Haba 305891 Manuale del proprietario

Categoria
Giocattoli
Tipo
Manuale del proprietario
Spielanleitung · Rulebook · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2020
Socken Zocken
.
Rafle de chaussettes
.
Sokken zoeken
El monstruo de los calcetines
.
Ruba calzini
DEUTSCH
3
Socken zocken
Ein monsterschnelles Suchspiel
für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren.
Autor: Michael Schacht
Illustration: Martina Leykamm
Redaktion: Thade Precht
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Im Kleiderschrank herrscht wildes Durcheinander:
Das freche Sockenmonster hat kräftig herumgewühlt!
Jetzt heißt es: „Socken zocken!“. Wer flink ist und als Erster
4 passende Paare ergattert, gewinnt.
Spielinhalt
1 Sockenmonster, 36 Socken (18 Paare), 1 Spielanleitung
Vor dem ersten Spiel
Löst die Socken behutsam aus den Tableaus.
Die Tableaus können danach entsorgt werden.
DEUTSCH
44
Spielvorbereitung
Stellt das Sockenmonster in die Tischmitte. Legt alle Socken
in die Dose, verschließt sie und schüttelt sie kräftig. So werden
die Socken gemischt. Schüttet die Socken dann über dem
Sockenmonster aus.
Spielablauf
Wer von euch heute zwei passende Socken trägt, darf be -
ginnen. Haben mehrere Spieler passende Socken an? Dann
beginnt der Spieler mit den größten Füßen. Er gibt laut das
Startsignal: „Socken zocken!“
Nun beginnt ihr alle gleichzeitig mit jeweils einer Hand im
Sockenhaufen herumzuwühlen. Eure andere Hand muss auf
dem Schoß liegen. Versucht, möglichst viele passende Paare
zu finden und vor euch abzulegen.
Wichtig: Die Socken sehen sich sehr ähnlich. Achtet ganz
ge nau darauf, Paare zu finden, die wirklich zusammengehören –
die also von oben bis unten gleich aussehen. Vor euch
abgelegte passende Sockenpaare dürfen nicht mehr stibitzt
werden, unpassend abgelegte Socken dagegen schon.
DEUTSCH
5
Spielende
Sobald ein Spieler 4 Sockenpaare vor sich liegen hat, schnappt
er sich das Sockenmonster in der Tischmitte. Damit endet die
Wühlerei. Wer jetzt noch eine Socke in der Hand hält, muss sie
zurück auf den Sockenhaufen fallen lassen. Diese Socke darf
nicht mehr zum eigenen Vorrat gelegt werden!
Gemeinsam kontrolliert ihr, ob bei
dem Spieler, der das Sockenmonster
geschnappt hat, auch wirklich alle
Paare zusammenpassen:
Sind alle Paare richtig, gewinnt der Spieler.
Entdeckt ihr ein oder mehrere falsche Paare,
verliert der Spieler.
Stattdessen zählen jetzt alle anderen Spieler ihre Sockenpaare:
Wer die meisten richtigen Sockenpaare sammeln konnte,
gewinnt. Bei Gleichstand gewinnen die entsprechenden
Spieler gemeinsam.
Variante
Ihr wollt noch mehr monstermäßigen Sockenspaß? Dann zieht
vor Spielbeginn eure Socken aus und türmt sie zu einem großen
Sockenhaufen auf – am besten außer Riechweite :-). Nun spielt
ihr barfuß nach den bereits bekannten Regeln.
Für jede gewonnene Spielrunde dürfen der oder
die ent sprechenden Spieler einen ihrer Socken
wieder anziehen. Und wer zuerst beide Socken
– hoffentlich die richtigen – wieder anhat,
gewinnt das Spiel.
ENGLISH
6
Socken Zocken
A monstrously high-speed rummaging game
for 2 - 4 players ages 4 and up.
Game Designer: Michael Schacht
Illustrator: Martina Leykamm
Game Developer: Thade Precht
Playtime: about 10 minutes
The wardrobe is in a total mess because the mischievous Sock
Monster has been jumbling everything up! Now it’s sock-sorting
time. The first players to pick out four matching pairs wins.
Game Contents
1 Sock Monster, 36 socks (18 pairs), 1 rulebook
Before the First Game
Gently punch out the socks from the cardboard surrounds.
The surrounds can then be disposed of.
ENGLISH
7
Game Setup
Place the Sock Monster in the center of the table. Drop all the
socks into the tin, put the lid on and shake it so that the socks
are well and truly jumbled up. Then shake the contents out
around the Sock Monster.
