from top to bot
tom and place t
he
blocks in the
center of the t
able.
Play in a cloc
kwise direction
. Whoever has v
isited a zoo mo
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may start. If
you cannot agre
e, the youngest
player starts
and rolls the d
ie.
Does the color
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n top of your a
nimal appear?
•
Yes?
Great! Take th
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ce it in the ce
nter of the tab
le.
•
No?
Pity! You can’
t move a block.
Have another g
o in the next r
ound.
Then it’s the
turn of the nex
t player to rol
l the die.
End of the
game
The game ends
as soon as a pl
ayer has placed
his last block
in the center.
This player wi
ns the game.
10
11
FRANÇAIS
Mes pr
emiers
jeux
Constru
ire & S
uperpos
er Zool
ino
Une sélection
de jeux
riche en
couleurs pour
1
à 3
enfants à
partir
de 2
ans
Travail rédact
ionnel :
HABA
Design :
Ines Frömelt
Durée de la pa
rtie :
env. 10 minute
s par jeu
Chers pare
nts,
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r.
Nous vous souh
aitons d’agréab
les moments de
divertissement
!
Les créateurs
pour enfants jo
ueurs
Contenu du
jeu
3
têtes d’animau
x
3
ventres d’anim
aux
3
pattes d’anima
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1
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1
règle du jeu
12
FRANÇAIS
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Pour 2 à 3 enf
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Préparatif
s
Superposer les
blocs des anim
aux au milieu d
e la table, com
me illustré ci-
dessous.
Préparer le dé
.
Déroulemen
t de la par
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Jouer à tour d
e rôle dans le
sens des aiguil
les d’une montr
e. Celui qui a
caressé
un animal en d
ernier a le dro
it de commencer
. Si vous n’arr
ivez pas à vous
mettre
d’accord, c’es
t le joueur le
plus jeune qui
commence en lan
çant le dé.
Prends le bloc
-tête de l’anim
al de couleur c
orrespondante e
t pose-le devan
t toi.
Attention :
S’il n’y a plu
s de bloc de la
couleur indiqu
ée par le dé, t
u ne prends rie
n.
C’est ensuite
au tour du joue
ur suivant de l
ancer le dé.
Fin de la
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La partie se t
ermine dès qu’i
l n’y a plus de
blocs de const
ruction au mili
eu de la table.
Les joueurs po
sent leurs bloc
s en une rangée
. Celui qui a l
a plus grande r
angée gagne
la partie. En
cas d’égalité,
il y a plusieur
s gagnants.
13
FRANÇAIS
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:
Où
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Pour 2 à 3 enf
ants.
Préparatif
s
Chaque joueur
prend une tête
d’animal, un ve
ntre d’animal e
t une patte d’a
nimal de
chacune des tr
ois couleurs et
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devant lui. Pré
parer le dé mul
ticolore.
Déroulemen
t de la par
tie
Chacun essaye
de démonter en
premier son ani
mal, en allant
du haut vers le
bas,
et de le poser
au milieu de l
a table.
Jouer à tour d
e rôle dans le
sens des aiguil
les d’une montr
e. Celui qui es
t allé au zoo
en dernier a l
e droit de comm
encer. Si vous
n’arrivez pas à
vous mettre d’
accord,
c’est le joueu
r le plus jeune
qui commence e
n lançant le dé
.
Le dé indique-
t-il la couleur
de la tête de
ton animal ?
•
Oui ?
Super ! Prends
la tête et pos
e-la au milieu
de la table.
•
Non ?
Dommage ! Tu n
e prends pas de
bloc. Tu essay
eras de nouveau
au tour suivan
t.
C’est ensuite
au tour du joue
ur suivant de l
ancer le dé.
Fin de la
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La partie se t
ermine dès qu’u
n joueur a posé
son dernier bl
oc au milieu de
la table :
c’est lui le g
agnant de la pa
rtie.
14
15
NEDERLANDS
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spelle
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Bouwen
& stape
len Zoo
lino
Een vrolijk
gekleurde verzameling spelletjes voor
1
- 3
kinderen vanaf
2
jaar.
Redactionele b
ewerking:
HABA
Design:
Ines Frömelt
Speelduur:
ieder spel ca.
10 minuten
Lieve oude
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Veel plezier t
ijdens het spel
en!
Uw uitvinders
voor kinderen
Spelinhoud
3
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1
gekleurde dobb
elsteen
spelregels
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NEDERLANDS
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Voor 2 - 3 kin
deren.
Spelvoorbe
reiding
Stapel de dier
en zoals afgebe
eld in het midd
en van de tafel
op elkaar. Leg
de
gekleurde dobb
elsteen klaar.
Spelverloo
p
Er wordt kloks
gewijs om de be
urt gespeeld. W
ie het laatst e
en dier heeft g
ezien,
mag beginnen.
Als jullie het
niet eens kunne
n worden, begin
t het jongste k
ind
en gooit met d
e dobbelsteen.
Pak nu de bove
nste bouwsteen
van het dier in
de gegooide kl
eur en leg het
voor
je neer.
Belangrijk:
Let op: als er
in het midden
van de tafel ge
en bouwsteen in
de gegooide kl
eur
meer ligt, kan
je helaas ook
geen bouwsteen
pakken.
