Haba 302344 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario
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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
Paul and the Moon · Paul et la lune · Paul en de maan
Pablo y la Luna · Paolo e la luna
DEUTSCH
3
2
Gutenachtgeschichte
Jeden Abend bringt Mama den kleinen Paul ins Bett. Sie gibt ihm immer einen Gute-
nachtkuss und schließt dann leise die Tür. Doch kaum ist Mama draußen, schleicht sich
Paul wieder aus seinem Bett heraus und tippelt auf Zehenspitzen zum Fenster. Dort hat er
jeden Abend eine ganz besondere Verabredung – und zwar mit dem Mond. Wie schön er
leuchtet! Strahlend hell und ganz zart. Im sanften Mondschein fühlt sich Paul sicher und
geborgen. Der Mond ist sein bester Freund: Ihm erzählt Paul jeden Abend alles, was er den
Tag über erlebt hat, sogar seine größten Geheimnisse. Erst dann schlüpft Paul wieder zurück
unter seine Decke und schläft glücklich und zufrieden ein.
Aber an diesem Abend, als Paul wieder wie gewohnt an seinem Platz am Fenster sitzt,
passiert etwas Seltsames: Ein einzelner heller Lichtstrahl fällt direkt vom Mond hinunter in
den Garten. „Was ist denn das?“, staunt Paul und schleicht sich leise nach draußen, dem
Lichtschein entgegen. Als er an der Stelle ankommt, findet er einen sonderbaren Stab mit
einer leuchtenden Sternenspitze!
„Hallo … kannst du mir helfen?“, ertönt plötzlich eine Stimme. Paul schaut sich um, doch er
kann niemanden sehen. Verwundert reibt er sich die Augen. Wer spricht denn da mit ihm?
Doch dann ahnt Paul, wer es ist: Es kann nur der Mond sein! „Ähm ... hallo … Mond?“,
fragt Paul zaghaft, „bist du das?“
„Ach“, seufzt da der Mond, „ich habe einen Moment nicht aufgepasst und – schwupps! –
ist mir mein leuchtender Zauberstab auf die Erde gefallen!“ Der Mond macht ein trauriges
Gesicht. „Und wenn ich ihn nicht zurückbekomme, kann ich nie mehr zum Vollmond wer-
den. Vielleicht verschwinde ich sogar ganz. Das wäre fürchterlich!“
Paul ist ganz unbehaglich zumute und er tritt von einem Bein aufs andere. „Kannst du mir
helfen, meinen leuchtenden Zauberstab zurückzubekommen?“, fragt da der Mond. Paul
kann nicht glauben, dass er gerade mit dem Mond redet – und der Mond mit ihm! Nur ich
kann dem Mond helfen, denkt Paul. Aber ... kann ich das überhaupt? Ich bin
doch noch ein kleiner Junge!
„Ach, lieber Mond, ich würde dir so gerne helfen“, sagt Paul, „aber
ich kann ja nicht fliegen – und wie soll ich dir denn da deinen
Zauberstab zurückgeben?“ Mit einem Mal hat der Mond eine Idee:
„Wir fragen die freundlichen Funkelfeen, ob sie uns helfen können.
Sie sollen eine Leiter bilden, über die du zu mir klettern kannst.
Schau mal, dort drüben in eurem Gartenteich leben die Funkelfeen.
Siehst du sie?“ Paul kneift die Augen zusammen und schaut hinüber
zum Teich. „Da sind sie!“, ruft er begeistert. „Und wie schön sie glit-
zern und funkeln!“ Da nimmt Paul seinen ganzen Mut zusammen und
macht sich auf den Weg zu den Funkelfeen …
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Paul und der Mond
Ein kooperatives Memo-Spiel für 1 - 6 Mondhelfer von 3 - 8 Jahren.
Autoren:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle und Marie Chaplet)
Illustration: Lucile Thibaudier
Spieldauer: 5 - 10 Minuten
Helft Paul, zusammen mit den Funkelfeen den Mond zu retten. Denn nur wenn die
Funkelfeen übereinander an den Sternen hochklettern und so für Paul eine Leiter Richtung
Mond bauen, bevor dieser hinter der Wolke verschwunden ist, kann Paul dem Mond den
leuchtenden Zauberstab zurückgeben. Und erst dann kann der Mond wieder in vollem Glanz
scheinen und die Erde erleuchten.
Spielinhalt
1 Pauls Garten
(bestehend aus Sternenweg und Gartenteich)
1 Spielfigur Paul
1 Punktewürfel
5 Sternenplättchen
30 Funkelfeen
10 Holzsterne
1 Spielanleitung
mit Gutenachtgeschichte
Vor dem ersten Spiel:
Bitte drückt das Spielmaterial vor dem ersten Spiel vorsichtig aus dem Tableau!
Die restlichen Teile des Tableaus werden nicht mehr benötigt und können weggeworfen werden.
Gartenteich
Sternenweg
Wolke
Mond
Punktewürfel
Sternenplättchen
Paul
Holzsterne
Funkelfeen
DEUTSCH
DEUTSCH
DEUTSCH
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4
Baut jetzt Pauls Garten zusammen:
Wenn ihr später das Spiel wieder zusammenpackt, könnt ihr die Stege zusammengesteckt im
Schachtelboden lassen. Legt einfach das gesamte Spielmaterial in das Mittelfach. Dann kommt
der Sternenweg mit der illustrierten Seite nach unten auf die Stege und darüber der Gartenteich
und die Anleitung. Dann könnt ihr die Schachtel mit dem Deckel schließen.
Spielvorbereitung
Stellt Pauls Garten in die Tischmitte, sodass alle Kinder ihn gut einsehen können. Schiebt die
Wolke über dem Sternenweg so weit zurück, dass der Mond komplett sichtbar ist.
Legt die 5 Sternenplättchen offen auf die Sternenfelder des Gartenteichs. Die Funkelfeen und
der Würfel kommen neben den Garten. Jetzt habt ihr kurz Zeit, euch die Lage der einzelnen
Feenhüte einzuprägen. Danach dreht ihr alle Sternenplättchen um.
Stellt Paul auf ein beliebiges Holzfeld. Jetzt könnt ihr anfangen.
Die 10 Holzsterne braucht ihr nur für die Wettbewerbsvariante
Großes Sternenrennen
und sie bleiben in der Schachtel.
Legt den leeren Schachtelboden
bereit. Nehmt die vier Stege,
steckt sie so zusammen, dass
jeweils die beiden langen und
kurzen Stege zueinander parallel
stehen ...
... und legt das entstandene
Gitter in den Schachtelboden.
Steckt den Sternenweg
(= Spielplan mit Mond) in den
Spalt zwischen Schachtelboden
und dem Gitter.
Legt anschließend den
Gartenteich (= Spielplan
mit Teich) darauf.
Fertig ist Pauls Garten!
Paul und der Mond
- Grundspiel:
Wer zuletzt mit dem Mond gesprochen hat, darf beginnen und würfelt.
Ziehe Paul um die gewürfelte Punktezahl im Uhrzeigersinn um den
Gartenteich weiter. Schau dir gut an, auf welchem Feenhut Paul jetzt
steht! Das Sternenplättchen mit diesem Hut musst du jetzt suchen.
Decke dazu ein Sternenplättchen auf.
Welcher Feenhut ist auf dem Sternenplättchen zu sehen?
•
Der gleiche Feenhut?
Gut gemacht! Nimm dir eine Funkelfee mit diesem Hut aus dem Vorrat und stecke sie
an den nächsten freien Stern des Sternenwegs. Dabei bilden die Funkelfeen nach und
nach eine funkelnde Feenleiter.
Aber aufgepasst, Funkelfeen sind besonders zarte Wesen. Stecke sie stets vorsichtig
an die Sterne. Sollte dennoch einmal einer von ihnen dabei herunterfallen, hänge sie
einfach wieder hin.
Sollte keine entsprechende Funkelfee mehr im Vorrat sein,
darfst du dir eine beliebige andere nehmen.
