Thrustmaster FORCE FEEDBACK JOYSTICK Manuale del proprietario

Categoria
Controlli di gioco
Tipo
Manuale del proprietario
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Manuale d’uso
CARATTERISTICHE TECNICHE
1. Pulsante Punto di Vista
2. Acceleratore
3. Connettore per l'alimentazione
da 15V–1000mA
4. Connettore USB
5. Controllo del timone tramite manopola girevole con
vite di fissaggio
6. 8 tasti d'azione
INSTALLAZIONE
Il CD-ROM incluso nel prodotto permette di installare i driver del joystick Force Feedback.
1. Collegare l'adattatore di corrente 15V–1000mA ad una presa elettrica vicino al computer. Collegare
l'adattatore al connettore per l'alimentazione del joystick (3).
2. Inserire il CD-ROM d'installazione nel lettore CD-ROM. Il CD-ROM dovrebbe avviarsi automaticamente.
In caso contrario, aprire Risorse del computer e cliccare due volte sull'icona corrispondente al lettore
CD-ROM drive. Apparirà l'interfaccia Thrustmaster.
3. Cliccare su Drivers per installare i driver del joystick. Seguire le istruzioni a video.
4. Quando richiesto, collegare il connettore USB del joystick a una delle porte USB del computer.
Windows 98/2000/Me/XP riconoscerà automaticamente la nuova periferica (se si connette una
periferica USB per la prima volta, il sistema operativo potrebbe richiedere il CD-ROM di Windows per
installare i file di sistema richiesti).
Windows 98: L'utilità Installazione guidata Nuovo Hardware cercherà i driver appropriati. Cliccare
su Avanti. Seguire le istruzioni a video per completare l'installazione.
Windows 2000/Me/XP: I driver verranno installati automaticamente.
5. A installazione completata, uscire dall'interfaccia Thrustmaster (cliccando sulla X nell'angolo tin alto a
destra) e riavviare il computer.
DIRECTX
Se non si possiede già questa versione, installare DirectX 9 dal CD-ROM cliccando su DirectX (deve
essere installato affinchè il Joystick Force Feedback funzioni correttamente).
DEMO
Nell'interfaccia del CD-ROM, cliccare su Demos per provare i nuovi impressionanti effetti resi possibili
dalla nuova generazione di joystick Thrustmaster Force Feedback con tecnologia Immersion.
TESTARE E CONFIGURARE GLI EFFETTI DI FORCE FEEDBACK DEL JOYSTICK
1. Aprire la finestra Opzioni di Gioco o Controller di Gioco (nel Panello di Controllo).
2. Selezionare il Joystick Force Feedback e cliccare su Proprietà. Verranno visualizzate 4 opzioni:
Test Input
Consente di testare tutti gli assi e i pulsanti del joystick.
Test Forces
Consente di testare alcuni degli effetti di Force Feedback disponibili. Un suono è associato ad ogni
effetto.
Gain Settings
- Overall Device Gain
Serve ad impostare l'intensità globale degli effetti di Force Feedback tra 0 e100%.
- Spring Gain
Serve ad impostare l'elasticità e il raggio della manopola del joystick tra 0 e100%.
- Damper Gain
Serve ad impostare l'attrito e la resistenza esterna tra 0 e 100%.
- Default Spring
Serve ad impostare la resistenza di base della manopola del joystick tra 0 e 100%. Questa funzione
è disponibile anche in giochi che non utilizzano il Force Feedback. Importante: Più è alto il valore di
Default Spring, meno intensi saranno gli effetti del Force Feedback. Trovare il giusto equilibrio
secondo le esigenze personali.
Help
Aprire il file Help per risposte alle domande più comuni, per contattare il supporto tecnico Thrustmaster, e
avere maggiori informazioni sui prodotti Thrustmaster e sulla tecnologia TouchSense.
Se il joystick non funziona correttamente, uscire dal gioco e scollegare il joystick dal
computer. Ricollegare il joystick e riavviare il gioco.
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Se si usa un hub USB, l'hub deve usare una fonte di alimentazione indipendente affinchè il
joystick funzioni correttamente.
RACCOMANDAZIONI
Il Joystick è stato progettato soltanto per uso in interni.
Assicurarsi di installare il joystick in modo tale che una presa di corrente sia facilmente accessibile.
Se non si pensa di usare il joystick per un lungo periodo di tempo, scollegarlo dalla presa di corrente.
Per evitare il rischio di incendio o scariche elettriche, non esporre il joystick a pioggia o umidità, non
aprirlo, non posizionarlo vicino a fonti di calore e non esporlo a luce solare diretta.
