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Spielablauf Grundspiel:
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der am lautesten quaken
kann, beginnt. Drehe die oberste Gemäldekarte vom Kartenstapel um:
Der Burgbewohner auf der Karte hat seinen kugelrunden Gegenstand aus
dem Fenster fallen lassen und bittet den Kletterfrosch, ihm diesen zurück-
zubringen. Du hilfst ihm dabei.
Das Spiel besteht aus 2 Spielphasen:
1. Den Burgbewohner hinter den Fensterläden finden
2. Dem Burgbewohner seinen Gegenstand zurückbringen
Spielphase 1:
Den Burgbewohner hinter den Fensterläden finden
Hinter welchem Fensterladen mag der Burgbewohner
gerade sein?
Nimm das Fenster-Plättchen, von dem du denkst, dass sich dahinter der auf
der Gemäldekarte abgebildete Burgbewohner befindet und drehe es um.
Ist es derselbe Burgbewohner?
• Nein, es ist leider nicht dieser Burg-
bewohner. Drehe das Fenster-Plättchen
wieder um und setze es in den anderen
freien Fensterrahmen ein. Dann deckt das
nächste Kind ein Fenster-Plättchen auf und
versucht, den Burgbewohner zu finden.
• Ja, es ist dieser Burgbewohner. Setze den
Burgbewohner offen zurück in das Fenster.
Jetzt folgt die Spielphase 2.
Spielphase 2:
Dem Burgbewohner seinen Gegenstand zurückbringen
= Kugel mit dem Frosch zum Burgbewohner balancieren
Hast du den richtigen Burgbewohner ge-
funden? Dann stelle den Frosch vor den
königlichen Stuhl vor dem Burgturm. Nimm
anschließend die farblich passende Kugel des
Burgbewohners aus dem Burgteich und lege
sie auf den Kopf des Frosches. Nimm dann die
beiden Kugeln der Schnur- Enden in je eine
Hand.
Achtung Zeitwächter!
Dein linker Mitspieler bekommt die Sanduhr und stellt sie vor sich.
Er ist der Zeitwächter dieser Runde und hat die besondere Aufgabe, die
Sanduhr im Auge zu behalten, während du den Frosch zu dem abgebil-
deten Burgbewohner balancierst. Auf sein Startkommando „Burg Kletter-
frosch“ dreht er die Sanduhr um und du beginnst zu balancieren.
Der Zeitwächter sollte gut aufpassen und „Halt!“ rufen, wenn die Zeit
abgelaufen ist. (Natürlich dürfen die anderen Kinder ihn daran erinnern.)
Tipp: Wenn man das Spiel noch nicht kennt oder auch bei jünge-
ren Spielern empfehlen wir, zunächst ohne Sanduhr (Zeitwächter)
zu spielen.
Hast du es geschafft, dem Burgbewohner seinen Gegenstand
(= Kugel) rechtzeitig zurückzubringen?
• Nein! Du schaffst es leider nicht,
dem Burgbewohner seinen Gegen-
stand zurückzubringen!
Ist die Zeit bereits abgelaufen oder ver-
lierst du die Kugel durch ein beliebiges
anderes Mauerloch, fällt sie gar nach
vorne heraus oder landet in einem an-
deren Loch, so dreht ihr das offene Fens-
ter-Plättchen mit dem Burgbewohner
um, sodass das Fenster wieder mit dem
Fensterladen verschlossen ist. Nimm die
Gemäldekarte dieses Burg bewohners
aus dem Spiel und lege sie in den Schachteldeckel.
• Ja! Der Burgbewohner freut sich,
seinen Gegenstand zurückzube-
kommen!
Die Kugel ist rechtzeitig und sicher im
Loch unter dem Fenster mit dem pas-
senden Burgbewohner gelandet. Zur
Belohnung nimmst du die Gemäldekar-
te des Burgbewohners zu dir. Drehe das
Fenster- Plättchen mit dem Burgbewoh-
ner um, sodass das Fenster wieder mit
dem Fensterladen verschlossen ist.
Stupse die Kugel von der Rückseite des Spielplans wieder aus dem Loch
heraus und lege sie zurück in den Burgteich.
Danach deckt das nächste Kind eine neue Gemäldekarte auf und legt
sie offen vor der Burg ab. Eine neue Spielphase 1 beginnt und damit die
Suche nach einem anderen Burgbewohner.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn die letzte Gemäldekarte an die Froschhelfer verge-
ben wurde. Das Kind mit den meisten Gemäldekarten gewinnt. Bei Gleich-
stand gewinnen alle Kinder mit den meisten Gemäldekarten.
Tipps:
Alle Spiele werden etwas kürzer, wenn ihr während der Spiel-
vorbereitung nach dem Mischen der Gemäldekarten einige Karten
verdeckt beiseitelegt und somit aus dem Spiel nehmt.
Alle Spiele werden etwas schwerer,
wenn ihr aus dem Burgturm mehrere
oder sogar alle Puzzleelemente entfernt.
Dadurch werden zusätzliche Löcher im
Burgturm geöffnet. Falls ihr später doch
die leichtere Variante mit weniger Lö-
chern spielen möchtet, könnt ihr die
Puzzleelemente einfach wieder hinein-
drücken und damit verschließen. Die richtigen Puzzleelemente könnt
ihr anhand der aufgedruckten Symbole zuordnen.