•
Einen anderen Feenhut?
Schade! Ziehe die Wolke weiter, bis der nächste
Stern in ihr gelb aufleuchtet.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und
würfelt.
Spielende
Wenn es einer von euch schafft, eine Funkelfee an den letzten Stern neben den Mond
zu hängen, gewinnt ihr alle zusammen das Spiel. Paul klettert jetzt an der Feenleiter zum
Mond hoch und gibt ihm den leuchtenden Zauberstab zurück. Jetzt kann der Mond wieder
komplett aufleuchten und ihr schiebt die Wolke wieder ganz zurück.
Wenn aber die Wolke den Mond komplett bedeckt, bevor die Leiter der Funkelfeen
vollständig ist, habt ihr dieses Mal leider verloren. Paul kann dem Mond den leuchtenden
Zauberstab noch nicht zurückbringen. Die Funkelfeen gehen wieder zurück zum Gartenteich
und warten auf die nächste Gelegenheit, um dem Mond zusammen mit Paul zu helfen
Variante 1: Kleine Wellen
(für erfahrenere Mondhelfer)
Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
Bei dieser Variante sind die Wegfelder Baumstämme und Holzsteg wichtig.
Auf welchem Feld landet Paul?
•
Baumstämme/Holzsteg
Wenn Paul auf eines dieser Felder tritt, macht er ein paar kleine
Wellen, sodass 2 Sterne ihre Plätze tauschen! Vertausche 2 beliebige
Sternenplättchen miteinander, ohne sie umzudrehen. Anschließend
versuchst du, die zum abgebildeten Feenhut passende Funkelfee zu finden.
DEUTSCH
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ENGLISH
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•
Steinwegfelder
Hier suchst du wie gewohnt unter den Sternenplättchen nach dem
passenden Feenhut.
Variante 2: Vertauschte Sterne
(für Profi-Mondhelfer)
Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
Bei dieser Variante sind die Wegfelder Holzsteg und Baumstämme wichtig.
Auf welchem Feld landet Paul?
•
Holzsteg
Der Steg wird überschwemmt und erzeugt eine große Welle, als
Paul darauf tritt, sodass alle Sterne durcheinandergewirbelt werden.
Wenn du Paul auf dieses Feld ziehst, mischst du verdeckt alle
Sternenplättchen und legst sie auf neue Plätze, ohne sie umzudrehen.
Anschließend versuchst du, die zum abgebildeten Feenhut passende
Funkelfee zu finden.
•
Baumstämme
Wenn Paul auf eines dieser Felder tritt, macht er ein paar kleine
Wellen, sodass 2 Sterne ihre Plätze tauschen! Wenn du Paul auf
dieses Feld ziehst, vertauschst du 2 beliebige Sternenplättchen
miteinander, ohne sie umzudrehen. Anschließend versuchst du, die
zum abgebildeten Feenhut passende Funkelfee zu finden.
•
Steinwegfelder
Hier suchst du wie gewohnt unter den Sternenplättchen nach dem
passenden Feenhut.
Variante 3: Großes Sternenrennen
(für echte Experten)
Bei dieser Wettbewerbsvariante gibt es am Ende nur einen Gewinner.
Dafür braucht ihr zusätzlich die 10 Holzsterne. Legt sie neben Pauls Garten.
Es gelten die Regeln des Grundspiels bzw. der Varianten "Kleine Wellen" oder "Vertauschte
Sterne" bis auf folgende Änderungen:
•
Jedes Mal, wenn du die Feenleiter mit einer Funkelfee ein Stückchen weiter baust,
darfst du dir einen Holzstern nehmen. Für die letzte Funkelfee in der Feenleiter
bekommst du 2 Holzsterne.
•
Das Spiel endet, wenn die 9. Funkelfee den Mond erreicht oder wenn der Mond
vollständig verdeckt ist.
•
Das Kind mit den meisten Holzsternen gewinnt und hat Paul auf seinem Weg zum
Mond am besten geholfen.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden? Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Bedtime story
Every evening, Mommy tucks Paul into bed. She always gives him a good night kiss before
gently closing the door. But as soon as Mommy is gone, Paul slips out of bed and tip-toes to
the window, because every evening, Paul has a very special rendezvous. He has an appoint-
ment with the moon. How beautifully the moon glows, radiantly bright and tender. In the
moonshine Paul feels especially safe and protected. The moon is his best friend and each
evening Paul tells him everything he experienced that day, even his deepest secrets.
Only then, can Paul climb back under the covers and fall asleep, happy and at peace.
But on this evening, something unusual happens as Paul takes his customary seat by the
window. A single, solitary ray of light falls from the moon straight into his garden. “What is
that?” Paul asks amazed. He quietly flits outside to take a closer look. And there, in the gar-
den, Paul finds a peculiar staff with a shining star at the tip!
Suddenly Paul hears a voice, “Hello…can you help me?” Paul looks around, but cannot see
anyone. He rubs his eyes and looks again. Who is talking to him? Then Paul has an idea, can
it be the moon? “Um…hello…moon?” Paul asks hesitantly. “Is that you?”
“Oh my,” the moon sighs, “I only looked away for a second and whoosh! My shining
magic staff fell to Earth!” The moon’s face is forlorn. “And if I don’t get it back, I will never
become full again. I might even disappear forever. That would be horrendous!”
Paul feels terribly uncomfortable and hops from one foot to the other. “Can you help me
get back my radiant magic staff?” the moon asks again. Paul simply cannot believe he is tal-
king to the moon…and the moon is talking to him! Only I can help the moon, Paul thinks to
himself. But I am just a little boy!
“Oh, dear moon, I would so much like to help you,” Paul answers, “but I cannot fly! How
can I possibly bring your magic staff back to you?” Then the moon has
an idea. “Let’s ask the sweet sparkle sprites for their help. They can
make a ladder for you to climb up to me. Look in your garden pond,
where the sparkle sprites live.
Can you see them?” Paul peers over to the pond. “There they are!”
he cries out excitedly. “How beautifully they glisten and twinkle!”
Paul gathers all his courage and makes his way over to the sparkle
sprites…
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l and
the
Moon
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the
Moon
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Paul and the Moon
A cooperative memory game for 1 to 6 moon guardians ages 3 to 8 years old.
Authors:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle and Marie Chaplet)
Illustrations: Lucile Thibaudier
Game duration: 5 - 10 minutes
Help Paul and the sparkle sprites save the moon! First the sparkle sprites must scale the
stars, one sprite leaping over the other, building a ladder to the moon for Paul to climb. But
they must do this before the moon disappears behind a cloud! Only then, can Paul give the
radiant magic staff back to the moon, so that then once more the moon can shed beautiful
moonlight on the Earth.
Contents
1 Paul’s garden
(star path and garden pond)
1 play figure Paul
5 star tiles
30 sparkle sprites
1 die with dots
10 wooden stars
1 set of instructions
with bedtime story
Before playing:
Before playing for the first time, carefully press all the game pieces from the board! The rest of
the board will not be required and should be discarded.
garden pond
star path
cloud
moon
die with dots
star tiles
Paul
wooden stars
sparkle sprites
Now build Paul’s garden:
Later, when you put the game away, you can leave the grid assembled in the bottom of game
box. Simply place the game materials in the larger, center space. The star path is placed face
down on the grid, the garden pond on top if it and finally, the game instructions. Now, you can
close the box with the lid.
Preparation of the Game
Place Paul’s garden in the center of the playing area, so all children have a clear view of it.
Slide the cloud above the star path aside so that the entire moon is visible. The 5 star tiles
are laid face up on top of the stars in the garden pond on the game board. Sparkle sprites
and die are placed next to the garden. Now you have a few moments to study each of the
individual sprite’s unique headdresses before the star tiles are turned face down.
Place Paul on any one of the squares with logs. Now you’re ready to play!
The 10 wooden stars are used only in the competitive version called Star Rally Sweepstakes;
stars should remain in the game box for now.
Place the empty box in front of
you. Interlock the four braces
so that they form a symmetrical
grid, long braces parallel; short
braces parallel to one another.
