VirtualDJ DJC MP3 e2
iii) Passaggi ................................................................................ 19
d) Muoversi all’interno di una traccia musicale..................................... 20
e) Impostare un Cue point.................................................................... 21
i) Posizionamento di un Cue point............................................. 21
ii) Modificare la posizione del Cue point..................................... 22
iii) Andare al Cue point................................................................ 22
iv) Cancellare un Cue point......................................................... 22
6) BEAT MATCHING DEI FILE MUSICALI .................. 23
a) Pulsante Sync di DJ Control MP3 e2 (= Beatmatch) ....................... 25
b) Fader Pitch (e Master Tempo) ......................................................... 26
i) Fader Pitch............................................................................. 26
ii) Master Tempo ........................................................................ 27
iii) Scala della tonalità ................................................................. 28
iv) Funzionamento del fader Pitch in VirtualDJ ........................... 30
c) Pulsanti Pitch Bend (“Pitch Bend –” e “Pitch Bend +”) ..................... 31
i) Uso del Pitch Bend................................................................. 32
ii) Osservare il funzionamento del Pitch Bend in VirtualDJ ........ 32
d) Manopole Rotanti............................................................................. 32
7) LOOP ED EFFETTI ..................................................33
a) Loop................................................................................................. 34
i) Definizione ............................................................................. 34
ii) Dimensioni dei loop ................................................................ 34
iii) Procedura............................................................................... 35
b) Effetti................................................................................................ 35
i) Flanger ................................................................................... 36
ii) Beatgrid.................................................................................. 37
iii) Flippin Double ........................................................................ 38
iv) Overloop................................................................................. 38
8) SCRATCHING, AUTOMIX, CAMPIONATORE ........39
a) Scratching........................................................................................ 39
i) Modalità Scratch..................................................................... 39
ii) Azione .................................................................................... 39
iii) Precisione delle manopole rotanti .......................................... 39
b) Automix............................................................................................ 40
c) Sampler (Campionatore).................................................................. 41
i) Funzione ................................................................................ 41
ii) Procedura............................................................................... 41
iii) Comandi per ciascun campionamento ................................... 42
Manuale d’uso – 2/45