How to Play
The player who is wearing two matching socks today begins.
Is there more than one player wearing matching socks? Then
the player with the biggest feet starts. They call out “Socken
Zocken!“
All of the players now start rummaging around in the sock pile
at the same time – but only with one hand! The other hand
must remain on your lap. Try to find as many matching pairs
as possible and lay them out in front of you.
Important: The socks look very similar. Make sure that the
socks you pair up really are the same, i.e. identical in every
detail from top to bottom. Matching pairs of socks in front
of you cannot be claimed by any other players, but socks that
do not match are still up for grabs.
ENGLISH
8
End of Game
As soon as a player has laid out 4 pairs of matching socks,
they grab the Sock Monster in the middle of the table. That’s
the end of the rummaging. Anyone still holding a sock in their
hand must drop it back onto the unclaimed pile. You can’t add
it to your collection anymore!
Together, you check
to see if the player who
grabbed the Sock Monster
was allowed to:
If all the pairs are correctly matched, that player wins.
If you find one or more incorrectly matched pairs,
that player loses.
All other players now count up their pairs of matching socks.
The player who has collected the most correct pairs of socks
wins. If there is a tie, the players who have collected the most
correct pairs of matching socks share the win.
Variant
Would you like some more monstrously enjoyable fun with
socks? Then take off your actual socks before the game
starts and pile them up in a heap – preferably out of smelling
distance :-). Now you can play barefoot following the same
rules as above.
After each round of the game, the winning player(s) may put
one of their socks back on again. The player who puts both
socks back on first – hopefully the right ones – wins the game.
8
9
FRANÇAIS
Rafle de chaussettes
Un jeu rapide comme un monstre
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
Auteur : Michael Schacht
Illustration : Martina Leykamm
Rédaction : Thade Precht
Durée de la partie : env. 10 minutes
Dans l’armoire tout est sens dessus-dessous : l’impertinent
monstre aux chaussettes a tout retourné ! Il est temps main-
tenant de partir à la recherche de toutes nos chaussettes ! Celui
qui sera rapide et réunira 4 paires assorties gagnera la partie.
Contenu du jeu
1 monstre, 36 chaussettes (18 paires), 1 règle du jeu
Avant de jouer pour la première fois
Détachez les chaussettes des plaques avec précaution.
Vous pouvez ensuite jeter les chutes des plaques.
10
FRANÇAIS
Préparatifs
Posez le monstre au milieu de la table. Mettez toutes les
chaussettes dans la boîte, fermez la boîte et secouez-la bien
pour mélanger les chaussettes. Ensuite, retournez la boîte
sur le monstre, cela éparpillera
les chaussettes.
Déroulement de la partie
Celui qui porte aujourd’hui deux chaussettes de la même paire
commence. Si plusieurs joueurs ont des chaussettes d’une
même paire, c’est le joueur qui a les plus grands pieds qui
commence. Il donne le signal de départ en disant : « Rafle de
chaussettes ! »
Commencez tous en même temps, avec une seule main, à
fouiller dans le tas de chaussettes. Votre autre main doit rester
sous la table. Essayez de trouver le plus possible de paires de
chaussettes assorties et posez-les devant vous.
Important : les chaussettes se ressemblent toutes beaucoup !
Faites donc bien attention à prendre des chaussettes qui sont
vraiment identiques. Les paires de chaussettes assorties posées
devant vous ne peuvent plus être reprises, mais les chaussettes
non assorties oui.
10
11
FRANÇAIS
Fin de la partie
Dès qu’un joueur a 4 paires assorties posées devant lui, il
attrape le monstre au milieu de la table. La fouille est terminée.
Celui qui a encore une chaussette dans la main à ce moment-
là doit la remettre dans le tas. On n’a pas le droit de la mettre
dans la réserve !
Contrôlez tous ensemble
que le joueur qui a attrapé
le monstre a des paires de
chaussettes bien assorties :
Si toutes les paires sont correctes, le joueur gagne.
Si vous découvrez une ou plusieurs paires non assorties,
le joueur perd.
Tous les autres joueurs comptent alors leurs paires : le joueur
qui aura rassemblé le plus de paires assorties remporte la
partie. En cas d’égalité, les joueurs gagnent ensemble.
Variante
Vous voulez encore plus de fun ? Alors avant de jouer, retirez
vos chaussettes et faites-en un grand tas, si possible loin de
votre nez à cause des odeurs. Jouez pieds nus selon les règles
mentionnées ci-dessus.