CONOSCERE LE FUNZIONI DEL JOYSTICK
Funzione di controllo del timone
Il joystick FFB dispone di una funzione di controllo del timone, che in un aereo corrisponde ai pedali usati
dai piloti per avviare il timone, consentendo all'aereo di girare attorno al proprio asse verticale. Questa
funzione di controllo del timone è accessibile sul joystick ruotando la manopola verso destra o verso
sinistra. Se non si volesse usare la funzione del timone, è possibile evitare che la manopola ruoti usando la
vite di fissaggio situata alla base della manopola. Usare un cacciavite a punta piatta per cambiare la sua
posizione e bloccare/sbloccare la rotazione della manopola.
Acceleratore
Il joystick FFB dispone di un acceleratore (2) che può essere usato facilmente per controllare
l'accelerazione del velivolo.
Pulsante Punto di Vista
Il joystick FFB è dotato di un pulsante Punto di Vista (1) che, come suggerisce il nome, consente di vedere
tutto ciò che avviene intorno al proprio velivolo. Per utilizzare questa opzione, aprire il menu di setup del
gioco e programmare le diverse visuali (dietro, sinistra, destra, e anche le visuali esterne) in
corrispondenza delle direzioni del pulsante Punto di Vista.
Naturalmente, è possibile associare il pulsante Punto di Vista ad altre funzioni (es: sparare, ecc.).
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Tutti i diritti riservati. Thrustmaster® e Thrustmapper™ sono marchi e/o marchi registrati
da Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP e DirectX® sono marchi registrati o marchi da
Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Immersion® è un marchio registrato da Immersion Corporation. Tutti
gli altri marchi sono qui riconosciuti e registrati ai rispettivi proprietari. Illustrazioni escluse. I contenuti, il design e le
caratteristiche possono essere oggetto di modifiche senza preavviso e possono variare da un paese all’altro.
FAQ, consigli e driver sono disponibili al sito
www.thrustmaster.com
ASSISTENZA TECNICA
Se hai avuto problemi con il tuo prodotto, visita il sito
http://ts.thrustmaster.com e clicca su Technical
Support. Da lì potrai accedere a vari servizi (domande più frequenti (FAQ), driver e software più recenti)
che potranno aiutarti a risolvere il problema riscontrato. Qualora il problema dovesse persistere, puoi
contattare il servizio di assistenza tecnica dei prodotti Thrustmaster (“Assistenza Tecnica”):
Tramite email:
Per poter godere di assistenza tecnica tramite email, dovrai prima effettuare la registrazione online. Le
informazioni che fornirai aiuteranno gli esperti a risolvere rapidamente il tuo problema. Nella parte sinistra
della pagina “Technical Support”, clicca su Registration e segui le istruzioni che appariranno sullo
schermo. Se sei già registrato, riempi i campi Username e Password e clicca quindi su Login.
Via telefono:
02 833 1364
la tariffa corrisponde ad una normale telefonata nazionale,
dal Lunedì al Venerdì, dalle 14:30 alle 18:30
Informazioni sulla garanzia
Internazionalmente, Guillemot Corporation S.A. (“Guillemot”) garantisce l’acquirente che questo prodotto
Thrustmaster è privo di vizi produttivi o difetti di materiale per un periodo di due (2) anni dalla data di
acquisto. Nel caso il prodotto si riveli difettoso durante il periodo di garanzia, contattare immediatamente
l’Assistenza Tecnica, che indicherà la procedura da seguire. Qualora il difetto venga confermato, il
prodotto dovrà essere riconsegnato al luogo di acquisto (o in qualsiasi altro luogo specificato
dall’Assistenza Tecnica).
Nel contesto della garanzia, il prodotto difettoso dell’acquirente verrà riparato oppure sostituito, a seconda
della scelta operata dall’Assistenza Tecnica. Dove autorizzato dalla legge vigente, la responsabilità di
Guillemot e le sue filiali (includendo qualsiasi danno indiretto) è limitata alla riparazione o alla sostituzione
del prodotto Thrustmaster. I diritti dell’acquirente nel rispetto della legislazione vigente applicabile alla
vendita di beni al consumatore non sono annullati dalla presente garanzia.
Questa garanzia perde di validità: (1) se il prodotto è stato modificato, aperto, alterato, o ha subito un
danno come risultato da uso inappropriato, negligenza, danni accidentali, normale usura o qualsiasi altra
causa non direttamente collegata con un difetto di materiale o un vizio di produzione; (2) nel caso di
mancato adempimento nell’esecuzione delle procedure indicate dall’Assistenza Tecnica; (3) per il
software non prodotto da Guillemot, poiché per questo caso è valida la garanzia fornita dal suo
produttore.
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