Lay the grid in the game box
bottom. Insert the star path (=
moon game board) in the slit
between the game box bottom
and the grid.
Finally, lay the garden
pond (= pond game board)
on top of the grid. Paul’s
garden is complete!
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ENGLISH
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ENGLISH
Paul and the moon
– Basic game
The player who most recently spoke to the moon begins by rolling
the die. Move Paul clockwise around the garden pond the number of
spaces indicated on the die. Take a good look at the sprite’s headdress
on which Paul has landed. Your task is to find the star tile with this
same headdress. Turn over the star tile you think is correct.
Which sprite headdress is on the star tile?
•
A matching sprite headdress?
Well done! Take a sparkle sprite with the same headdress from the sparkle sprites next
to the garden and hang it on the next free star on the star path. One upon the other,
the sparkle sprites create a sparkle sprite ladder.
But be cautious, sprites are very delicate creatures. Put them on the stars carefully.
If a sprites does fall, simply place it back up on the star ladder.
If there are no more matching sparkle sprites in the heap, you can choose which
ever one you like.
•
A different sprite headdress?
Oh no! Pull the cloud until the next yellow star
shines through it.
Now it is the next child’s turn to roll the die.
End of the game:
When one player manages to hang a sparkle sprite on the last star beside the moon before
it vanishes behind the cloud, the players all win together. Now Paul can climb up the sparkle
sprite ladder and return the radiant magic staff to the moon. The cloud goes back to where
it came from and the moon shines full and bright and brilliantly round!
But when the cloud covers the moon completely before the sparkle sprite ladder is complete,
the players have unfortunately lost this round. Paul cannot return the magic staff. The
sparkle sprites return to the garden pond and wait for their next chance to help Paul save
the moon.
Variety 1: Making waves
(for experienced moon guardians)
You play according to the Paul and the moon rules with the following changes:
In this game, the squares with the logs and the wooden jetties play an important role.
On which of these squares does Paul land?
•
Square with logs/wooden jetty
When Paul steps onto one of these spaces, he creates little waves and
2 stars change places! Exchange the positions of two stars without turning
them over. Now try to find the sparkle sprite matching the sprite headdress
where Paul is standing.
•
Stone plate
Here you need only try to find the star tile matching the sprite
headdress where Paul is standing.
Variety 2: Swamped stars
(for professional moon guardians)
You play according to the Paul and the moon rules with the following changes:
In this game, the squares with the logs and the wooden jetties play an important role.
which of these spaces does Paul land?
•
Wooden jetty
The moment Paul steps on it, the precarious jetty wobbles
dramatically, making great waves over the pond. Now, not one single
star remains in place! The player moving Paul to this space shuffles all
of the star tiles without looking at them and then redistributes them
over the pond, face down. Now try to find the sparkle sprite matching
the sprite headdress where Paul is standing.
•
Square with logs
When Paul steps onto one of these spaces, he creates little waves and
2 stars change places! Exchange the positions of two stars without
turning them over. Now try to find the sparkle sprite matching the
sprite headdress where Paul is standing.
•
Stone plate
Here you need only try to find the star tile matching the sprite
headdress where Paul is standing.
Variety 3: Star Rally Sweepstakes
(for true experts)
In this competitive game, there can only be one winner in the end. You will need the
10 wooden stars, which are laid next to Paul’s garden.
You play according to the rules for all three games: Paul and the moon, Making waves and
Swamped stars with the following changes:
•
Each sparkle sprite you add to the ladder earns you a wooden star. The last sparkle
sprite installed at the top of the ladder earns that player two wooden stars.
•
The game ends when the 9th sparkle sprite has reached the moon, or when the moon
is completely clouded over.
•
The child with the most wooden stars, wins, having been the most help to Paul on his
quest to save the moon.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and nowhere to be
found? No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can find out whether this part is still available
for delivery.
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FRANÇAIS
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FRANÇAIS
Histoire à raconter avant de dormir
Chaque soir, Maman couche petit Paul dans son lit. Elle l’embrasse pour lui souhaiter une
bonne nuit, puis ferme la porte. A peine sa maman sortie, Paul saute de son lit et, tout
doucement, se glisse sur la pointe des pieds vers la fenêtre. Chaque soir, il a un rendez-vous
très particulier ; avec la lune ! Elle est tellement belle ! Tellement lumineuse et douce. Au
clair de lune, Paul se sent bien et en sécurité. La lune est sa meilleure amie. Paul lui raconte
ses aventures de la journée, et même tous ses secrets. Chaque soir, quand il a terminé, Paul
retourne se coucher et s’endort heureux et satisfait.
Mais cette-nuit-là, alors qu’il est posté à sa fenêtre pour son rendez-vous quotidien, il se
passe quelque chose de bizarre : un rayon lumineux fend le ciel directement de la lune pour
atterrir dans le jardin !
« Mais qu’est-ce que c’est ? » se demande Paul. Et à pas feutrés, il sort de la maison pour
s’approcher du rayon de lune. Dans le jardin, là où le rayon touche la terre, il trouve une
baguette avec une pointe en forme d’étoile lumineuse !
« Bonjour, pourrais-tu m’aider ? » dit soudainement une voix inconnue. Paul regarde autour
de lui, mais ne voit personne ! Etonné, il se frotte les yeux. Qui peut bien lui parler ?
Paul a soudain une idée, il n’y a qu’une seule possibilité : c’est forcément la lune ! « Euh ...
salut ... Lune ? demande-t-il timidement. Lune, est-ce que c’est toi ? »
« Quel malheur ! » soupire la lune. Un instant d‘inattention, et ma baguette magique lumi-
neuse m’a échappée ! » La lune a l‘air très triste. « Si je ne la récupère pas, finie la pleine
lune ! Je pourrais même disparaître complètement. Ce serait terrible ! »
Paul ne sait pas quoi faire, il se sent mal à l’aise. La Lune lui demande alors : « Voudrais-tu
m’aider à récupérer ma baguette magique lumineuse ?
» Paul ne peut pas croire qu’il parle à la lune ! Et que la lune lui parle ! « Je suis le seul qui
peut aider la lune, pense-t-il. Mais vais-je y parvenir ? Je ne suis qu’un petit garçon ! »
« Chère Lune, j’aimerais bien t’aider, mais malheureusement je ne sais
pas voler. Comment veux-tu que je te rapporte ta baguette
magique ?»
La Lune a une idée. « On va demander aux bonnes fées des étoiles si
elles veulent bien nous aider. Elles pourraient construire une échelle
qui te mènerait jusqu’à moi ... Regarde, les bonnes fées des étoiles
habitent là dans l’étang de ton jardin. Tu les vois ? »
Paul regarde en direction de l’étang. « Oh, les voilà !
» s’écrie-t-il tout content. Comme elles sont belles, comme
elles sont lumineuses ! »
Alors, Paul prend son courage à deux mains et se dirige
vers les fées ...
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l et
la
lune
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l et
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lune
Paul et la lune
Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 6 assistants de la lune, de 3 à 8 ans.
Auteures : Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle et Marie Chaplet)
Illustration : Lucile Thibaudier
Durée de la partie : 5 à 10 minutes
Aidez Paul, assisté des fées des étoiles, à sauver la lune. Pour redonner sa baguette magique
à la lune avant qu’elle ne disparaisse derrière le nuage, Paul devra grimper sur l’échelle
formée par les fées des étoiles. S’il réussit, alors la lune pourra de nouveau briller de toute sa
lumière et éclairer la terre.
Contenu du jeu
1 jardin de Paul
(comprenant un chemin d’étoiles et un étang)
1 pion Paul
5 plaquettesées des étoiles
1 dé à points
10 étoiles en bois
1 règle du jeu avec histoire à raconter
avant d’aller au lit
Avant de jouer pour la première fois :
Appuyez sur les plaquettes pour les détacher de la plaque. Jetez les morceaux restants qui
ne serviront plus.
