Thrustmaster 2961067 2960778 Manuale utente

Categoria
Controlli di gioco
Tipo
Manuale utente
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PC compatibile
Manuale d’uso
CARATTERISTICHE TECNICHE
CONOSCERE IL TUO JOYSTICK
ESCLUSIVA TECNOLOGIA DI PRECISIONE:
"H.E.A.R.T™: HallEffect AccuRate Technology"
Il tuo joystick T-16000M è dotato di una tecnologia in grado di garantire un livello di
precisione ineguagliabile nel mondo dei joystick per giocare; in particolare:
- Un sensore 3D magnetico (Hall Effect) garantisce una risoluzione da oltre 268 milioni da
valori per gli assi X e Y (16384 x 16384 valori), mentre gli attuali sistemi concorrenti (perfino
i sistemi high-end) offrono risoluzioni prossime ad un solo milione di valori (1024 x 1024
valori).
- Un magnete: niente attrito, per una precisione senza limiti e una risposta incredibile.
- Molla elicoidale (2,8mm) nella leva: per una tensione decisa, lineare e ultra-fluida.
RETROILLUMINAZIONE
Per una precisione ancor più grande, nella posizione centrale della leva del T-16000M non
sono presenti zone morte. Per rappresentare questa caratteristica, mentre muovi la leva
(anche leggermente), il centro viene retroilluminato in verde; la retroilluminazione si spegne
dopo 3 secondi di inattività, una volta che la leva è tornata nella posizione centrale.
MANETTA
Il tuo joystick è dotato di manetta (5), tramite la quale potrai facilmente controllare la tua
accelerazione nei giochi.
1. Grilletto digitale
2. Hat switch "Angolo di visuale"
multidirezionale
3. Copri-vite per destrimani
4. Controllo del timone tramite
impugnatura rotante con zona di
riposo per la mano
5. Manetta
6. 15 pulsanti azione
7. Vite per la rotazione della zona di riposo
per la mano, con posizioni per destrimani
o mancini
8. Appoggia-pollice per destrimani
9. Connettore PC USB
10. Appoggia-pollice per mancini
11. Copri-vite per mancini
12. Selettore per pulsanti in configurazione
utente destrimane o mancino
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FUNZIONE TIMONE
Il tuo joystick è dotato di una funzione timone (4), che in un aeroplano corrisponde ai pedali
utilizzati dal pilota per muovere il timone, in modo tale che il velivolo ruoti attorno al proprio
asse verticale (l’aereo gira verso destra o verso sinistra).
Con il tuo joystick, questa funzione timone è attivabile ruotando la leva verso destra o sinistra.
HAT SWITCH "ANGOLO DI VISUALE" MULTIDIREZIONALE
Il tuo joystick è dotato di un hat switch "Angolo di visuale" (2), che, come il nome stesso
indica, ti consente di vedere istantaneamente ciò che sta accadendo attorno al tuo
aeroplano (nei giochi in cui è attiva tale funzione). Per utilizzare questa funzione, non devi
far altro che accedere al menu di configurazione del tuo gioco ed associare le varie visuali
(visuale posteriore, visuale destra, visuale sinistra e perfino le visuali esterne) alle direzioni
dell’hat switch "Angolo di visuale".
Se lo desideri, puoi destinare l’hat switch "Angolo di visuale" ad altri usi (sparo, ecc.).
SISTEMA AMBIDESTRO
Il tuo joystick T-16000M ha il vantaggio di essere totalmente ambidestro: si adatta
perfettamente a tutti i giocatori, sia destrimani che mancini.
Per permettere questa possibilità, vi sono 3 elementi configurabili: i pulsanti presenti nella
base, la zona di riposo per la mano e l’appoggia-pollice.
CONFIGURAZIONE DEI PULSANTI IN MODALITÀ DESTRIMANE
Per impostare la configurazione destrimane delle posizioni dei 12 pulsanti della base, sposta
l’apposito switch (12), posto sotto la base del joystick, su "RIGHT HANDED":
CONFIGURAZIONE DEI PULSANTI IN MODALITÀ MANCINO
Per impostare la configurazione destrimane delle posizioni dei 12 pulsanti della base, sposta
l’apposito switch (12), posto sotto la base del joystick, su "LEFT HANDED":
IMPOSTAZIONE DELLA ZONA DI RIPOSO PER LA MANO NELLA
MODALITÀ DESTRIMANE O MANCINO
Per default, la zona di riposo per la mano è configurata in MODALITÀ DESTRIMANE.