A chaque partie gagnée, le ou les joueur(s) gagnant(s)
a le droit de remettre une de ses chaussettes.
Et celui qui peut remettre en premier ses deux
chaussettes – les bonnes bien sûr – gagne
toutes les parties.
12
NEDERLANDS
Sokken zoeken
Een monsterachtig snel zoekspel
voor 2-4 spelers vanaf 4 jaar.
Auteur: Michael Schacht
Illustraties: Martina Leykamm
Redactie: Thade Precht
Speelduur: ca. 10 minuten
In de kleerkast is het een verschrikkelijke janboel: het grote
sokkenmonster is weer flink aan het wroeten geweest!
Nu is het “Sokken zoeken!” geblazen. Wie snel is en als
eerste 4 passende paren vindt, is de winnaar.
Spelinhoud
1 sokkenmonster, 36 sokken (18 paar), 1 spelhandleiding
Vóór het eerste spel
Haal de sokken voorzichtig uit de platen. Daarna kunnen
de platen worden weggegooid.
13
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
Plaats het sokkenmonster in het midden van de tafel. Doe alle
sokken in de doos, sluit deze en schud hem flink heen en weer.
Zo worden de sokken gemengd. Schud de doos vervolgens over
het sokkenmonster leeg.
Spelverloop
Wie van jullie vandaag twee bij elkaar passende sokken aan-
heeft, mag beginnen. Hebben meerdere spelers bij elkaar pas-
sende sokken aan? Dan mag de speler met de grootste voe ten
beginnen. Hij roept luid het startsignaal: “Sokken zoeken!”
Nu beginnen jullie allemaal tegelijk met één hand in de berg
sokken te graaien. Je andere hand moet op je schoot blijven
liggen. Probeer zo veel mogelijk passende paren te vinden en
leg deze voor je op de tafel.
Belangrijk! De sokken lijken erg op elkaar. Zorg ervoor dat je
paren vindt die écht bij elkaar horen: de sokken moeten er van
boven tot beneden precies hetzelfde uitzien. Passende paren
die voor je zijn neergelegd, mogen niet door andere spelers
worden gejat, niet-passende sokken daarentegen wel.
14
NEDERLANDS
Einde van het spel
Zodra een speler 4 paar sokken voor zich heeft liggen, grijpt
hij het sokkenmonster van de tafel. Iedereen stopt nu met
zoeken. Wie nog een sok in zijn hand heeft, moet deze weer
op de berg sokken laten vallen. Deze sok mag niet meer bij de
eigen voorraad worden gelegd!
Samen controleren jullie nu bij
de speler die het sokkenmonster
gegrepen heeft, of alle paren
ook echt bij elkaar horen:
Als alle paren kloppen, is die speler de winnaar.
Als jullie een of meerdere foute paren ontdekken,
is die speler de verliezer.
Dan tellen alle andere spelers hun sokkenparen. Wie de
meeste juiste paren kon verzamelen, wint. Bij een gelijke
stand zijn er meerdere winnaars.
Variant
Willen jullie nog meer monsterachtig sokkenplezier? Trek dan
voor het begin van het spel jullie sokken uit en gooi ze op een
grote stapel – bij voorkeur op reukafstand :-). Nu spelen jullie
op blote voeten volgens de bekende regels.
Na elke speelronde mag de winnaar telkens een van zijn sokken
weer aantrekken. Wie als eerste zijn beide sokken
draagt – hopelijk de juiste – is de eindwinnaar.
15
ESPAÑOL
El monstruo
de los calcetines
Un juego de búsqueda
monstruosamente rápido
para 2 - 4 jugadores
a partir de 4 años.
Autor: Michael Schacht
Ilustradora: Martina Leykamm
Redacción: Thade Precht
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
En el armario ropero reina un caos total: ¡el descarado
monstruo de los calcetines ha desordenado toda la ropa!
Es el momento de tener buen ojo y emparejar calcetines.
Ganará quien primero reúna 4 pares correctos.
16
ESPAÑOL
Contenido del juego
1 monstruo de los calcetines, 36 calcetines (18 pares),
1 instrucciones del juego
Antes de jugar por primera vez
Extraed con cuidado los calcetines de los marcos.
A continuación, podéis desechar los marcos.
Preparativos
Colocad al monstruo de los calcetines en el centro de la mesa.
Meted todos los calcetines en la caja, cerradla y agitadla con
fuerza. Así se mezclarán los calcetines. A continuación, volcad-
los por encima del monstruo.
¿Cómo se juega?