étang
chemin d’étoiles
nuage
lune
dé à points
plaquettes étoile
pion Paul
étoiles en bois
fées des
étoiles
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FRANÇAIS
14
FRANÇAIS
Maintenant, assemblez le jardin de Paul :
Quand vous rangerez le jeu plus tard, vous pourrez laisser la grille dans le fond de la boîte. Posez
les accessoires de jeu dans le compartiment central. Ensuite, rabattez le chemin des étoiles sur la
grille, face illustrée côté grille, et posez l’étang par-dessus ainsi que la règle du jeu. Vous pouvez
alors fermer la boîte avec le couvercle.
Préparatifs
Posez le jardin de Paul au milieu de la table de manière à ce que tous les joueurs puissent
bien le voir. Faites coulisser le nuage placé au-dessus du chemin des étoiles pour que la lune
soit totalement visible.
Posez les 5 plaquettes étoile, faces visibles, sur les cases étoile de l’étang. Les fées des étoiles
et le dé sont posés à côté du jardin. Vous avez alors juste un peu de temps pour remarquer
l’emplacement de chacun des chapeaux de fée. Ensuite, retournez toutes les plaquettes
étoile.
Posez Paul sur n’importe quelle case « tronc d’arbre ». Et c’est parti.
Les 10 étoiles en bois serviront seulement pour la variante compétitive « La grande course
aux étoiles » et sont laissées dans la boîte.
Prenez le fond vide de la boîte.
Prenez les quatre bandes de car-
ton et assemblez-les de manière
à ce que les deux grandes ban-
des et les deux petites bandes
soient parallèles les unes par
rapport aux autres ...
... et posez la grille ainsi obte-
nue dans le fond de la boîte.
Emboîtez le chemin des étoiles
(= plateau de jeu avec lune)
dans la fente entre le fond de
la boîte et la grille.
Ensuite, posez l’étang
(= plateau de jeu avec
étang) par-dessus.
Le jardin de Paul est prêt !
Paul et la lune
– Jeu de base
Celui qui a parlé en dernier à la lune commence en lançant le dé.
Déplace Paul autour l’étang dans le sens des aiguilles d’une montre du
nombre de cases correspondant au nombre de points obtenus sur le
dé. Regarde bien sur quel chapeau de fée Paul se retrouve maintenant.
Retourne une plaquette étoile pour trouver celle qui représente le même
chapeau.
Quel chapeau de fée est représenté sur la plaquette étoile ?
•
Le même chapeau de fée ?
Bien joué ! Dans la réserve, prends une fée portant ce chapeau et accroche-la à la
prochaine étoile libre.
Cette fée doit toucher la fée précédente ou bien le sol.
S’il n’y a plus de fée correspondante dans la réserve, tu as le droit d’en prendre une
autre de ton choix
•
Un autre chapeau de fée ?
Dommage ! Avance le nuage jusqu’à ce qu’il soit éclairé par l’étoile suivante.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer
le dé.
Fin de la partie :
Si l’un d’entre vous réussit à accrocher une fée des étoiles à la dernière étoile située à côté
de la lune, vous gagnez la partie tous ensemble. Paul grimpe alors sur l’échelle de fées, arrive
vers la lune et lui redonne sa baguette magique lumineuse. La lune peut alors éclairer la terre
de toute sa lumière. Vous repoussez le nuage complètement.
Par contre, si le nuage recouvre la lune avant que l’échelle de fées ne soit complètement
terminée, vous perdez malheureusement la partie tous ensemble. Paul ne peut encore
pas rapporter la baguette magique lumineuse à la lune. Les fées retournent à l’étang et
attendent la prochaine occasion pour aider la lune en compagnie de Paul.
Variante 1 : Petits remous
(pour assistants de la lune expérimentés)
On joue suivant les règles du jeu de base, avec les différences suivantes : Dans cette variante,
les cases représentant des troncs d’arbre et la passerelle en bois sont déterminantes.
Sur quelle case atterrit Paul ?
•
Troncs d’arbre/passerelle en bois
Si Paul arrive sur une de ces cases, cela provoque des petites vagues et il
faut déplacer deux étoiles ! Intervertis deux étoiles quelconques sans les
retourner. Ensuite, essaye de trouver la fée correspondant au chapeau de
fée.
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FRANÇAIS
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NEDERLANDS
•
Cases caillou
Ici, tu cherches le chapeau correspondant en retournant une des
plaquettes étoile.
Variante 2 : Echanges d’étoiles
(pour assistants de la lune
professionnels)
On joue suivant les règles du jeu de base, avec les différences suivantes : Dans cette variante,
les cases représentant des troncs d’arbre et la passerelle en bois sont déterminantes.
Sur quelle case atterrit Paul ?
•
La passerelle en bois
La passerelle est submergée et provoque une grosse vague lorsque
Paul arrive dessus, ce qui provoque un raz-de-marée pour les étoiles.
Tu mélanges alors toutes les plaquettes étoile, faces cachées, et les
poses à d’autres endroits, sans les regarder. Ensuite, tu essayes de
trouver la fée correspondant au chapeau illustré.
•
Les troncs d’arbre
Si Paul arrive sur une de ces cases, cela provoque des petites vagues
et il faut déplacer deux étoiles ! Intervertis deux étoiles quelconques
sans les retourner. Ensuite, essaye de trouver la fée correspondant au
chapeau de fée.
•
Les cases caillou
Ici, tu cherches le chapeau correspondant en retournant une des
plaquettes étoile.
Variante 3 : La grande course aux étoiles
(pour assistants de la lune véritables experts)
Dans cette variante compétitive, il y a un seul gagnant à la fin de la partie. Pour cela, il faut
prendre en plus les 10 étoiles en bois. Posez-les à côté du jardin de Paul.
On joue suivant les règles du jeu de base ou celles des variantes Petits remous ou Étoiles
interverties, avec les différences suivantes :
•
A chaque fois que tu agrandis l’échelle en posant une fée des étoiles, tu as le droit de
prendre une étoile en bois. Pour la dernière fée, tu récupères 2 étoiles en bois.
•
La partie se termine lorsque la 9 ème fée arrive vers la lune ou lorsque la lune est
complètement recouverte.
•
Si l’échelle des fées est terminée avant que le nuage recouvre la lune, celui qui a le plus
d’étoiles en bois gagne : c’est lui qui a le mieux aidé Paul à parcourir son chemin vers la
lune. Si les fées n'atteignent pas la lune à temps, tout le monde a perdu.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une pièce
au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
Voorleesverhaaltje voor het slapengaan
Elke avond brengt mama de kleine Paul naar bed. Ze geeft hem altijd een nachtzoen en sluit
dan zachtjes de deur. Maar zodra mama weg is, kruipt Paul voorzichtig weer uit bed en
sluipt hij stilletjes naar het raam. Daar heeft hij elke avond een heel bijzondere afspraak…
met de maan. De maan schijnt zo mooi! Stralend licht en tegelijk heel zacht. In de zachte
maneschijn voelt Paul zich veilig en geborgen. De maan is zijn beste vriend. Elke avond ver-
telt Paul hem alles over wat hij die dag heeft beleefd en daarbij verklapt hij zelfs zijn groot-
ste geheimen. Daarna glipt Paul weer onder zijn deken en slaapt hij gelukkig en tevreden in.
Deze avond zit Paul, zoals gewoonlijk, weer op zijn plekje bij het raam. En dan gebeurt er
iets vreemds. Eén felle lichtstraal valt direct van de maan tot beneden in de tuin. “Wat is dat
nu?” vraagt Paul zich verbaasd af. Hij sluipt zachtjes naar buiten en gaat naar het licht. Daar
vindt hij een merkwaardige stok met een lichtgevende ster op de punt!
“Hallo … kun jij mij helpen?” klinkt plotseling een stem. Paul kijkt om, maar ziet helemaal
niemand. Verwonderd wrijft hij zich in de ogen. Wie praat daar nu tegen hem? En dan weet
Paul wie het is: het kan alleen de maan zijn! “Eh … hallo, … maan?” vraagt Paul aarzelend.
“Ben jij het?”
