FRANÇAIS
13
Non ? Dommage ! Mais si tu retournes une mauvaise tuile du pre-
mier coup, tu as droit à une seconde chance : replace la tuile face
cachée et retournes-en une autre.
Le symbole ne correspond toujours pas ? Tu dois malheureuse-
ment t’arrêter.
Il correspond ? Tu avances et tu peux continuer jusqu’à ce que tu
retournes une mauvaise tuile : tu dois alors t’arrêter.
Les tuiles retournées qui correspondent restent faces visibles tout
au long de ton tour. Dès que tu t’arrêtes, toutes les tuiles sont
alors retournées faces cachées et le tour du joueur suivant com-
mence.
Une tuile retournée ne peut pas servir deux fois : si le prochain
symbole d’une case à trouver apparaît déjà sur une tuile face
visible, tu dois alors retourner une autre tuile avec le même sym-
bole.
Exemple :
Stéphane joue avec le rallye truck vert et retourne la tuile avec la
clé de voiture (1). Celle-ci ne correspond pas à la case suivante, sur
laquelle figure le pneu. Comme il s’agit de la première tuile de son
tour, il a droit de retourner une autre tuile. Cette fois-ci, il réussit
à retourner la tuile avec le pneu (2) et avance son rallye truck vert
jusqu’à cette case. Il cherche ensuite une autre tuile de pneu, étant
donné que la case devant lui est occupée par le rallye truck bleu.
Il la trouve (3), avance jusqu’à la case correspondante en sautant
par-dessus le truck bleu. La tuile qu’il retourne ensuite montre
malheureusement le feu tricolore (4) et non pas l’engrenage,
comme sur la prochaine case. Son tour est terminé et son truck
vert reste sur la case du pneu. Les joueurs retournent à nouveau
toutes les tuiles, et le tour du joueur suivant commence.