Comienza quien lleve puestos hoy dos calcetines del mismo
par. ¿Son varios los jugadores que llevan puestos los calcetines
del mismo par? Entonces comenzará el jugador o jugadora que
17
ESPAÑOL
tenga los pies más grandes, quien exclamará en voz alta la frase
de comienzo del juego: «¡A emparejar calcetines!».
En ese momento todos, al mismo tiempo, comenzaréis a
revolver en el montón de calcetines utilizando una sola mano.
Dejaréis reposar la otra mano en el regazo. Intentad encontrar
el mayor número posible de pares correctos de calcetines, que
colocaréis delante de vosotros.
Importante: Los calcetines se parecen muchísimo unos a otros.
Poned toda la atención en encontrar los pares verdaderamente
iguales, es decir, aquellos que sean iguales por completo,
de arriba abajo. No os pueden robar los pares correctos de
calcetines que os hayáis colocado delante, pero sí aquellos que
estén incorrectamente emparejados.
Final del juego
En el momento en que un jugador o jugadora tenga delante
4 pares de calcetines, cogerá al monstruo del centro de la
mesa y así se dará por concluida la búsqueda. Quien tenga en
ese momento un calcetín en la mano, tendrá que dejarlo caer
en el montón con los demás. Ese calcetín no se podrá incluir en
el botín propio.
Comprobaréis juntos si el jugador o jugadora que ha cogido
al monstruo de los calcetines ha emparejado correctamente
todos sus pares:
Si todos los pares
son correctos,
ganará ese jugador
o jugadora.
18
ESPAÑOL
Si descubrís uno o varios pares incorrectos,
perderá ese jugador o jugadora.
En ese caso, los demás jugadores contarán ahora sus pares
de calcetines: ganará la partida quien haya reunido el mayor
número de pares correctos de calcetines. En caso de empate,
ganarán los respectivos jugadores.
Variante
¿Queréis más diversión calcetinesca, al nivel de un verdadero
monstruo? Entonces, antes de poneros a jugar, quitaos los
cal cetines y formad una gran pila con ellos (mejor bien alejados
de la nariz). Ahora jugaréis descalzos siguiendo las reglas ya
cono cidas.
Por cada ronda ganada, el jugador o jugadora correspon diente
(también existe la posibilidad de que los ganadores sean varios)
podrá volver a ponerse uno de sus calcetines. Y ganará la
partida quien se haya puesto los dos calcetines (esperemos que
sean los propios).
19
ITALIANO
Ruba calzini
Un mostruoso gioco di osservazione e velocità,
per 2 - 4 giocatori a partire da 4 anni.
Autore: Michael Schacht
Illustrazioni: Martina Leykamm
Redazione: Thade Precht
Durata del gioco: circa 10 minuti
Nell’armadio c’è un disordine spaventoso. Quel birichino del
mostro dei calzini ha rovistato dappertutto! È il momento
di esclamare: “Ruba calzini!” Vince il più veloce a scovare per
primo 4 paia di calzini identici.
Dotazione del gioco
1 mostro dei calzini, 36 calzini (18 paia),
1 istruzioni del gioco
Prima di giocare per la prima volta
Staccate delicatamente i calzini dai pannelli. I residui dei
pannelli possono essere gettati e smaltiti.
20
ITALIANO
Preparazione del gioco
Posizionate il mostro dei calzini al centro del tavolo.
Mettete tutti i calzini nella scatola, chiudetela e scuotetela
vigorosamente. Ora i calzini sono tutti mischiati. Rovesciateli
sopra il mostro dei calzini.
Svolgimento del gioco
Chi di voi ha due calzini identici ai piedi può iniziare. Più
giocatori hanno dei calzini identici? Allora inizia il giocatore
con i piedi più grandi, esclamando a gran voce il segnale di
partenza: “Ruba calzini!”
Cominciate tutti a rovistare contemporaneamente, ciascuno
con una mano, nel mucchio dei calzini. L'altra mano deve
restare sotto il tavolo. Ciascuno cerca di trovare il maggior
numero possibile di paia di calzini, che metterà davanti a sé.
Importante: i calzini si somigliano tutti. Per trovare un paio di
calzini veramente identici, fate attenzione a ogni dettaglio, per
tutta la loro lunghezza. Dei calzini già deposti davanti a voi,
quelli accoppiati correttamente non possono più essere presi,
quelli singoli o male accoppiati sì.
1 / 1

Haba 305891 Manuale del proprietario

Categoria
Giocattoli
Tipo
Manuale del proprietario