“Ach”, zucht de maan, “ik lette even niet op en … floep! Mijn lichtgevende toverstok viel
op de aarde!” De maan trekt een droevig gezicht. “Als ik hem niet terug te pakken krijg,
kan ik nooit weer een volle maan worden. Misschien verdwijn ik dan zelfs helemaal. Dat zou
vreselijk zijn!”
Paul voelt zich ongemakkelijk en beweegt onrustig heen en weer. “Kun jij mij helpen om
mijn toverstok terug te krijgen?” vraagt de maan. Paul kan niet geloven dat hij echt met de
maan praat, en vooral: dat de maan met hem praat! “Alleen ik kan de maan helpen”, denkt
Paul. “Maar kan ik dat wel echt? Ik ben toch maar een kleine jongen!”
“Ach lieve maan, ik wil je zo graag helpen”, zegt Paul. “Maar ik kan
helemaal niet vliegen. Hoe moet ik dan je toverstok terugbrengen?”
Opeens heeft de maan een idee: “Wij vragen de lieve sterrenfeeën of
ze ons willen helpen.
Zij kunnen een ladder bouwen, waarmee je tot bij mij kunt klimmen.
Kijk ginds, in de vijver van jullie tuin, daar wonen de sterrenfeeën.
Zie je ze?” Paul tuurt met half dichtgeknepen ogen naar de vijver.
“Daar zijn ze!” roept hij enthousiast. “Ze glinsteren en fonkelen zo
mooi!” Paul verzamelt al zijn moed en gaat naar de sterrenfeeën …
P
au
l en
de
maan
P
au
l en
de
maan
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Paul en de maan
Een coöperatief geheugenspel voor 1-6 maanredders van 3-8 jaar.
Auteurs:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle en Marie Chaplet)
Illustraties: Lucile Thibaudier
Speelduur: 5 - 10 minuten
Help Paul en de sterrenfeeën om de maan te redden. De sterrenfeeën moeten één voor
één via de sterren naar boven klimmen en zo voor Paul een ladder naar de maan bouwen,
voordat die achter de wolk is verdwenen. Alleen dan kan Paul de lichtgevende toverstok
teruggeven. En alleen dan kan de maan weer volop schijnen en de aarde verlichten.
Inhoud van het spel
1 tuin van Paul
(met sterrenpad en tuinvijver)
1 speelfiguur Paul
5 sterrenplaatjes
30 sterrenfeeën
1 dobbelsteen
10 houten sterren
1 spelhandleiding
met voorleesverhaaltje
Vóór het eerste spel
Duw het spelmateriaal voor het eerste spel voorzichtig uit de plaat! De overgebleven stukjes van
de plaat zijn niet meer nodig en kunnen worden weggegooid.
tuinvijver
sterrenpad
wolk
maan
dobbelsteen
sterrenplaatjes
Paul
houten sterren
sterrenfeeën
Construeer de tuin van Paul:
Als je het spel later weer opbergt, kun je de latten in elkaar gestoken, in de doos laten zitten. Leg
gewoon al het spelmateriaal in het middelste vak. Dan leg je het sterrenpad met de geïllustreerde
kant naar onderen op de latten en daarop leg je de tuinvijver en de handleiding. Vervolgens kun
je de doos met het deksel afsluiten.
Voorbereiding van het spel
Plaats de tuin van Paul in het midden van de tafel, zodat alle kinderen hem goed kunnen
zien. Schuif de wolk boven het sterrenpad weg, zodat de maan compleet zichtbaar is.
Leg de 5 sterrenplaatjes met de afbeelding naar boven op de sterrenvelden in de tuinvijver.
Leg de sterrenfeeën en de dobbelsteen naast de tuin. Nu heb je even de tijd om de
positie van de verschillende feeënhoeden in je geheugen te prenten. Daarna draai je alle
sterrenplaatjes om.
Plaats Paul op een van de velden met een steiger of boomstammen. Nu kun je beginnen.
De 10 houten sterren heb je alleen nodig voor de wedstrijdvariant ‘De grote sterrenrace’.
Deze blijven nu in de doos.
Leg de lege bodem van de doos
klaar. Neem de vier latten en
steek ze in elkaar, zodat de twee
lange en twee korte latten zich
telkens tegenover elkaar bevin-
den.
Leg het zo gevormde rooster in
de bodem van de doos. Steek
het sterrenpad (= speelbord
met maan) in de spleet tussen
de doos en het rooster.
Leg vervolgens de tuinvij-
ver (= speelbord met vijver)
op het rooster. Nu is de
tuin van Paul klaar!
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Paul en de maan
– Basisspel
Wie als laatste met de maan heeft gepraat, mag beginnen en gooit
met de dobbelsteen. Verplaats Paul volgens het gegooide aantal ogen
kloksgewijs rond de tuinvijver. Kijk goed op welke feeënhoed Paul
terechtkomt! Nu moet je het sterrenplaatje met dezelfde hoed zoeken.
Je mag één sterrenplaatje omdraaien.
Welke feeënhoed staat op dat sterrenplaatje?
•
Dezelfde feeënhoed?
Goed gedaan! Neem een sterrenfee met die hoed uit de voorraad en steek ze op de
eerstvolgende vrije ster van het sterrenpad. Zo vormen de sterrenfeeën geleidelijk een
fonkelende feeënladder.
Maar let op! Sterrenfeeën zijn bijzonder gevoelige wezens. Steek ze daarom altijd
voorzichtig op de ster. Als toch eens een sterrenfee naar beneden zou vallen, hang ze
dan gewoon terug.
Als geen sterrenfee met de juiste hoed meer beschikbaar is, mag je een willekeurige
andere fee kiezen.
•
Een andere hoed?
Jammer! Verschuif de wolk tot de volgende
ster geel wordt.
Daarna is het volgende kind aan de beurt om met de
dobbelsteen te gooien.
Einde van het spel
Als iemand van jullie erin slaagt om een sterrenfee op de laatste ster naast de maan te
steken, winnen jullie samen het spel. Paul klimt nu op de feeënladder tot bij de maan en
geeft hem zijn lichtgevende toverstok terug. De maan kan dan weer volop schijnen en de
wolk schuift helemaal weg.
Maar als de wolk de maan bedekt, voordat de ladder van de sterrenfeeën helemaal af is,
hebben jullie helaas verloren. Paul kan de lichtgevende toverstok nog niet terug naar de
maan brengen. De sterrenfeeën keren terug naar de tuinvijver en wachten op de volgende
keer dat ze samen met Paul de maan kunnen helpen.
Variant 1: Kleine golven
(voor geoefende maanredders)
Er wordt volgens de regels van het basisspel gespeeld, maar dan met de volgende
aanpassingen: Bij deze variant zijn de velden met de houten steigers en de boom-
stammen belangrijk.
Op welk veld komt Paul terecht?
•
Boomstammen/steiger
Als Paul op een van deze velden terechtkomt, veroorzaakt hij enkele kleine
golven in het water, waardoor 2 sterren van plaats verwisselen! Verwissel 2
willekeurige sterrenplaatjes van plaats zonder ze om te draaien. Vervolgens
probeer je om de juiste sterrenfee bij de afgebeelde feeënhoed te vinden.
•
Rots
Hier mag je zoals gewoonlijk tussen de sterrenplaatjes op zoek gaan
naar de juiste feeënhoed.
Variant 2: Verwisselde sterren
(voor professionele maanredders)
Er wordt volgens de regels van het basisspel gespeeld, maar dan met de volgende
aanpassingen: Bij deze variant zijn de velden met de houten steigers en de boom-
stammen belangrijk.
Op welk veld komt Paul terecht?
•
Steiger
De steiger overstroomt en veroorzaakt een grote golf in het water
wanneer Paul erop terechtkomt. Alle sterren vliegen door elkaar. Als
Paul op dit veld komt te staan, meng je alle sterrenplaatjes zonder ze
om te draaien en leg je ze allemaal op een andere plek. Vervolgens
probeer je om de juiste sterrenfee bij de afgebeelde feeënhoed te
vinden.
