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7 Hochgeschwindigkeits-Suchlauf
Drehen Sie die Jogscheibe, während Sie eine der beiden
SEARCH-Tasten (1, ¡) gedrückt gehalten.
¶ Wenn Sie die Jogscheibe in der gewünschten Suchlaufrichtung
drehen, während Sie eine der beiden SEARCH-Tasten (1, ¡)
gedrückt gehalten, schaltet der Player in den Hochgeschwin-
digkeits-Suchlaufmodus.
¶ Der Suchlauf erfolgt stets in der Richtung, die der Drehrichtung
der Jogscheibe entspricht, wobei es keine Rolle spielt, welche
der beiden SEARCH-Tasten gedrückt gehalten wird.
¶ Nach Loslassen der Jogscheibe wird die Wiedergabe fortgesetzt.
¶ Nach Loslassen der jeweiligen SEARCH-Taste wird der Hochge-
schwindigkeits-Suchlaufmodus aufgehoben.
Cue-Punkt-Einstellungen (*)
Nachdem ein Cue-Punkt eingespeichert worden ist, kann dieser dazu
verwendet werden, den Player in den Wiedergabe-Bereitschaftszustand
zu schalten, in dem die Wiedergabe durch Drücken der CUE-Taste
unmittelbar am Cue-Punkt gestartet werden kann.
7 Manueller Cue-Betrieb
1. Drücken Sie während der Wiedergabe die PLAY/PAUSE-Taste
(38), um die Wiedergabe an der Stelle zu pausieren, an der sie
später gestartet werden soll.
2. Suchen Sie die genaue Position des gewünschten Cue-Punktes
auf.
7 Vorgabe des Cue-Punktes anhand der Feldnummer
Der Cue-Punkt kann in 1-Feld-Schritten (1 Sekunde = 75 Felder)
vorgegeben werden.
Betätigen Sie die Jogscheibe oder die SEARCH-Tasten (1, ¡),
um das gewünschte Feld aufzusuchen. Eine Umdrehung der
Jogscheibe entspricht jeweils einer Weiterschaltung um 75
Felder in Vorwärts- oder Rückwärtsrichtung. Bei jeder Betätigung
einer der beiden SEARCH-Tasten wird um 1 Feld vorwärts bzw.
rückwärts weitergeschaltet.
7 Abhören des Tons am aktuellen Feld zur Festlegung des Cue-
Punktes
Drehen Sie die Jogscheibe langsam, um die Position des
gewünschten Wiedergabestarts aufzusuchen, und kehren Sie
dann an eine Position unmittelbar vor dieser Stelle zurück. (In
einem solchen Fall handelt es sich beim Cue-Punkt um die Stelle
unmittelbar nach Einsetzen des Tons im Monitor-Bereitschafts-
modus.)
3. Drücken Sie die CUE-Taste, sobald die Feldnummer des
gewünschten Cue-Punktes angezeigt wird bzw. der Ton am
gewünschten Cue-Punkt gehört wird.
¶ Nach Stummschaltung des Tons und Aufleuchten der CUE-
Anzeige ist der Cue-Punkt im Speicher registriert.
¶ Beim Einspeichern eines neuen Cue-Punktes wird der vorher
gespeicherte Cue-Punkt automatisch gelöscht.
7 Echtzeit-Festlegung des Cue-Punktes
Drücken Sie während der Wiedergabe die LOOP IN/REALTIME
CUE-Taste an der gewünschten Stelle.
Diese Position wird als neuer Cue-Punkt im Speicher registriert.
7 Überprüfen des Cue-Punktes (Cue-Punkt-Abtastung)
Halten Sie nach Festlegung des Cue-Punktes die CUE-Taste
gedrückt.
¶ Solange die CUE-Taste gedrückt gehalten wird, erfolgt die
Ausgabe des Tons am Cue-Punkt.