Per spostarla in MODALITÀ MANCINO:
A) Tramite un piccolo cacciavite, allenta accuratamente (senza rimuoverla) la piccola vite di
rotazione della zona di riposo per la mano the (7), presente sulla parte sinistra di tale zona.
B) Ruota di 180°la zona di riposo per la mano.
C) Stringi nuovamente la vite della zona di riposo per la mano (ora presente sulla destra).
Nota: Per ritornare alla modalità destrimane, esegui al contrario la presente procedura.
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REGOLAZIONE DELL’APPOGGIA-POLLICE PER LA MODALITÀ
DESTRIMANE O MANCINO
Per default, l’appoggia-pollice presente sulla leva è posizionato in MODALI
DESTRIMANE.
Per regolarlo in MODALITÀ MANCINO:
A) Rimuovi il copri-vite per destrimani (3) posto sulla parte destra della leva.
B) Utilizzando un piccolo cacciavite, svita completamente e rimuovi la lunga vite divenuta
ora accessibile (presente sulla parte destra della leva).
C) Rimuovi l’appoggia-pollice destro (8) posto sulla parte sinistra della leva.
D) Colloca l’appoggia-pollice mancino (10) (presente separatamente nella confezione del
joystick) sulla parte sinistra della leva.
E) Inserisci ed avvita completamente la lunga vite nell’apposita apertura presente nella parte
sinistra della leva, in modo tale da fissare in saldamente l’appoggia-pollice mancino.
F) Inserisci il copri-vite mancino (11) (presente separatamente nella confezione del joystick)
nella parte sinistra della leva.
Nota: Carry Per ritornare alla modalità destrimane, esegui al contrario la presente
procedura.
PC
INSTALLAZIONE SU PC
1. Collega il connettore PC USB (9) ad una porta USB del tuo computer.
Windows XP, Vista, 7 o 8, individuerà automaticamente la nuova periferica.
2. I driver vengono installati automaticamente.
Completa l’installazione seguendo le istruzioni che compaiono sullo schermo.
3. Clicca su Start/Impostazioni/Panello di controllo e fai doppio clic su Periferiche di
gioco.
Nella finestra di dialogo Periferiche di gioco, comparirà il nome del joystick con
associato lo stato di OK.
4. Nel Panello di controllo, clicca su Proprietà per testare e visualizzare tutte le funzioni
del tuo joystick.
Ora sei pronto per giocare!
NOTA IMPORTANTE
Quando colleghi il tuo joystick, per evitare eventuali problemi di calibrazione, colloca la leva
e il timone nelle rispettive posizioni centrali.
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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI E AVVISI
Il mio joystick non funziona correttamente o sembra non essere ben calibrato:
- Spegni il tuo computer and scollega il tuo joystick; quindi, riaccendi il computer, ricollega il
tuo joystick e riavvia il gioco.
- Per non imbatterti in problemi di calibrazione, quando colleghi il tuo joystick, lascia sempre
la leva e il timone nelle rispettive posizioni centrali, evitando di muoverli.
Non riesco a configurare il mio joystick:
- Nel menu "Opzioni/Controller/Gamepad o Joystick" del tuo gioco: seleziona la
configurazione appropriata, oppure riconfigura completamente le opzioni del controller.
- Per ulteriori informazioni, consulta il manuale d’uso o l’utility di aiuto online del tuo gioco.
Il mio joystick è troppo sensibile o non sensibile abbastanza:
- Il tuo joystick si calibra automaticamente non appena avrai effettuato alcuni movimenti
lungo i vari assi.
- Nel menu "Opzioni/Controller/Gamepad o Joystick" del tuo gioco: imposta la sensibilità e le
zone morte del tuo joystick (qualora queste opzioni siano disponibili).
La retroilluminazione del centro del joystick non si spegne automaticamente:
- Muovi di pochissimo la leva fino a che questa non si trovi nella posizione centrale assoluta:
la retroilluminazione si spegnerà dopo 3 secondi di inattività.