Daarna is het
volgende kind a
an de beurt en
gooit hij/zij m
et de dobbelste
en.
Einde van
het spel
Het spel is af
gelopen zodra e
r geen enkele b
ouwsteen meer i
n het midden va
n
de tafel ligt.
Nu legt iedere
speler zijn/ha
ar bouwstenen o
p een rij. Het
kind met
de langste rij
wint. Bij geli
jkspel hebben d
eze kinderen ge
zamenlijk gewon
nen.
17
NEDERLANDS
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Voor 2 - 3 kin
deren.
Spelvoorbe
reiding
Ieder kind kri
jgt een dierenk
op, een dierenl
ijf en een stel
dierenpoten me
t drie
verschillende
kleuren en bouw
t er een vrolij
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mee. Leg de do
bbelsteen
klaar.
Spelverloo
p
Iedere speler
probeert als ee
rste zijn/haar
dier van boven
naar beneden af
te breken
en in het midd
en van de tafel
neer te leggen
.
Er wordt kloks
gewijs om de be
urt gespeeld. W
ie het laatst n
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eginnen. Als ju
llie het niet e
ens kunnen word
en, begint het
jongste
kind en gooit
met de dobbelst
een.
Laat de dobbel
steen de kleur
van je bovenste
bouwsteen zien
?
•
Ja?
Goed zo! Pak d
e bouwsteen en
leg hem in het
midden van de t
afel.
•
Nee?
Jammer! Je mag
helaas geen bo
uwsteen weglegg
en. Maar in de
volgende
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et nog ’ns prob
eren.
Daarna is het
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gooit hij/zij m
et de dobbelste
en.
Einde van
het spel
Het spel is af
gelopen zodra é
én van de kinde
ren zijn/haar l
aatste bouwstee
n
in het midden
heeft gelegd. D
it kind wint he
t spel.
18
19
ESPAÑOL
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Una colorida
colección de
juegos para
1 –
3
niños a
partir de
los
2 años.
Redacción:
HABA
Diseño:
Ines Frömelt
Duración de un
a partida:
cada juego
aprox. 10 minut
os
Queridos p
adres:
Es
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r.
¡Les deseamos
que se divierta
n mucho jugando
!
Su inventor pa
ra niños
Contenido del juego
3
cabezas de ani
males
3
panzas de anim
ales
3
patas de anima
les
1
dado de colore
s
1
instrucciones
del juego
20
ESPAÑOL
J
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:
1
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3
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G
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Para 2 - 3 niñ
os.
Preparativ
os
Apilad los ani
males en el cen
tro de la mesa
tal como se mue
stra en la ilus
tración.
Tened preparad
o el dado de co
lores.
¿Cómo se j
uega?
Jugáis por tur
nos en el senti
do de las aguja
s del reloj. Co
mienza quien ha
ya cariciado
recientemente
un animal. Si n
o os podéis pon
er de acuerdo,
comenzará el ni
ño más
pequeño tirand
o el dado.
Coge la pieza
superior del an
imal del color
que te ha salid
o en el dado y
póntela
delante.
Atención:
Si en el centr
o de la mesa ya
no queda ningu
na pieza del co
lor que te ha s
alido en el
dado, entonces
te quedarás es
e turno sin cog
er ninguna.
A continuación
le toca tirar
el dado al sigu
iente niño.
Final del
juego
La partida aca
ba cuando ya no
quede ninguna
pieza más en el
centro de la m
esa.
Poned ahora vu
estras piezas f
ormando una hil
era. Gana el ni
ño que tenga la
hilera
más larga. En
caso de empate
serán ganadores
los jugadores
empatados.
21
ESPAÑOL
Ju
eg
o
2
:
¡Y
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a
ni
ma
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s
e
f
ue
!
Para 2 - 3 niñ
os.
Preparativ
os
Cada niño reci
be una cabeza d
e animal, una p
anza y unas pat
as en tres colo
res
diferentes y a
pila su animal
libremente. Ten
ed preparado el
dado de colore
s.
¿Cómo se j
uega?
Cada uno de vo
sotros intenta
ser el primero
en desmontar su
animal de arri
ba abajo y
depositarlo en
el centro de l
a mesa.
Jugáis en el s
entido de las a
gujas del reloj
. Comienza quie
n más recientem
ente haya
estado en el z
oo. Si no os po
déis poner de a
cuerdo, comienz
a el jugador
más pequeño ti
rando el dado.
¿Muestra el da
do el color de
tu pieza de arr
iba?
•
¿Sí?
¡Perfecto! Cog
e la pieza y po
nla en el centr
o de la mesa.
•
¿No?
¡Lástima! No p
uedes quitarte
ninguna pieza.
Pero podrás int
entarlo de nuev
o
en la siguient
e ronda.
A continuación
le toca tirar
el dado al sigu
iente jugador.
Final del
juego
La partida aca
ba cuando un ni
ño coloca su úl
tima pieza en e
l centro de la
mesa.
Este niño gana
la partida.
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Haba 4656 Manuale del proprietario
Marca
Haba
Modello
4656
Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
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