7 Rückkehren an den Cue-Punkt (Cue-Rücklauf)
1. Drücken Sie während der Wiedergabe die CUE-Taste.
¶ Der Abtaster kehrt an den Cue-Punkt zurück.
2. Drücken Sie die PLAY/PAUSE-Taste (38) .
¶ Die Wiedergabe startet unmittelbar am Cue-Punkt.
7 Ricerca super-veloce
Ruotare la manopola per la ricerca mentre si preme uno dei
pulsanti SEARCH (1, ¡).
¶ Ruotando la manopola per la ricerca nella direzione da saltare e
tenendo premuto il pulsante SEARCH (1, ¡) avanti/indietro, il
lettore entra nel modo di avanzamento o arretramento ad alta
velocità.
¶ La ricerca sul disco avviene nella stessa direzione in cui viene
ruotata la manopola per la ricerca. La direzione indicata dal tasto
SEARCH che si trova premuto al momento viene ignorata.
¶ La riproduzione prosegue al rilascio della manopola per la ricerca.
¶ La modalità di ricerca ad alta velocità si disattiva automaticamente
lasciando andare il tasto SEARCH.
Predisposizione dei punti di attacco (*)
Dopo la memorizzazione, un punto di attacco può essere utilizzato per
portare il lettore in uno stato tale che sia pronto per avviare la
riproduzione dal punto di attacco premendo il pulsante CUE.
7 Attacco manuale
1. Durante la riproduzione, premere il pulsante PLAY/PAUSE (38)
per interrompere la riproduzione nel punto da cui si desidera
iniziare la riproduzione.
2. Cercare la posizione precisa del punto di attacco.
7 Utilizzare i numeri di blocco per specificare i punti di attacco.
I punti di attacco possono essere specificati ad intervalli di 1
blocco (dove 75 blocchi corrisponde ad 1 secondo).
Utilizzare la manopola per la ricerca oppure il pulsante SEARCH
(1, ¡) per avanzare al blocco selezionato. Ruotando una volta
la manopola per la ricerca, il lettore avanza o arretra di 75 blocchi
nella direzione specificata. Allo stesso modo, premendo il
pulsante SEARCH avanti o indietro, il lettore avanza o arretra di 1
blocco nella direzione specificata.
7 Ascoltare il suono del blocco attuale per determinare il punto
di attacco
Ruotare lentamente la manopola per la ricerca e riportarlo appena
prima del punto da cui si desidera iniziare la riproduzione. (Il punto
di attacco definito in tal modo sarà il punto immediatamente
successivo in cui è possibile udire il suono durante una pausa di
attacco).
3. Premere il pulsante CUE dopo aver raggiunto il numero di
blocco desiderato o ascoltare il suono nel punto in cui si
desidera definire l’attacco.
¶ Quando il suono viene silenziato e l’indicatore di attacco (CUE) si è
acceso, il punto di attacco è stato memorizzato.
¶ Ogni qualvolta viene memorizzato un nuovo punto di attacco, il
punto di attacco precedente verrà cancellato dalla memoria.
7 Attacco in tempo reale
Durante la riproduzione, premere il pulsante LOOP IN/REALTIME
CUE in corrispondenza del punto di attacco desiderato.
Questo punto verrà quindi registrato come nuovo punto di attacco.
7 Controllo dei punti di attacco (campionatore punti
di attacco)
Dopo aver specificato un punto di attacco, premere il pulsante
CUE.
¶ Il suono continua ad essere riprodotto a partire dal punto di
attacco specificato finché viene tenuto premuto il pulsante CUE.
7 Ritorno ad un punto di attacco (punto di attacco
all’indietro)
1. Durante la riproduzione, premere il pulsante CUE.
¶ Il lettore ritorna al punto di attacco specificato.
2. Premere il pulsante PLAY/PAUSE (38).
¶ La riproduzione inizia automaticamente dal punto di attacco
specificato.
Einsatz als DJ-Player
Funzionamento del lettore ad uso DJ
Grundlegende Bedienunganweisungen/Funzionamento base