Informazioni sulla garanzia al consumatore
A livello mondiale, Guillemot Corporation S.A., avente sede legale in Place du Granier, B.P. 97143, 35571
Chantepie, Francia (d’ora in avanti “Guillemot”) garantisce al consumatore che il presente prodotto
Thrustmaster sarà privo di difetti relativi ai materiali e alla fabbricazione, per un periodo di garanzia
corrispondente al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformi
del prodotto in questione. Nei paesi della Comunità Europea, tale periodo equivale a due (2) anni a partire
dalla consegna del prodotto Thrustmaster. In altri paesi, la durata della garanzia corrisponde al limite
temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto Thrustmaster
in base alle leggi applicabili nel paese in cui il consumatore risiedeva alla data di acquisto del prodotto
Thrustmaster (qualora nel paese in questione non esistesse alcuna norma a riguardo, il periodo di
garanzia corrisponderà a un (1) anno a partire dalla data originale di acquisto del prodotto Thrustmaster).
Diversamente da quanto affermato in precedenza, le batterie ricaricabili sono coperte da una garanzia di
sei (6) mesi dalla data di acquisto originale.
Qualora, durante il periodo di garanzia, il prodotto dovesse apparire difettoso, contatti immediatamente
l’Assistenza Tecnica, che le indicherà la procedura da seguire. Qualora il difetto dovesse essere
confermato, il prodotto dovrà essere riportato al luogo di acquisto (o qualsiasi altro luogo indicato
dall’Assistenza Tecnica).
Nel contesto della presente garanzia, il prodotto difettoso di proprietà del consumatore potrà essere
sostituito o reso nuovamente funzionante, a discrezione dell’Assistenza Tecnica. Se, durante il periodo
coperto dalla garanzia, il prodotto Thrustmaster fosse oggetto di tale rimessa in operatività, alla rimanente
durata della garanzia dovessere aggiunto un periodo di almeno sette (7) giorni, durante il quale il
prodotto risulta non utilizzabile (tale periodo intercorre dalla data della richiesta di intervento da parte del
consumatore o dalla data in cui il prodotto in questione è reso disponibile per la rimessa in operatività,
questo nel caso in cui tale data sia successiva alla data di richiesta di intervento). Qualora le leggi
applicabili in materia lo consentano, la totale responsabilità di Guillemot e delle sue controllate (compresi i
danni conseguenti) si limita alla rimessa in operatività o alla sostituzione del prodotto Thrustmaster.
Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot declina ogni garanzia sulla
commerciabilità o la conformità a finalità particolari.
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La presente garanzia non potrà essere applicata: (1) se il prodotto è stato modificato, aperto, alterato o ha
subito danni derivanti da un uso inappropriato o non autorizzato, da negligenza, da un incidente, dalla
semplice usura, o da qualsiasi altra causa non riconducibile a difetti nei materiali o nell'assemblaggio
(compresi, ma non i soli, prodotti Thrustmaster combinati con elementi inadatti, tra cui, in particolare,
batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto); (2)
nel caso in cui il prodotto sia stato utilizzato per qualsiasi altro scopo al di fuori dell’uso domestico,
comprese finalità professionali o commerciali (esempio: sale giochi, allenamenti, concorsi); (3) in caso di
mancato rispetto delle istruzioni fornite dall'Assistenza Tecnica; (4) in caso di software, ovvero software
soggetto a una specifica garanzia; (5) ai materiali di consumo (elementi che richiedono la loro sostituzione
al termine della loro durata di esercizio come, ad esempio, batterie di tipo convenzionale o cuscinetti
protettivi per auricolari o cuffie); (6) agli accessori (ad esempio, cavi, custodie, borsette, borse, cinturini);
(7) se il prodotto è stato venduto ad un'asta pubblica.
La presente garanzia non è trasferibile.
I diritti legali del consumatore, stabiliti dalle leggi vigenti in materia di vendita di beni di consumo nel
relativo paese, non vengono intaccati dalla presente garanzia.