•
Boomstammen
Als Paul op een van deze velden terechtkomt, veroorzaakt hij enkele
kleine golven in het water, waardoor 2 sterren van plaats verwisselen!
Als Paul op dit veld komt te staan, verwissel je 2 sterrenplaatjes van
plaats zonder ze om te draaien. Vervolgens probeer je om de juiste
sterrenfee bij de afgebeelde feeënhoed te vinden.
•
Rots
Nu mag je zoals gewoonlijk tussen de sterrenplaatjes op zoek gaan
naar de juiste feeënhoed.
Variant 3: De grote sterrenrace
(voor echte experts)
Bij deze wedstrijdvariant is er op het einde slechts één winnaar. Nu heb je ook de 10 houten
sterren nodig. Leg ze naast de tuin van Paul.
Er wordt volgens de regels van het basisspel of van de varianten ‘Kleine golven’ of
‘Verwisselde sterren’ gespeeld, maar dan met de volgende aanpassingen:
•
Telkens als je de feeënladder met een sterrenfee een stukje langer maakt, mag je een
houten ster nemen. Voor de laatste sterrenfee in de feeënladder, krijg je 2 houten
sterren.
•
Het spel eindigt, als de 9e sterrenfee de maan heeft bereikt, of als de maan volledig
achter de wolk zit.
•
Het kind met de meeste houten sterren heeft gewonnen en heeft Paul het beste
geholpen om tot bij de maan te raken.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden.
Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
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ESPAÑOL
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Cuento de buenas noches
Cada noche, mamá lleva a la cama al pequeño Pablo. Siempre le da un beso de buenas
noches y luego cierra la puerta sin hacer ruido. Apenas sale la mamá de la habitación, Pablo
se desliza de su cama y se va de puntillas hasta la ventana. Allí tiene cada noche una cita
muy especial, nada menos que con la Luna. ¡Qué bonito brillo tiene esta noche! Un brillo
radiante y al mismo tiempo muy delicado. A la suave luz de la Luna, Pablo se siente seguro
y protegido. La Luna es su mejor amiga: a ella le cuenta cada noche todo lo que ha hecho
durante el día. Le cuenta hasta sus secretos más grandes. Solo entonces vuelve a meterse
Pablo bajo las sábanas y se queda dormido con un aire de felicidad y satisfacción en la cara.
Pero esta noche, cuando Pablo vuelve a sentarse como siempre en su sitio al lado de la ven-
tana, sucede algo extraño: un único y resplandeciente rayo de luz cae directamente desde
la Luna en el jardín. «¿Pero qué es esto?», se pregunta Pablo con asombro y baja despacito
de la cama para salir al encuentro de esa claridad. ¡Cuando llega al sitio, se encuentra una
varita extraña con la punta toda iluminada de estrellitas!
«Hola… ¿puedes ayudarme?», dice de pronto una voz. Pablo mira a su alrededor, pero no
ve a nadie. Se frota los ojos sin poder creerse lo que está viviendo. ¿Quién le ha hablado?
Entonces, a Pablo se le pasa por la cabeza quién puede haberle hablado: ¡la Luna!, ¿quién si
no? «Ehmm... hola… ¿eres tú, Luna?», pregunta Pablo con timidez. «¿Eres tú?».
«¡Ay!», suspira entonces la Luna, «me descuidé un momento y ¡zas!, mi luminosa varita
mágica se me cayó a la Tierra». La Luna pone una cara triste. «Y si no la vuelvo a tener, no
podré convertirme ya nunca más en luna llena. Tal vez hasta desaparezca del todo. ¡Y eso
sería terrible!».
Pablo no sabe qué hacer y se siente incómodo en esa situación. «¿Puedes ayudarme a
recobrar mi luminosa varita mágica?», le pregunta la Luna.
¡Pablo no puede creerse que esté hablando con la Luna, y que la Luna le está hablando a él!
«Soy el único que puede ayudar a la Luna», piensa Pablo. «¿Pero seré
verdaderamente capaz de ayudarla? No soy más que un niño peque-
ño». «Querida Luna, me gustaría mucho ayudarte, pero por desgracia
no sé volar», dice Pablo. «¿Cómo quieres que te devuelva tu varita
mágica?».
La Luna tiene una idea. «Vamos a preguntarles a las buenas hadas de
las estrellas si pueden ayudarnos. Ellas podrían construir una escalera
que te trajera hasta mí... Mira, las hadas de las estrellas viven ahí, en
el estanque de tu jardín. ¿Las ves?».
Pablo mira en dirección al estanque. «¡Oh, sí, están ahí!», exclama
Pablo muy contento. «¡Qué hermosas que son, y cómo brillan!».
Es entonces cuando Pablo se arma de valor y se dirige a las hadas...
Pablo
y
la
Luna
Pablo
y
la
Luna
Pablo y la Luna
Un juego de memoria cooperativo para 1 - 6 ayudantes de la Luna, de 3 a 8 años.
Autoras:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle y Marie Chaplet)
Ilustraciones: Lucile Thibaudier
Duración de una partida: 5 - 10 minutos
Ayudad a Pablo y a las hadas de las estrellas a salvar a la Luna. Sólo si las hadas de las
estrellas se suben unas encima de las otras para construir a Pablo una escalera en dirección a
la Luna, antes de que ésta desaparezca detrás de la nube, podrá Pablo devolverle la luminosa
varita mágica. Y solo así podrá volver a brillar la Luna en todo su esplendor e iluminar a la
Tierra.
Contenido del juego
1 jardín de Pablo (compuesto por el camino de
estrellas y el estanque del jardín)
1 figurita de Pablo
5 fichas de estrellas
30 hadas de las estrellas
1 dado con puntos
10 estrellas de madera
1 instrucciones del juego con
una historieta de buenas noches
Antes de jugar por primera vez:
Por favor, antes de jugar por primera vez, separen cuidadosamente de la tabla el material de
juego. Las partes restantes de las tablas no se necesitan y pueden tirarse.
estanque del jardín
camino de estrellas
nube
luna
dado con puntos
fichas de estrellas
Pablo
estrellas de
madera
hadas de
las estrellas
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Montad ahora el jardín de Pablo:
Cuando recojáis luego el juego, podéis dejar montadas las barras en la base de la caja. No tenéis
más que colocar todo el material de juego en el compartimento del medio. Luego irá el camino a
las estrellas con la parte ilustrada boca abajo sobre las barras y encima el estanque del jardín y las
instrucciones del juego. Por último podéis cerrar la caja con la tapa.
Preparativos
Colocad el jardín de Pablo en el centro de la mesa de modo que todos los niños puedan
verlo bien. Desplazad la nube que está encima del camino de las estrellas hasta que se vea la
Luna por completo.
Poned las 5 fichas de estrellas boca arriba sobre las casillas de las estrellas del estanque del
jardín. Las hadas y el dado van junto al jardín. Ahora disponéis de un poquito de tiempo
para memorizar la posición de los diferentes sombreros de las hadas. A continuación daréis
la vuelta a todas las fichas de estrellas.
Colocad a Pablo en una casilla de madera cualquiera. Ahora podéis comenzar la partida.
Dejaréis en la caja las 10 estrellas de madera porque solo las vais a necesitar para la variante
competitiva (Gran Carrera de los Astros).
Preparad la base vacía de la caja.
Coged las cuatro barras, encajad-
las de manera que las dos largas
y las dos cortas queden paralelas
y meted la cuadrícula originada
en la base de la caja.
Encajad el camino a las estre-
llas (= tablero de juego con la
Luna) en la rendija entre la base
de la caja y la cuadrícula.
A continuación poned
encima el estanque del
jardín (= tablero de juego
con el estanque). ¡Y ya
está listo el jardín de
Pablo!
Pablo y la Luna
– Juego básico
Comienza tirando el dado quien más recientemente haya hablado con
la Luna. Mueve a Pablo el número de puntos señalados en el dado.
