Distribuzione dei
fantasmi
Disposizione dei
raggi di sole
gettare il dado
Sistemazione dei
fantasmi nei cas-
telli
Gioco Habermaaß n. 4375
L’acchiappafantasmi
Gioco di cooperazione con dadi colorati per 2-4 bambini dai 4 anni in sú.
Ideatore del gioco: Ullrich Eikenberg
Illustrazione: Franz Vohwinkel
Durata del gioco: 15-20 minuti circa
L’ora dei Fantasmi é passata e comincia pian piano ad albeggiare. Tutti i
giocatori devono collaborare affinché i fantasmi possano raggiungere i loro
castelli e le loro rocche, prima che il sole si alzi.
Contenuto del gioco:
1 pianta di gioco
12 fantasmi in 3 colori diversi
9 raggi di sole
1 dado a colori
1 istruzioni per il gioco
Obiettivo del gioco:
Prima che il sole sia sorto completamente tutti i giocatori devono aver sis-
temato i fantasmi nei castelli giusti. Chi é capace di reagire velocemente
puó farsi aiutare dagli altri giocatori.
Preparazione del gioco:
4 giocatori: Ogni giocatore riceve 3 fantasmi di colore diverso.
3 giocatori: Ogni giocatore riceve 3 fantasmi di colore diverso.
I fantasmi che avanzano vengono lasciati nei castelli
corrispondenti.
2 giocatori: ogni giocatore riceve 6 fantasmi di 3 colori diversi
(2 fantasmi per ogni colore).
I raggi di sole vengono messi al lato della pianta di gioco. In caso i gioca-
tori siano solo due, si porranno fin dall’inizio giá 2 raggi sul sole.
Svolgimento del gioco:
Il dado si getta a turno in senso orario. Inizia per primo chi riesce ad imita-
tare meglio il tipico gemito dei fantasmi: “Huuuu“.
I colori del dado:
rosso/verde/blú: A seconda del colore che presenta il dado si pone il
fantasma di colore corrispondente.
Se i fantasmi di un determinato colore sono esauriti
allora colui che piú presto degli altri urlerá “Huuuu“
potrá mettere il suo fantasma rosso/verde/blú nel
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