Disposizioni addizionali sulla garanzia
Per tutta la durata della garanzia, in linea di principio, Guillemot non fornirà alcuna parte di ricambio, in
quanto la sola Assistenza Tecnica è la parte autorizzata ad aprire e/o rimettere in funzionamento tutti i
prodotti Thrustmaster (fatta eccezione per eventuali procedure di rimessa in operatività che l’Assistenza
Tecnica potrebbe richiedere al consumatore, attraverso istruzioni scritte viste, ad esempio, la semplicità
e la mancanza di riservatezza della procedura di rimessa in operativie fornendo al consumatore le
necessarie parti di ricambio, se ve ne fosse l’esigenza).
Considerando i propri cicli di innovazione e per proteggere il proprio know-how e i propri segreti
commerciali, in linea di principio, Guillemot non fornialcuna notifica o parte di ricambio finalizzata alla
rimessa in attività di un qualunque prodotto Thrustmaster il cui periodo di garanzia risultasse scaduto.
Negli Stati Uniti d'America e in Canada, la presente garanzia è limitata al meccanismo interno del
prodotto e alla struttura esterna. In nessun caso Guillemot o le sue controllate potranno essere ritenute
responsabili, da una qualunque parte terza, per qualsiasi danno accidentale o consequenziale derivante
dalla violazione di una qualunque garanzia, espressa o implicita. Alcuni Stati/Province non ammettono
limitazioni alla durata di una garanzia implicita, oppure all'esclusione o alla limitazione della responsabilità
per danni accidentali o consequenziali, per cui le suddette limitazioni o esclusioni potrebbero non
riguardarti. La presente garanzia ti fornisce specifici diritti legali, inoltre potresti avere anche altri diritti,
variabili da Stato a Stato o da Provincia a Provincia.
Responsabilità
Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot Corporation S.A. (d'ora in avanti
“Guillemot”) e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno derivante da almeno
una delle seguenti condizioni: (1) il prodotto è stato modificato, aperto o alterato; (2) mancato rispetto
delle istruzioni di installazione; (3) uso inappropriato o non permesso, negligenza, incidente (come, ad
esempio, un impatto); (4) semplice usura; (5) utilizzo del prodotto per qualsiasi altro scopo al di fuori
dell’uso domestico, comprese finalità professionali o commerciali (esempio: sale giochi, allenamenti,
concorsi). Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot e le sue controllate declinano
ogni responsabilità per qualsiasi danno non riconducibile a difetti nei materiali o nella fabbricazione del
prodotto (compresi, ma non i soli, potenziali danni causati direttamente o indirettamente da un qualunque
software, oppure dall’uso del prodotto Thrustmaster in combinazione con elementi inadatti, tra cui, in
particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo
prodotto).
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COPYRIGHT
© 2017 Guillemot Corporation S.A. Tutti i diritti riservati. Thrustmaster® è un marchio registrato di
proprietà di Guillemot Corporation S.A. Windows® è un marchio registrato di proprietà di Microsoft
Corporation per gli Stati Uniti e/o altri Paesi. Tutti gli altri marchi appartengono ai legittimi proprietari.
Illustrazioni escluse. I contenuti, i design e le caratteristiche possono essere oggetto di modifiche senza
preavviso e possono variare da un Paese all’altro. Fabbricato in Cina.
RACCOMANDAZIONI SULLA TUTELA DELL’AMBIENTE
Nell’Unione Europea: Al termine della sua vita operativa, questo prodotto non
dovrebbe essere gettato assieme ai comuni rifiuti, ma dovrebbe essere portato ad
un apposito punto di raccolta destinato al riciclaggio del Materiale Elettrico ed
Elettronico.
Ciò è confermato dal simbolo riportato sul prodotto, nel manuale d’uso o sulla
confezione.
A seconda delle proprie caratteristiche, i materiali potrebbero essere riciclati.
Tramite il riciclaggio ed altre forme di trattamento del Materiale Elettrico ed
Elettronico, è possibile fornire un importante contributo per la salvaguardia dell’ambiente.
Per conoscere i punti di raccolta più vicini a te, contatta le autorità locali competenti.
In tutti gli altri Paesi: per favore, rispetta le leggi locali sul riciclo dei materiali elettrici ed elettronici.
Informazioni da conservare. I colori e le decorazioni possono variare.
I ganci di plastica e gli adesivi dovrebbero essere rimossi dal prodotto prima che quest’ultimo venga
utilizzato.
www.thrustmaster.com
*Valido solo in UE e Turchia
ASSISTENZA TECNICA
http://support.thrustmaster.com
*
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