Hazlo en el sentido de las agujas del reloj en torno al estanque del
jardín. ¡Mira ahora bien sobre qué sombrero de hada se encuentra
Pablo! Tendrás que buscar entonces la ficha de estrella con ese
sombrero. Da la vuelta a una de las fichas de estrella.
¿Qué sombrero de hada se ve en la ficha de estrellas?
•
¿El mismo sombrero de hada?
¡Perfecto! Coge del depósito el hada de las estrellas que lleve ese sombrero y colócala
en la primera estrella libre del camino a los astros. Al hacerlo así, las hadas irán
formando una luminosa escalera de hadas.
Pero ¡ojo! Las hadas de las estrellas son unos seres extremadamente delicados.
Colócalas siempre con cuidado en los astros. Si a pesar de todo se cayera alguna de
ellas, no pasa nada, vuélvela a colocar en su sitio y ya está.
Si no quedara ninguna hada correspondiente en el depósito, coge entonces cualquier
otra.
•
¿Otro sombrero de hada?
¡Lástima! Desplaza la nube hasta que brille de
color amarillo la siguiente estrella.
A continuación tirará el dado el siguiente niño según
el turno.
Final del juego:
Ganaréis todos juntos la partida cuando alguno de vosotros consiga colgar un hada en la
última estrella que está junto a la Luna. Pablo subirá entonces por la escalera de las hadas
hasta la Luna y le devolverá su luminosa varita mágica. Ahora brillará la Luna por entero y
desplazaréis la nube de nuevo hasta el tope.
Ahora bien, si la nube llega a tapar por completo a la Luna antes de que esté completa
la escalera de las hadas, entonces habréis perdido la partida esta vez. Pablo no puede
devolverle todavía a la Luna su luminosa varita mágica. Las hadas de las estrellas regresan al
estanque del jardín y esperan allí la siguiente ocasión para colaborar con Pablo para ayudar a
la Luna a recuperar su varita mágica.
Variante 1: Olitas
(para ayudantes de la Luna experimentados)
Se juega conforme a las reglas del juego básico pero con los siguientes cambios: En esta
variante son importantes las casillas del camino «troncos de árboles» y «puente de madera».
¿A qué casilla ha ido a parar Pablo?
•
Troncos de árboles / Puente de madera
¡Cuando Pablo pisa una de estas casillas, hace ondear el agua de modo
que 2 estrellas cambian sus posiciones! Cambia de sitio 2 fichas de estrella
cualesquiera sin darles la vuelta. A continuación intentarás encontrar el
hada que se corresponde con el sombrero del dibujo.
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•
Casillas del camino de piedras
En ellas buscarás entre las fichas de estrellas el sombrero de hada
correspondiente, como se hace normalmente.
Variante 2: Estrellas cambiadas
(para ayudantes de la Luna
profesionales)
Se juega conforme a las reglas del juego básico pero con los siguientes cambios:
En esta variante son importantes las casillas del camino «puente de madera» y «troncos de
árboles».
¿A qué casilla ha ido a parar Pablo?
•
Puente de madera
El puente queda inundado y genera una gran ola cuando Pablo lo
pisa, de modo que todas las estrellas quedan arremolinadas. Cuando
muevas a Pablo a esta casilla, tendrás que mezclar boca abajo todas
las fichas de estrellas y las colocarás en sus nuevas posiciones sin
darles la vuelta. A continuación intentarás encontrar el hada que se
corresponde con el sombrero ilustrado en la casilla.
•
Troncos de árboles
¡Cuando Pablo pisa una de estas casillas hace ondear el agua de
modo que 2 estrellas cambian sus posiciones! Cambia de sitio 2 fichas
de estrella cualesquiera sin darles la vuelta. A continuación intentarás
encontrar el hada que se corresponde con el sombrero ilustrado en la
casilla.
•
Casillas del camino de piedras
En ellas buscarás entre las fichas de estrellas el sombrero de hada
correspondiente, como se hace normalmente.
Variante 3: Gran Carrera de los Astros
(para auténticos expertos)
En esta variante competitiva solo habrá un ganador al final de la partida. Ahora vais a
necesitar las 10 estrellas de madera. Colocadlas junto al jardín de Pablo.
Se juega conforme a las reglas del juego básico o de las variantes «Olitas» o «Estrellas
cambiadas», pero con los siguientes cambios:
•
Cada vez que construyas un tramo más de la escalera con un hada, te quedarás una
estrella de madera. Por la última hada de la escalera recibirás 2 estrellas de madera.
•
La partida acaba cuando la novena hada alcanza la Luna o cuando la Luna quede
completamente tapada.
•
Gana el niño con el mayor número de estrellas de madera y será quien mejor haya
ayudado a Pablo en su camino a la Luna.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del material
de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Storia della buonanotte
Ogni sera la mamma accompagna a letto il piccolo Paolo. Gli dà ogni volta il bacio della
buona notte, poi chiude piano la porta. Ma, appena la mamma è uscita, Paolo sguscia fuori
dal letto e cammina in punta di piedi fino alla finestra. Ogni sera lì si svolge un incontro
molto speciale, nientemeno che con la luna. Come brilla! Di una luce radiosa ed eterea. Alla
tenera luce della luna Paolo si sente sicuro e protetto. La luna è la sua migliore amica: a lei
Paolo racconta tutto quello che ha fatto durante la giornata, anche i suoi più grandi segreti.
Solo allora Paolo si infila nuovamente sotto le coperte e si addormenta felice e contento.
Ma questa sera, appena Paolo si mette come al solito alla finestra, accade qualcosa di
strano: dalla luna fino giù in giardino arriva un unico, bianco raggio di luce. ”Che cosa
succede?“ si domanda sorpreso Paolo e silenziosamente sgattaiola fuori verso quella luce.
Appena arrivato sul posto, trova una strana bacchetta, con una luminosa punta a forma di
stella!
All’improvviso si sente risuonare una voce: ”Salve ... puoi aiutarmi?“ Paolo si guarda intorno,
ma non vede nessuno. Stupito, si sfrega gli occhi. Chi gli sta parlando? Ma poi intuisce di chi
si tratta: non può essere altro che la luna! ”Mmh, ... salve, ... Luna?“ chiede Paolo timida-
mente. ”Sei tu?“
”Ah“ sospira la luna ”mi sono distratta un attimo, e via! La mia bacchetta magica luminosa
è caduta sulla terra!“ La luna fa la faccia triste. ”E, se non la riprendo, non potrò mai più
diventare luna piena. Potrei addirittura scomparire del tutto. Sarebbe terribile!“
Paolo si sente a disagio e non sa proprio che cosa fare. ”Puoi aiutarmi a riprendere la mia
bacchetta magica luminosa?“ chiede la luna. Paolo non riesce a credere che sta parlando
proprio con la luna, e la luna con lui! “Solo io posso aiutare la luna” pensa Paolo. “Ma sono
davvero capace di farlo?” Dopo tutto, sono ancora un bambino!
”Ah, cara luna, vorrei tanto aiutarti“ dice Paolo. ”Ma non so volare,
e allora come posso restituirti la tua bacchetta magica?“ Di colpo la
luna ha un‘idea: ”Chiediamo alle simpatiche fate delle stelle se pos-
sono aiutarci. Devono costruire una scala, così potrai arrampicarti
fino a me. Guarda, laggiù nel vostro stagno in giardino vivono le fate
delle stelle. Le vedi?“ Paolo strizza gli occhi e guarda verso lo stagno.
”Eccole!“ grida con entusiasmo. ”E come brillano
e luccicano!“ Paolo si fa coraggio e si avvia verso le fate delle stelle ...
Paolo
e
la
luna
Paolo
e
la
luna
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Paolo e la luna
Un gioco cooperativo di memoria per 1 - 6 aiutanti della luna da 3 a 8 anni.
Autori:
Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle e Marie Chaplet)
Illustrazioni: Lucile Thibaudier
Durata del gioco: 5 - 10 minuti
Aiutate Paolo a salvare la luna con la collaborazione delle fate delle stelle. Infatti, Paolo potrà
restituire la bacchetta alla luna solo se le fate delle stelle si arrampicano, l’una sopra l'altra,
tra le stelle, formando una scala verso la luna, prima che essa scompaia dietro la nuvola.
E solo allora la luna potrà di nuovo brillare in tutto il suo splendore e illuminare la terra.
Contenuto
1 giardino di Paolo
(composto dalla via delle stelle e dallo stagno del giardino)
1 figura Paolo
5 tavolette delle stelle
30 fate delle stelle
1 dado dei punti
10 stelle di legno
1 istruzioni di gioco con
storia della buonanotte
Prima di cominciare a giocare:
Prima di giocare, rimuovete le tavolette dal pannello premendole con delicatezza! Le parti restanti
del pannello non servono più e possono essere gettate.
stagno del giardino
via delle stelle
nuvola
luna
dado dei punti
tavolette delle stelle
Paolo
stelle di legno
fate delle stelle
Ora costruite il giardino di Paolo:
Quando riponete di nuovo il gioco, potete lasciare la griglia nel fondo della scatola. Mettete sem-
plicemente tutto il materiale di gioco nello scomparto centrale. Poi mettete sulla griglia la via delle
stelle con il lato illustrato rivolto verso il basso, e appoggiateci sopra lo stagno del giardino e le
istruzioni. A questo punto potete chiudere la scatola con il coperchio.
Prima di cominciare
Mettete il giardino di Paolo al centro del tavolo, in modo che tutti i bambini possano vederlo
bene. Spingete indietro la nuvola che si trova sopra la via delle stelle, fino a lasciare la luna
completamente visibile. Mettete le 5 tavolette delle stelle, scoperte, sulle caselle delle stelle
nello stagno del giardino. Le fate delle stelle e il dado vanno sistemati accanto al giardino.
Ora avete poco tempo per imprimervi nella mente la posizione dei singoli cappelli delle fate.
Poi girate tutte le tavolette delle stelle.
Mettete Paolo su una casella del percorso a piacere su cui sono raffigurate delle tavole di
legno. Ora potete cominciare.
Le 10 stelle di legno servono solo per la variante competitiva “Grande gara delle stelle” e si
lasciano nella scatola.
Preparate il fondo della scatola
vuoto. Prendete i quattro ele-
menti trasversali, montateli in
modo che i due elementi lunghi
e quelli corti siano disposti
parallelamente tra loro e inserite
la griglia così formata nel fondo
della scatola.
Inserite la via delle stelle
(= tabellone con la luna) nella
fessura tra il fondo della scatola
e la griglia.
Poi appoggiate lo stagno
del giardino (= tabellone
con lo stagno) sopra la
griglia. Il giardino di Paolo
è pronto!
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Paolo e la luna
– Gioco principale
Chi più di recente ha parlato con la luna comincia e tira il dado. Fai
avanzare Paolo in senso orario attorno allo stagno del giardino di un
numero di caselle corrispondente ai punti indicati dal dado. Osserva
bene su quale cappello di fata si è fermato Paolo! Adesso devi cercare la
tavoletta delle stelle con quel cappello. Scopri una tavoletta delle stelle.
Quale cappello di fata è illustrato sulla tavoletta delle stelle?
•
Lo stesso cappello di fata?
Perfetto! Prendi dalla riserva una fata delle stelle con quel cappello e inseriscila sulla
prima stella libera lungo la via delle stelle. Così le fate delle stelle una dietro l’altra
formano una luccicante scala delle fate.
Ma attenzione, le fate delle stelle sono esseri particolarmente delicati. Mettile sempre
con cautela sulle stelle. Se comunque una di esse cade, basterà semplicemente
riappenderla di nuovo.
Se non ci sono più fate con lo stesso cappello, puoi prenderne un'altra a scelta.
•
Un altro cappello di fata?
Peccato! Spingi la nuvola leggermente verso
destra, finché non vedi la prossima stella.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco,
che tira il dado.
Conclusione del gioco:
Quando uno di voi riesce ad appendere una fata delle stelle all'ultima stella accanto alla luna,
vincete tutti insieme. Ora Paolo si arrampica sulla scala delle fate fino alla luna e le restituisce
la bacchetta magica luminosa. Così la luna può splendere di nuovo nella sua pienezza:
spingete la nuvola completamente indietro.
Ma se la nuvola copre interamente la luna prima che la scala delle fate delle stelle sia stata
completata, purtroppo questa volta avete perso. Paolo non può ancora restituire alla luna la
bacchetta magica luminosa. Le fate delle stelle tornano allo stagno del giardino e aspettano
la prossima occasione per aiutare la luna insieme a Paolo.
Variante 1: Piccole onde
(per aiutanti della luna esperti)
Si gioca secondo le regole del gioco principale, con le seguenti modifiche: In questa variante
sono importanti le caselle del percorso con la passerella e le tavole di legno.
Su quale casella arriva Paolo?
•
Passerella / tavole di legno
Quando Paolo si ferma su una di queste caselle, provoca delle piccole
onde, che costringono 2 stelle a scambiarsi di posto! Scambia il posto di 2
tavolette delle stelle a piacere, senza girarle. Infine, cerca di trovare la fata
delle stelle corrispondente al cappello di fata illustrato.
•
Caselle del percorso sui sassi
Qui, come al solito, cerca tra le tavolette delle stelle il cappello di fata
adatto.
Variante 2: Scambio di stelle
(per aiutanti della luna professionisti)
Si gioca secondo le regole del gioco principale, con le seguenti modifiche: In questa variante
sono importanti le caselle del percorso con la passerella e le tavole di legno.
Su quale casella arriva Paolo?
•
Passerella allagata
Quando Paolo ci si ferma, la passerella si allaga e provoca una grossa
onda, per cui tutte le stelle finiscono in un vortice disordinato. Quando
finisci con Paolo su questa casella, mescola tutte le tavolette delle
stelle, sempre coperte, scambiandole di posto senza girarle. Infine,
cerca di trovare la fata delle stelle corrispondente al cappello di fata
illustrato.
•
Tavole di legno
Quando Paolo si ferma su una di queste caselle, provoca delle piccole
onde, che costringono 2 stelle a scambiarsi di posto! Quando finisci
con Paolo su questa casella, scambia il posto di 2 stelle a piacere,
senza girarle. Infine, cerca di trovare la fata delle stelle corrispondente
al cappello di fata illustrato.
•
Caselle del percorso sui sassi
Qui, come al solito, cerca tra le tavolette delle stelle il cappello di fata
adatto.
Variante 3: Grande gara delle stelle
(per autentici esperti)
In questa variante competitiva al termine ci sarà un solo vincitore. Per questo vi servono
anche le 10 stelle di legno. Mettetele accanto al giardino di Paolo.
Si applicano le regole del gioco principale o delle varianti “Piccole onde” o “Scambio di
stelle”, con le seguenti modifiche.
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Ogni volta che tu allunghi la scala delle fate aggiungendo una fata delle stelle, puoi
prendere una stella di legno. Per l'ultima fata delle stelle sulla scala delle fate ricevi
2 stelle di legno.
•
Il gioco termina quando le 9 fate delle stelle raggiungono la luna oppure quando la
luna è completamente nascosta.
•
Vince il bambino con il maggior numero di stelle di legno, che ha aiutato meglio degli
altri Paolo nel suo percorso verso la luna.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce a
trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete chie-
dere se il pezzo è ancora disponibile.
Kugelbahn
Ball Track
Toboggan à billes
Knikkerbaan
Tobogán de bolas
Pista per biglie
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
brings a special glint to your child’s eyes!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de
leurs excursions avec des jeux et des jouets
qui les invitent à se surpasser, les stimulent
et surtout leur apportent beaucoup de plaisir.
HABA propose tout ce qui fait briller le
regard d’un enfant !
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con
giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosità,
ne aumentano le potenzialità e che, soprattutto,
li rendono felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè e bambino piccolo
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
TL 88575 1/16 Art. Nr.: 302344
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
!
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Haba 302344 Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario